Hay por ahí unos estudiantes que lo están traduciendo, pero lo más probable es que lo acaben a final de curso pq es parte de sus estudios, allá por mayo-junio, pienso yo. En cuanto al juego no creo que sea más repetitivo que un Churchill... A ver si alguien lo ha catado y nos cuenta algo.
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#632
Traducciones en proceso / Re:Mapa Blitz - A World in Conflict -Traducción en proceso
23 de Enero de 2016, 21:29:14
Línea Maginot
*- Los Factores Terrestres defensivos de la Línea Maginot sólo se usan si todas las unidades terrestres atacan desde Western Germany; de lo contrario, la unidad tiene '0' Factores Terrestres Defensivos.
Observa que la Línea Maginot de tamaño 4 (usada sólo con Blitzing the Road to War) no tiene *límites; sus factores defensivos siempre cuentan.
Casilla de Reserva
Coloca aquí cualquier unidad Pequeña cuya unidad Grande correspondiente esté en el mapa.
Tabla de Resultados de Combate (6.5)
Asigna primero todos los resultados numéricos; alterna la elección de unidades elegibles que sufren daño; primero el propietario, después el oponente, etc.
Para los resultados de letra, en una Ronda Aérea o Naval, alterna la elección de unidades elegibles (primero propietario, etc.); en una Ronda Terrestre tu oponente hace todas las selecciones del resultado de letra. Ignora las letras en una Ronda Estratégica.
Notas: Las unidades terrestres afectadas por el resultado Blitz que no se puedan retirar sufren 1 daño extra; en una Isla no se aplican retiradas.
S - Blitz Pequeño: 1/3 de las unidades enemigas debe regresar a la base (4.1) o retirarse/no avanzar*
L - Blitz Grande: 2/3 de las unidades enemigas debe regresar a la base (4.1) o retirarse/no avanzar*
B - Blitzkrieg: todas las unidades enemigas deben regresar a la base (4.1) o retirarse/no avanzar*
* - Las unidades terrestres atacantes afectadas por el resultado Blitz no pueden avanzar después del combate; las unidades terrestres defensoras afectadas deben retirarse si hay más ARM atacando que ARM defendiendo. Cuenta el Tamaño total combinado de ARM atacante; el defensor cuenta ARM + FORTs y puede tener un bono de terreno: Bosque +2 ARM, Jungla +4 ARM, Pantano +6 ARM y Montaña +8 ARM.
(Este último párrafo, y otro de arriba, donde dice "Attacking land units that are blitzed...", pues BLITZED no existe una palabra en español a no ser que nos la inventemos, así que de momento lo he traducido de forma coherente [ya se que no cabe] y tu ya lo cambias a tu gusto por la palabreja que mejor te suene).
*- Los Factores Terrestres defensivos de la Línea Maginot sólo se usan si todas las unidades terrestres atacan desde Western Germany; de lo contrario, la unidad tiene '0' Factores Terrestres Defensivos.
Observa que la Línea Maginot de tamaño 4 (usada sólo con Blitzing the Road to War) no tiene *límites; sus factores defensivos siempre cuentan.
Casilla de Reserva
Coloca aquí cualquier unidad Pequeña cuya unidad Grande correspondiente esté en el mapa.
Tabla de Resultados de Combate (6.5)
Asigna primero todos los resultados numéricos; alterna la elección de unidades elegibles que sufren daño; primero el propietario, después el oponente, etc.
Para los resultados de letra, en una Ronda Aérea o Naval, alterna la elección de unidades elegibles (primero propietario, etc.); en una Ronda Terrestre tu oponente hace todas las selecciones del resultado de letra. Ignora las letras en una Ronda Estratégica.
Notas: Las unidades terrestres afectadas por el resultado Blitz que no se puedan retirar sufren 1 daño extra; en una Isla no se aplican retiradas.
S - Blitz Pequeño: 1/3 de las unidades enemigas debe regresar a la base (4.1) o retirarse/no avanzar*
L - Blitz Grande: 2/3 de las unidades enemigas debe regresar a la base (4.1) o retirarse/no avanzar*
B - Blitzkrieg: todas las unidades enemigas deben regresar a la base (4.1) o retirarse/no avanzar*
* - Las unidades terrestres atacantes afectadas por el resultado Blitz no pueden avanzar después del combate; las unidades terrestres defensoras afectadas deben retirarse si hay más ARM atacando que ARM defendiendo. Cuenta el Tamaño total combinado de ARM atacante; el defensor cuenta ARM + FORTs y puede tener un bono de terreno: Bosque +2 ARM, Jungla +4 ARM, Pantano +6 ARM y Montaña +8 ARM.
