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Mensajes - Robert Blake

#6301
Yo intenté ponerle fundas premium al juego y, efectivamente, no caben. Y me molesta un poco porque, joer, es sólo por tres milímetros. Ya se podría tener en cuenta desde la pre-producción del juego -y más si hablamos de un juego de cartas- que casi con toda seguridad va a haber fundas que compartan espacio con lo que viene dentro. Sólo con que la caja hubiera sido tres milímetros más ancha, todos estaríamos la mar de contentos (creo yo). En fin. Saludos!
#6302
Sí, también contaba con eso, gracias.
#6303
Dudas de Reglas / Re: Richard III: the Wars of the Roses
30 de Agosto de 2011, 14:41:02
Sí, las milicias y los mercenarios se vuelven a la reserva del jugador que los controla (los mercenarios vuelven a sus zonas de origen, excepto los galeses). Yo he estado jugando así, sólo se muestran los bloques en las guerras y durante la fase política debido a eso que dices. Muchas gracias.
#6304
Hola

¿Algún alma caritativa que controle el juego podría decirme cómo funciona exactamente el tema "fog of war" durante el transcurso de la partida? ¿Los bloques están siempre ocultos al adversario (excepto en las batallas), o se muestran en algún momento más, como durante la fase política, antes del reseteo de cara a la siguiente campaña?

Muchas gracias.
#6305
Al final nos quedará el Strange Eons. El día que se filtren copias de las cartas en interné verás tú qué rápido tiene la gente las expansiones en su casa.
#6306
Dice fest y Filler son expresiones ya hechas en el mundo de los juegos de mesa. La primera que equivale a Festival de Dados, mientras que un Filler es un juego de los que generalmente completan una sesión, pero que no tiene la entidad suficiente para ser el centro de una tarde de juego.

Efectivamente, en cuanto a opiniones, colores, y -en este caso- todas la mar de respetables. Pero vaya, que en el Claustrophobia hay que lanzar los dados para todo -sea para determinar las características de los personajes durante el turno, para determinar las acciones disponibles por el maloso, o sea para resolver los combates-, y el concepto de Festival de Dados encaja bastante bien en un juego como éste, ya que el azar está por encima de la táctica en un porcentaje bastante mayor. Será mejor juego que el Zombies!, creo que casi nadie negará eso, pero en mi opinión parece un equivalente mejorado de aquel. A mí me gusta el juego, me parece simpático, pero también me parece excesivamente simple. El que pueda jugarse con cierta frecuencia hay que agradecérselo a los escenarios, y a la capacidad de crear nuevos (y más interesantes).

Y eso de que el castellano es más rico, pues también habrá opiniones para eso. No es precisamente el paradigma de riqueza en cuanto a capacidad de síntesis.

Un saludo!
#6307
A mí, el Claustrophobia me parece un filler entretenido y punto. Es un dice fest, un juego más cercano al Zombies! que al Earth Reborn, y muy inferior a éste pero de lejos.

En mi opinión, lo mejor del Claustrophobia son sus minis y el sistema para asignar la columna de atributos a los personajes. Es algo que está muy bien conseguido y que encaja perfectamente con la temática. Ahora bien, toda la mecánica del juego está conducida por dados, y todo es un avanza y reparte sin parar. Es cierto que tiene su parte táctica mediante el movimiento de los personajes, pero es más ilusioria que realmente una característica del juego.

A mí me parece un juego, como dije, entretenido sin más. Al principio parecía tener miga y tal, pero después de unas cuantas partidas uno acaba viendo que siempre es lo mismo, y que el factor azar está muy por encima de todo lo demás. Eso sí, el juego es lo que es, las partidas duran alrededor de los tres cuartos de hora, y como juego explosivo, casi una carrera contra reloj antes de que los personajes sean injugables, tiene su gracia.
#6308
xDDD

La cosa es que no es un juego sobre la política española, sino sobre la República de Roma, y siendo éste un juego de simulación política, uno debería intentar meterse en el papel que le toca. Pero vaya, que hundir la República tiene un nosequé castizo, sí. xD

Hay algún otro juego parecido, como el Die Matcher, ambientado en la política alemana, o el Le Révolution Française -ambientado, como el nombre dice, en la revolución francesa, pero mucho más detallado en cuanto a recreación política e histórica-, en los que cada uno debe meterse en el papel que le toca desempeñar.

Algo parecido, aunque en otro registro, ocurre con el Britania: si un jugador se sale del papel que tiene que asumir, lo más probable es que acabe hundido en la miseria.

Saludos!
#6309
Durante la República temprana, el RoR es un juego esencialmente colaborativo. Si cada uno va a la suya, la República se hundirá irremediablemente (siempre hay milagros, pero nos entendemos). La manera de "putear" a estas alturas del juego es muy sutil, y se basa en otros aspectos, la mayoría de ellos soterrados. Un jugador que vaya a la suya o que putee abiertamente puede incluso, en mi opinión, cargarse la misma esencia del juego.

