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Mensajes - aldgard

#631
Ya iré subiendo más

En estas os muestro las relaciones entre recursos, procesos y objetivos finales.
¿Bien? ¿Demasiado complejo? Opiniones por favor.
En la exploración consumimos cartas que representan el tiempo-esfuerzo.
Las cartas pueden llevar eventos, opcionales u obligatorios, y pueden conllevar descartes o robos adicionales.
Si despliegas una carta con viento favorable puedes robar cartas de navegación extra.
Si despliegas una de tormenta te tocará descartar algunas, pero puedes aprovechar ese descarte para deshacerte de cartas de piratas, naufragio, etc con eventos negativos.
Otras te permitirán obtener recursos como pesca, recuperar pecios, cazar morsas, etc. con costes opcionales condicionados por la ejecución de esas acciones de obtención de recursos.
Respecto a la isla, puedes desplegar hasta nueve edificios, de un total de 12, por lo que siempre te faltará algún edificio productivo, eso te obligará a dirigir tu estrategia por distintas rutas para solventar y sobrellevar esas elecciones.

Puedes prescindir del redil si asumes que vas a obtener la tela por comercio, piratería o recuperando restos, también estarías renunciando al queso que es un alimento no perecedero que te vendrá muy bien para la fase de fondeo. Aunque puedes optar por pescar y/o desecar el pescado. Si no creas el secadero de pescado tendrás que tirar los excedentes de pescado en la fase de fondeo.

Otro edificio singular, el salón, te permite reclutar nuevas figuras, pero también se pueden adquirir mediante las escaramuzas o el combate ganando abordajes.



















Tened en cuenta que en la fase de fondeo debemos alimentar a nuestros vikingos, de no hacerlo sufriremos una serie de penalizaciones como

  • la bajada del nivel del vikingo (hay 3 niveles) de 2 espadas (huskarl), 1 espada (bondi) y ninguna espada (trall)
  • perdida de acciones quedando el vikingo bloqueado
  • o perdiendo cartas de navegación y por tanto acciones de nave
#639
Me ha llamado la atención el título que has usado.

Respecto al sistema de navegación si te interesa tengo una mecánica que te permite ampliar el mapa con las cartas mediante un sistema de posicionamiento relativo. Lo desarrollé para uno de exploración.

Si quieres mirarlo



#640
Todos lleváis parte de razón, y estoy de acuerdo con muchas de las cosas que se han mencionado, pero creo que hay algo que no se ha comentado, la evolución del propio jugador.

Desde los años acumulados jugando y experimentando juegos, hasta el peso de los años que vamos acumulando-cumpliendo influyen sobre nosotros y nuestras aficiones.

Creo que las aficiones son flujos cíclicos con altibajos, con momentos de mayor interés y momentos de declive o, al menos, tengo esa impresión con más de 30 años con juegos.

Cuando comencé allá por los primeros 90 costaba encontrar juegos, no había donde comprarlos, no había donde informarse, al menos en pequeñas poblaciones. Tenías que ir a tiendas de capitales para encontrar algo y se disfrutaba - saboreaba mucho más. La renovación de los juegos era lentísima. Se renovaba muy poco la ludoteca y los títulos entraban con cuentagotas. Los conocías por el boca a boca o porque alguien tenía tal juego y lo probabas.

Para finales de los 90 se había desarrollado - implantado bastante internet, pero todavía era complicado, aunque ya comenzaban a existir tiendas especializadas que creo que empezaron a proliferar pasada la mitad de la década de los 90. Comenzabas a descubrir otros juegos, otras mecánicas y juegos virtuales en PC u otras plataformas, más allá de los míticos juegos que se jugaban en bares y boleras (asteroides, comecocos, alunizaje, pingpong...) sobre todo la década anterior (desde finales de los 70 a primeros 80)

El consumo lúdico era moderado, era caro y había que pensárselo. Pero había una prole de gente que jugaba a unas cosas nuevas a base de cartas, juegos de rol, etc. intentabas probar y aprender, disfrutando de sesiones.

A partir del 2000 más o menos parece que hay una explosión de títulos, novedades... recuerdo que a mediados de los 2000 echábamos partidas a los clásicos Catán, Carcassonne, etc. poco después entraron Agrícola y otros y parece que el mundo comenzó a acelerar poco a poco y en la medida en que se fueron desarrollando los foros y demás eso iba vertiginosamente. Momentos de grandes juegos de GMT y muchos euros (creo que la edad de oro de los euros).