(Este último párrafo, y otro de arriba, donde dice "Attacking land units that are blitzed...", pues BLITZED no existe una palabra en español a no ser que nos la inventemos, así que de momento lo he traducido de forma coherente [ya se que no cabe] y tu ya lo cambias a tu gusto por la palabreja que mejor te suene).
#633
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict
23 de Enero de 2016, 21:02:15
Perdón, he tenido mucho curro hoy y acabo d ver todo esto. Le voy echando un ojo.
#634
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo? \\Ya en tiendas!!
22 de Enero de 2016, 18:06:39
Da igual, cámbialas todas Fer. Seguro que son Calibri o Arial Narrow.
#635
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
21 de Enero de 2016, 13:20:06Cita de: malovig en 21 de Enero de 2016, 06:22:21Cita de: Fer78 en 20 de Enero de 2016, 00:08:33
¿Sabéis si hay traducción de reglas del Pax Romana 2ª Ed.? Nos os imagináis como las espero! [emoji1]. No me pude resistir y lo compré en navidades.
Yo estoy mirándome las reglas del For the People, a ver si voy avanzando para cuando lo saque Devir y las del Napoleon against Europe, para ver si estrenamos el de un amigo.
gmt tiene en su pagina las reglas traducidas que supongo son de la primera edicion. lo que no se si hay cambios en las reglas de una edicion a otra
Las reglas que hay en GMT son las mías, y para vuestra información no hay apenas un solo párrafo de las reglas que no haya sido retocado en esta segunda edición. Esto no quiere decir que el juego cambie, si no que se han revisado tanto algunos conceptos como la forma de describirlos, con más detalles y mejores palabras.
Creo que Fer podrá decir algo a este respecto ya q tiene la 2ª edición del juego. A ver si puede contarnos sus impresiones así por encima.
#636
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
21 de Enero de 2016, 13:17:05
Estará unos días, no preocuparos.
Y gracias a vosotros tb, sois muy amables como siempre.
PS.- De paso os recuerdo que en la web de Columbia Games colgué las reglas del Victory in Europe, por si hay todavía algún despistado que le interese.
Y gracias a vosotros tb, sois muy amables como siempre.
PS.- De paso os recuerdo que en la web de Columbia Games colgué las reglas del Victory in Europe, por si hay todavía algún despistado que le interese.
#637
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
20 de Enero de 2016, 23:59:11 #638
Cajón de sastre / Re:Recomendaciones Ordenador Portatil
20 de Enero de 2016, 17:24:09
En cuanto a ordenadores, llevo 30 años con ellos y cualquiera te puede salir "rana". En general, lo que ya te han dicho, un i3 o i5, mejor con SSD, y el que más memoria tenga (fun-da-men-tal), si no te va a parecer lentorro. Luego, le quitas el Windows 8 y te le dejas un Windows 7 hasta que salga uno mejor (pero de verdad, no lo que hay ahora).
#639
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
20 de Enero de 2016, 17:14:21Cita de: la_gusa en 20 de Enero de 2016, 15:06:07Cita de: Valdemaras en 19 de Enero de 2016, 19:42:32
![]()
Muchas gracias.
El Pax es un juego que me gusta bastante y la época de los carros me atrae mucho, así que es un cóctel muy interesante.
Lo sigo teniendo en el punto de mira
Es uun juego muy interesante, poer tiene varias cosas que a mi me gustan pero a mi grupo no. Lo malo es que es un juego que si lo juegas con el orden histórico es... muy histórico. El problema de esto es que cuando tu rey es mal y el del de al lado bueno... pues pasa lo que pasaba históricamente. Además hay reinos que tienen posiciones de salida claramente mejores que otros y dependes de que salgan cartas de evento que los fastidien. En general me pareció un juegazo y un juego muy divertido de jugar para contar una historia, pero no un juego equilibrado
Igualico igualico que el "The God Kings".
Cita de: Ferris en 20 de Enero de 2016, 15:55:21
Tengo la primera edición del Pax Romana, las reglas de la segunda edición ¿son adaptables a la primera?
