Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Betote

#6391
Manualidades / Re: fundas vs plastificacion
30 de Agosto de 2012, 14:19:53
Cita de: WasQ en 30 de Agosto de 2012, 14:14:39
Pd: puedo entender un plastificado en un Print and Play, porque no se usan los mismos materiales que en un juego profesionalmente editado. Pero ya esta...

También es que hay juegos que eso de "profesionalmente editado" no lo llevan al 100%. Aparte de eso, totalmente de acuerdo contigo.

En cuanto a los risketos... Confieso que más de una vez he sido culpable  ;D Además que un buen ameritrash sin panchitos varios no es lo mismo. Eso sí, siempre con cuidadín y con el papel de cocina a mano para no tocar nada con los dedos naranjas  ;)
#6392
¿Qué preferirías: una partida a tu juego favorito con desconocidos, o a un juego que detestas con amigos?
#6393
Manualidades / Re: fundas vs plastificacion
30 de Agosto de 2012, 13:22:42
Tengo varios juegos plastificados en la academia y la verdad es que, a un año como mucho, es lástima verlos. También puede haber quien diga que si no estuvieran plastificados habrían desaparecido del todo, y puede que no le falte razón ;)

Por mí, el plastificado para los tableritos individuales del Eclipse o cosas así, vale. Pero las cartas, fundas y a correr.
#6394
Madrid / Re: ¿Habrá una Nomada Player Segunda Edición?
30 de Agosto de 2012, 13:20:16
Un puntito, que sé que me estoy metiendo en camisa de once varas, pero tengo un pelín de experiencia en estas cosas:

Las normas, terminadas y luego se empieza. Más vale comenzar tarde con todo fijo que pronto con chapuceos.
#6395
Comentarios negativos FTW, desde luego. Sobre todo los que dejan bien claro por qué no les ha gustado.

Por ejemplo, si leo algo como "mecanismos demasiado simples, caos excesivo y muy confrontacional" como razones por las que alguien le ha puesto un 3 ó un 2 a un juego, sé que es un juego que me va a gustar  ;)
#6396
Cita de: dariodorado en 30 de Agosto de 2012, 12:00:46
La única diferencia entre mover cubos y mover minis estriba en el material  ;D ;D ;D ;D

Siempre hay que recordar que la primera edición del Risk venía con cubitos de madera  ;D
#6397
Cita de: Sagres en 30 de Agosto de 2012, 11:33:02
Pero vamos a ver Betote, lo que tienes q hacer es jugar un par de partidas.
Porque lo mires por donde lo mires, Wiz-War no es comparable a Munchkin. Juegan en ligas distintas lo quieran o no.

Pues para no ser comparable, las reseñas podrían intercambiarse muy tranquilamente. Pero vamos, iluminadme: ¿en qué liga juega cada uno?

Citar
Es casi tan absurdo como leer una reseña del Brass y decir, "buff pues por lo que leo, me da que me quedo con el Pitch Car" xD

Acabas de comparar el Wiz-War con el Brass. Luego cuando lleguen las hordas muevecubos con horcas y antorchas no digas que no te advertí  ;D

Citar
Pruebalo cuando tengas oportunidad y nos comentas :)

Yo encantado de probarlo. Peor que el Castles of Burgundy no puede ser  :D
#6398
Buff... Pues por lo que leo, me da que me quedo con Munchkin.

Cita de: Meltar en 30 de Agosto de 2012, 10:15:14
Las diferencias entre Munchkin y Wizwar son considerables.  Muchas. Vamos, que se parecen como un huevo a una castaña. A mi personalmente el Wizwar me gusta muchísimo más, por varios motivos:
1. Es más táctico. En munchkin bajas todo lo que puedes en cuanto lo tienes. ¿Por qué no bajar tu espada cantarina si no eres ladrón? ¡Bonus, bonus! En Wizwar parte de la gracia es la gestión de tu mano. ¿Bajo este artefacto para mover uno más, acercándome antes a los tesoros, o me lo quito para poder tener mayor variedad de hechizos? ¿Cuanto tiempo mantengo este encantamiento? ¿Me deja espacio para robar más?

Si juegas las cartas de puteo del Munchkin según te salen, no me extraña que no te guste el juego ;) Aparte de las decisiones entre usar los objetos o venderlos para ganar niveles también pueden ser chungas.

Citar
2. Escala mejor. Que levante la mano quien no haya querido pegarse un tiro jugando a Munchkin porque con demasiados jugadores tirándote putadas llegar a nivel 9 es directamente pedir a gritos que te arrasen. Aunque en Wizwar es posible que todos los jugadores vayan a por el que está a punto de ganar, la posición en el tablero y los recursos de cada uno evitan que sea un arrase automático.

Tienes razón en que el Munchkin es un juego que yo no jugaría con más de 4 jugadores, pero... ¿no es ese precisamente el tope del Wiz-War?  ???

