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Mensajes - horak

#6436
Juegos rediseñados / Re: DORN
19 de Septiembre de 2008, 14:42:02
Cita de: Eskizer en 19 de Septiembre de 2008, 13:59:22
Sí que hay impresoras que te lo hacen bien, yo lo hice en una enorme y rapidísima de la oficina de una amiga y el tablero salió perfecto, no perdí nada por ningún extremo.

No se si dependerá de la impresora, pero supongo que tiene más que ver con los ajuste de impresión.

Saludos y suerte con el bricolaje! ;)

cuenta cuenta ...
#6437
Juegos rediseñados / Re: DORN
19 de Septiembre de 2008, 00:33:26
Bueno, dejo aqui unas fotillos y explicaciones de como me lo monté yo.

Al bajarte los archivos, hay una guia de como fabricarlo, donde está todo muy bien detallado.

vamos por partes:

Las cartas

quedan perfectas. Lo imprimí en papel pegatina y lo enganché directamente sobre cartas de baraja española .Sólo hay que recortar ligerisimamente las puntas.

Tema fundas: Yo NO las uso. Es una mania personal. No me siento comodo tocando cartas enfundadas. Que se pueda manchar  o arrugar es un precio pequeño a cambio del gusto de tocarlas y sentirlas en la mano. Así, todas tienen la misma trasera, pero no es problema ya que por delante se distinguen perfectamente, las de bendición, ritual y tesoro. No tardas ni 30 segundos en separarlas. Al principio del juego el guardian roba 6 rituales  y las guarda, retirando su mazo no usado aparte. Los heroes roban una bendición y se la guardan, retirando el mazo aparte, y las de tesoro se colocan al lado del tablero y se van robando. No hay problema porque tengan la misma trasera.

FOTO: de arriba abajo: bendiciones, rituales, tesoros.





Las tarjetas de personaje: preciosas. 

Solo advertir de que hay una errata en la ficha de Zorkal. Donde pone “por la noche puede invocar 2 monstruos menores Y uno mayor” deberia poner “2 monstruos menores O uno mayor”, igual que en las instrucciones.

Yo las imprimi en papel normal y las plastifiqué ( en copistería) .quedan algo flexibles, pero no es ningun problema. Si las imprimes en cartulina serán algo mas rigidas y punto, pero vamos que yo no le veo la diferencia.

FOTOS






Contadores:

Usé los tipicos cristales de decoración :azul para las vidas de zorkal  y blanco para contador de niveles . son, literalmente , del cuenco de adorno del comedor, cogidos  sin que mi mujer lo viera. Para las gotas de sangre, tiré del fondo de “contadores varios almacenados por si acaso” y usé esos “diamantes” de los chinos que tenia unos cuantos.

Para las fichas de monstruo, tesoro y demas: fichas de parchís. Nuevamente tiré del fondo de contadores varios, y disponia de verdes blancas y amarillas, pero no rojas ni azules. Así que tiré por la via facil ( no tenia ganas de matarme mucho).

FOTOS







Imprimi el archivo de fichas y monstuos en papel pegatina, y a la hora de recortar, en vez de dejar sólo la redonda de color blanco, dejé todo lo que les rodea, que es el color adecuado, y las fui pegando con paciencia sobre las fichas de parchis. El resultado, evidentemente es cutre. Siempre te lias al recortar en circulo, sobra algo de papel sobre la ficha, o te pasas cortando... todo eso se nota, no lo niego... pero a cambio puedes usar cualquier tipo de color de ficha.



Para los monstruos mayores (rojos) se me ocurrió algo más, decidí pegar dos fichas de parchis, y pegar cada cara por un lado, de manera que esos monstruos “abultan “ el doble. Me pareció lógico dado que aguantan dos vidas. NO PUEDES HACER ESTO  con los engendros, que aunque tienen dos vidas, son monstruos menores, y al principio del juego se sacan 5 monstruos menores al azar..

Hice lo mismo con la ficha de sol/luna: montarla sobre 2 fichas pegadas asi abulta mas y es algo mas facil moverla/buscarla.




Las fichas de derrumbamiento no es usan en el juego basico.

Las de tesoro si se usan, pero una vez te colocas sobre ella en el tablero, se retira fuera y no se usa.

Y para las figuras... no disponia de bloque de madera, así que improvisé, imprimiendo en papel pegatina, y pegándolas sobre 2 piezas de plástico rigido ( no se el nombre exacto) y pegando las dos caras, pasando de los nombres. Total, cada uno conoce su ficha.

Coloqué pegatinas del color correspondiente en cada peana ( del mismo material plastico , y pegado todo con cola, a saco)

Y recorté las peanas a saco dando forma de hexágono, aunque algunos los dejé cuadrados. Y me pareció divertido recortar la figura de choros, el enano, para hacerlo mas bajo que el resto ( solo un poco,, el dibujo lo permite)

Como veis en la foto el resultado no es ninguna maravilla estetica, pero completamente funcional para moverte por el tablero.


FOTO




El tablero:
Punto clave.


En las instrucciones, recomendaba imprimir la imagen 100%, pero el de la copistería me dijo que la impresora se comeria 1-2 mm por lado, y me dió la opcion de reducir minimamente la imagen para que quedara todo ok. Tuve que decidir, y pensé que si reducia el tablero, no cabrian las peanas y las fichas, con lo que opté por sacrificar  los 2 mm delos bordes.

