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Mensajes - gekkonidae

#631
Googlea unpoco poniendo "murrinas de fimo". Las murrinas son unos churros de fimo que se hacen usando una laminadora y cortando y combinando sus partes, hay tutoriales de sobra por youtube y es muy interesante.

También se venden murrinas hechas en fábrica con todo tipo de frutas y flores. Las de fruta pueden servir de token.
http://www.google.es/search?q=murrinas+de+fimo&oe=utf-8&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=es&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=WR4OT6XkMpGYhQfHj_GcBA&biw=1280&bih=633&sei=XR4OT--QCoHIhAfmzZymBA

Creo que para los ojos podías hacerte una o varias murrinas y sólo tendrías que cortar rodajas finas.

Yo también me pasé varios días navegando y buscando info sobre el fimo y el sculptey, la penaes que no tengo tiempo pa ná.

Encontré el flickr de una tal Celinda Campos, creo que es polvo de mica lo que usa para dar al fimo un aspecto metalizado. Echarle un vistazo y buscad al camaleón, es interesante cómo usa mecanismos de reloj pegados a la figura, un toque steampunk. Hay una pequeña serie de dragones muy chulos, aunque no sean los tipos de figuras de WOW ni pretenden serlo.

Aquí el camaleón , lo tuve de fondo de escitorio un tiempo, me encanta y me inspira:
http://www.flickr.com/photos/celinda/5220939120/in/photostream

Aquí la técnica "micha shift" que combina el aspecto metálico con un relieve que en realidad es falso, yo llegué a ver el tutorial o sea, que está por ahí.
http://www.flickr.com/photos/celinda/3300771449/in/photostream

Aquí salen vacas
http://www.flickr.com/photos/celinda/267726224/in/photostream

Aquí los dragones
http://www.flickr.com/photos/celinda/169810795/in/photostream

Aparte de eso, los collares y diseños que hace "molan un puñao".

Saludos y espero que sigas poniendo los avances de tutrabajo.

Edito: Se me olvidaba que también se pueden transferir (transfer) imágenes sobre el fimo:
http://pasionfimo.com/2011/01/30/lo-consegui-hacer-un-transfer/

Joer, ya me enganchao otra vez a curiosear ¡Mirrad que pan hace unatal NoeliaContreras!!
http://www.flickr.com/photos/daoine/3804922734/in/set-72157621973653724/

Y los anillos de tarta, pa comerselos
http://noeliacontreras.blogspot.com/

Este es un blog con links a otros blogs, lo encuentro interesante aunque sea para mirar

http://tonjastreasures.com/wordpress/?p=2654

Ahora sí me voy a dormir..... :)



#632
Bueno, si hay un mecanizado por debajo debería haberlo por arriba, yo no lo percibo.

En todo caso supongo que un escenario como ese es para adultos y quizás no sea necesario tanto anclaje si los jugadores son medianamente cuidadosos, además supongo que una partida no dura unas horas así que tampoco hay que montarlo todos los días.

Las piezas de cerámica que digo está en La Bisbal, Gerona. Se llama Cerámicas Ferrés y creo que son de los pocos que aún hacen esas piezas. Hay otras fábricas que las hacen a mayor formato y manuales pero salen mucho más caras.

Así que es cuestión de ir a un almacén de materiales de construcción y preguntarles si trabajan con ese proveedor y pueden traertelo. Normalmente si el almacén tiene vierteaguas vidriados es muy posible que se lo compre a ellos, pues hay pocas fábricas de vidriados.(es diferente del esmalte)
#633
Heyyyy!!
Enhorabuena por perseverar!!

Sin duda una dosis de motivación para todos.

Parece que este 2012 será realmente feliz para tí.
#634
Pues parecen colocadas al peso, por el tamaño y el grosor.

Esa pieza en cerámica puede costar 0,3 â,¬,en fábrica. Puesta en el almacén, supongo que 0,5 o así cada una.Cuantas más, más se reparten los portes.

Vienen a unas 90-120 piezas por caja. Miden 10-12 cm.

Si te interesa de digo el fabricante y tendrías que ir aun almacén de materiales de construcción (que sea cliente) para que los encargue. O me decís donde quereis comprar y os digo algún distribuidor por la zona.

