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Mensajes - horak

#6346
y en cuanto a la noche 2:

al igual que Aren,  intenté ir al confesionario 3, que resultó estar ocupado anteriormente por Moy y en aquel momento por Aren.

Otro intento de pillar guantes al garete.

#6347
entre quienes me votan veo un par de sospechosos habituales de otros werewolf  ;)

matadme por lo que digo en esta partida por favor.

¿ o es que todos sabiais menos yo que habia caracteristicas repetidas?

¿de verdad alguno de vosotros se enteró antes que yo de que alguien era gemelo suyo y no le entraron ganas de decirle "mentiroso" ?

#6348
Cita de: afrikaner en 15 de Enero de 2009, 22:46:31
Sí, pero su excusa para estar (rebotado del confesionario) es mejor que la tuya.

¿donde está escrito eso?

¿no puede un asesino ir al confesionario y rebotar?
#6349
Cita de: afrikaner en 15 de Enero de 2009, 22:43:01
Veo que te ha dado igual seguir el razonamiento de todo el día 3. Cada frase que escribes me hace convencerme más aún de tu culpabilidad.

Ha quedado claro que el asesino 2 ha tenido que estar en el claustro los días 1 y 2.

vamos a ver una cosa:

alexeiev y yo hemos estado los 3 dias en el claustro.

#6350
Os cuelgo aquí mi defensa que se ha quedado muy atras en el hilo, y se está reduciendo todo a un tet a tet afrikaner- horak -alexeiev


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lo primero es que si, yo he estado en el claustro los 3 dias.

confirmo la lista de eva, pero además añado a skinwalker. Que Eva se revise el mp de xolo. Aunque yo de xolo ya me lo creo todo  :D

si el dia 1 llego a saber que estaba acompañado en el claustro,lo hubiera dicho. ¡¡Pero nadie lo sabia. !!

¿y por qué he visitado el claustro los 3 dias?

Los asesinos son humanos ( se cansan) por lo que tarde o temprano iban a pasar por allí. el dia 1 estaba vacio ( para mi) y me dije

el asesino ha ido a otro sitio. mañana descansará.

El dia 2 fuí al claustro de nuevo y encontré a

raul_fr ,carlosmc,  piluka  uan horak heiko alexeiev

les expliqué que muy probablemente uno de nosotros era un asesino, uan quedó descartado por haber visitado la hospederia mañana y noche... pero de repente salta la bomba de raul_fr y sus caracteristicas.

me lancé a la yugular. tenia que estar mintiendo

y descubrimos que oh sorpresa.

El GRAN XOLO nos habia hecho iguales a unos cuantos.

volvemos a empezar.

yo aún desconocia que alexeiev tambien repetía en el claustro... por eso lo dejo pasar.

Mirando el hilo, veo un hueco contra heiko, y lo aprovecho. total no tengo otra via de investigación y está en el claustro.Luego resultó linchado. ¿alguien sabe el resultado?


dia 3: vuelvo al tajo, y me encuentro con  afrikaner eva horak aren alexeiv katalina

nuevas caras... excepto alexeiev. empiezo a mirarlo de reojo,pero no se nada de el.



ahora xolo nos dice que el dia 1 eramos

heiko eva horak rick alexeiv skinwalker keroak



joder ¡otra vez alexeiev!  ... pero claro tengo un problema

las caracteristicas de horak coinciden con las del asesino 2, de momento.

las de alexeiev no...pero solo porque lo dice moy.

así que esto es lo que hay.

tenemos un asesino que se me parece que da gusto

uno del que solo sabemos una cosa

otro del que no sabemos nada de nada... se está haciendo pasar por bueno 100% O está fiambre

alexeiev o   moy

estoy abierto a sugerencias
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fin de la declararacion
#6351
VOY A MATAR AL ARQUITECTOOOOOO



y de momento no se puede hablar mas,

hasta mañana ( si amanezco )

Lo siento xolo pero es que necesitaba gritar un poco
 ;)



#6352
Cita de: Aren en 08 de Enero de 2009, 13:38:29
Creo que aquí hay mucho monje que debe haber hecho voto de silencio, porque no hablais ná de ná...con lo parlanchines que soleis estar siempre...


LÑJFOISJSP303249'203493!!!!1  :P
#6353
Cita de: Aren en 08 de Enero de 2009, 10:30:38
Muy buena pregunta, si señor.

Habrá que comenzar con las acusaciones infundadas verdad?
Yo de momento voto a Horak, pero seguro que me convence con alguna de sus teorias rocambolescas para que cambie el voto, o no  :D

¡¡¡GRUNT!!!!

lslkjfdw"23%%$&&(=&%()!!!! >:(
#6354
Cita de: Guardián en 03 de Enero de 2009, 16:09:28


Bueno pues el motivo de mi primer mensaje es que estoy desarrollando un juego de mesa (ahora sé que se ajustaría más al denostado genero ameritrash)

Se trata de un juego en el que cada jugador asume el control de una facción en un entorno cerrado, con lo cual hay competición por los recursos. Las facciones son equivalentes con las de otra ambientación, así androides(ambientación futurista) y ciborgs (espacio exterior) son similares en concepto pero distintos por la ambientación.

