Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gand-Alf

#6421
San Juan - 07/2008 / REGLAS Y VARIANTES - por femeref
13 de Julio de 2008, 13:09:59
Pongo aquí el enlace al estupendo manual que ha hecho femeref:

http://www.labsk.net/index.php?topic=21337.0
#6422
Roles


Una de las decisiones más importantes del juego es saber que rol escoger. Es vital no solo pensar en el efecto que tendrá en nosotros sino el que tendrá sobre los demás, ya que todos realizarán la acción de ese rol. En principio habría que cuestionarse algunas cosas:


¿Cual necesito más ahora mismo?

Esta es la primera pregunta que debemos hacernos y la respuesta depende de varias cosas. Obviamente depende de los que han escogido los demás jugadores pero tambíen de nuestra situación en la partida. Ya entraremos a analizar los roles detalladamente más adelante.


¿Cual es el que menos va a beneficiar al resto de jugadores?

Cuando cojamos más soltura con el juego nos acostumbraremos a analizar que cartas tienen los demás en la mesa, si tienen algún combo con alguno de los roles que escojamos. También las cartas de su mano. Por poner un ejemplo sencillo, si tienen pocas posiblemente sea un buen momento para cojer el constructor.


¿Cual es el que debemos evitar que coja cierto jugador ya que le daría demasiada ventaja?

Esto ya nos exige algo más de dominio... ¿Hay algún jugador destacado? ¿Tiene alguna combinación de cartas que pueda hacer si llega a sus manos un rol concreto? Por ejemplo si un jugador tiene el pozo (puede robar una carta cada vez que produzca en al menos 2 edificios), habrá que evitar que le llegue el rol de Productor (salvo que también tenga el acueducto, en cuyo caso le dará igual). Todo esto es muy relativo, normalmente solo nos hará falta preocuparnos de los jugadores más destacados.

Pasemos a analizar los diversos roles:



El Constructor


Este es sin duda el rol más importante del juego. Lo que no significa que sea el mejor en todas las situaciones. Lo que sí deberíamos hacer es analizar seriamente si vale la pena cogerlo cuando se nos presente la ocasión en la partida. ¿Por que? Pues porque es el único rol que nos permite controlar el tempo, el ritmo del juego y esa es una herramienta muy poderosa en San Juan. El juego solo acaba cuando alguien construye 12 edificios, no hay otra forma de que termine y además lo único que puntua al final de la partida son los edificios. Da igual las cartas que hayamos robado, lo que hayamos producido... al final lo único que importa es lo que hemos construido en el momento final. El Constructor nos permite bajar puntos de victoria a la mesa, nos da una rebaja en el coste con el privilegio y además nos permite marcar el momento de la ronda en que los demás jugadores podrán construir. Está claro que como máximo solo se construirá una vez por ronda y el momento de construir es el momento más crucial de esa ronda. Cuanto más se tarde en construir en esa ronda, más se llenarán las manos de cartas, ya sea por prospector, comerciante, burgomaestre, efectos de edificios...

Como norma general, siempre que tengamos en la mano un edificio que nos sea realmente útil y podamos pagarlo, deberemos coger el constructor. No sabemos si los demás jugadores están en esa misma situación, así que por si acaso forcemos nosotros la construcción y es muy probable que pillemos a alguien sin una mano adecuada.

¿Que es un edificio realmente útil? Pues todo depende de la estrategia que sigamos. Algunos edificios como la Prefectura deberíamos intentar construirlos siempre y hay otros como el Mercado Negro que pueden complementar muy bien cierto tipo de estrategia pero que en muchas situaciones nos lo querremos quitar de encima.

También hay que tener en cuenta el momento de la partida. Construir una Mina de oro o una Cantera al principio de la partida puede acabar dándonos bastante ventaja de cartas. Construirlos hacia el final no parece una buena decisión, salvo que necesitemos construir a toda costa, ya sea para forzar el final de la partida o sacar puntos de donde se pueda.

Deberíamos evitar coger este rol si hemos construido una Capilla, ya que nos interesa alargar la partida y que nadie construya mientras nosotros vamos ganando puntos. Lo mejor que nos puede pasar es que en una ronda no se construya. Aunque, normalmente el resto de jugadores intentarán acelerar el ritmo de juego para evitar que saquemos ventaja de la Capilla. Ya hablaremos también sobre este edificio en otros hilos.

Este rol se vuelve especialmente crítico en las últimas rondas. No cojais el constructor si alguien tiene 11 edificios y más puntos que nadie, ya que con toda seguridad le vamos a dar la partida.


