Creo que tal vez esto de "sesudo" tiene también una parte que depende de como uno se enfrente a los juegos y de la experiencia que tenga en ellos. Me explico:
Existen juegos con más o menos opciones en la toma de decisiones (p.e. poder hacer A o B, o poder hacer de A, B, C ...Z) y juegos en los que hay más o menos elementos que poder "controlar".
Por ejemplo, los juegos de Wallace se caracterizan por tenes muchas acciones posibles (Study in Emerald creo que tiene 11 acciones y una de ellas es una "acción de carta", teniendo en cuenta que cada carta tiene una acción diferente).
Por contra, en catán tus decisiones son más limitadas: negocias cartas, construyes/compras.
Por la otra parte, en Arkham horror no hay demasiados elementos qué "contar": monstruos, pistas, portales, marcador de perdición.
En carson city es imposible "contar" la repercusión "económica" de dos acciones consecutivas por la gran cantidad de posibilidades, sobre todos en los turnos 3 y 4.
A estas dos variables, la cantidad de acciones y la cantidad de "información-elementos", podemso enfrentarnos de distintas maneras:
1) Jugar "de forma intuitiva" sin darle muchas vueltas, lo que no será muy "sesudo".
2) Buscar la jugada óptima sin tener mucha experiencia (p.e. típica situación de AP del jugón que se enfrenta por primera vez a un nuevo Feld)
3) Jugar en "piloto automático" en juegos que uno ya conoce (p.e. primer turno en caylus = coger piedra/colocar castillo; primer turno en TS = golpe de estado en Italia/Iran)
4) Buscar la jugada óptima cuando uno ya tiene una cierta experiencia en el juego (contar en El Grande las mayorías que tiene cada cual y pensar en si podrías quedarte tú con alguna o con el castillo).
Hay juegos que favorecen más o menos estas formas de enfrentarte al juego: los euros duros por lo general propician el "modo 4", con momentos de "modo 3" cuando tienes cierta experiencia, y algunos juegos más narrativos, como Arkham, tendrán mucho "modo 1" con momentos de "modo 4".
Pero, pese a que el juego favorezca o no un "modo de juego", al final todo dependerá de la implicación del jugador y de su forma de enfrentarse al juego.
Por ejemplo, en mi caso suelo jugar los euros en "modo 1" porque no me veo capaz de contar de verdad todas las opciones posibles y me genera sensación de pérdida de tiempo calcular para nada (salvo Caylus, donde sí me entero de las posibilidades que tengo y juego "modo 3 -4"), sin embargo en algunos juegos como Neuroshima Hex, que sí me genera sensación de "control" y de poder contar todo, puedo entrar en modo 4- AP mortal.
Creo que más o menos a esto es a lo que se refieren los que dicen que Arkham Horror o Hanabi puede resultarles más "sesudo" que TS o tzolkin. Efectivamente, si en TS o Tzolkin juegas en "piloto automático" o sin darle muchas vueltas, pero en Arkham o Hanabi sí buscas la "jugada óptima", para ese jugador esos juegos serán más "sesudos".
Existen juegos con más o menos opciones en la toma de decisiones (p.e. poder hacer A o B, o poder hacer de A, B, C ...Z) y juegos en los que hay más o menos elementos que poder "controlar".
Por ejemplo, los juegos de Wallace se caracterizan por tenes muchas acciones posibles (Study in Emerald creo que tiene 11 acciones y una de ellas es una "acción de carta", teniendo en cuenta que cada carta tiene una acción diferente).
Por contra, en catán tus decisiones son más limitadas: negocias cartas, construyes/compras.
Por la otra parte, en Arkham horror no hay demasiados elementos qué "contar": monstruos, pistas, portales, marcador de perdición.
En carson city es imposible "contar" la repercusión "económica" de dos acciones consecutivas por la gran cantidad de posibilidades, sobre todos en los turnos 3 y 4.
A estas dos variables, la cantidad de acciones y la cantidad de "información-elementos", podemso enfrentarnos de distintas maneras:
1) Jugar "de forma intuitiva" sin darle muchas vueltas, lo que no será muy "sesudo".
2) Buscar la jugada óptima sin tener mucha experiencia (p.e. típica situación de AP del jugón que se enfrenta por primera vez a un nuevo Feld)
3) Jugar en "piloto automático" en juegos que uno ya conoce (p.e. primer turno en caylus = coger piedra/colocar castillo; primer turno en TS = golpe de estado en Italia/Iran)
4) Buscar la jugada óptima cuando uno ya tiene una cierta experiencia en el juego (contar en El Grande las mayorías que tiene cada cual y pensar en si podrías quedarte tú con alguna o con el castillo).
Hay juegos que favorecen más o menos estas formas de enfrentarte al juego: los euros duros por lo general propician el "modo 4", con momentos de "modo 3" cuando tienes cierta experiencia, y algunos juegos más narrativos, como Arkham, tendrán mucho "modo 1" con momentos de "modo 4".
Pero, pese a que el juego favorezca o no un "modo de juego", al final todo dependerá de la implicación del jugador y de su forma de enfrentarse al juego.
Por ejemplo, en mi caso suelo jugar los euros en "modo 1" porque no me veo capaz de contar de verdad todas las opciones posibles y me genera sensación de pérdida de tiempo calcular para nada (salvo Caylus, donde sí me entero de las posibilidades que tengo y juego "modo 3 -4"), sin embargo en algunos juegos como Neuroshima Hex, que sí me genera sensación de "control" y de poder contar todo, puedo entrar en modo 4- AP mortal.
Creo que más o menos a esto es a lo que se refieren los que dicen que Arkham Horror o Hanabi puede resultarles más "sesudo" que TS o tzolkin. Efectivamente, si en TS o Tzolkin juegas en "piloto automático" o sin darle muchas vueltas, pero en Arkham o Hanabi sí buscas la "jugada óptima", para ese jugador esos juegos serán más "sesudos".