4 Terror: Un pueblo abandonado es la puerta para invadir nuestro mundo pero la competencia por este enclave es feroz.

•   Aberraciones, criaturas que una vez fueron humanas pero que ahora son no-muertos con forma de golems, zombies, etc.
•   Demonios, criaturas de otro mundo con poderes y aspecto sobrenaturales.
•   Cultistas, poderosos hechiceros unidos para capitanear la invasión de criaturas del inframundo.
•   Espectros, hombres que murieron hace tiempo y que han quedado atrapados en una forma espectral, a mitad de camino entre los fantasmas y los mortales.


a mi me gustaría esta ambientación.

suerte con el juego.
#6355
Variantes / Re: DORN: LA AMPLIACIÓN NO-OFICIAL
01 de Enero de 2009, 23:18:29
Te comento así rapido lo que me ha parecido, (solo leido, sin jugarlo.)

reglas opcionales:

como he visto que en el reglamento 2ª ed las momias no tienen el poder de paralizar si impactan, yo lo añadiría como regla opcional, o bien como poder extra para alguno de estos demonios infernales tan chulos que te has currado.

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nuevos bichos:

No me queda claro como realiza los ataques la sombra, si debe ser adyacente o a distancia

el liche: personalmente, subiria la distancia de su ataque a 4 casillas.

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Rituales:

La puerta al infierno: yo invocaria el monstruo sin azar.

malestar: se podria ampliar a "2 gotas de sangre por cada heroe que sea afectado", así podrias dañar a unos cuantos a la vez. o tambien a 5 o 6 gotas y dañar a TODOS los heroes, sea cual sea su vida.

Grimorio: me parece muy barato poder buscar un ritual especifico en el mazo. yo lo subiria a 4 o 5 gotas.


Eso es todo, así a primer golpe de vista.

Gracias por todo el curro que te has pegado. Tiene todo muy buena pinta. :)

PD y aquí te dejo un rirual que llevo en mente:

Amanecer de los muertos: ( 6 sangre)  Al morir un héroe, éste se reanima automaticamente como  no-muerto y empezará a mover en el siguiente turno del Guardián.

Se mueve en el turno del guardián, y dispone de todas las habilidades y puntos de vida del nivel 1 ( no importa el nivel en que muriera), incluyendo paradas , etc

Excepciones y puntualizaciones

como no-muerto, su movimiento se reduce en 1
Si lanzar hechizos le costaba pagar gotas de sangre, ahora no.
Si lanzaba curaciones o curaba puntos de vida como resultado de alguna habilidad, eso se transforma en "quitar puntos de vida" si tiene oportunidad de utilizar dichas habilidades/hechizos en el turno del guardian.
No puede subir de nivel como no-muerto, siempre será de nivel 1.
#6356
Dudas de Reglas / Re: DORN, DIFERENCIAS EN REGLAMENTOS
01 de Enero de 2009, 12:30:25
Pues espera que aun hay mas:

BESTIARIO

Fantasma: se añade especificamente que NO puede detener ataques provenientes de habilidades especiales

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momia ( esta es MUY importante)

Si la momia hiere a un heroe, este no podrá atacar o  lanzar hechizos (   lo marcado con una espada o estrella en su hoja) en el proximo turno.

en la versión en castellano decía que el heroe no podia atacar NI MOVERSE.
en el proximo turno

las momias ya no son lo que eran... :D
#6357
Dudas de Reglas / Re: DORN, DIFERENCIAS EN REGLAMENTOS
01 de Enero de 2009, 04:02:10
En mi reciente visita a Londres, no pude resistir el tener el DORN en mis manos y me lo acabé comprando.

Revisando todas las diferencias de reglamento que se comentan por aquí, he encontrado alguna mas que paso a comentar, para los que usen sólo el juego en castellano. Alguna es simple puntualización, pero alguna es bastante importante.

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CHOROS

nivel 3: ( 1x ) "if choros stays on the same space during his turn, he recovers 2 (puntos de vida) at the end of the turn."

aquí no dice nada de que no pueda atacar, solo que no se mueva del espacio en el que empieza el turno.

En cambio, en la carta en castellano, ponia que " si no se mueve ni ataca recupera 2 (puntos de vida)"

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ALMANOR

nivel 2 (ventisca) simplemente especifica que los monstruos que no pueden mover ni atacar en el proximo turno del guardian, son los que están hasta a 3 de distancia de Almanor.

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BENDICIÓN lazos curativos

Simplemente especifica que la casilla a la que el heroe se mueve es la casilla circular adyacente a la cabaña del herbolario. Si esa casilla circular está ocupada, no se puede usar esta carta

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RITUAL: Ansia de sangre (6)

Este es importante:

Todas las criaturas aumentan su movimiento en +2, pero AÑADE que si una criatura no podia moverse  en este turno ( sin especificar el motivo:  paralisis, obstruccion por otros mosntruos, etc)  AÚN ASÍ  dispone de 2 puntos de movimiento.

