Cita de: Sr. Cabeza en 13 de Enero de 2016, 11:11:41
https://en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war
Por una vez y sin que sirva de precedente me parece que la definición más amplia de Wikipedia es bastante correcta.
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Cita de: Sr. Cabeza en 13 de Enero de 2016, 11:11:41
https://en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war
Cita de: WoodElf en 26 de Diciembre de 2015, 04:17:19
Ahora son exageradamente más fáciles de tumbar, me explico, si iban juntos, antes sumaban siempre un escudo a la defensa, por lo tanto con 8 de vida, si necesitaban 3 ataques para matar al primer guardia, es como si tuviesen 11 de vida, si necesitaban 4 ataques, 12 de vida y asi... ya que por cada ataque que recibían tenían un escudo gratis, cosa que ahora no pasa.
El +2 de daño por +1 de penetración, hace que ya no puedan dar sustos, ya que si no sacan escudos al defender los rebeldes esa penetración no sirve de nada. Ten en cuenta que cuando llegan a pegar es porque están a 2 casillas del enemigo, cosa que se traduce que hasta tu próximo turno posiblemente se van a comer varios dobles ataques, antes tenias la posibilidad de que sobrevivieran o por lo menos si morían los rebeldes gastasen alguna acción más, o se lo pensasen dos veces a la hora de lanzar a una posición defendida por los guardias reales.
CitarCosas que pueden llegar a hacer mucho daño que le queda al imperio después de este nerfeo solo queda una "potable" y con coste asequible son las Sondas (sobre todo la élite, con su gran alcance, movilidad y daño) o los Thrandosanos, pero estos si les quieres aprovechar bien deben estar cerca lo que conlleva que si les juegas cerca de ellos, posiblemente no lleguen al siguiente turno. Todas las demás unidades imperiales son carne de cañon y relleno, que tardan menos en limpiarlas que tu en reponer o demasiado caras hasta que empiezas a ganar 4 o más de amenaza por turno.
CitarAun así tampoco es un cambio tan exagerado, solamente uno de los dos guardia pierde esos 3-4 puntos de vida extra que podría llegar a tener y 1 o 2 daño extra que podría llegar ha hacer pues no siempre sacas incremento, pero bueno que tampoco me parecía nada exagerado como para quitárselo en campaña ( y reafirmo que en escaramuza si estoy a favor de este nerfeo). Normalmente ganar o perder, se basa mas en la forma de jugar cada bando y su experiencia, y algun dia de ven cuando en la suerte o ausencia de esta con los "dados" ^^

CitarY estoy completamente de acuerdo contigo, he estado echando un vistazo a la expansión, y los Heavy Stormtroopers tiene buena pinta y menos mal, ya que los Stormtrooper actuales son bastante malos, ademas ni bulto, ya que solo son 3 por unidad ¿alquilen les usa o les saca como refuerzo una vez muertos a menos que este desesperado? los HK parece que van a poder pegar desde muy lejos, abra que verles en accion, y el Wampa parece que va a molar 9 de vida, puede mover hasta 5, dos dados rojos (mas un daño gratis) y posivilidad de Stun y Cleave 2, aunque eso de habitat: nieve creo que sera para jugarlo solo en ciertos mapas ^^
Cita de: WoodElf en 25 de Diciembre de 2015, 19:42:19
Respecto al nerfeo de los guardias, como ya comente en el foro de edge, de cara a Escaramuzas, me parecen unos cambios muy acertados todos, a ver si ahora se ven mas configuraciones diferentes en torneos.
Pero de cara a la campaña, sinceramente me parece un cambio horrible, solo con lo publicado actualmente en castellano, los guardias reales no-elites era la única unidad durante la campaña que daban algo de guerra a los héroes y tenían algo de supervivencia hasta que empiezas a ganar 4-5 de amenaza por turno, para lo que tenían eran baratos, no lo voy a negar 8 puntos un chollo. Pero aun así tampoco era exagerado. Que unidad queda ahora que le de algo de guerra durante la campaña y que puedas exponerla un poco sabiendo que puede sobrevivir hasta el siguiente turno?
Si van a tener problemas para que las tropas esten equilibradas tanto en campaña y torneos (cosa que veo realmente muy complicada de hacer, ya que siempre desfavorecerá algún modo de juego), pues no sé, igual que tienen un mazo exclusivo de cartas para escaramuza, porque no sacar otro mazo de tropas exclusivo para escaramuza.
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2015, 18:29:09
Sólo si pulieran esos Escenarios donde las opciones de Victoria son taaan limitadas para uno u otro bando, el Juego sería de 10.
Cita de: Mika_F1 en 22 de Diciembre de 2015, 23:26:16
Se habían reservado "Todo" (!)
Debió leer uno de ellos que lo ideal era guardar fuerzas para el desenlace final... y mira tú por dónde.
Pero vamos, que yo creo que ni aún sin ellas ayudas teníamos opción alguna. Es que el malo estaba muy Cheto!
Cita de: Dimkay en 14 de Diciembre de 2015, 16:41:14Cita de: borat en 14 de Diciembre de 2015, 16:35:03
Y las cartas de mando que traen tanto Chewie como los warriors son bestiales.
Cita de: Zargonnaz en 14 de Diciembre de 2015, 10:04:03
Pues ya tiene EDGE tb en su pagina para el 1º trimestre las tres nuevas expansiones
- Soldados Imperiales (como en la basica pero con cartitas nuevas)
- Soldados wookies (molan...para acompañar a Chew y el otro wookie en una escaramuza...q brutos)
- Pistoleros mercenarios
Saludos