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Mensajes - vmarti81

#631
De jugón a jugón / Re: DESCENT
06 de Julio de 2008, 12:51:08
Cita de: freakstein en 06 de Julio de 2008, 05:36:38
En contra, el papel del dungeonlord, cuyas acciones especiales para joder a los personajes se limitan muchas veces a alargar innecesariamente las partidas, como hacer aparecer de la nada nuevos monstruos (yo directamente ignoro este tipo de cartas). Sin duda un aspecto a mejorar, aunque creo que ya se ha hecho en las expansiones.
Ese creo era uno de los principales problemas del descent basico, pero la verdad, con las expansiones y la capacidad del master de configurar la baraja, cambia bastante, pues los mazos competitivos desde mi punto de vista pasan por ser mazos de muchas trampas, aparte de que engendrar por engendrar es una perdida de tiempo para todos.Por eso recomiendo fervientemente tener la well of darkness pero tambien la altar of despair, que todavia profuindiza mas. Ademas los monstruos engendrados tienen una cierta calidad, no son simplemente molestos.
En este caso soy de los que piensa, y por eso hablo de master que el jugador que haga de dungeon lord, debe ser tambien una especie de master de rol, intentar no aburrir a los jugadores, eso si, sin renunciar a la victoria, pues perderia el encanto.
Todas maneras, no creo sea cuestion de asustar, el descent es un juegazo, y para empezar con el basico tienes de sobra , mas si le echas imaginacion y pillas del mundo rolero.
Saludos
#632
De jugón a jugón / Re: DESCENT
06 de Julio de 2008, 05:12:07
Existe un programa para diseñar dungeons, que es de una practicidad absoluta. Eso si, a mi me da problemas a la hora de impresion, que soluciono de manera bastante facil.
¿Testear?Bueno, nunca esta de mas, pero la verdad yo veo ya descompensados los escenarios que trae el propio juego, sobre todo el basico, con las expansiones esto se arregla un tanto al darle mas armas al master.
No entiendo, pero en mi caso, la ventaja siempre es para los heroes si superan la fase critica de cofres de bronce y consiguen ya equipo de plata u oro.
La ventaja del diseño, como no, es que con un par de dungeons probados ya cuadras el tiempo de partida. Pero no creo que exista una buena partida al descent que no se vaya a las tres-cuatro horas.
Hablo sin tener Road to legend, mi esperiencia es con well of darkness y altar of despair, esta ultima, aunque en ingles muy recomendable, para mi mejor que la otra.

Aqui esta el diseñador de escenarios:

http://www.prosperity-station.com/Descent/
#633
Reseñas escritas / Merlin's company
03 de Julio de 2008, 12:39:29
El universo perdido en el espacio y en el tiempo, se ubica en una una dimension, un aposento todabia mas peligroso que el original, aquel que nuestros ojos podian observar.
Las sombras sobre Camelot se ciernen con mayor virulencia, las siete malvadas brujas intentan sumir en la oscuridad mas profunda a los heroes dispuestos a combatir las fuerzas del mal. Sus siniestros poderes, se combinan con los peligros que integraban esta castigada tierra y sus hechizos son poderosos.Si el desolador panorama no fuera suficiente para apelar al orgullo y el honor caballleresco, las tierras de Camelot se vuelven peliogrosas para viajero, miles de trampas se ocultan entre los bosques y esperan el paso seguro del gallardo caballero para asestar un golpe traidor.Aunque la esperanza se abre en los corazones puros y se suplica al todopoderoso Merlin que aparezca en los largos trayectos, no sea que la vision  magica del grial, se convierta en una obsesion y obligue al valiente aventurero a marchar en su busca.
Desde Camelot se preparan, nuevos caballeros y poderes estan dispuestos a afrontar cualquier peligro, pero cuidado, no todo son buenos augurios e intenciones en Camelot, los traidores se duplican, se esconden, trabajan en las sombras en favor de las fuerzas del mal, y como enemigos en casa propia su amenaza es la mas poderosa de todas.




