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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6391
Cita de: Valdemaras en 29 de Octubre de 2010, 18:01:54
El Continental casi seguro no estará abierto al público para las fechas de las Jornadas, peeeeeero según "mis fuentes" me han comunicado, aunque no esté abierto al público estará disponible para la realización de las Jornadas de Juegos de Mesa.  :)

¡Esta obra parece la del Escorial!

Entonces perdera un poco de gracia sin publico, que creo que tambien es de lo que se trata al hacer unas jornadas, pero bueno mejor eso que quedarse sin nada.
#6392
Cita de: derguin en 29 de Octubre de 2010, 13:42:45
En el Continental lo dudo, me pasé ayer y las últimas previsiones (muy optimistas dicho por ellos mismos) es de abrir el 23 de Noviembre, con motivo del partido europeo del Real Madrid... ::)

Pues supongo que los organizadores estaran enterados y buscando nueva localizacion, los carteles y panfletos ya se estan distribuyendo  ??? ??? ??? a ver que pasa.
#6393
Reseñas escritas / Re: Cadwallon: CIUDAD DE LADRONES
29 de Octubre de 2010, 14:07:48
Ayer pude probar el juego y me dejo con sensaciones encontradas. Es un juego divertido ( pero para ello los jugadores tienen que picarse y apuñalarse) pero sin profundidad, basicamente es tirar dados contra otros jugadores para robarles sus tesoros que para mi es el gran fallo del juego, al final se reduce a eso, a esperar el momento adecuado para dar el golpe. Aunque, depende que juego, me gusta el azar en este al ser todos los Pj iguales acentua esta caracteristica y coarta las opciones tacticas que pudiera tener.

Un juego divertido, pero sobretodo para no jugones, eso si facilmente "tuneable" para darle unpoco de chicha al juego.

Saludos.
#6394
Cita de: derguin en 28 de Octubre de 2010, 16:33:10
¿Jornadas? ::)

Son el 19,20 y 21 de Noviembre, si dios quiere en el continental. Pusieron el anuncio de las jornadas pero no se donde ???.

Cita de: ainvar0 en 28 de Octubre de 2010, 19:02:09
A la partida al HIS me apunto siempre que sea el sábado, porque el dominogo y el viernes no se si pdré pasarme por allí.

No te lo puedo asegurar que juguemos ese dia, dependera tambien del resto de gente,per si es el sabado, estas ya apuntado ;).
Esta tarde seguramente me pase por Dune, pero no se si jugaremos a algo ( depende la hora a la que llegue) y si se pasa un amigo que se pillo ayer el City of Thieves, s habra sitio para jugar por que es solo para 4 y  ayer por ejemplo estabamos 6, pero hay posibilidades de jugar a algo por si te apetece pasarte.

Saludos.
#6395
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
29 de Octubre de 2010, 13:09:41
Cita de: MAZY en 29 de Octubre de 2010, 11:34:02

Ahora os pongo el caso real a ver como lo resolveriais vosotros.
Un jugador vuelve de otros mundos a un portal donde hay bichos, en la fase de movimiento entendemos que no se mueve y por tanto los bichos no le ven, intenta cerrar el portal y falla. En la fase de mitos hay oleada, no movemos los monstruos de esa localizacion pero aparece un monstruo en ese portal debido a la oleada.

Como resolvemos este caso? en el proximo turno en la fase de su movimiento aunque no se mueva ya se tendria que dar (o esquivar) a todos?
En el caso de que no hubiera existido oleada y por tanto no hubiera aparecido el bicho, al comienzo del proximo turno, si sigue sin moverse, tendria que darse con los bichos?

Gracias de nuevo y espero porder ayudar algun dia a los novatos como me estais ayudando a mi.

Gracias

Es como dices y si, aunque no se hubiera producido una oleada en el siguiente turno deberia de combatir o evitar a los monstruos.

Siempre que un investigador este en un espacio con un monstruo se debe evitar o combatir cuando llega su turno de movimiento, excepto cuando se llega de otros mundos.

Saludos.
#6396
Aunque todavia queda un tiempo para que lleguen las jornadas, cómo quiero jugar a muchas cosas "duras", vamos a sondear como esta el ambiente y si hay gente dispuesta, que seguro que si.