Estoy viendo que también pueden hacerse esmaltada en 16 colores
#635
Ahora que lo pienso , si haces varias piezas en un sólo molde, lo haces de un tirón o dos.

Aunque ese molde es más entretenido de fabricar.

Sobre la resina, yo pensaba que el fimo y el sculptey eran epoxis. Pero de todas formas la resina será cara paralas copias ¿no?

Por cierto, el forero exímeno dejó un hilo abierto sobre experimentos con plásticos reciclados muy interesante, a ver si siguiera con ello.
#636
Creo que eso no es fácil. Supongo que primero tendrías que modelar una pieza con pasta de modelar, o mejor, media pieza. Cuando hagas dos mitades las unes y haces otro molde con una pieza completa. Y ya el tema es ver qué metes en ese molde.

Yo estuve un tiempo curioseandopor "La Teteca", una comunidad dedicada a Tente. EL tema de fabricarse piezas era complicado, por el plástico. En Tente era inyectado en moldes y la precisión y acabado eran perfectos, creo que no han conseguido reproducirlo ningún artesano. (Las otras marcas como lego . sí).

Tampoco vas a hacer las copias con la misma masilla fimo o similar porquete saldría por un pico.

Existe un material para bisutería que es fácil de fundir. Se llama Zamack. Supongo que se podría echar en un molde.

Otra opción sería hacerlo virtual, en realidad aumentada, pero casi tienes que contratar un programador y hacer una aplicación específica. Yo ando investigando esto en los últimos meses.

Yo y mucha mas gente,claro

http://www.youtube.com/watch?v=FdC-PRmNcRs&feature=related

#637
Perdón, quería decir que a diferentes alturas...es el heroscape.

Al ponerlo en otro párrafo no se entiende bien, aunque digo que " es eso".

En cualquier caso la mejor opción creo que es esa, a menos que sea un manitas.

La verdad es que esas fichas parecen hamburguesas, y hay varios colores, se podría hacer un juego sobre un burguer en que hay un mazo con pedidos y.....( estoy enfermo) XD
#638
Existe una patente de un tipo de Cádiz de una pieza hexagonal con salientes y entrantes tipo puzzle. Yo también la inventé pero me documenté y ví que estaba creada ya.  :(  Tampoco obtuve respuesta al contactar con el autor.

O sea, hexes encajables existen, ahora, a diferentes alturas.....

hay un juego, creo que se llama Heroscape que es eso, pero las piezas serán caras de hacer a menos que domines el tema de moldes, si lo haces en plástico, fimo o similar. En este juego todas las piezas son de la misma altura pero son apilables y encastrables.

Seguramente será más barato comprarte ese juego y usar las losetas a tu gusto.

Como solución casera se me ocurre hacer unas piezas de cierto grosor y en los lados y tapa,pegar unas bandas de lámina magnética ( en el foro encontrarás enlaces a proveedores de lámina imantada) EL problema de esto es que el magnetismo va por "bandas", o sea que dos planchas iguales no se pueden superponer exactamente a menos que coincidan esas bandas, que son invisibles....si encuentras la forma de cortar la lámina y que permita el apilamiento y encaje lateral de forma exacta....

...habrás descubierto todo un nuevo sistema :)

otra solución es que la tapa superior sea de lámina y la inferior de metal, en ese caso se pega como lo pongas. Pero claro, casi hay que tener un taller para eso.

Si te decides por los hex de diferente altura, pues un material barato sería madera, si encuentras proveedor de perfiles hexagonales, puedes comprarlo y cortarlo en rodajas, de nuevo necesitas una máquina o llevarlo a un carpintero.

Otra forma que pensé y que nunca he probado es hacer un molde y rellenarlo de espuma de poliuretano, que por suerte NO SE PEGA a la silicona, que es el material del molde. La espuma queda dura y luego se puede limar y cortar.

no se me ocurre nada más de momento.

EDITO: han puesto un post mientras escribía donde sale el heroscape :)

#639
Sólo quiero que contempleis que puede haber muchos perfiles de creador, no sólo el de joven que estudia diseño y vive con sus padres, con toneladas de tiempo libre y con años de conocimiento de juegos de rol o mesa.

