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Mensajes - wamadeus

#631
Cita de: felo en 20 de Julio de 2008, 17:11:02
Hola valdemaras,

Por lo que se ve en las otos, habéis hecho ampliaciones de habitaciones de disitntos materiales o bien mejoras de material por partes del conjunto de la casa, cosa que no permiten las reglas.

salú!

felo
´

A mi también me lo parecía....pero lo único es que en las dos primeras habitaciones de la cabaña de madera no han puesto las losetas. Por esto parece que tenga dos habitaciones de madera y dos de adobe.
#632
Curiosidades / Re: ¿SE VENDE AGRICOLA SIN ANIMEEPLES?
18 de Julio de 2008, 20:18:02
Lo más paradógico del tema es que el juego no viene con MEEPLES en ninguna de las versiones. Mira que era fácil con la cantidad de meeples que se han creado representando figuras humanas y se han incluido unos discos redondos..... Y todo el mundo preocupado por las ovejas y las vacas...

Y otro detalle muy importante que no sé si nadie ha comentado. En un juego los componentes tienen que ser prácticos...y lo que deja mucho que desear son las raciones de comida de cartón. Son incomodísimas. No entiendo como no se pensó en otro tipo de componente ya que durante el juego se manejan con mucha asiduidad.
#633
En la BGG Uwe Rosenberg ha abierto un hilo donde habla de todas las propuestas que ha recibido de posibles ideas para nuevas cartas de acción.

Han sido muy variadas y van desde Iglesia, Abadía, Almacen....hasta Mercado.

Espacios que dan puntos victoria directamente, otros en los que se pueden cambiar materiales, posibilidad de cambiar cartas de adquisiciones...

La variante preferidad de Rosenberg es un nuevo tablero de 3x2 en la que los jugadores pueden ocupar 2 acciones con una ficha ( como la Ruleta ) y resolverlas en el orden que quieran.

Mi opinión: esperemos que Rosenberg no se "emborrache" de la posibilidad de incorporar variantes,  ya que en estos momentos el juego tiene posibilidades de larga rejugabilidad. Otra cosa es la presión que puede tener más adelante por parte de la editorial.

Aquí está con la traducción en inglés:http://www.boardgamegeek.com/thread/326741
#634
Sesiones de juego / Re: MIS SESIONES DE JUEGO (MELO)
14 de Julio de 2008, 18:03:34
Cita de: kabutor en 14 de Julio de 2008, 13:56:24
pues a mi el diseño gráfico del Caylus MC me parece muy bonito y funcional, es colorista y queda muy bien una vez jugado, la cantidad de componentes que trae en la caja me parece una pasada, y el precio inmejorable.

Como juego es uno de mis preferidos, sino el que mas.



Coincido con Kabutor....el CMC me parece más que correcto en su diseño. Relación caliad-precio muy, muy buena. El unico problema que le veo son las partidas a dos que no creo que funcionen muy bien.
#635
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
13 de Julio de 2008, 20:21:00
En su día me descargué un mapa de la parte Nordeste de USA. Las partidas a 2 y 3 se jugaban muy bien. Y a 4 creo funciona que perfectamente.

Aquí lo tienes:http://boardgamegeek.com/file/download/25549/RRT_NE_corridor-v2.zip
#636
Cita de: Alferez159 en 11 de Julio de 2008, 21:01:33
Aqui se puede encontrar otra coleccion de pegatinas para poner en las fichas, no son tan "familias de colores", pero estan muy muy bien.

http://www.boardgamegeek.com/file/28522

Que aprovechen :)

Muy chulas....pero por desgracia muchos más hombres que mujeres. Y no es por una cuestión de cuotas, pero en el momento de aumentar la familia la mejor opción es disponer de los dos sexos....

:) Ahora más en serio. No veo necesario tener que poner pegatinas para ambientar más el juego...y sigo pensando que lo más sorprendente-paradójico-inexplicable es que no pusieran meeples en lugar de discos redondos.... edición con animeeples y los personajes principales son unos discos redondos?. Meeples: el icono más claro de los eurogames...era mucho más fácil.
#637
Solo cabe felicitar en mayusculas a Homoludicus por haber editado el juego. Felicitar a cada uno de los responsables de este proyecto,  que a mi entender significará un paso importante en la divulgación de los Eurogames. Quizás solo sea un sueño,  pero me gustaría que en unos años muchas familias tuvieran un Agricola en su casa y que fuera el substituo a tanta TV y consolas.

De todas formas me permitiré algunas pinceladas de crítica constructiva o más bien de algunas pequeñas cosas que no entiendo en la edición del Agricola:

-los cubos de las ovejas no son blancos....son color madera natural. Seguramente el color que más se asemeja a las ovejas si no son la que sale en Norit...pero me hubieran gustado más de color blanco ( creo que eran así en la primera edición)

-las cartas son sorprendentemente finas. Sería pedir demasiado que fueran como las del Bohnanza                ( hiladas ), pero me conformaría con que fueran un poco más gruesas. La única ventaja es que ocupan mucho menos.

