Gracias, CSI, lo anoto. 
Y más sobre el movimiento (parece que hoy no me he levantado muy espabilado): El coste en PS de mover una unidad o apilamiento, ¿es el mismo independientemente de la cantidad de zonas que movamos? ¿O se paga el coste correspondiente por entrar en cada zona del mapa?
Yo pensaba que era la segunda opción, pero al leer detenidamente el ejemplo de juego de la página 3 (paso 4), veo que los blindados pagan 2 puntos por hacer 2 movimientos (cuando yo suponía que pagarían 4: dos por entrar en la primera zona, y dos más por entrar en la segunda).

Y más sobre el movimiento (parece que hoy no me he levantado muy espabilado): El coste en PS de mover una unidad o apilamiento, ¿es el mismo independientemente de la cantidad de zonas que movamos? ¿O se paga el coste correspondiente por entrar en cada zona del mapa?
Yo pensaba que era la segunda opción, pero al leer detenidamente el ejemplo de juego de la página 3 (paso 4), veo que los blindados pagan 2 puntos por hacer 2 movimientos (cuando yo suponía que pagarían 4: dos por entrar en la primera zona, y dos más por entrar en la segunda).
Hombre, tampoco se trata de jugar sin respirar por si caen cubos. Las reglas especifican que si caen cubos accidentalmente se vuelven a tirar a la torren en el próximo combate y yastá. La torre es un elemento caótico muy divertido. ¿Acaso no es encantador ver esos ejércitos que se reproducen por mitosis y aparecen en el momento menos pensado?
¡No olvides pedirla!