Durante la República tardía sí existen esas puñaladas traperas por las que parece que todo el mundo suspira. Aún así, hay que hacerlas con inteligencia y prevaricación. Es mucho más divertido ser Meñique o Varys (tomando ejemplos de A Game of Thrones), que jugar como si se estuviera en una partida de Munchkin. No olvidemos que el objetivo del juego es gobernar Roma de manera eficiente y, además, conseguir más influencia en el proceso que el resto de jugadores. Si Roma se hunde es un fracaso, mire como se mire.
#6310
Cita de: Pensator en 09 de Julio de 2011, 18:46:11
Yo pensaba que motor de cartas se empezo a usar en el mundo de los wargames al cambiar el sistema de activación de las unidades o los acontencimientos en vez de por igoyougo o sacar chits de una taza por ir jugando cartas de eventos o con puntos de activación, siendo estas el eje y no un mero modificador a lo desarollado en el tablero, es decir, lo que suceda en el tablero dependera de las cartas jugadas (y de algunas tiradas) y no solo del libre albedrio de los jugadores o una tabla de refuerzos.

Pero vamos, creo que aqui mas que yo, tendrian que hablar los wargamers mas experimentados que son los primeros que vi usar el termino motor de cartas para juegos como path of glory en contraposicion a los de hex y counters.

Luego el temrino si que es cierto que se ha ido extendiendo.
Yo también creo que por ahí van los tiros.

Habría que examinar el concepto original en inglés: Battle Card Driven. No es una construcción extraña. Por ejemplo, en el mundo del cine, una película como las de Woody Allen o las de Ingmar Bergman son Dialogue Driven.

Tampoco he visto la expresión Dice Driven Game ni cosas similares en otros juegos. Podría ser que el término BCD haya "nacido" para definir una mecánica concreta, algo así como una especie de patente. El Paths of Glory y el Hannibal tienen el crédito de ser los primeros de este estilo.
#6311
Con mi pareja, empecé un día jugando al Exploradores. Le gustó.

Pero vio que estaba jugando con un amigo al Twilight Struggle y quiso probarlo. Y le encanta, mucho más que el Exploradores.

Así que, desde entonces, hemos ido probando un poco de todo. No demasiados, quizás con ella he jugado a unos diez o doce distintos, y entre sus preferidos están el TS, Stronghold, Hannibal: Rome vs. Carthague, Un mundo sin fin, Aventureros al tren de cartas o El Señor de los Anillos LCG (que le gusta más que a mí).

Un juego que, por contra, no le gusta, es el Agrícola. Y tiene curiosidad por probar el Shogun, Earth Reborn, Dominant Species con más de dos jugadores (me lo regaló ella y le gusta, pues lo probamos juntos, pero a 2 no es lo suyo) y, alucina, el Paths of Glory (ya le digo yo que con calma, que eso es cosa seria).

En fin. A ella le gusta jugar, pero no es jugona. Los juegos que más le gustan son "de mover fichitas" que ella dice, aunque entre los que más le guste haya algún wargame con mecánica de motor de cartas. Una de las cosas que más valora es que pueda ejercitar la capacidad táctica. Es pedagoga, y sabe apreciar este tipo de cosas.
#6312
No. Lo único bueno que tiene ese juego son las minis.

El Earth Reborn es infinitamente mejor, y no necesitas el idioma para nada más que para leerte las reglas (puedes descargarlas en casteplano en la BBG). Aunque te cueste un pico más, la experiencia de juego entre uno y el otro dista un universo.
#6313
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
03 de Julio de 2011, 13:15:41
Gracias. Pensaba que era lo contrario. Las cartas que permiten vetar las proposiciones de los Tribunos de la plebe (que aparecen en la República mediana y tardía) reforzaban mi idea.

Otra duda: los marcadores de mayor o corrupto se ponen sobre los senadores después de que éstos hayan ocupado un cargo mayor o hayan expoliado una provincia, respectivamente. Ahora bien, ¿esto se resetea? Es decir, se quitan en algún momento del turno? No he visto esto en ninguna parte de las reglas (que no quiere decir que no esté), pero unas cuantas indicaciones en el reglamento me invitan a pensar que sí.
#6314
Yo creo que el Earth Reborn no va a salir en castellano. Tampoco se necesita saber inglés para jugarlo, todo funciona mediante símbolos (hay un poco de texto en las cartas de misión, pero si no recuerdo mal también está representado mediante iconos), y las reglas pueden encontrarse en castellano en la BBG.
#6315
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
03 de Julio de 2011, 03:10:44
Una pregunta. No sé si ha salido antes, yo no lo he visto.

¿Puede un Tribuno de la plebe vetar la propuesta de otro Tribuno de la plebe?

Muchas gracias de antemano.