Cita de: freakstein en 06 de Julio de 2008, 05:36:38Ese creo era uno de los principales problemas del descent basico, pero la verdad, con las expansiones y la capacidad del master de configurar la baraja, cambia bastante, pues los mazos competitivos desde mi punto de vista pasan por ser mazos de muchas trampas, aparte de que engendrar por engendrar es una perdida de tiempo para todos.Por eso recomiendo fervientemente tener la well of darkness pero tambien la altar of despair, que todavia profuindiza mas. Ademas los monstruos engendrados tienen una cierta calidad, no son simplemente molestos.
En contra, el papel del dungeonlord, cuyas acciones especiales para joder a los personajes se limitan muchas veces a alargar innecesariamente las partidas, como hacer aparecer de la nada nuevos monstruos (yo directamente ignoro este tipo de cartas). Sin duda un aspecto a mejorar, aunque creo que ya se ha hecho en las expansiones.
En este caso soy de los que piensa, y por eso hablo de master que el jugador que haga de dungeon lord, debe ser tambien una especie de master de rol, intentar no aburrir a los jugadores, eso si, sin renunciar a la victoria, pues perderia el encanto.
Todas maneras, no creo sea cuestion de asustar, el descent es un juegazo, y para empezar con el basico tienes de sobra , mas si le echas imaginacion y pillas del mundo rolero.
Saludos





