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Mensajes - fjordi1

#631
Por lo que se ve, es mejor que te lo compres y preguntes luego lo que sea :D
#632
Dudas de Reglas / Re: Merchants & Marauders (Dudas)
07 de Marzo de 2011, 18:28:24
Cita de: Donegal en 07 de Marzo de 2011, 14:15:12
Se puede vender todo lo que quiereas,por 3 si no está en demanda y 6 si lo está

Exacto.

Siendo rigurosos, el orden sería vender primero las no demandadas y por último las demandadas. En el caso que plantea Heiko debería vender las 2 de especias y la de cacao, y por último las de ron. Cobraría 3 por cada carta de especias y cacao y 6 por cada carta de ron. Según las reglas "cuando vendes el producto demandado reemplazas esa ficha de demanda por una de la reserva al azar y tras cambiar la ficha de demanda no puedes vender más mercancías ese turno".
#633
Dudas de Reglas / Maria (Dudas)
07 de Marzo de 2011, 13:11:00
Cita de: karl en 06 de Marzo de 2011, 22:29:15
EN serio? vaya eso si es nuevo para mí, acabo de releer el reglamento en ese punto y no me queda claro. Es más, creo que con la expansión nunca habrían cartas allí de turnos anteriores porque precisamente todas las cartas bocaabajo se devuelven al jugador al comienzo de la fase política.

Cito reglamento, punto 17.4:

"NOTA: No se devuelven las cartas que quedaron en la tabla de turnos anteriores (llamadas "CTs conservadas"), incluso si no coinciden en este turno con el palo del triunfo."

"Suma todas las CTs de cada potencia mayor (incluidas las CTs conservadas) de la tabla política. La potencia con un resultado más alto tiene la mayor influencia, seguida por la segunda mayor, etc."

17.5:

"Si una potencia mayor decide conservar su CT, todas sus CTs en la tabla política permanecen allí. De otra forma, si decide seleccionar una Carta Política, todas sus CTs en la tabla van a la pila de descartes"

La potencia elige si a) jugar carta política, con lo que las conservadas se quitan de la tabla o b) conservar, con lo que todas las que tenga en la tabla se conservan.

Evidentemente, hablo del juego básico sin expansión. En la expansión "politics gambit" las cartas conservadas vuelven a la mano de los jugadores al inicio de cada fase política. Por eso quizá te has confundido. Depende de qué variante estés jugando.
#634
Dudas de Reglas / Maria (Dudas)
06 de Marzo de 2011, 20:03:04
Cita de: karl en 06 de Marzo de 2011, 15:21:54
Hola amigos, tengo unas preguntas con este Marìa a las que nada que les puedo dar solución.

Pero entonces, en el caso del track prusiano sobre rusia, ¿que quiere decir el manual con eso de que si se elige a un general que no está en el mapa, hay que reclutar inmediatamente para él 2 puntos de tropa, pagando su coste normal? Da la impresión de que cada vez que el marcador de rusia caiga en un cuerpo expedicionario SÍ hay que sacar un general, sólo que el jugador podría, en lugar de sacar a un general y quedarse sin mandos en el tablero, "pagar" con cartas tácticas para un general que está fuera.

Siempre y cuando el marcador de Rusia esté en una casilla de "cuerpos expedicionarios", un general prusiano debe estar en la casilla "fuera del mapa" (la de Prusia es Ostpreussen). Si el marcador ruso llega a uno de esos puntos, el jugador prusiano elige un general que esté en algún punto del mapa y lo pone ahí. Pero si en vez de elegir un general del mapa elige a uno de fuera del tablero (eliminado en batalla previa por ejemplo), ha de pagarle dos tropas y ponerlo en la casilla Ostpreussen.


Citar
Tengo otras preguntas sobre la fase de elección política:

¿Sólo se puede jugar una carta?

Sí, cada potencia sólo juega una carta cada turno.

Citar
¿Sólo la carta jugada en este turno tiene efectos para el triunfo político? o las cartas que hayan quedado de turnos anteriores, y que correspondan al palo político, se suman al triunfo. Es que entre el reglamento original y la expansión del gámbito me estoy haciendo un lío y no logro entender con claridad la mecánica de la fase.

Las cartas conservadas de turnos anteriores se suman a la colocada de triunfo político en el turno que se esté jugando, aunque no sean de triunfo.

Citar
Sobre las Condiciones de Victoria: La segunda condición de victoria dice que cuando haya más de un jugador con su reserva vacía, gana quien pudiese haber jugado más marcadores. Entiendo que esto puede ocurrir cuando los jugadores sacan marcadores del tablero que no van a su reserva sino a un lado del tablero como consecuencia de, p. ej., la anexión prusiana de silesia o la reducción de objetivos militares por parte de Francia, pero: ¿porqué ganar de esa manera es más meritorio que aquel que no tiene ningun marcador? ¿Acaso no hizo mejor su trabajo quien no tiene ningun marcador? ¿Será acaso porque el ganador, al aplciarse la regla de sacar marcadores "a un lado", ya hizo un esfuerzo anterior de llevarlos precisamente al tablero y lo hizo antes que los demás jugadores?

Efectivamente es así. Se premia a quien tenga marcadores apartados del juego, entendiendo que tuvo más marcadores en total puestos en el mapa en algún momento y los quitó por iniciativa propia (aplicando decisiones políticas) y no por reconquista del rival.
#635
Ayudas de Juego / Re: Merchant & Marauders (VARIOS)
04 de Marzo de 2011, 18:29:12
Cita de: almagrorihuela en 03 de Marzo de 2011, 21:48:39
Sube las pegatinas sin problemas :)
¿Les has podido poner los iconos que tienen las cartas de rumor?


