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Mensajes - Betote

#6376
Sin volverme loco ninguno de los dos, La Villa me parece bastante mejor, más original y con más "miga", sin llegar a las complicaciones de un Caylus. Lo único que le falla es que no consigo establecer la conexión temática de los distintos cubos con las acciones. Stone Age es más un pasatiempo que un juego. Sin prácticamente estrategia una vez que has pillado dos conceptos, es tirar dados a ver quién saca más y gana.

Si tienes Agrícola, no necesitas ninguno de los dos. Si no lo tienes, píllatelo en su lugar  ;)
#6377
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (04/09/2012) Reajustando...
02 de Septiembre de 2012, 13:06:16
Yo puedo aparecer por la mañana, e incluso a comer. Luego desaparecería y me pasaría por la postquedada. Se me acabólo bueno  :'(
#6378
Cita de: sheffieldgeorge en 02 de Septiembre de 2012, 12:00:35
elqueaprende y yo tenemos una pendiente fuera de competición al Die Burgen von Burgund (porque a él le apetece probarlo, que conste). calvo, ¿te apuntas? ::) ::) ::)

Con tanto dado, ese juego tiene que ser un melocotonazo ameritrasher impresionante  ;D
#6379
Me cuelo para soltar alguna más antes del toque de queda  ;)

¿Qué juego de mesa crees que quedaría mejor en formato reality show con famosos? ¿Quién ganaría y por qué?

Si estallara una guerra entre eurogamers, ameritrashers, roleros y magiqueros, ¿qué bando sería el primero en ser aniquilado?

¿Cuál es tu juego favorito que todo el mundo odia? ¿Y el juego mejor valorado que no puedes soportar?
#6380
¿Cuál es el máximo periodo de tiempo que has estado jugando a un juego aplicando metódicamente una regla de manera incorrecta?

¿Hay algún tema que no jugarías nunca, por muy bueno que sea el juego en sí?
#6381
Tanto SmallWorld como Cosmic Encounter son buenas opciones teniendo en cuenta los juegos que os gustan: son sencillos, con mucha variedad y con mucha interacción entre jugadores. SW es más "de pensar", y CE tiene bastante más de faroleo y negociación. Nexus Ops también os puede gustar: es un Risk con más variedad de tropas, objetivos sencillos y rápido de jugar.

Antes que el Runewars, si quieres juegos de mapa y ejércitos, te recomendaría algo más sencillo como Eclipse o Cyclades.

A disfrutar ;)
#6382
Para probabilidades, Incan Gold, Zombie Dice o Can't Stop vienen bastante bien.
#6383
Exacto. Si te vas a convertir en un experto en juegos de rol a este paso  ;)

En cuanto a la progresión de personajes y juego en campaña, pues es como todo, depende sobre todo del grupo de juego y las ganas que tengan de continuar con la historia y los personajes. Poniendo ejemplo de juegos de mesa, es como jugar una partida estándar al Descent, o jugar con Camino a la Leyenda. Los dos son Descent, sólo depende del tiempo que quieras echarle.
#6384
Madrid / Re: ¿Habrá una Nomada Player Segunda Edición?
30 de Agosto de 2012, 22:05:31
Claro, normas como qué pasa si se quiere deshacer un movimiento, o hasta qué punto se puede hablar con gente que no esté jugando, qué pasa si alguien se rinde, etc. Chorraditas como esta no cuestan nada, no dejan de hacer que en el fondo sea una competición amistosa, pero visten lo suficiente para que el que esté se lo tome un pelín en serio.
#6385
Estás aguantando como un campeón, sí señor  ;D

¿Te dejarías ganar por dinero? ¿Y por sexo? ¿Y por miedo? ¿Y por pena?

Si un caballero sureño te retara a un duelo jugón a muerte al amanecer, ¿qué juego elegirías?
#6386
Cita de: calvo en 30 de Agosto de 2012, 16:54:06
Por favor corregidme, pero esto yo creo que es rolear y que hay un juego de roles en ello.

Justo: toma mucho de los juegos de roles, pero tiene sus diferencias respecto a un juego de rol; principalmente, dos.