- lo más paradógico es que se ha sacado una edición con animepples, y en cambio los principales protagonistas del juego siguen siendo unas fichas redondas. ¿Cómo es que no se  plantearon  meeples?

Independientemente de esto animar a Homoludicus a seguir en esta linea y desearles mucha suerte con el Galaxy Tucker.





#638
Cita de: Gelete en 07 de Julio de 2008, 17:14:48
Hay que tener paciencia es verdad, pero disiento en esto. Yo me curré todas las traducciones y tengo el juego en  castellano desde febrero. Al haber salido en julio, casi seis meses después, estoy muy contento de haberlo hecho (si llega a salir en marzo o abril me pego un tiro :D) , pues mis amigos y yo hemos disfrutado de un juegazo durante medio año. Ahora os toca descubrirlo a vosotros, ya verás como nos os defrauda  :)

Gelete,

¿qué me dices de algunos cambios que se han hecho en esta nueva edición? ¿Los vas a tener en cuenta?

No sé si los concías...aquí te dejo un link en francés: http://alacarte.over-blog.fr/article-18562880.html

En mi opinión se equlibra un poco más el juego especialmente con más opciones con los materiales de construcción.
#639
Cita de: Fredovic en 06 de Julio de 2008, 17:27:55
Petición para esos privilegiados:

   unas foticos de la versión en castellano... ;)

Si...por favor....y estaría bueno verlas en la BGG.
#640
Cita de: FranWeiser en 02 de Julio de 2008, 20:29:25
¿Has probado el Caylus Carta Magna y el Saint Petersburg? Ambos a dos me gustaron, y aparte si os juntáis más les puedes sacar provecho, ya que no son exclusivo para ese número de jugadores. Además por duración creo que encajan con lo que describes.

Saludos

Sí...gracias los he probado. Pero el Caylus Magna Carta a dos no me convence. Y el Sankt Petersburg a dos funciona perfectamente pero para mi gusto no tiene mucha rejugabilidad ( y demasiada "parafernalia" para lo que es....tablero, billetes que  tienes que tapar....)
#641
Excelente elección...uno de los juegos a los que más he jugado. En mi opinión uno de los temas importantes a discutir será las pequeñas variaciones de las reglas que creo que son imprescindibles para que el juego se vuelva más equilibrado.

Por otra parte,  destacar que comparte temática con el Puerto Rico y la mecánica de selección de roles, pero no deja de ser un juego completamente diferente.
#642
Referente a este juego. He oido algunos handicaps por parte de detractores: duración partidas muy largas, excesivo espacio necesario, azar....

Como lo veis como un posible substituto del San Juan. Me refiero a que este último es un gran juego a dos, que encaja perfectamente cuando quieres hacer una partida en poco más de media horita. Del San Juan no queremos abusar ya que nos gusta mucho y no queremos quemarlo. A veces lo combianos con el Schotten Totten o incluso el Lost Cities ( pero son más cortos).... tengo la sensación que hay algun otro juego que podría encajar mejor.
#643
En la BGG ya aparecen imagenes de la versión polaca que ya habrá llegado....quedará muy poco.
#644
Variantes / Re: THEBES: 1 JUGADOR
27 de Junio de 2008, 22:13:58
Cita de: gilinerdo en 27 de Junio de 2008, 22:04:06
Hola
¿Ha alguien le interesan unas reglas para jugar al ROMA en solitario?. Lo pregunto para no seguir abriendo temas chorras.

El modo solitario es de una mecánica parecida al "thebas para uno", vale mas que nada para"entrenar" y aprenderte las cartas,  y además viene con unas reglas para crear nuevos rivales temáticos.


Tu ne te preocupes....no pidas permiso para postear nada. Todo es interesante. Esto no es una tema chorra. Tu tiempo te ha llevado crear estas variantes y merecen todos nuestros respetos.

Para temas chorras y frases desafortunadas, te das una vuelta por el foro y algo seguro que encuentras. Lo tuyo no lo es.
#645
Cita de: rafatools en 25 de Junio de 2008, 16:08:03

Wamadeus probaré la opción de eliminar la acción de privilegio, parece una buena opcion. ¿que te parece esta opción menos drástiva: en vez de quitar la la acción de privilegio, podriamos quitar las cartas de privilegio doble, y asi solo se pueden comprar los privilegios normales? (para que el dinero no pierda tanta importancia en el juego).

Si te parecen interesante algunas modificaciones que hallan hecho algunos jugadores de la bgg, me gustaria que me las comentaras con mas detenimiento (si no es mucha molestia, es que mi ingles es pauperrimo) y asi poder probarlas y debatir que opcion es la mas recomendable para que el juego pierda lo minimo posible.

Gracias a todos

La importancia del dinero sigue estando en el juego siempre. Y siempre queda la opción de no ejecutar ninguna acción y recuperar hasta 3 yuanes.

No me parece mala idea solo retirar el doble privilegio...lo probaré y ya os comentaré.