Ok, las subiré a bgg y ya avisaré cuando las publiquen. No he puesto iconos por dos motivos:

1) yo suspendía dibujo y trabajos manuales cuando era pequeño
2) hay demasiado texto como para meter iconos sin reducir el tamaño de letra a extremos hormiguescos

Lo que he hecho simplemente es adaptar las buenas traducciones de vuesa merced con algún pequeño cambio (quitar algunas palabras para reducir espacio) para que se puedan imprimir y meter en la funda con cada carta. Es poca cosa, pero creo que es muy práctico.

Cómo lleva las cartas de gloria?
#636
El TS solitario como que no...
#637
De jugón a jugón / Re: por estrenar! (enfermo inside)
01 de Marzo de 2011, 12:07:24
Tengo seis por estrenar:

Revolution: The Dutch Revolt
Louis XIV
Oltre Mare
League of Six
Merchants & Marauders
Director de Fábrica

y mi cortita y joven colección es sólo de 22... :)

Eso sí, viendo algunos casos por aquí, yo ya no estoy tan preocupado... :D
#638
Ha quedado muy bien! Por supuesto, más majo que la traducción en papelitos que había por ahí :).

Muchas gracias.
#639
Ayudas de Juego / Re: Merchant & Marauders (VARIOS)
28 de Febrero de 2011, 10:31:09
Buenas!

Cómo llevas la traducción de las cartas de gloria, almagrorihuela? Si quieres te puedo echar un cable.

Por cierto que he cuadriculado las traducciones de rumores y misiones que pusiste en bgg, para recortar y poder adaptarlas al tamaño de las cartas y así poder enfundarlas con las originales, con lo que no haría falta tener que mirar una hoja adjunta. Si te parece bien las podría colgar en bgg, citándote a ti como traductor.

Saludos,
#640
Cita de: Lord_Eddard en 27 de Febrero de 2011, 17:04:14
No se si será lo que estés buscando, pero el Britannia es perfecto a 4 jugadores, tiene palos para aburrir y es muy sencillo de reglas.

Yo lo jugué una vez a 4 y estoy de acuerdo con Lord_Eddard, asequible y choques abundantes.
#641
Sondeos / Re: Juego 2011
27 de Febrero de 2011, 14:24:03
Venga Neckus estírate y cómprate uno ya, para que la gente se anime...  ;D
#642
Personalmente menos de 70 euros no creo que valga ni de coña.
#643
Novedades / Actualidad / Re: Nueva edición de Caylus
24 de Febrero de 2011, 10:06:44
Cita de: .oOElessarOo. en 23 de Febrero de 2011, 23:20:54
Pregunta a los 'pro'. Funciona bien el juego para dos?

Si, soy uno de esos que solo juega con la parienta por que no tiene amigos jugones... (excepcion de Cinedeaqui)

Funciona perfectamente y como dice Gand-Alf suele ser el clásico eurogame recomendado para dos.
#644
Cita de: Priche en 20 de Febrero de 2011, 13:16:19
Gracias por las sugerencias, aunque mas bien me refería a un listado de canciones/temas. A titulos de canciones vaya. Yo he indagado por mi cuenta un poco y mi idea de música para este juego es algo entre lo misterioso y lo celta (no se porque, pero a mi la música celta me trae a la cabeza un pueblecito pequeño y bosques encantados y todo eso...  ;D ). Y sobretodo que sean mas bien canciones instrumentales (no tienen porque ser totalmente instrumentales, pero si es en su mayoría mejor.

Para que os hagais una idea mas o menos de lo que me gustaría, sería algo asi como esto:

http://www.youtube.com/watch?v=uUR5YcZJCMY

Conocía esta canción pero la original, cantada y con instrumentos eléctricos.

Aquí tienes unas sugerencias, a ver qué te parecen. No soy de bandas sonoras, prefiero artistas y sus canciones.

Tenhi es lo primero en que he pensado. Canciones como estas podrían encajar con lo que buscas:

http://www.youtube.com/watch?v=mu9YFMuz17U
http://www.youtube.com/watch?v=WU9DQzdPAyM
http://www.youtube.com/watch?v=wohA-EDyeiw
http://www.youtube.com/watch?v=GuyWqvKr61M

Otras cosillas:
http://www.youtube.com/watch?v=7HMl81zRp4E
http://www.youtube.com/watch?v=kNMGZzbg39k
http://www.youtube.com/watch?v=cFXUzWpkqYQ
http://www.youtube.com/watch?v=qjkdL8sGkr0
http://www.youtube.com/watch?v=pDOPgBviHyc
http://www.youtube.com/watch?v=c6Y9VNwxAh4
http://www.youtube.com/watch?v=PjtZW_FCSTo
http://www.youtube.com/watch?v=Stl9yl9lgWQ
http://www.youtube.com/watch?v=zLmspcgrYrY
http://www.youtube.com/watch?v=j7_N7ehq6i8
http://www.youtube.com/watch?v=SCkr9zCHjVo

#645
Cita de: txapo en 19 de Febrero de 2011, 21:48:55
Si quieres iniciarte en los wargames estratégicos ninguno de los dos: Paths of Glory, que además tienes la suerte que GMT lo acaba de reeditar con tablero de cartón duro de verdad!!! ;)

Como juego de iniciación parece una elección poco apropiada.