Me gustaria jugar un HiS, tengo dos colegas que se apuntan seguro y Valdemaras creo que también y algo parecido para jugar al RoR. Ademas supongo que los demás también estaréis pensando en aprovechar el tiempo así que a ver que proponéis y si hay hueco y/o tiempo.

Saludos.
#6397
Cita de: ChrisBlair en 28 de Octubre de 2010, 11:14:23
Por cierto ¿ha salido ya? no lo veo por las tiendas habituales...

En ingles si ha salido ya, en Español todavia no, creo que esta en prepedido en la pagina de Edge.

SAludos
#6398
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
26 de Octubre de 2010, 19:22:51
Cita de: Wallace en 26 de Octubre de 2010, 18:28:43
Si pero... ¿a cual de los totales? imaginate que te enfrentas a un monstruo de 7 de defensa, al que solo le hace daño la magia, y sacas una mano en la cual (despues de aplicar todos los modificadores) tienes +7 de ataque magico, +4 de ataque normal y una enfermedad de -1 al ataque

¿a que le quitas el -1... al ataque magico (con lo que no ganas al monstruo) o al ataque normal (con lo que si que le vences)? Osea...¿eso lo decide el jugador?

En cuanto a lo de las trampas....esto es lo que viene en el pdf que tengo de las instrucciones (por si vale de algo)

Trap Cards
Often, the greatest challenges that your Heroes will face won't be the Monsters in the Dungeon Hall. Fiendish and deadly Traps lay hidden, waiting to ensnare the unwary!
Trap cards are added to the Dungeon Deck in much the same way as Monster cards (see "Setup" on page 4). All Trap cards list "Trap" in the Trait bar in the middle
of the card. There are currently two types of Trap cards: Dire Traps and Death Traps. Dire Traps can inflict penalties on the players, while Death Traps can kill your Heroes.
Unlike Monsters, Traps have an effect the moment they are revealed (just before Breach Effects during the Dungeon turn order). If you turn over a Trap card while refilling the
Dungeon Hall (because a Monster left), you must immediately follow the instructions printed on the card. Some Traps affect all players, while others affect only the player who revealed them. Remember to refill the Dungeon Hall before you draw cards at the end of your turn.
Normally, a Trap card is destroyed after you resolve its Effects. Some Traps (such as The Cage) remain in play after its immediate Effects are resolved. Always refill the Dungeon
Hall after destroying a Trap, or when a Trap card instructs you to do so. If you reveal another Trap, resolve it immediately.
Continue turning and resolving cards until only Monsters (and/or Thunderstones) remain in the Dungeon Hall.


Yo el ejemplo que pones lo interpreto que no podrías matar al monstruo, pues al solo afectarle la magia, el daño físico lo descarto desde un principio pues no le afecta.Pero antes te he contestado mal se aplican antes los modificadores excepto el de la luz que es al final. Pego directamente de las reglas:
A very small number of cards actually double your Attack Value. In this case, you must add and/or subtract all Attack modifiers (except Light, but including Disease) before multiplying the total.

En cuanto a las trampas ante lo tenia mas claro, si el efecto se aplica antes de resolver los efectos de "breach"( paso f), como es despues de resolver el combate no se si se aplicarian los efectos de las cartas. Pero aun asi me decanto por que si protege, aunque esto mejor si lo contrastamos con mas opiniones.

Saludos.
#6399
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
26 de Octubre de 2010, 11:50:41
Cita de: Wallace en 25 de Octubre de 2010, 23:55:43


Cuando (en el tipico ataque a la mazmorra) un jugador (supongamos que saca) un mago seluriano de ultimo nivel (de los que multiplican el daño toal magico por 2) 2 magos elfos de Ataque magico +2, Otro heroe cualquiera de ataque (no magico) de + 3 un arma de +2 de ataque y una ENFERMEDAD... ¿la enfermedad se aplica antes de calcularse el x2 del mago seluriano? Y tanto si la respuesta es si como si es no....el -1 de ataque...¿Se aplica al daño normal o al daño magico del grupo?

No tengo las reglas delante pero normalmente los efectos se aplican despues de calcular, asi que el -1 se aplica despues de multiplicar, como cuando un heroe te obliga a descartarte deun heroe o milicia.
El -1 se aplica al total, creo que no se hace distincion.

