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Mensajes - Gand-Alf

#6391
Pues yo nunca he visto que los pueblos libres estén en desventaja. Desde la primera partida siempre he visto ambos bandos igualados.
#6392
Es un juegazo. Para mi uno de los pocos juegos que se merece un 10. Combina jugabilidad y temática a la perfección. Uno de los juegos más tensos que pueda haber. Y cuando los dos saben, las partidas duran como mucho 2 horas y media.
#6393
Está claro que hacen falta unas reglas mucho más restrictivas. Pero luego a partir de ahí se debe permitir todo lo que las reglas permitan. Uno de los problemas es que no se permite desvelar el rol propio pero se permite dar a entender de forma inéquivoca lo que eres. Por ejemplo Megabyte y EvA dejaron claro que lo que eran y eso en el fondo es como revelar el rol. Es un tema complejo, más de lo que parece. Posiblemente sea más sencillo quitar esa regla y dejar que se pueda decir el rol que eres. Evidentemente se puede engañar con eso y para compensar la partida meter más roles malvados.
#6394
Me parece perfecto. Además tenemos un Twilight Struggle pendiente, esta vez yo con Estados Unidos :P

P.D. Sobre mi salida de la partida el día 2 ya di todas las explicaciones que consideraba que debía dar. Es decir ninguna, pues considero que es un tema privado. Además pedí por favor que no se tuviera en cuenta y la gente así hizo. No se porque me lo tienes que echar en cara al acabar la partida.
#6395
Cita de: Rick Blane en 17 de Agosto de 2008, 15:09:19
O no lees o no sabes leer.

Como ya dije es un tema del que no quiero hablar, porque si me pongo a hablar no te va a hacer gracia lo que yo diga. Y desde luego si me tiras de la lengua te contestaré en privado, no en público. Lo único que he dicho es que las respuestas modositas y correctasque te han dado hasta el momento Katalina y Aren no son ni de lejos la respuesta contundente que te daría yo.

Si no quieres hablar no lo saques. Así de fácil. Desde el momento en que empezaste a sacarlo te dije que lo dejaras. No se que interés tienes en meter leña al fuego pero estoy deseando que me des esa respuesta en privado. Hablando se entiende la gente. Y no tengo razones para pensar que no nos vamos a entender bien.
#6396
Rick, la única persona que se está empeñando en sacar un tema que yo no quiero sacar eres tú. El tema del segundo día entre Aren y yo es privado. Haz el favor de no liarla más. Me ofendes. En privado hablamos del tema lo que quieras, pero hacer comentarios aquí como has hecho y sigues haciendo, para mi es mear fuera de tiesto. Si intentas provocarme para que lo cuente aquí, no lo vas a conseguir.

Respecto a la partida, que es lo que se debería hablar aquí, la mayoría de roles de los buenos no tienen información de quien es inocente, no pueden confiar en nadie por lo que su voto es casi aleatorio. El que varios inocentes se protejan unos a otros es lo que permite asegurar un número de gente a los que votar, estrechas el cerco y así salen los cultistas. Además si se quiere evitar eso, solo hay que poner como regla que nadie pueda dar a entender ni que rol es ni que roles no es. De todos modos así el juego perderá mucho componente de deducción y morirá la gente a voleo. Más cuando no se saben los roles de los que mueren.

P.D. Tienes un privado, estaré encantado de oír todo lo que opinas sobre el tema, sobre mi o sobre como "la he cagado". Pero no aquí. No es el sitio. Y estoy seguro de que Aren tampoco quiere que se hable eso aquí.
#6397
Ha sido una partida curiosa. La verdad es que hasta ahora nadie habia hecho lo que hizo Rick Blane, dar información falsa como si fuera un rol de los que investigan por la noche. Eso me desconcertó y decidí votar a New Vampire. Un gran error, tenía a todo el mundo convencido para votar a Rick Blane ese día y New Vampire había asegurado que era cultista. El problema es que New Vampire también parecía culpable. Postee a Rick Blane que el próximo día no le salvaba ni cristo, pero edité el mensaje porque no se podían decir esas cosas por la noche. Cuando vi lo que montó la bruja me quedé flipando... Si por lo menos me hubieran matado los cultistas me habría cargado a Rick Blane. Y al día siguiente cuando vi que linchabais a Netskaven en lugar de Rick Blane... argggg... ¡Ya se que parecía culpable el día anterior! ¡Pero es que las cosas habían cambiado! Que mal se pasa a veces cuando estás muerto :P

La clave de la partida ha sido sin duda el Bibliotecario. Para mi Megabyte ha sido el jugador más determinante con diferencia. Se ha visto que es un rol más poderoso de lo que parecía hasta ahora.
#6398
Joder este poema es mucho más largo, está claro que Lonagan y yo te inspiramos ;)

La verdad es que es un milagro que hayas aguantado tanto cuando todo el mundo sabía que eras un cultista desde hacía días. Yo era el cazador, Aren me preguntó a quien mataba y no dudé un segundo en dispararte la noche en que habíamos muerto tres, tú eras el cuarto. Pero entonces Aren remiró las reglas y vió que solo ponía que podía disparar si me mataban los cultistas o era linchado. Eso te salvó. Estabas literalmente en la mirilla :P

Por cierto, mejor no hacer menciones a "fuera de la partida". Dejémoslo estar, al menos en público.
#6399
Cita de: Rick Blane en 01 de Agosto de 2008, 12:24:24
Megabye 3


Eso de Mega-Bye ya es toda una declaración de intenciones... ;D
#6400
Cita de: EvA en 01 de Agosto de 2008, 12:18:40
y leer la apasionante novela que metí en mi equipaje.

Hmm ¿Por casualidad es el Necronomicón? ¿El libro de los muertos?


Creo que este es el tipo de investigación sutil al que se refería Katalina. Ya le voy pillando el truco. Si contesta que sí creo que ya he cazado a uno  ;)
#6401
No se trata de ver como se defiende Megabyte. Sino de ver si alguien le defiende o intentan concentrar votos en otro.
#6402
Pues yo me subo al carro contra Megabyte. Que alguien acumule votos, hay que ver reacciones.
#6403
Este castillo está lleno de moñas. Tenemos una sala de torturas la mar de maja que nos ha preparado Aren y solo la están usando cuatro pervertidos para sus fiestas nocturnas... Tenemos tanto miedo a "retorcer las reglas" que ya nadie se atreve a forzar a alguien a que confiese todo lo que sabe. Los cultistas lo tienen muy facil en esta partida y no tienen necesidad de averiguar nada, saben perfectamente quienes somos los inocentes y cuantas menos cosas raras hagamos para intentar investigar, mucho mejor para ellos. Esto es un juego y si los buenos no luchamos por manejar las cuerdas, entonces seremos la marioneta. Los cultistas están consiguiendo dejar esto paralizado. Congelado. Todos perdidos y nadie intenta nada.
#6404
Yo me dejé toda la intuición en la partida de Underworld. Dejaré mi voto para más adelante y supongo que intentaré ir a por el que más parezca que quiere pasar desapercibido.
#6405
¿Que no es una caza de brujas? Pero si literalmente echamos a alguien a la hoguera sin ningún tipo de prueba ;D

De todos modos en esta partida lo tenemos fatal, somos 17 personas, 4 son cultistas. No tenemos ni una pista y no vamos a saber quien muere para poder luego seguir sus pasos. Muy mal lo tienen que hacer los cultistas para perder.