Por lo que se ve, es mejor que te lo compres y preguntes luego lo que sea
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Cita de: Donegal en 07 de Marzo de 2011, 14:15:12
Se puede vender todo lo que quiereas,por 3 si no está en demanda y 6 si lo está
Cita de: karl en 06 de Marzo de 2011, 22:29:15
EN serio? vaya eso si es nuevo para mí, acabo de releer el reglamento en ese punto y no me queda claro. Es más, creo que con la expansión nunca habrían cartas allí de turnos anteriores porque precisamente todas las cartas bocaabajo se devuelven al jugador al comienzo de la fase política.
Cita de: karl en 06 de Marzo de 2011, 15:21:54
Hola amigos, tengo unas preguntas con este Marìa a las que nada que les puedo dar solución.
Pero entonces, en el caso del track prusiano sobre rusia, ¿que quiere decir el manual con eso de que si se elige a un general que no está en el mapa, hay que reclutar inmediatamente para él 2 puntos de tropa, pagando su coste normal? Da la impresión de que cada vez que el marcador de rusia caiga en un cuerpo expedicionario SÍ hay que sacar un general, sólo que el jugador podría, en lugar de sacar a un general y quedarse sin mandos en el tablero, "pagar" con cartas tácticas para un general que está fuera.
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Tengo otras preguntas sobre la fase de elección política:
¿Sólo se puede jugar una carta?
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¿Sólo la carta jugada en este turno tiene efectos para el triunfo político? o las cartas que hayan quedado de turnos anteriores, y que correspondan al palo político, se suman al triunfo. Es que entre el reglamento original y la expansión del gámbito me estoy haciendo un lío y no logro entender con claridad la mecánica de la fase.
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Sobre las Condiciones de Victoria: La segunda condición de victoria dice que cuando haya más de un jugador con su reserva vacía, gana quien pudiese haber jugado más marcadores. Entiendo que esto puede ocurrir cuando los jugadores sacan marcadores del tablero que no van a su reserva sino a un lado del tablero como consecuencia de, p. ej., la anexión prusiana de silesia o la reducción de objetivos militares por parte de Francia, pero: ¿porqué ganar de esa manera es más meritorio que aquel que no tiene ningun marcador? ¿Acaso no hizo mejor su trabajo quien no tiene ningun marcador? ¿Será acaso porque el ganador, al aplciarse la regla de sacar marcadores "a un lado", ya hizo un esfuerzo anterior de llevarlos precisamente al tablero y lo hizo antes que los demás jugadores?
Cita de: almagrorihuela en 03 de Marzo de 2011, 21:48:39
Sube las pegatinas sin problemas
¿Les has podido poner los iconos que tienen las cartas de rumor?

.Cita de: Lord_Eddard en 27 de Febrero de 2011, 17:04:14
No se si será lo que estés buscando, pero el Britannia es perfecto a 4 jugadores, tiene palos para aburrir y es muy sencillo de reglas.
Cita de: .oOElessarOo. en 23 de Febrero de 2011, 23:20:54
Pregunta a los 'pro'. Funciona bien el juego para dos?
Si, soy uno de esos que solo juega con la parienta por que no tiene amigos jugones... (excepcion de Cinedeaqui)
Cita de: Priche en 20 de Febrero de 2011, 13:16:19
Gracias por las sugerencias, aunque mas bien me refería a un listado de canciones/temas. A titulos de canciones vaya. Yo he indagado por mi cuenta un poco y mi idea de música para este juego es algo entre lo misterioso y lo celta (no se porque, pero a mi la música celta me trae a la cabeza un pueblecito pequeño y bosques encantados y todo eso...). Y sobretodo que sean mas bien canciones instrumentales (no tienen porque ser totalmente instrumentales, pero si es en su mayoría mejor.
Para que os hagais una idea mas o menos de lo que me gustaría, sería algo asi como esto:
http://www.youtube.com/watch?v=uUR5YcZJCMY
Cita de: txapo en 19 de Febrero de 2011, 21:48:55
Si quieres iniciarte en los wargames estratégicos ninguno de los dos: Paths of Glory, que además tienes la suerte que GMT lo acaba de reeditar con tablero de cartón duro de verdad!!!