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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#631
Vaya tela, que buena pinta!  :o

¿hay alguna posibilidad de que al preparar los nuevos mazos para Artscow se prepare alguno con las cartas actualizadas para los que pedimos la primera versión?
#632
pues otro que te agradeceria enormemente recibirlos...

mi mail está en mi perfil.

Muchas gracias!
#633
Cita de: salpikaespuma en 14 de Septiembre de 2011, 11:20:26
Si no te corre bulla, en breve sale este juego que tiene muy buena pinta:
http://boardgamegeek.com/boardgame/59429/dark-darker-darkest

Si que tiene buena pinta, pero está previsto para Essen 2012...
#634
Temática / Re: Mazmorreros
14 de Septiembre de 2011, 08:23:13
Si te planteas un juego solo para dos, ni te lo pienses. El Claustrophobia es una de mis mejores compras en mucho tiempo.

Y otro punto a favor del Dorn. Solo he jugado 2 partidas pero disfruté mucho en ambas, y aunque estoy de acuerdo con el símil de Hollyhock con el ajedrez (por eso de la ausencia de azar) en ningun momento parece frio ni abstracto, porque es super inmersivo. Y a mi estéticamente me encanta...

Por cierto, ni idea de que tenia una expansión... ¿también está traducido/maquetado como el básico?
#635
Yo pillaria el A Touch of Evil, porque funciona bien con 2, 3, 4 y 5 jugadores, y es distinto a los otros 4 que pones.

Entre Invasion From Outer Space y LNOE, yo me pillaria el LNOE. Son iguales en mecanica al 99%, pero la ambientación zombi me gusta mas que la de extraterrestres invadiendo un circo... Hay un par de reglas mas en IFOS, pero solo me gustan las del jugador marciano (tiene mas opciones que el jugador zombie en LNOE) y el tema del fuego (aunque es 100% exportable al LNOE). Temas como esquivar rayos me chirrian un poco... Ambos funcionan bien para 2, 3, 4 y 5 jugadores.

Entre el Betrayal y el Mansiones, yo me pillaria el Mansiones. Por calidad de componentes, porque es mucho mas inmersivo y por tematica (soy un Cthulhu-fan), aunque es cierto que si lo vais a jugar muy mucho puede tener problemas de rejugabilidad, vale una pasta y va a tener un chorro de expansiones. El Betrayal es muy divertido, pero la fase de investigación de la mansión puede ser un poco aburrida y repetitiva. Creo que el Betrayal a 2 no funciona muy bien, y el Mansiones es demasiado difícil. Para mas jugadores funcionan bien ambos.
#636
Este fin de semana quedé con dos amigos para exprimir un poco los juegos que tengo que mejor funcionan a tres. Jugamos al Hansa como entrante, al San Marco como plato principal y al Traders of Carthage como postre.

Pues bien, en los tres juegos mis amigos (que no habian jugado a ninguno de ellos) se sintieron como tu dices. Yo me sentí así con el Traders of Carthage, pese a llevar una partida mas. Con los otros dos no tanto, porque los he jugado bastante, aunque al principio si que no veia como meterle mano no solo para ganar, sino para jugar decentemente... :-[
#637
Cita de: Dimkay en 14 de Septiembre de 2011, 04:29:26
Y ahora viene EDGE y te saca la expansion conjunta con las otras dos aventuras y sube el precio de la broma a 50 leuros ...

;D

Si en FFG cuesta 35$, mas 2 miniexpansiones de 15$, o sea 65$ y Edge lo saca todo junto por 50â,¬... ¿donde hay que firmar?   ;)
#638
Cita de: Ratrap en 13 de Septiembre de 2011, 13:29:10
 Bueno, estamos suponiendo que se traducirá y la sacarán aquí tal cual,que a saber.. pero podían meterles las miniexpansiones, aceptando que fuera por un poco más (léase,un poco más,no 15 pavos más el cambio)
..no sé, de todas maneras baremarlo con el precio de las pequeñas expansiones tampoco creo que sea justo (¡porque también me parecen caras!)

Pues no estaria mal añadir las dos miniexpansiones a la nueva, no se si se podrá hacer... desde luego, suponiendo que la calidad de la nueva sea la misma que la del juego básico, se ahorrarían un montón de cartas repetidas que los de FFG cuelan en los POD con la excusa de que "el acabado es distinto y así no se notan"...
#639
Cita de: estion en 13 de Septiembre de 2011, 12:12:02
Pues a mi me desilusionado bastante, un poco mas de todo sin nada realmente nuevo quitando el puzle que parece algo mas interesante y sólo 3 aventuras nuevas...
Cita de: Ratrap en 13 de Septiembre de 2011, 12:14:20
tres aventuras?? jodé, podían haberse estirado un poco y hacer otras 5 (que sí, que se pueden "multiplicar" por 3 finales pero andaaa...) y sin ninguna mecánica novedosa o similar, q sacacuartos.. y por 35 pavos.. tán locos, pues yo con el original dudo un mundo que me lo compre si no me añaden alguna aventura más..

