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Mensajes - Calvo

#6406
Cita de: ArmandoGC en 06 de Junio de 2014, 23:57:52
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ENHORABUENA RAÚL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Que bueno, que curioso es el destino, resulta que eramos casi vecinos (vivíamos en el mismo barrio), los dos íbamos a jugar a GenX puebla Madrid los martes, pero mira por donde, es acá en Chile cuando por fin nos hemos conocidos....

Resulta que esta afición que tenemos todos los que estamos en el foro y muchos otros que no lo están, te permiten conocer mucha gente en diferentes ciudades y sin duda estamos siendo muy bien recibidos por la Comunidad Chilena :) Gracias amig@s!!!!


Y ahora las preguntas,(confieso que he leído menos de la mitad de las preguntas) espero no repetir las preguntas:

.- ¿Cuál ha sido el juego y la partida que más ilusión te ha hecho ganar? comenta!

.- ¿Cuál ha sido el juego y la partida que peor momento te haya hecho pasar?

.- ¿Crees que es posible jugar a Crokinole después de tomarse 3 terremotos?
  (terremotos es una de las bebidas más famosas de aquí:Vino, Frape(helado) y al que le guste con un chorro de Granadina)


P.D.
Calvo, este es el amigo que me decías que estaba en Chile :)
Maeglor aquí tenemos un Cubo King se llama Maldito bar :P
Usikai (Sergio) Estoy emocionado, dentro de poco podremos jugar una partida a Galáctica!!!!

Desde Santiago de Chile, Un saludo a tod@s los forer@s!!!

JUAS

Estás son las cosas que hacen al mundo pequeño, y a la bsk grande. Quizá otra carambola os habría puesto en contacto, pero ¿qué copón? Ha sido esta.

Lo que me plantea una pregunta ¿Qué porcentaje trol/jugón estimas en españa y en chile? Obligatorio porcentaje.



#6407
Cita de: maltzur en 06 de Junio de 2014, 22:29:37
Yo , ya he picado , si es cara para no tener caja pero es que  tiene un libro casi en vez de un manual. Si adoras el space alert compensa sino sigue con el basico. Pero el rollo de la ficha de jugador con experiencia y tal, y ser clonado o no , a mi me encanta

Sí, "reglamento" tiene lo suyo para ser una expansión:

http://labsk.net/index.php?topic=125749.0
#6408
Calderilla comparado con lo que te llevas por ganar la Nómada Player.
#6409
Edad / Re:¿Recomendais Fantasma Blitz para niños?
06 de Junio de 2014, 22:24:42
Cita de: Quas4R en 06 de Junio de 2014, 22:19:12
Yo se lo acabo de regalar a mi prima de 8 por su comunion, asi que a ver si le gusta. Veo mas dificil que lo habra a que le guste.

No sabia que podiamos trabajar agrupando 7 elementos, pensaba que eran 5 (de ahi que agrupemos los numeros de telefono de dos en dos o de tres en tres)

El "número mágico" son 7 +/- 2. Según esto parece que somos capaces de manejar simultaneamente unos 5-9 elementos. Pero, ya digo, según, Alan Baddeley, uno de lo más prolíficos investigadores en memoria humana, eso podría ser inexacto, ya que ese volumen de información sería "artificioso" y dependiente de la memoria a largo plazo.
#6410
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
06 de Junio de 2014, 21:46:53
Si queréis aumentar la dificultad, pero de verdad, jugad con Calvo vislúdico y con cartesius. Desearéis ser devorados por el primigénio como jamás hubierais imaginado.
#6411
Cita de: RobCry en 06 de Junio de 2014, 16:25:52
Me he registrado en el foro de nomada player, en cuanto me den el alta confirmo allí mi asistencia

Ya te he cortado-pegado el mensaje en el hilo correcto, porque lo habías puesto en uno en el que no resevabas plaza.


Edito: estaba bien posteado, pero como hemos ido apuntando todo en el otro hilo me he hecho batiburillo.

