Cita de: juaninka en 17 de Febrero de 2010, 11:05:44
Seguiré probando, ya que lo aseguras desde la perspectiva que da la experiencia... pero me da a mí que la mayor o menos dificultad que presenta el juego según el nivel se reduce al número de tropas que genera la AI. Las "tácticas" son exactamente las mismas.
Lo que menos me gusta es que con todas las ciudades del mapa conquistadas, salvo dos, la máquina siga sacando y sacando tropas ilimitadamente, sin tener en cuenta control de territorio.
Una duda: hay algún tipo de bono por atacar a una unidad completamente rodeada o sólo flanqueada, a parte del hecho de que puede quedarse sin combustible y munición y no recuperarse?
Saludos!
La AI no genera tropas "ilimitadamente" en ningún momento, esa es la sensación que te puede dar pero te aseguro que no lo hace. De hecho lo normal es que conforme avanza el escenario se agote y que al final no pueda construir nada de nada. Veo que no conoces la mecánica, te aseguro que una vez conocida todo es muchísimo mas fácil.
La mecánica del juego no contempla generación de puntos de prestigio en base a turnos o control. Los puntos de prestigio se ganan exclusivamente por acciones exitosas, NO por control del territorio, puedes controlar todo el mapa los turnos que quieras que no vas a ganar un solo punto de prestigio.
Tomar una ciudad da puntos de prestigio, mantenerla o defenderla NO. Claro, que si la defiendes le niegas esos puntos al rival.
Si le dejas a la AI que te zumbe unidades (como sin duda estas haciendo, ya que tu mismo dices que te quedas sin prestigio) la estas regalando puntos que van a ser mas tropas para ella, mas tropas a las que vas a tener que hacer frente con tus recursos cada vez mas menguantes.
Siempre es preferible eliminar tu mismo (disband) tus propias tropas cuando estén en una situación comprometida, si no lo haces de nuevo estas regalando puntos de prestigio.
tambien es preferible concentrarte en eliminar una unidad enemiga antes que en debilitar a varias, eso te da puntos de prestigio y debilitar no.
Rodear no da bono alguno, para asaltar una unidad bien atrincherada defendida por ejemplo por infanteria tienes que usar tus unidades adecuadamente. Los carros en ciudad usan el factor CC no el soft, por eso no suelen servir para desalojar infanteria, como mucho va sa intercambiar daño. En cambio tus ingenieros niegan los efectos defensivos del terreno, tus ingenieros de puentes niegan los rios y los pioneros niegan las fortificaciones. Una unidad de pioneros a nivel 12 o 13 puede tomar una ciudad en un solo combate aunque este defendida por una infantería atrincherada a nivel 6 o 7. Claro, antes tendrás que eliminar o dejar sin munición cualquier artillería que la este apoyando.
Flanquear te sirve para coordinar ataques que reduzcan el nivel de atrincheramiento y principalmente para quitar/reducir las artillerías de retaguardia. Si no tienes ingenieros es la única forma de tomar una ciudad sin tener bajas propias.
... pero me da a mí que la mayor o menos dificultad que presenta el juego según el nivel se reduce al número de tropas que genera la AI. Las "tácticas" son exactamente las mismas.
y ahora que lo he recordado he vuelto a echarme varias partidas en el modo de dificultad mas alta (el único que supone algo de reto) y sigue siendo como siempre. La IA juega exactamente igual y hace los mismos enroques defensivos que hay que "pelar" de la misma forma y tambien sigue lanzando sus ataques poco coordinados de siempre que la dejan expuesta constantemente. Contra la IA es muy entretenido, eso no ha cambiado, pero no supone demasiado reto y excepto si te despistas es tremendamente fácil ganar a cualquier escenario con cualquiera de los dos bandos.
Acaba pasando como en el frente ruso, llegas a la otra punta de Francia pero sin a penas puntos de prestigio y los gabachos con reservas inagotables de peña.... haciendo contraataques suicidas sin parar.