Novedades del Merlin´s company, todas se ellas practicamente carentes de reglas, una ampliacion de llegar y listo, es posible abrir la caja y ponerse a jugar sin mas:
a)9  nuevas cartas de lealtad, el juego se amplia a ocho jugadores y se requiere la utilizacion de dos cartas de traidor para el juego con 7 y 8 jugadores.
b)14 nuevas cartas negras, siete de ellas standard, dos despair,una de picts, una de saxons, una de excalibur y una de mercenarios.
7 de ellas especiales, representadas como siete brujas y con poderes nada desdeñables:
Bruja 1.Volver a barajar  los mazos blanco y negro
Bruja 2.Hasta completar mision, no es posible sacrificar  vida, y Sir Caradoc(nuevo caballero) pierde su habilidad.
Bruja 3.Añadir un picto y un sajon.
Bruja 4.Cada caballero descarta un grial o debe perder vida.
Bruja 5.Para el resto del juego, cada falsa acusacion causa la conversion de dos espadas blancas en negras (ojo al poder que de aqui sacan los traidores).
Bruja 6.Para el resto del juego, cada merlin usado se descarta permanentemente del juego.
Bruja 7todos los caballeros no presentes en la proxima aventura que se pierda, deben perder un punto de vida. Se retira posteriormente.
c)23 nuevas cartas blancas.15 standard. 3 cartas de valor 1,2 cartas de valor 2, 1 de valor 23, 1 de valor 4 y 1 de valor 5, 3 cartas de grial y un nuevo Merlin.Ademas 3 cartas de batalla con interrogante, comodin, puedes usarla con el valor que desees.Ocho nuevas cartas especiales:
1-Call for help.los caballeros pueden mover a tu aventura gratuitamente y sin robar carta de viaje.
2-Dispel.Descarta una especial negra permanente o semi-permanente.
3-Divine favor. el siguiente empate del juego se resuelve a favor de los caballeros, tambien se incluyen espadas en mesa redonda.
4-Dragon Salyer.Roba tres cartas blancas. Si estas en la aventura del dragon puedes elegir jugar dos cartas de combate a parte de tu accion. Jugar la carta es accion.
5-Merlin to the rescue.Mueve la figura de Merlin a la aventura que desees, si esta terminada e implica puesta de maquina de asedio al sacar carta, lo impide
6-New Hope.Descartas todas las cartas blancas de tu mano, incluida esta y roba un numero igual
7-Tournament.Gana dos vida o conviertete en caballero si se juega la regla de escuderos.
8-Truce.Termina una guerra contra sajones o pictos, retirando todo y sin beneficio ni perjuicio.
d)16 cartas de viaje, cada vez que se viaje de una aventura a otra o a camelot o viceversa, debe robarse una:
-2 lost-Descarta un grial o pierdes turno.
-2 ambushed. Añade maquina de asedio y pierde turno a menos que inmediatamente luches contra ella.
-1 captured. El caballero se retira del juego y solo puede volver si compalñero sacrifica una carta especial blanca como accion.
-2 Charged. Descartar dos cartas de batalla o añadir espada negra.
-5 Merlin travels. La figura de Merlin te acompaña a tu aventura.
-3 Nothing happens.No pasa nada.
-1 Vision. Obliga a viajar al grial.



e)una carta de referencia de Merlin y su figura, mientras te encuentres en su misma localizacion puedes robar una carta blanca en tu turno de manera gratuita.Se mueve al robar cartas de viaje o con una carta especial blanca, Merlin to the rescue.



f) Ocho nuevas cartas de referencia de caballero, junto con una figura, cada par de fichas de un color comparte figura, salvo Arturo, unico y obligado siempre a jugar. Por ello, se duplican los caballeros pero no es posible juga con dos que compartan color. Por tanto y para cuadrar tambien se adjunta una figura de peana naranja para dos nuevos caballeros:
1-Sir Geraint (blanco).En la fase de progresion del mal, puede desartar dos cartas blancas para no realizar dicha fase.
2.-Sir Owain (azul).Al luchar conta maquinas de asedio puede lanzar el dado de ocho caras antes de colocar las cartas.
3.-Sir Lamorak (negro).En vez de perder vida, puede elegir descartarse de dos cartas blancas.
4.-Sir Gareth(morado).Roba una carta blanca cada vez que completa con exito un viaje.
5.-Sir Gaheris(amarillo). Gratuitamente, puede coger una carta de Merlin de la pila de descartes por cada tres cartas blancas descartadas.
6.-Sir Bors (Verde).Al completar una mision, aunque no este presente puede participar en la recogida de cartas como recompensa.
7.-Sir Bedivere (naranja).Puede descartar una carta blanca y robar otra.
8.-Sir Caradoc (naranja).Puede sacrificar una vez por turno, una vida para robar dos cartas.




Eso es todo, mas material, mayor diversion.
Saludos.
#634
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
29 de Junio de 2008, 19:40:55
Cita de: ximocm en 29 de Junio de 2008, 19:36:25
aho donde puse las XXXX iba el nombre del juego no? :D
La verdad es que justo el nombre es de lo poco que me gusta :D ;)
#635
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
29 de Junio de 2008, 19:33:41
Pues yo pensaba que era el Hector y Aquiles, pero tras un sabado con la familia, va a ser, que es el unico que a mi padre le ha entrado por el ojo y me tiene todo el dia jugando,mientras las mujeres toman el sol, nosotros no que nos quemamos.
Y la cosa, es que para ser el primer juego que le engancha, le da por ganarme siempre, no se si la peor compra porque ya creo que tiene utilidad, pero si aseguro que lo odio un  poco mas >:(
#636
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
14 de Junio de 2008, 17:18:27
Cita de: Comet en 14 de Junio de 2008, 16:20:10
- Endymion, de Dan Simmons

Increiblemente bueno
#637
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
14 de Junio de 2008, 13:29:26
Cita de: LeBastard en 14 de Junio de 2008, 12:53:08
En eso tienes toda la razón del mundo. A mi me gustan mucho las novelas históricas y por lo tanto el mio es una novela histórica documentada al máximo, no hay personaje que apareciese en la Historia cuyo papel no sea el que desempeñó en la vida real. Trato que cuidadamente cada párrafo que escribo por lo que tardo horas en hacer un simple folio y luego coges esos best seller de novela histórica que se leen por ahí y dices:

Antes literatura, ahora sólo basura.