#6412
Edad / Re:¿Recomendais Fantasma Blitz para niños?
06 de Junio de 2014, 21:41:37
Cita de: soniamatrona en 06 de Junio de 2014, 16:09:33
Cita de: calvo en 26 de Enero de 2014, 00:59:36
Cuento un poco mi experiencia con niños de 4-5 años:

A esa edad la capacidad para procesar simultaneamente varios "elementos" está aún desarrollándose. Es lo que los psicólogos suelen llamar "memoria de trabajo": la capacidad para almacenar y "operar" con varios elemenos a la vez. Supuestamente un adulto puede trabajar con 7 (+-2) elementos, aunque Baddeley, quizá el psicólogo más reconocido en la investigación de la memoria, argumenta que quizá ni siquiera lleguemos a esa ridícula cifra (si acaso a tres o cuatro elementos; si en los experimentos parece que utilizamos más es porque recurrimos a la memoria a largo plazo o a estrategias nemotécnicas como "agrupar" información... pero no me pongo más pedante con el asunto).

En resumen: a los niños de 4-5 años les va a costar demasiado "procesar" (mantener en la memoria de trabajo) todas las "negaciones" que aparecen en la carta (no es el fantasma, ni es el libro, ni es verde, ni es rojo... ¡ES EL RATÓN!).

Hay tres fórmulas para adaptarlo:

1) Eliminar directamene las cartas con las "negaciones" y utilizar únicamente las cartas en las que uno de los dibujos sí se corresponde con el color del objeto (que es lo que yo te recomiendo).

2) Utilizar apoyos visuales para ayudar a "recordar-procesar" la información: p.e. tener cinco dibujo con los elementos y tachar uno a uno los que no son (no es el fantasmas etc etc).

3) Utilizar apoyos verbales (más complejos a esa edad) para igualmente ayudar a descartar los elementos que no son. Es la estrategia que utilizo yo en clínica con el objetivo de facilitar la producción de oraciones coordinadas copulativas negativas y las partículas negativas "no" y "ni".

Espero que te haya sido de alguna ayuda.


Hola a todos, la verdad, llego un poco a destiempo y tarde, ya le he dado al OK en amazon y ya he comprado el juego, pero al leer este post, me ha entrado curiosidad.
¿Cómo lo véis para un niño de 7 años? Juega al dobble perfectamente (y ganando a su madre, sniff), también al Aventureros al tren Europa sin túneles ni estaciones (y también gana a su madre, sniff sniff) y ahora quiere aprender al Pandemia, que ya me contaréis, con lo que nos está costando a nosotros enterarnos....
Espero vuestras respuestas, sería para dárselo el día 17, pero si lo véis mal se lo guardo para navidades.

Muchas gracias y un saludete

Sonia

Por funcionar, yo diría que funciona, es decir, que un niño de 7 años ya entiende bien el juego, aunque sea "más lento" que un adulto, pero ¿con quien va a jugar? Es decir, si va a jugar con niños de su edad, fetén, pero si va a jugar con vosotros pensar que vais a tener que poneros un "handicap".
#6413
Cita de: itus en 06 de Junio de 2014, 13:27:23
Mardita sea!!! pasadlo bien, estoy de boda el 20, asi que no puedo estar esta vez!

¡¡¡Bodas!!! El enemigo del ocio.

Qué maldito asco de tradición.
#6414
Cita de: raik en 06 de Junio de 2014, 13:16:14

Lo que no sé es como hacen las demás editoriales para no palmar toda la pasta que se supone que se palma en este negocio porque anda que EDGE no saca expansiones de dudosa viabilidad

Posiblemente a Edge le pase algo mucho más exagerado con muchas expansiones que no funcionan, pero que se compensa con creces con el resto de ventas: los LCG, los X-Wing, ciudadelas, TtR, Power Grids, juego de tronos y con tantos productos "franquicia" que funcionan de lujo.

Creo que en cuanto a facturación Homolúdicus y Edge están en niveles diferentes, y las tiradas y errores que se pueden permitir unos y otros son diferentes.

