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Mensajes - Gand-Alf

#6406
Sin duda yo prefiero lo segundo. ¿Sino de quien te fias? Gracias a eso descubrimos a un cultista y según Aren los demás estaban perdidos. La espía sobrevivió, posiblemente no habría muerto por la noche porque el protector la habría protegido... Teníamos a alguien en quien confiar y todos felices :)
#6407
Menos mal que tenemos a katalina entre nosotros. Sin ella estaríamos perdidos. Ahora está muy claro a quien votar... :P

Yo quiero matar ya a un cultista. Lo del protector intimida, seguro que os lo habríais pensado dos veces antes de matar a MaGe_. El problema es que seguramente aún nadie ha descubierto a ninguno. La verdad es que en esta partida el pueblo lo tenemos fatal. No hay forma de hablar con los muertos y no sabemos el rol del que muere. A lo mejor ya estamos sin vidente.
#6408
Venga pues proponed un método que funcione mejor  :P
#6409
Yo no habría matado a Argem23 siendo cultista. Si fuera cultista lo mejor que podría hacer es dejar a Argem23 viva para que volviera loco al pueblo y acabara linchada cualquier día.

Y manub, según dijo Aren, los cultistas estaban ya vendidos al segundo día y no fue por Argem23. Así que el método funcionó pese a quien pese  :P
#6410
Se iría de las manos, acabaría siendo un caos. Yo lo intenté en una partida y casi llaman a los cazafantasmas. Y eso que era yo solo  :P
#6411
Está claro quienes son los enamorados por el cupido  ;D
#6412
Habría que cancelar la partida antes de que se desvirtue más  ;D
#6413
¿Ya empezais el día así? ¡Que acaba de morir un inocente señores! ¡Dejad de meteros mano en el velatorio!  :D

Esperad a la noche al menos, un poco de decencia :P
#6414
Cita de: gixmo en 31 de Julio de 2008, 23:38:21
jo que mala suerte se han cargado a uno de los buenos.... a empezar a sacar conclusiones chungas el primer dia....

Pues sí, que raro que no se hayan cargado a uno de los malos ¿no?  ;D

En fin ahora tengo sueño pero lo de siempre... Si alguien sabe algo ya cazamos a uno. La otra vez funcionó presionar a alguien hasta que confesara, aunque realmente creíamos que era culpable  :P
#6415
Escribo este mensaje disculpándome, ya que contaba poder distribuirme mejor el tiempo para encargarme del juego del mes. Al final no he podido dedicar en casa casi tiempo y en el trabajo no he querido ponerme a hacer esto. Durante esta semana y la siguiente terminaré todo lo que tenía pensado y no será poco. Lamento el retraso :(
#6416
Es peligroso en juegos con mucho azar... Imaginate que los dos se quieren pero al final sale mal la tirada en una tabla. Pero bueno ya se sabe que los matrimonios tienen un alto componente de riesgo :P
#6417
Esa idea ya la tuvo Richard Garfield (creador del Magic) con la carta Proposal. De esa carta luego se hicieron unos pocos cientos de copias que se repartieron entre los invitados a la boda. Es la carta más cara del Magic con mucha diferencia.
#6418
Cita de: Arensivia en 19 de Julio de 2008, 23:17:00
Muchas gracias a todos los participantes y especialmente a Horak, que se ha pegado un curro con resultados excelentes en cuanto a ambientación.

Coincido con muchos jugadores en que eliminar la restricción de matar de los oscuros, o incluir a los masones, hubiera hecho un juego mucho mas equilibrado; o, paradójicamente, reducir el número de oscuros tambien les hubiera dado mas oportunidades de matar a la vidente. Despues del giro de 180º de Gand-Alf que le salvó el cuello a argem, la cosa estuvo bastante clara, entre otras cosas por que los aldeanos ya teníamos una idea clara de a quien seguir  y a quien no. Y por cierto, estuve a punto de invocar a gand-alf solo para que el pobre pudiera desahogarse un poco, pero claro, al morir la niña estaba claro que tenía información mas interesante (sorry gand-alf).

En fin, que me lo he pasado muy bien y espero veros en Bskago.


Menos mal que tú me comprendes. Me alegro de comprobar que toda la gente cuyo nick empieza por "Aren" no es igual de malvada...  ;)
#6419
Claro que no. Yo solo juego al agrícola por los cochinos de madera  ::)
#6420
Ante todo felicidades Horak, por el curro que te ha tenido que llevar esto y organizando a tanta gente. Por suerte todo el mundo no es tan revoltoso como yo  :P

Por mi parte creo que es la partida que he jugado mejor con bastante diferencia. Es más, no creo que nunca tenga el acierto que tuve el primer día. Descubrí el rol de nada menos que 6 personas siendo un aldeano y no me equivoqué con ninguna. La suerte también supongo que tuvo que ver, pero con varias partidas a este juego he descubierto que a veces tengo momentos de intuición y deducción muy lúcidos. Aunque a veces hay gente como Zoroastro que te rompe toda lógica. En esta partida no fue así.

Como notas negativas pues lo que ya se sabe. Desde el primer día se sabía que el juego estaba desequilibrado a favor de los aldeanos. Era imposible que los lobos y los vampiros pudieran hacer algo que no fuera matarse mutuamente. Eso daba un tiempo brutal a los masones a ganar nuevos adeptos y habilidades exageradas como la del cazador. Pensad que se conocía a la vidente desde el día 1 (yo diría que desde el 0, porque ese error clamaba al cielo) y aún así no fueron capaces de matarla. Los masones eran indestructibles literalmente. El día 1 se resolvieron tantas cosas que luego todo lo demás fue cuesta abajo. Cualquiera que dudara de la autenticidad de los masones era motivo de sospecha y muerto al poco. El que los vampiros y los lobos delataran a sus enemigos al morir, solo ayudó a acelerar una partida que ya estaba ganada de todos modos.

También tuve muchos problemas con entender las descripciones de los roles. En alguno no quedaba nada claro cuantas veces podía usar su habilidad (como la medium)... El tema de los masones tampoco fue muy transparente al principio... Luego esas cosas se rectificaron pero al principio las descripciones eran muy confusas. Y sí uno de los días hablé mucho como muerto, era para que la medium me invocara. Creía que podía hacerlo cada día. Realmente el único consejo que hubiera necesitado decir como muerto era: "Haced todo lo que diga manub y a quien dude de su palabra matadlo." Manub hizo durante toda la partida lo que yo hubiera dicho de hacer ese turno.