Algunos sacrificamos horas de sueño, después de haber hecho nuestro trabajo normal y haber atendido a la familia.

Por eso sólo espero que no seamos demasiado rápidos a poner la etiqueta de egoísta.

Sin expectativa económica los inventores no inventarían ni los fabricantes fabricarían. SIn expectativa económica no habría internet, que luego sirve para compartir, pero primero de todo es un negocio.

Apatrte de eso: FELICES FIESTAS A TODOS!!! y gracias por este foro donde tanto he aprendido.


#640
Creo que tengo que disculparme porque al releer mis mensajes veo que se pueden interpretar como un poco ofensivos al hablar de "truños". A veces por ser breve uno corre el riesgo de que le interpreten mal.

No quería decir que los editores hagan truños, quiero decir que para ellos es mas rentable un juego sin trasfondo pero que llega a mucha gente que un juego con un tocho de manual y que llega a los jugones.
Y entiendo que un industrial debe producir en cantidades industriales y por ello debe seleccionar muy bien el producto y trabajarlo antes de lanzarlo.

Y entiendo que las máquinas no pueden estar paradas a la espera de un juegazo, si se para de pedalear, te caes. O sea, que realmente al editor le interesa enormemente que haya muchos diseñadores y muchos prototipos, les permite tener donde elegir para que las máquinas no paren.

Al decir que el autor debe tragar porque "es lo que hay" no es un reproche, me refiero a lo dicho arriba, es lo que hay porque las máquinas no pueden parar y deben producir en cantidades industriales.

Así que a ver si me explico: La situación es la que decís si sólo atendemos al estado clásico de este sector, pero ese estado puede variar como todo en la vida.

La variación es internet, mucha comunicación y mucho software que permite hacer muchas cosas, que mucha más gente pueda crear, eso genera un minimercado o un mininicho de gente que quiere hacerse sus propias mini-tiradas.

Que los grandes editores quieran aprovechar ese nicho o no, es cosa suya. No son ogros ni devoran bebés por el hecho de no hacerlo. Pero como digo, el de Printandplay Games lo hace así y le salen los números.

Pero lo que está claro es que los individuos que forman ese nicho son una red comercial 100% efectiva. Todos los individuos tienen interés en el producto.

Mientras que otras formas de publicidad buscan llegar a mucha gente, estén o no interesados en el producto, como internet o la TV.

Mi conclusión es que en este nuevo nicho de gente que quiere autoeditarse en pequeñas tiradas ya pactadas con los clientes (preorders), debe darse a los que sólo son jugadores ( no diseñan ni ilustran ni prototipan )una parte del pastel ya que ellos son lo que van a difundir el juego entre sus círculos de jugones, y éstos a su vez a otros jugones....

Le estoy dando vueltas a esa idea, que el jugador forme parte del pastel, y entre el diseñador y el jugador haya una plataforma tipo foro para dar fé de las transacciones económicas y llevar una pequeña comisión ya que todos nos beneficiamos del foro.

Como sabeis bgg se lleva una comisión de los pedidos a P&Pgames, no sé si ,además, éste se compromete a sólo vender a través de bgg.

En fin, disculpas por lo que haya podido sonar ofensivo, es lo malo de internet, no nos vemos las caras ni podemos oir la modulación del lenguaje habaldo, las malas interpretaciones o los fallos al expresarse son comunes.

Hasta hay gente que se pelea por internet!!!
#641
Talleres / Re: Busco Juego para programar
23 de Diciembre de 2011, 13:04:49
Siempre he querido probar Ambush! pero las reglas me tiraban patrás.
#642
SI, para eso ya está el Zuntzu, por ejemplo, que es el que yo he usado alguna vez.

Pero ahora mismo se está definiendo una nueva línea para separar juegos de mesa de videojuegos puros y duros y aún es una frontera difusa.

EL juego de mesa no gasta energía, no cansa la vista y estimula el cerebro.Además fomenta la reunión física de los jugadores.