Citar
3. Es más rejugable. Que sí, que tienes expansiones de Munchkin las que quieras, pero el sistema de componer el mazo de hechizos de wiz war hace que repetir partidas sea más variado por la misma panoja (Claro que me de a mi que también le van a llover ampliaciones, pero...)

A mí me da que en eso van de la mano, ¿eh? Aunque para qué engañarnos, una ampliación de Wiz-War con invocaciones y figuritas de bichos inclinaría la balanza a su favor  ;)

Citar
4. Es menos aleatorio. Aunque el juego depende de las cartas robadas, y por tanto es random, ciertos problemas del Munchkin no aparecen en el wizwars. ¿Ese pobre jugador que no encuentra más que bichos grandes a nivel bajo? Simplemente no pasa. Desde el principio tienes que hacer y opciones abiertas.

Ahí tienes razón a medias. Un munchkin al que no le salgan bichos de su nivel aún puede hacer cosas a base de diplomacia, negociación y amenazas, pero es verdad que el juego tiene mucho azar. Por otra parte, en juegos de puteo extremo, el azar actúa como relajante, y he visto muchos menos mosqueos en Munchkin que en Ciudadelas o Diplomacia justo por eso.

Citar
Vamos, que a mí me gusta mucho más. Tiene la suficiente profundidad como para no ser una experiencia aleatoria, pero no tanta como para provocar el temido análisis-parálisis. Te lo recomiendo encarecidamente, Betote

No digo que no lo vea interesante, pero me da que de momento me ahorro los 50 lereles. Eso sí, yo me apunto a una partida... con la copia de otro  ;D

Gracias por el análisis de todos modos.
#6399
Es posible, solo posible, que los miércoles por la tarde-noche (a partir de las 8-30) los tenga libres para darle al plástico y los decibelios...
#6400
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
29 de Agosto de 2012, 22:52:34
Cita de: pedrotronic en 29 de Agosto de 2012, 22:18:20
Si quieres ser competitivo me parece que no, tendrias que comprarte 2 sets, pues hay algunas cartas que solo estan repetidas 1 vez y para ciertos mazos necesitarias 2 copias de la carta.

Mi plan sería comprarme 1 caja y con ella jugar a dos, sin competir ni nada. Lo que pasa es que el plan era el mismo con otros LCG y tuve que pasar por ser imposible hacer un mazo con el contenido, mucho menos varios. De ahí mi duda.
#6401
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
29 de Agosto de 2012, 21:49:01
Dudote: ¿se pueden construir mazos "de torneo" con el contenido de una caja básica, o es igual de timo que Juego de Tronos o Cthulhu?
#6402
Una duda:

¿Qué puede ofrecer Wiz-War que no tenga Munchkin? Lo digo precisamente porque esta tarde lo he tenido en la mano y he acabado pillándome un par de expansiones para Munchkin, por verlas como opción más barata para el mismo picor lúdico.
#6403
Cita de: sheffieldgeorge en 29 de Agosto de 2012, 03:55:29
Betote, eres un crack. Eso que se ha perdido Noelia, que ahora mismo podría estar a gustísimo... ;)

Natalia, se llamaba Natalia  :D
#6404
Sabes que no hace falta, Roanoke, el caso es juntarnos, echar unas risas mientras movemos cubitos o tiramos dados, y pasar la tarde. Lo que haya encima de la mesa es accesorio  ;)

Gracias a todos, gente. Me lo he pasado de vicio este verano, y aunque mis tardes en el dungeon se hayan acabado, vosotros os habéis hecho un hueco en mi patata.

Nos leemos y (espero) nos vemos, como mínimo, en los bares  ;D
#6405
Cita de: kalisto59 en 28 de Agosto de 2012, 22:00:53
Pues a mi tambien me gusta el summoner wars, pero aum asi no entiendo el puesto en el que esta. Y otra cosa, apguien me puede decir en que se parecen innovation ,  dominion y magic??. Porque para empezar el magic es un ccg saca cuartos total ( por mucho que me molara muerte en su momento).

A diferencia del Dominion, que te sacan el básico y no hay expansiones ni nada...  ;D

Ya en serio. Con el Innovation, la semejanza es muy clara. Es un juego en el que lo más interesante es sacar las sinergias con las distintas cartas, y manejar el "maná" (símbolos) que tienes para hacerlo más efectivo. Desde luego, hay diferencias, Magic es más estratégico mientras que Innovation es puramente táctico.

Con Dominion, no es que lo diga yo, sino que es el propio Vaccarino el que afirma que la idea del juego le vino jugando a Magic, disfrutando sobre todo la parte de construir mazos y pensando cómo se podría hacer una versión de Magic en la que la parte principal del juego fuera, precisamente, esa construcción.

Con el Summoner Wars (por eso preguntaba) no sé, ya que no lo he jugado. Pero para eso estamos aquí, para aprender y compartir ideas  ;)