Dado que los rituales prevalecen sobre los hechizos, un grupo de monstruos aparentemente paralizados por una ventisca, podrían " reanimarse" a traición.

Muy interesante.

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TESOROS

mascara de medusa ,  el texto completo dice así :
"All monsters within 3 spaces of the hero,  when the Hero uses the mask, can neither move nor attack on the Dornkeeper´s  next turn"

traducido:

Cuando el heroe use la mascara,todos los monstruos situados hasta a 3 casillas del heroe  no podrán ni mover ni atacar en el turno del Guardian.

en el texto en castellano, solo les prohibía atacar, pero no mover.


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zombi /Rata/engendro Oculto


Estas 3 cartas, que son iguales salvo por el tipo de monstruo que aparece,  se especifica ahora que si no hay una casilla adyacente disponible para que aparezca el mosntruo, éste aparecerá en la casilla disponible mas cercana.

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y creo que ya está todo.

Feliz 2009

#6358
Dudas de Reglas / Los Hombres Lobo de Castronegro (Dudas)
31 de Diciembre de 2008, 20:57:08
Cita de: Guansito en 31 de Diciembre de 2008, 20:18:45
Saludos!!

Como esta noche vieja viene más gente a mi casa a cenar de lo habitual todos mis juegos se me quedaban cortos, así que he salido a comprar este juego que creo q puede resultar interesante. El caso es que al leer las reglas me han surgido estas dos dudas, a ver si alguno puede aclararme:

- El Alguacil: Sé como funciona, eso es facil, pero se debe incluir siempre en las partidas?? como va a ser la primera vez q jugamos y hay gente no muy jugona pensaba usar unicamente los aldeanos, la vidente y los hombre-lobo...pero como el alguacil no es una identidad propiamente dicha, no sé si entra en esas reglas basicas o no...¿que me aconsejais? ¿no será muy lioso incluir el alguacil de primeras? ¿o es necesario para los desempates en las votaciones?

- Otra cosa que no me queda clara es lo de que las victimas al morir tengan que revelar a todo el mundo su carta de identidad. Vamos, que entiendo que las victimas de los hombres-lobo esta claro que son aldeanos...pero las victimas de los linchamientos puede ser cualquiera....aldeano o hombre-lobo.. ¿no será más intrigante dejar en el aire que los aldeanos han matado a un hombre-lobo o a un aldeano??

En fin , son pequeñas dudillas.... pero me apetece mucho jugar este juego y me gustaria que las partidas de esta noche salgan lo mejor posible.

Gracias!!



mis consejos:

empieza jugando con lo básico ( lobos, aldeanos y vidente) un par de veces.

el alguacil: no lo metas hasta que no hayas jugado un par o tres de partidas y la gente le pille el truco, o incluso no lo metas y ya está.

revelar muertos:

Igual que antes,  recomiendo que al principio se revelen roles , y cuando le hayan cogido el truco, si quieres que entonces no se revele la identidad.

y ves metiendo los otros roles poco a poco según le vayan cogiendo el truco


recuerda lo que pone en las instrucciones " la diversión reside en el ambiente que se cree",

Feliz fiesta de Fin de año :)
#6359
Ayudas de Juego / Re: DORN: RESEÑA DE LOS PERSONAJES
26 de Diciembre de 2008, 01:36:29
Cita de: Raenaris en 26 de Diciembre de 2008, 00:13:56


Si los personajes se compenetran bien, y abusan un poco del análisis de la situación, es realmente difícil lograr hacerles pupa.



Pero se puede conseguir.Yo sólo he podido jugar una con otros jugadores,  y zorkal nos dió pal pelo.  Debo decir que no llevabamos al enano, que me da a mi que es casi indispensable.

Además hay variantes: elegir los personajes al azar, eliminar el analisis paralisis limitando  el tiempo  disponible para el turno de los heroes, exigir 4 objetos para abrir la puerta...
#6360
Juegos Descatalogados / Re: CIRCUS MAXIMUS (AVALON HILL)
23 de Diciembre de 2008, 23:55:47
Cita de: Galceran en 08 de Noviembre de 2007, 10:06:00
Aquí os dejo todo lo necesario para correr en la F1 de la época Romana. Bueno, más bien es la Nascar (por aquello del óvalo), con gente pegándose en las curvas, escupiendo y echando de la pista al vecino.

http://www.megaupload.com/es/?d=2AGZCR3V

Ficha en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/game/244

Hay muchos enlaces dentro de la propia BSK donde puedes encontrar mucha información sobre el juego, ayudas, opiniones etc. Sólo tienes que dar buen uso al buscador  ;)

hola

no necesitais el archivo megaupload.

En el link a la ficha BGG, que si funciona, vereis que en el apartado "files" ( bajando un poco)  hay disponibles para bajarse tanto el reglamento en castellano, como el tablero  y los contadores.

suerte y a disfrutar