Pero sería interesante confirmar el beneficio económico que puede suponer esta expansión.
#6415
Cita de: mazmaz en 06 de Junio de 2014, 10:29:50
Si no es para maximizar beneficios lo mejor es que chapen y se dediquen a otra cosa. Son una empresa, no una ONG.

A mí me parece muy bien lo de las expansiones en blisters si todo cabe en la caja original y baje ligeramente el precio, ojala lo hagan más editoras.

Creo que alguna vez esta editorial ha comentado que con algunos de sus juegos más que beneficios lo que obtenían era algo así como "imagen de marca". Es frecuente encontrar quejas respecto a que no se publican expansiones en español por no ser tan rentables. Eso hace que haya quien no compre el producto "básico" ante la posibilidad de que no se publiquen las expansiones.

Lo que consigue Homolúdicus con esto es lanzar un "guiño" diciendo que aunque sea con tirada pequeña y con un margen pequeño de beneficio siempre que puedan van a lanzar las expansiones de sus juegos.
#6416
Cita de: Quas4R en 06 de Junio de 2014, 09:34:35
Cita de: Skryre en 27 de Mayo de 2014, 00:49:09
Copio y pego de la newsletter de Homoludicus.

Finalmente la esperadísima reposición de Space Alert llega a nuestros almacenes.
Y con ella, la expansión "Space Alert: La nueva frontera". Una expansión que incluye 4 expansiones totalmente independientes, entre las que se encuentra un sistema de experiencia que hará las delicias de los aficionados a Space Alert.

Hemos producido una cantidad muy limitada de la misma y una vez esté agotada, no reimprimiremos. Esta expansión viene precintada pero sin caja de cartón para, teniendo en cuenta la poca tirada, poder mantener un precio razonable. 


Si me dicen que es una broma no me la creo.

Ví el juego el otro día en puebla y básicamente los componente vienen retractilados-compatados con una "portada" de cartón. PVP 30 euros.

Personalmente tampoco me parece una cosa fuera de lugar. A muchos lo que nos falta es espacio y al fin y al cabo esto puede guardarse en la caja del básico.

Ciertamente yo tengo la expansión en inglés con la traducción enfundada, y uso los audios-videos que se curraron ¿netes-kabutor?, pero si no lo tuviera lo pillaría sin dudarlo.

El precio puede parecer alto, pero supongo que una tirada tan corta eleva el coste enórmemente. En cualquier caso si juegas con alguna frecuencia es una expansión que te va a compensar ese precio.
#6417
Cita de: loreiev en 05 de Junio de 2014, 20:58:48
Hola gente, muy buen trabajo. De las expansiones: El signo amarillo y La casa de los horrores, que escuché son muy buenas nadie las tiene traducidas y maquetadas? No las consigo por ningún lado. Sería un gran aporte.

De Alquimia Prohibida no hay novedades? suena muy interesante.

De La Llamada de lo Salvaje, encontré por ahí las cartas de los investigadores nuevos, pero faltan las cartas de objetos iniciales y de los hechizos nuevos (también sería bueno tener los de Alquimia Prohibida), alguien las tiene por casualidad?

Saludos

Alquimia prohibida y La llamada de lo Salvaje tienen bastantes componentes, no solo cartas. Merece la pena hacer al inversión.
#6418
Cita de: Mardanish en 05 de Junio de 2014, 13:40:48
Una pregunta: ¿Hay otras modalidades de pago que incluya entrada sólo a jugar, es decir,sin alojamiento, ni pensión completa, ni piscina...?

Un saludo

Inicialmente las jornadas pretenden ser abiertas de forma que se pueda asistir para jugar sin limitación ni coste. Si vives cerca y no necesitas ni comida ni alojamiento, pásate por el albergue y aplástate en una mesa.

Es posible que a partir de la hora de la cena se limite el acceso a los alojados por cuestiones logísticas, pero durante el día no debería haber problema.