Llegamos a la época de grandes títulos rodeando los 2010 y creo que todo se va acelerando, pero a la vez siento que ya no somos capaces de soportar tal aceleración, en parte por la evolución del entorno y evolución de los juegos como habéis ido comentando, pero hay otra parte que considero tan importante como la anterior, la evolución en la propia vida y que ya no somos capaces de mantenernos surfeando en la cresta de la ola del mercado, responsabilidades, trabajo, cansancio acumulado, querer disfrutar de las cosas y que la percepción del tiempo va cambiando, parece que cada vez corre más. Creo que estas cosas nos afectan y nos hacen percibir la afición de otro modo. Comentasteis lo de los setup sencillos, lo de con poco conseguir mucho, etc. creo que parte está relacionado con ese cambio en la percepción del tiempo.

Lo voy a explicar de forma sencilla, para un niño de 4 años 1 año es una cuarta parte (25%) de toda su experiencia vivida, para una persona de 40 años 1 año es menos del 3% de su vida, con 60 no llega al 2%, por lo que la duración se percibe como comparación con el tiempo vivido como algo muy largo en el primer caso y como algo muy breve en el último. Si a eso sumamos la cantidad de publicaciones, títulos, novedades, editoriales, etc. que bombardean los medios-redes y la cantidad de streamers que pululan alrededor de todo ello, percibo que no hay suficientes horas en el día para dedicarse a esto y se desata el desinterés por las novedades por sobresaturación.

Al final vas a lo que vas, a lo que tienes claro que te gusta o que te llama la atención de acuerdo a tus gustos, porque ya te conoces más o menos lúdicamente. Y como tampoco vivimos para jugar sino que jugamos para vivir-disfrutar, disfrutamos de forma razonable y fluctuante, con momentos más intensos y más relajados.

Creo que es lo que nos va pasando, al margen de la evolución del entorno-juegos. Perdonad por el mega tocho que me ha salido
#641
Cita de: AJ en 17 de Abril de 2024, 15:50:57
A mi lo que me chirría más del juego, es que con lo bien cuadrado que parece que está todo haya la posibiildad de ganar porque te sale una carta que al final de la partida puntua un montón, y de que de salirte otra que no diera puntos de victoria no tendrías ese plus.

Pero suelen estar condicionadas, por lo que no me parece tan mal. Si tienes unas cartas de intriga ocultas los oponentes lo ven y saben que puedes guardar puntos, tropas, subidas en tracks de alianzas, etc. que, si las juegas en el momento oportuno, pueden suponer una subida meteórica de puntos.

P.e. de golpe juegas varias cartas de intriga de trama y subes varios pasos en tracks de alianza robándole una alianza a otro, le quitas un VP y subes otro, si además cambias solaris por VP, melange por VP, o cuentas con alguna otra opción que has ido acumulando y ocultando, lo estás usando estratégicamente porque puede que los oponentes te vean más atrás y no te aprieten tanto, centrándose en los que tienen más cerca. Creo que la intriga está muy bien porque aportan información oculta a la vista de todos, sin estas el juego no sería lo mismo casi sería otro agrícola.
#642
Ayudas de Juego / Re:SPQR Partida de aprendizaje
17 de Abril de 2024, 17:09:57
Gracias por el aviso!

Corregido
#643
Ayudas de Juego / SPQR Partida de aprendizaje
16 de Abril de 2024, 20:46:38
Viendo lo de las tarjetas he encontrado esto que tenía tradu-maquetado y que puede servir para iniciarse en el sistema GBOH.
No recuerdo de dónde lo saqué, ya que fue hace años, con la edición de 2008, pero creo que de BGG o GMT.
Si no os parece correcto se quita y punto, pero si a alguno le viene bien que lo aproveche.

Partida de aprendizaje

Alternativa
#644
Ya está abierto y dentro!!
#645
Última entrada en la ludoteca, como hubo un problemilla con Dune Imperium Inmortalidad decidí pillar este que tan buenas críticas tiene y que un compañero me recomendó especialmente.

Aprovechando el viaje figuritas extra para Aliens. Como ya tenía los extras 3D y todas las figuras y reina, solo necesitaba más bichos porque se me terminan los tokens y así tengo para llenar el recinto con más bichos y pasarlo fatal "mejor". Cuando tenga un tiempo los montaré y les pondré bases magnéticas para recogerlos mejor, de momento los tengo tan solo con unos espaciadores de cartulina que hacen su función en el inserto original de la caja.