(Continuará)
#6423
Pues muchísimas gracias ruloma. Sin tu Print & Play no habría descubierto este juego. Te quedó fenomenal  :)
#6424
¿Mejor?  :D

Ya está claro que es el Print & Play del San Juan pq está en la sección del San Juan... No va a ser el Pandemic  :P
#6425
Una de las pegas de este juego es que no está localizado en castellano. Para solventarlo teneis ésta página donde poder descargar los componentes del juego en la lengua de Antonio Valero de Bernabé (*).

http://freakielvikingo.blogspot.com/search/label/San%20Juan


La idea es descargarlo si ya lo habeis comprado en inglés (que son 20 eurillos y los componentes están majetones), pero bueno, ninguna distribuidora española lo ha querido editar en castellano y si no teneis miedo de ir al infierno... Eso sí, recordad que detrás de todas las descargas está la mano siniestra del KGB.






(*) Antonio Valero de Bernabé fue el "Libertador" de Puerto Rico  :P
#6426
Lo pensaba reservar para otro día pero como todo el mundo va a pedirlo... Ahora lo comento en otro hilo  :P
#6427
¿Por que elegí el San Juan como juego del mes?


1.- Es el paradigma de la elegancia en mecánicas. Basicamente es una sola baraja. Y con esa baraja tenemos un pequeño juego de gestión de recursos. Las cartas son edificios y los tenemos en la mano. Los edificios tienen un coste, los bajamos y los pagamos descartando cierto número de cartas de la mano. Algunos edificios producen, para producir colocamos una carta del mazo boca abajo en el edificio. Luego a la hora de vender nos dan cierto número de cartas según el valor del producto. Para lo que otros juegos usarían cartas, monedas y contadores de varios colores, este lo soluciona todo con una sola baraja y funciona como un reloj.

2.- No es un filler pero está muy cerca, es un juego de duración corta (unos 30 minutos) y a menudo estos pequeños juegos están poco valorados, frente a juegos que parece que ganan puntos por el hecho de durar 10 horas.

3.- Este año no había practicamente eurogames como juego del mes.

4.- Es un juego lo bastante sencillo como para que pueda jugar casi cualquiera y lo bastante complejo como para que todo el mundo tenga que pensarse las cosas antes de hacerlas.

5.- ¿Que Top 50 de la BGG cuesta menos de 20 euros? Y encima está en Print & Play.

6.- Hace poco que ha pasado San Juan.

7.- Y la razón principal... Como he empezado a este vicio hace bastante poco, no hay muchos juegos en los que haya podido profundizar y jugar todo lo que me gustaría. Este es una de las excepciones :P


A lo largo de este mes empezaré introduciendo el juego poco a poco, primero algún post dedicado a los que no conozcan el juego que seguramente tendrá poco interés para los que ya lo hayan jugado. Luego ya empezaremos con posts más "serios", analizando estrategias, roles, edificios, estadísticas y combos. Todo salpicado con algunos posts extraños e ideas locas de las que me suelen surgir...  ::) Espero que al final de mes no solo tengan más información de este juego los que no lo han jugado nunca, sino que haya sido también útil para que los jugadores más avanzados mejoren su juego  ;)

___________________________

Reseña de Pedro Jareño:

http://quevicio.blogspot.com/2006/11/san-juan.html


Reseña de Fran Garea en la revista Tabula

http://www.box.net/shared/orqfz9osos


Videoreseña de Mario Aguila:

http://juegosmontt.info/2007/01/video-resea-instruccional-de-san-juan.html
#6428
Cita de: Pablete en 02 de Julio de 2008, 12:50:00
Mi razonamiento tampoco estaba mal...  :D :D :D

El águila con el escudo, el yugo y las flechas es el símbolo de la falange.


El Aguila de San Juan con el escudo, el yugo y las flechas ya lo usaban los Reyes Católicos. Aunque las banderas del escudo sí eran otras.

http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81guila_de_San_Juan
#6429
Cita de: Fran F G en 02 de Julio de 2008, 12:51:08
Me gusta mucho San Juan... pero ¿da para un juego del mes?  ???

Mejor me respondes tú mismo a esa pregunta a final de mes  :P
#6430
¡Por fin!



Es el San Juan pero lo acertó Zoroastro antes...

Espero que no fuera de chiripa... El "aguilucho" del escudo no es un pollo, ni una oca... es el águila de San Juan, cachos de berza :P

Así que Zoroastro ha ganado 1 Punto de Victoria.
#6431
¿Y si justificais las respuestas? Que esto parece un bingo...  :P
#6432
A la tarde daré otra pista, que sino esto va a ser el juego del mes de Octubre.
#6434
Cita de: LtGoose en 02 de Julio de 2008, 12:00:20
Venga, vale... probaré con uno que me acaba de venir a la mente...
¿No será el IMPERIAL?

Pero si ya lo han dicho, ceporro :P
#6435
Nadie se ha acercado. Sois muy rebuscados. El que lo acierte no creo que tenga dudas de que ha acertado sin necesitar mi confirmación. No es un pollo ... ¿Como iba a poner eso para "La danza del huevo"? No vayais diciendo juegos al azar en que salgan aves...  :P