De hecho decidí escribir un libro sin ser profesional despues de comprarme una novela histórica que encontré mientras husmeaba la libreria y despues de leer sobre 50 páginas pensé: este tio tiene como mucho 6 años, no usa sinónimos ninguno siempre las mismas palabras que se repiten continuemente hoja si, hoja también, y los personajes parecen salidos de un episodio de los Simpsons, siempre hacen lo mismo en situaciones distintas y para hablar siempre utilizan la misma coletilla provacondote que llegues a un punto de irritación literaria.

Si a ese tio le han publicado un libro ¿Por qué no a mi?
Lo mio es mas estetico, busco en muchas paginas la belleza por encima del contenido, y al trazar el argumento intento llevar a los personajes a estadios de se psicologia extrema, pasiones desbordadas, locura, odio, etc, todo incluido en un mundo aque cabalga entre lo real y lo fantastico, esto ultimo herencia de Gaiman
Puedes encontrar mas literatura en algunos comics de Sandman que en muchos libros de autores con renombre.
Por no hablar de aquellos a los que simplemente publican libros por ser famosos.
#638
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
14 de Junio de 2008, 02:43:58
Cita de: chemita en 13 de Junio de 2008, 21:46:10
ostia ese mismo hace poco lo han comentado por ahi que le gusto mucho al besekero en cuestion. Joe que afortunados: de las tres cosas importantes en la vida,ya sabeis plantar un arbol escribir un libro y tener un hijo ya teneis muchos dos como minimo.
era yo haciendome publicidad ;D
Es que lo vender libros esta chungo, y mas si es bueno como el mio ;D ;)
#639
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
13 de Junio de 2008, 20:46:55
Cita de: LeBastard en 13 de Junio de 2008, 16:47:58
Yo os recomiendo que cuando salga a la venta (un dia de estos, algun año quizá) os pilleis

TIEMPOS DE HOGUERAS de C.A De la Torre

Un saludo, y esto de broma tiene poco.
El mio ya esta a la venta, con miles de trabas para publicar pero a la venta, ya sabes "Elena, el reflejo de la locura" Vicente Marti piquer
#640
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 22:45:12
Ahora le has dado, entendido perfectamente, ya cuadro las lagunas que tenia al leer las reglas. Muchas gracias.PEnsaba que el combate se resovia despues.
#641
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 22:36:40
Cita de: Deinos en 12 de Junio de 2008, 22:26:05
qué es eso de que todas las cartas deben ser visibles? ahí me he perdido :D
Vamos, que toda carta se juega en esta fase y no se puede guardar para fases posteriores, ejemplo: Numidian allies desert, pone:"play at the start of any combat...". Se juega en fase estrategia no y rival la ve?. No se puede guardar hasta que llegue combate no ? o Spy in Enemy camp"idem..."
#642
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
12 de Junio de 2008, 22:30:12
Cita de: chemita en 12 de Junio de 2008, 21:54:41
el de diario de un skin es revelador como organizaciones que en teoria deberian de estar prohibidas no solo no lo estan sino que ademas el libro cuenta como estan amparadas por ciertas instituciones como equipos de futbol. en su dia se hizo un documental sobre el tema que toca el libro. El autor ademas tengo entendido que despues de escribir el libro ha tenido que cambiar hasta de identidad.
no esta mal el librillo...
Un poco sensacionalista, esta claro que hablamos de grupos violentos en cierto modo organizados y peligrosos, pero eso es algo que se puede encontrar en mucnos ambitos sociales, controlados por gente que aprovecha unas ideas y el fanatismo de algunos.Las mafias en la prostitucion, redes de narcotraficantes, jovenes de ultraizquierda destrozando calles en el pais vasco, terrorismo, etc. Temas peores habia y no deja de echarle un tanto de fatalismo. Eso si, como labor de investigacion correctisimo.
#643
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 22:23:03
Vale, vale, creo que ya entiendo, funciona como un instantaneo en magic, es decir, la juego en el turno del otro si quiero, luego me vuelve turno y puedo jugar carta normal. Todas las cartas, deben ser visibles y jugadas en el la fase de estrategia. Gracias a todos.
#644
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 21:35:48
Siento ser tan torpe, pero si juego la carta fuera de mi turno de estrategia ¿Que hago con ella?¿La guardo para usarla en su momento pese que el reglamento indique que debes quedarte sin cartas al fin de dicha fase?. Lo de pasar queda claro.
Gracias por la paciencia
#645
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
12 de Junio de 2008, 18:50:16
"Elena, el reflejo de la locura". Personalmente creo que es la obra maestra del reciente siglo XXI.
Recomendado cien por cien, novedoso, experimental, de lietratura fina y elegante, pasional, con cierta dosis de sexo, en definitiva exquisito. ;)