Primero, no tiene director de juego. El director de juego es que que se ocuparía de, más o menos, lo que hacíamos al plantear la escena: les dice a los otros jugadores lo que sus personajes ven, oyen y demás, e interpreta a los secundarios y "extras". Más o menos lo que hace el Guardían en Mansiones de la Locura, pero describiendo las cosas en lugar de montar tablero y sin el elemento competitivo.

Luego, tampoco tiene un sistema de resolución de acciones. En un juego de rol tradicional, si un jugador dice "mi personaje le pega un tiro al de Manolo", ahí se compararía la habilidad de disparo de uno con los reflejos del otro y habría algún tipo de tirada de dados o mecanismo "imparcial" para ver si la acción tiene éxito o no.

Sin embargo, precisamente por eso es por lo que últimamente tiro más hacia juegos del estilo de Fiasco que para los juegos de rol tradicionales: cuando quiero la parte de "juego", hay unos tableros fresquísimos que me dan justo eso, como un Descent, un Ashardalon o, qué coños, un Munchkin  ;D Y cuando quiero inventarme historias, los dados y los cálculos me suelen estorbar.

Vamos, que é lo mihmo, pero no é iguá, que diría La Más Grande.
#6387
Madrid / Re: ¿Habrá una Nomada Player Segunda Edición?
30 de Agosto de 2012, 16:44:07
Ojo, que tampoco digo que tenga que jugarse por pasta, pero sí que no se considere "pachanga". Si la organización es medio seria y, por ejemplo, se mantiene una web medio maja con clasificaciones y con resúmenes de cada jornada, incluyendo un "la nota oscura la puso Pepito, que se comportó de una manera bastante desagradable" si es necesario, es más que suficiente para que el mal rollo no pase de anécdota.

Cita de: calvo en 30 de Agosto de 2012, 16:36:56
En lo que sí que hay que esforzarse es por ofrecer alternativas y ampliar el formato para que quepamos todos (p.e. incluyen partidas "abiertas" informales), una propuesta de Raik que me parece muy apropiada y que enriquecería mucho el formato.

Esto es un melocotonazo, que diría alguien más sabio. Una vez más, así el que va por estar tiene algo que hacer y quien quiere jugar un poco más en serio no tiene por qué "sufrir" a un oponente desganado.
#6388
Cita de: calvo en 30 de Agosto de 2012, 15:45:44
Por cierto, el Fiasco me aportó sensaciones encontradas:

Para mí es un juego de rol, no de mesa. Como juego de mesa tiene muy muy poco. ¿Si acaso el que se entreguen los dados para definir si las escenan terminan bien o mal? Iba con otra idea, pensaba que los guiones estaban más definidos y no había que rolear tanto y me pilló desprevenido, como creo que a Macklau y a Maeglor.

La historia tuvo momentos muy cachondos eso sí. No es un juego que creo qeu vaya a rejugar muchísimo, pero seguro que es una partida que recordaré en el futuro, y creo que siempre hay que estar abierto a probar cosas nuevas en la mesa.

Tiene mucho más de rol que de mesa, sí, pero tampoco vayas por ahí diciéndoselo a los puristas roleros, que es como decirles que el Tragabolas y el Trajan son más o menos lo mismo  ;)

Yo lo encajo más con la categoría de juegos narrativos, como Barón Munchausen o Rory's Story Cubes. En cualquier caso, os agradezco el esfuerzo, la apertura de mente y las risas al Chungui, al Yayo y al Tony (a este menos, que me mató :P:)
#6389
Madrid / Re: ¿Habrá una Nomada Player Segunda Edición?
30 de Agosto de 2012, 16:19:12
Y otro apunte: la mayoría de los problemas de las que os quejáis (gente que juega al puteo o en plan caos, trampas, dejadez) suele tener como solución, precisamente, fomentar la competición. Cuando hay algo en juego, aunque sea simbólico, la gente se suele comportar más en serio. Mirad si no, por ejemplo, la diferencia que hay entre el póker en Facebook (donde las fichitas que te dan para jugar son gratis, y la peña las regala o hace all-in absurdos) o, simplemente, una pachanguita jugándose céntimos.
#6390
Mmmm... Me veo principalmente científico, con trazas de político. No sé si es bueno o malo... :P