Cita de: Wallace en 25 de Octubre de 2010, 23:55:43
Jugando con la expansion, hay una carta que se llama AMBROSIA, la cual (ademas de dar fuerza +2 y ataque +1 a todos los heroes) te da la posibilidad de descartarte de un heroe, en vez de destruirlo, si durante una batalla algun efecto te obliga a ello

La pregunta es... ¿Tambien vale para los efectos de las trampas... o solamente te salva de los efectos de los monstruos?

Mirando la explicacion de la carta en las instrucciones pone esto:

All Heroes in your hand gain the benefits of Ambrosia
and cannot be destroyed by any Dungeon or Battle Effects.



No tengo la ampli, ,per si no especifica seguramente las trampas se consideraran efectos de dungeon, asi que supongo que si protegera alos heroes.

Saludos.


#6400
De jugón a jugón / Re: Merchants of Venus
25 de Octubre de 2010, 17:13:25
Cita de: motardo en 25 de Octubre de 2010, 14:48:27
a los que les pone el remake de Dathkadan, que sepan que hay un tipo en BGG que se lo pone en casa... por un precio (un pedazo de precio, por los ceros, claro) ;D

además tiene otras cositas bien majas...

al amigo Gelete, si encuentra un hueco, podríamos resolver algunos "asuntos pendientes" ahora que vienen un par de puentes... ::)

Es un juego al que le tengo ganas, pero a ese precio, eso si tiene una pinta cojonuda...A ver si lo prueban y nos dicen que es una pasada para decidirme :D
#6401
insisto un poco con el tema del idioma, ¿ Las cartas son como las del Arkham?con un parrafo de ambientacion?. Yo me entero con e ingles, reglas y cosas no muy complicadas pero por ejemplo con las cartas de AH me pierdo pues para dar esa ambientacion utilizan muchos adjetivos y palabras "raras".

Saludos.
#6402
Tal y como estan las cosas, no quiero ni pensar por cuanto saldria ahora la caja basica del Battlelore, con la mitad de minis batallas de poniente me parece ya exagerado.

Lo bueno, que parece que FFG no ha olvidado la licencia, podrian haberla dejado morir para darle salida al Batallas, y aunque hasta ahora me parecen un pelin caras las amplis sacdas por FFG esperaremos a ver si con suerte salen nuevas facciones.

Saludos.
#6403
Sile gusta la ambientacion fantastica tipo Tolkien yo le echaria un vistazo a los juegos de aventuras, aunque no sean "mediavales" puros.

Con esa prmisa te recomiendo que mires Runebound, Prophecy, Dorn( nom lo he jugado pero tiene buena pinta) cada jugador lleva un peersonaje que tiene que ir cumpliendo misiones, equipandose, ganan PX... Todos tienen unas reglas no muy complicadas y aunque estan en ingles, creo que hay traducciones por aqui de todos ellos.

De otro palo, cartas, tienes el Thunderstone, con tematica parecida a los otros, se juega rapido y picajoso.

Y para terminar un juegazo, Guerra del anillo, un risk supervitaminado de la tierra media con muchas opciones estrategicas, con emocion en las partidas hasta el final. la pena que es dificil de conseguir, caretey para mi apto para 2 jugadores, se pueden jugar mass pero lo prefiero a dos.

Saludos.
#6404
Cita de: ximocm en 24 de Octubre de 2010, 00:31:02
Hay una edicion p&p moderna de este juego en ingles y en este hilo se intento pasarla al español sin mucho exito...

Pero por lo que he visto se trata solo de un rediseño, ¿ O tambien se modifican las reglas?

Saludos.
#6405
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
23 de Octubre de 2010, 21:04:55
Cita de: devas en 23 de Octubre de 2010, 20:59:22
Ves? yo no lo veo asi.
En la carta pone que el monstruo ataca al héroe más cercano siempre que se encuentre a una distáncia de 1 tile, de otro modo haría otra cosa. Por lo tanto se se activa la condición para que el monstruo active para atacar a un héroe a 1 tile de distáncia y luego exige que tenga que ponerse adyacente para realizar el ataque pero no dice en su misma tila.

Aunque me parece más ético como lo haces tu.

Salu2


Aunque si esta muy apretada la cosa nosotros lo hacemos como tu ;D ;D ;D