En el momento que uses en la soledad de tu habitación,algo que gasta energía, irradia tus ojos y hace los cálculos por tí, ya no es un juego de mesa, creo yo.

Lo que no quiere decir que no sea estupendo para poder testear prototipos a distancia o jugar si no tienes ningún círculo de jugones habitual.

#643
No es guardar a cal y canto, es asegurar la exclusividad al interesado y no tener al diseñador pendiente de royalties, el diseñador debe estar diseñando.

EL diseñador pone su tiempo para elaborar un producto,adelanta el capital tiempo sin cobrarlo, no veo porqué tiene que cargar con parte del riesgo del editor en cuanto a cobrar parte de su trabajo "cuando se venda". Es como si le alquilas tu local a alguien pero te paga sólo si le va bien el negocio.

Ojo, que no son críticas, es debate constructivo, los paradigmas cambian, sobre todo desde la llegada de internet.

Hoy dia te puedes hacer una tirada de 50 juegos encargándola a los que se dedican a hacer prototipos por encargo, minimizando el riesgo por ser pocas unidades y porque, seguramente, al hacer el encargo ya se han reunido los 50 que están interesados,vamos que están vendidos.

Frente a eso tienes al editor que debe hacer 1000 o 2000 unidades de venta más incierta y tiene unos gastos fijos de personal e instalaciones, en el escenario actual d descenso del consumo, la producción en masa es un problema.

Creo que los editores españoles dberían tener una sección de autores y hacer algo parecido a Print and PLay games, juegos bajo pequeñas demandas, de autor. Todo sobre unos estándares de losetas, counters...etc, unas plantillas universales.

En definitiva, dos líneas de producción, la masiva y la bajo demanda. Cada una puede seguir siendo rentable sin menoscabo de la otra.

El primero no hace daño al segundo pero tampoco da para hacerse rico, así que no son dos modelos de negocio autoexcluyentes.

El que pega primero, pega dos veces, ya sabeis.
#644
He encontrado este fabricante de fichas.

hay un apartado hasta de fichas metálicas, palabras mayores

http://www.orakel.es/products/todo/fichas
#645
Este hilo tiene ya un año pero yo he estado curioseando la web de este hombre.

No sé cómo sería antes pero ahora ofrece losetas hexagonales en varios formatos. En su web se puede ver su troqueladora manual así que supongo que no los corta a mano. Además también he visto las planchas impresas con lo que nada de etiquetas ni de poner pegatinas.

Lo que vengo a preguntar es que no entiendo bien el precio, parece que una loseta en cartón blanco impresa a una cara son 3,50â,¬. (cuadrada o hex)

Eso quiere decir que para un carcassone que son unas 75 piezas, saldría a 262 â,¬ y con la trasera en blanco??

Y eso no me cuadra, a ver si alguno habeis curioseado más y me explican ese punto. Porque yo quiero hacer un juego de 120 losetas hex y un tablero que se monta con 6 piezas A4 cortadas de forma especial.

Además estaba dando vueltas a un modelo de negocio a partir de P10 o P25, pero a esos precios...

¿Puede ser que para hacer competitivas tus tiradas pequeñas él haga tiradas de (digamos) 100 y se quede el resto bajo acuerdo con el autor?



Gracias por anticipado.

Edito: Mirandolo bien, deben ser 3,5â,¬ la plancha A4. Me he liado con la palabra "chip" y "tile" seguramente. Así, 75 cuadrados serían unos 15â,¬, que ya cuadra más.
De todas formas, se agradecen comentarios sobre este tema tan interesante.

Yo he encontrado un web de máquinas que no usan troquel, lo que no me queda claro es si cortarán cartón de 2mm en sus versiones más económicas. Otros modelos sí indican que son multimaterial pero me da que las ligeras son para papel y etiquetas.

http://www.esko.com/en/Products/segmentoverview/short-run-productions/kongsberg-cutting-tables?gclid=CJ2musirk60CFYEmtAodEnarWA

Aquí el catálogo técnico en PDF

http://www.esko.com/en/Products/overview/kongsberg-i-xe/~/media/Files/PDF%20Library/kongsberg-tables/G2558416_Kongsbergtable_us.pdf?lang=en