Si no me equivoco y a falta de leerme el artículo (en el curro no puedo) viene una mecanica nueva para finalizar las historias, ya que en lugar de ir encaminadas a un clímax final (la carta objetivo), van encaminadas a un "epílogo" mas narrativo (creo). Ahora cabria ver si adaptan ese tipo de final a lo ya publicado...

Cita de: Sagres en 13 de Septiembre de 2011, 12:15:26
Los personajes nuevos son tb exportados de Arkham? o son nuevos nuevos?

Los personajes nuevos son el periodista, el médico, la psicóloga y el mago del Arkham Horror.

Por mi parte, por contenido y precio, esta expansión cae fijo!
#640
Temática / Re: Mazmorreros
13 de Septiembre de 2011, 13:06:09
Yo los he tenido los dos, y ahora solo conservo el DungeonQuest. Eso si, del Dungeoneer no me deshice porque no me gustara, sino porque no salia a la mesa.

De los requisitos que pones:

- Duración 45-90 minutos. Ambos. En nuestro caso, se alargaban mas las partidas del Dungeoneer (hacia los 90 minutos) que las del DungeonQuest, que nos lo ventilamos en 45 minutos.
- Sin eliminación de jugadores. Aunque ambos tienen, en el Dungeoneer es complicado morir a las primeras de cambio. En el DungeonQuest he muerto en mi primer turno (aunque decidimos que reentrara).
- Azar controlable. El Dungeoneer tiene cartas y dados, por lo tanto azar. El DungeonQuest es PURO azar. Eso si, a nosotros nos divierte un montón, aunque jamás quedamos para jugar al DungeonQuest sino que lo jugamos en plan filler o al final de la sesión.
- Un poco sesudo, inmersivo y que cree tensión. En cuanto a inmersión y tensión, para mi se lleva la palma el DungeonQuest. Eso si, si superas el escollo de la falta de control de la partida, ya que todo es azar. El Dungeoneer a mi si que me parece que cumple los tres requisitos, pero a mis amigos no tanto...  :'(

Como no se puede pedir consejo sobre juegos sin que te recomienden alguno que no habias comentado, yo le echaria un ojo al Dungeon Run, que está a punto de salir y creo que se adapta casi como un guante a lo que buscas.
#641
Cita de: Oj0 Poderoso en 13 de Septiembre de 2011, 10:55:40
Me da que van a ser infinitas... el juego es muy ampliable.

¿No trae nuevos puzzles? ^^
Segun la noticia, trae nuevos puzzles

Cita de: proxegenetyc en 13 de Septiembre de 2011, 11:08:31
¿y se ha comentado algo del desagradable asunto de la pasta?


En el minisite pone que 35$, o sea que 35â,¬...
#642
Reseñas escritas / Re: LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
07 de Septiembre de 2011, 13:24:31
Otro que está de acuerdo con Robert Blake. De hecho, todos los investigadores en mi primera partida no consideraron en absoluto ridículo el tema del maníaco, sino agobiante y desesperante porque parecia imposible de matar...

Y en cuanto a la rejugabilidad... yo no sé vosotros, pero en mi caso el juego no sale a mesa mas de una vez por semana. Estoy seguro de que cuando vuelva a jugar el escenario 1 con otras tramas (que puede que sea dentro de un par de meses), la mayoría de los que lo jugaron no sabrán exactamente donde ir...

Lo de las partidas dirigidas tampoco lo veo tan mal. Es cierto que hace siglos que no juego a rol, pero en mis tiempos de master (de la Llamada de Cthulhu) la partida también estaba dirigida hacia una resolución. Habia mas libertad de movimientos y decisiones (por eso era un juego de rol), pero el desarrollo y la intención del master era dirigir a los jugadores hacia el clímax final. Igual que en las Mansiones de la Locura.

De hecho, recuerdo que en una de las últimas partidas que dirigí (Cristal de Bohemia) a los jugadores les dió por romper el guión establecido y enfrentarse a la Policia, con tiros y persecuciones en coche. Al final, acabaron la mitad acribillados y la mitad en el calabozo, y ni rastro de nada relacionado con los Mitos. Si en Mansiones de la Locura a los jugadores les da por no seguir las pistas, pues bien por ellos, el juego te lo permite, pero al final no se enterarán de que iba la historia.
#643
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
01 de Septiembre de 2011, 18:56:04
Vaya...  :'(

¿Algun mallorquín se apunta a un pedido conjunto a White Goblin?  ::) ;D

http://www.whitegoblingames.com/spiel
#644
Novedades / Actualidad / Re: REVOLVER
01 de Septiembre de 2011, 08:54:31
Pues una vez leídas las reglas... ¿No es el mismo juego que el Aliens, This Time is War?

Lo tengo en mi cola de P&Ps, pero después de ver el trabajo de Chechu ( :B) desaparecerá directamente, porque en su lugar me pienso pillar el Revolver... enhorabuena Chechu!

Cita de: elqueaprende en 01 de Septiembre de 2011, 00:26:30
Lo tengo preordenado... ya os contaré.

¿Donde has hecho el preorder? Yo solo lo he visto en la página de White Goblin, pero con esos gastos de envío...
#645
Sondeos / Re: Juego 2011
25 de Agosto de 2011, 08:18:22
- Conan: el juego de cartas