#6419
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
05 de Junio de 2014, 13:49:13
Cita de: Maeglor en 05 de Junio de 2014, 12:22:24
Cita de: gixmo en 05 de Junio de 2014, 12:06:02
al caylus se le dio caña no hace demasiado en algun hilo por aqui, sobre todo por la construccion de edificios azules y el track de construccion.
Tambien hay que decir que tuvo mas importancia, al menos eso me parecio, la discusion sobre si el puente era util o no  :)

Me has hecho buscar, que mi memoria no es la mejor del mundo. Hay dos hilos sobre Caylus en BSK, uno que empezaba Gran decepción y después de jugarlo algo más y los comentarios de la gente cambió el título al 'Gran decepción (ya no es dececpción) y otro en que se afirmaba 'Mi grupo ha roto el Caylus' y la reacción de la peña fue de horcas y hogueras poco menos. Y luego recuerdo también, no sé si sería uno de estos que se afirmaba que habían roto el juego y es que jugaban mal una regla.

http://labsk.net/index.php?topic=46913.0

http://labsk.net/index.php?topic=115227.0


Yo creo que no es lo mismo que ha habido en este hilo, y ojo que yo me refiero más que a este hilo a la sensación general que tiene la gente, he oído el mismo Sábado 'no sé cómo habéis escogido este juego para las Nomada' y 'es un juego que se juega con piloto automático' además de lo de 'roto' y yo eso del Caylus no lo he oído nunca (aunque sí haya oído lo del alemán que jugando al Caylus en BSW y en el segundo movimiento te dice 'has perdido' porque no has hecho lo que debías, puede que sea leyenda urbana :D )


Ahora que a vosotros os parece lo mismo las críticas a uno y a otro, pues nada qué le vamos a hacer. Para mí hay una diferencia enorme.

Yo hablo también de memoria y basándome en mi experiencia, con lo que es una opinión muy sesgada, pero esos comentarios sobre el Tzolkin me recuerdan mucho a los que he escuchado de caylus: que se juega en piloto automático bla bla bla, y las defensas lo mismo.

Quizá la diferencia puede estar en que caylus es un juego que salió en un momento en el que no habia taaaaaaatísimos eurogames "redondos", tuvo una gran acogida y ha terminado siendo una de las referencias, y Tzolkin ha salido en un momento en el que es dificil sorprender (la rueda y demora de acciones es lo realmente "novedoso") y en el que miramos con lupa todo y creemos encontrar estrategias ganadoras donde no las hay.

#6420
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
05 de Junio de 2014, 12:42:24
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 05 de Junio de 2014, 12:08:42
Cita de: calvo en 05 de Junio de 2014, 01:05:30
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 05 de Junio de 2014, 00:01:02

Esta pequeña variante (que sirve para castigar y joder a aquellos que se han portado mal...) me parece que es lo suficientemente cabrona (porque además de quitarte el +1 te hiere en el orgullo) como para ser adoptada como oficial, y no es tan perjudicial como un ataque, agresión u otras variantes propuestas para aumentar la "chasca".   A mí particularmente me encanta... Es como tener la posibilidad, una ve por turno, de "nominar" a alguien para que se aparte de los demás y no pueda compartir el fuego.

Yo lo complicado que le veo a este "castigo" es que realmente castiga al grupo, y quizá doblemente:

1) El grupo pierde energía
2) Es más que posible que el que ha perdido energía diga que va a ir a pescar tu prima.

El castigo real sería quitarle puntos de historia o, mejor, que sean inútiles su primeras x veces que vaya a escribir al diario.

   No son castigos temáticos. Quitarle historia sería una acción automática en cuanto uno tuviera varias fichas más que los otros, y lo del diario no lo veo.
   El castigo como grupo sí es cierto; pero también se perjudican "como grupo" las acciones de coger cosas de los restos como las joyas o la tinta en detrimento de otras más útiles; realmente, es lo que quiero. Cuanto más pueda acentuar la sensación de que los jugadores pierden por sus propios pleitos más que por la dificultad del juego, más satisfecho me daría con el diseño del juego. En realidad lo que trato de fomentar es el resentimiento, la venganza... y esa regla me parece una variante muy apropiada...

Entiendo la cosa, pero eso acentúa esos elementos más "delicados" del juego que es tan fácil que sirvan de detonante.