Un saludo.
SI
#640
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de conquista barato
20 de Enero de 2016, 11:02:45
¿La Era de Conan? No será exactamente de conquista pero está tirao de precio.
#641
Cajón de sastre / Re:ENCUESTA: QUIERES QUE CATALUÑA DEJE DE FORMAR PARTE DE ESPAÑA?
19 de Enero de 2016, 23:27:04
Yo siempre me he dicho que el que no esté a gusto que se marche. Por ese lado por mí SI pueden irse. Por otro lado, me da lástima que no nos sintamos todos como hermanos y que no seamos capaces de tener un proyecto en común. Eso sí, si se marchan que lo hagan al 100% y con todas sus consecuencias, que luego no nos dejen metida la punta del n... Si va a pasar esto último y va a ser peor el remedio que la enfermedad para el resto de los españoles mi respuesta es NO.
PS.- Es la primera vez que hablo de política en este foro y no quisiera volver a hacerlo, vengo aquí a lo que vengo, sólo juegos.
PS.- Es la primera vez que hablo de política en este foro y no quisiera volver a hacerlo, vengo aquí a lo que vengo, sólo juegos.
#642
Sondeos / Re:¿Que deck-building os gusta más?
19 de Enero de 2016, 21:59:59
Si puedo opinar, estos son los que tengo:
- Arcana.
- Ascension: Storm of Soul y Rise of Vigil (+ Promos).
- DC Comics: Juego Base + Heroes Unite.
- Dominion: Juego Base+Intriga+Terramar+Prosperidad.
- Legendary: Juego Base+Dark City+Fantastic Four+Paint the Town Red.
- Thunderstone: Juego Base+Ira Elementos+Legión Puerta de la Muerte+Dragonspire+Promos.
- World of Tanks Rush.
Me gustan todos, sinceramente, aunque el más flojillo para mi gusto es el DC. Me encanta el Ascension y el Thunderstone, quizás por temática y fluidez. Del Arcana me gusta su mecánica y setup, un tanto distintas a las ya conocidas. EL World of Tanks Rush es muy divertido si juegan muchos jugadores, y quizás el más sencillote, sólo hay tanques pero no le hace falta más.
Me gustaría probar el Star Realms, me bajaré esa app.
- Arcana.
- Ascension: Storm of Soul y Rise of Vigil (+ Promos).
- DC Comics: Juego Base + Heroes Unite.
- Dominion: Juego Base+Intriga+Terramar+Prosperidad.
- Legendary: Juego Base+Dark City+Fantastic Four+Paint the Town Red.
- Thunderstone: Juego Base+Ira Elementos+Legión Puerta de la Muerte+Dragonspire+Promos.
- World of Tanks Rush.
Me gustan todos, sinceramente, aunque el más flojillo para mi gusto es el DC. Me encanta el Ascension y el Thunderstone, quizás por temática y fluidez. Del Arcana me gusta su mecánica y setup, un tanto distintas a las ya conocidas. EL World of Tanks Rush es muy divertido si juegan muchos jugadores, y quizás el más sencillote, sólo hay tanques pero no le hace falta más.
Me gustaría probar el Star Realms, me bajaré esa app.
#643
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
19 de Enero de 2016, 21:02:50
Ojo que al Pax Romana le han hecho un reciente lavado de cara, y ahora sus reglas son bastante más llanas.
#644
Ayudas de Juego / Re:Hoja de ayuda Blitz A World in Conflict
19 de Enero de 2016, 16:33:54
Gracias a vosotros tb.
Podemos abrir un hilo de dudas o coméntame dónde te atrancas con el juego, por si te puedo ser de ayuda.
Cita de: flOrO en 19 de Enero de 2016, 14:10:12
Gracias.
A ver si alguna alma caritativa se atreve a traducirlo que me me está arrancando más de lo que pensaba. Mi inglés es muy de ir por casa y ya sabemos como traduce google
Podemos abrir un hilo de dudas o coméntame dónde te atrancas con el juego, por si te puedo ser de ayuda.
#645
Ayudas de Juego / Hoja de ayuda Blitz A World in Conflict
19 de Enero de 2016, 13:56:41
Os dejo la traducción de una hoja de ayuda que he encontrado en la BGG para este juego.
Espero que os sea de utilidad.
Hoja de Ayuda
Espero que os sea de utilidad.
Hoja de Ayuda