Lo imprimí en papel pegatina y comprobé que efectivemente se habian perdido 1-2 mm de cada borde, lo que deja un boquete de 4 mm en el centro

Lo que hice fue pegarlo a saco sobre el mismo plastico rigido de antes, dejando espacio en blanco al juntarlo, Luego, ni corto no perezoso, los lapices de colores de mi niña hicieron su trabajo y redecoré lo que faltaba. Es una chapuza, pero para probarlo ya tengo suficiente. Hice bien en no reducirlo, no cabrian las fichas.

Si me gusta, me busco la vida para  imprimirlo bien y quede perfecto y a correr. Si no me convence, se queda así y punto.


FOTO



y esto es todo. Puede que no sea una obra de arte pero ya he jugado 3 partidas de prueba para pillar el mecanismo y sacar dudas.  y puedo asegurar que cuando tienes unmonton de monstruos encima, te da igual que el borde de la ficha esté mal recortado.. :D.

Lo unico critico critico de verdad es el tablero... bueno , eso y no tener unas FAQ´s traducidas :D
#6438
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
18 de Septiembre de 2008, 16:24:00
Cita de: viprem en 18 de Septiembre de 2008, 15:58:26
ok espero impaciente tu comentario y fotos, ya que antes de empezar a fabricarlo me gustaria saber como quedaria todo y si merece la pena el juego como tal.



bueno, una cosa no tiene que ver con la otra , depende de lo manitas que seas ;)
#6439
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
18 de Septiembre de 2008, 08:35:55
Cita de: Carlos Fuentes en 18 de Septiembre de 2008, 01:12:27
No encuentro Superbabel en BGeek... Y el "Babel" que me sale es para 2 jugadores, no?

si, pero superbabel es para 6 o mas...

Está publicado en castellano el libro "diez juegos que no se parecen a nada " de robert abbott.

El reglamento estaba como adjunto en bsk, pero se perdió. te paso una traduccion rudimentaria por mail a ver qué te parece.

saludos
#6440
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
18 de Septiembre de 2008, 08:19:53
Cita de: viprem en 18 de Septiembre de 2008, 03:17:58
alguno de los que han echo esto de forma casera puede enseñar fotos?

a ver si esta noche puedo , y de paso comento alguna cosilla.

Pero las pondré en el hilo de descarga print & play.
#6441
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
18 de Septiembre de 2008, 01:05:11
¿superbabel?
#6442
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
15 de Septiembre de 2008, 17:46:09
Cita de: Hollyhock en 15 de Septiembre de 2008, 17:41:15
El efecto de la Ventisca y de la Máscara es puntual. Afecta a los monstruos que estén a 3 casillas de distancia en el momento de su uso, y no tiene ningún efecto más.

Imagina que la ventisca sólo dura un instante, y los monstruos quedan congelados hasta el siguiente turno, pero en ningún momento la ventisca permanece "activa" ni se mueve junto con el lanzador.

Por tanto, la primera respuesta es la b), la segunda es la a)

gracias de nuevo ;)
#6443
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
13 de Septiembre de 2008, 18:28:21
Duda sobre las ventiscas, despues de leerme y releerme todo ahora que ya estoy familiarizado con el mecanismo de juego:

VENTISCA: el resultado de lanzar el hechizo es que

"ninguna criatura a 3 de distancia puede moverse o atacar durante el turno del guardian"


Esto significa que

a) todas las criaturas a 1-2-3 casillas de distancia quedan paralizadas y no pueden atacar en este turno. ADEMAS cualquier criatura que estuviera a 4 o mas casillas y en el turno del guardian se muevan, en el momento que se coloquen  a 3 casillas de distancia del mago, quedan paralizadas.

b) todas las criaturas a 1-2-3 casillas de distancia quedan paralizadas y no pueden atacar en este turno. PERO cualquier criatura que estuviera a 4 o mas casillas y en el turno del guardian se mueva, puede penetrar y atacar , caso de que exista un camino libre, no obstruido por otros monstruos paralizados.

------------------------------------

Una pregunta similar sería para la carta de TESORO/OBJETO "Mascara de Medusa"

el resultado de usar esa carta es:

"Ninguna criatura a 3 casillas o menos del heroe, puede atacar en el turno del Guardian."

Dado que las cartas se pueden usar libremente en el turno de movimiento, antes o despues de mover, ¿ a que monstruos se refiere?

a) a los que estaban a 3 o menos cuando se usó la carta, aunque luego mueva a otra posicion

b)  a los que estaban a 3 o menos cuando se usó la carta, y a todos los que pille por el camino al mover a otra posición.

c) sólo a los que estén a 3 o menos cuando el héroe llegue a su posición final en el turno de movimiento, sin importar donde la haya usado


Suponiendo  que la respuesta correcta es la C, la siguiente  pregunta es similar a la de la ventisca

¿ un monstruo a 4 casillas del heroe que usa la máscara de medusa, puede penetrar y atacar ?

¿ o al entrar en el radio de 3 casillas, queda afectado por el poder de la máscara?

#6444
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
12 de Septiembre de 2008, 17:09:48
Cita de: Hollyhock en 12 de Septiembre de 2008, 15:37:47
Solucionado.

He mirado en BGG y tienen una foto de la tarjeta de Zorkal en checo.

He traducido con Google las conjunciones "y" ("a" en checo), y "o" ("nebo" en checo).

Sólo hace falta mirar el texto checo del poder. Aparece la palabra "nebo" pero no aparece la palabra "a".

Así que puede invocar 2 menores o uno mayor.

De noche su poder aumenta, pero no tanto como te parecía :-)

¡¡¡¡nebo!!!!! ;D

bueno, pues gracias.
#6445
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
12 de Septiembre de 2008, 15:34:46
Cita de: Hollyhock en 12 de Septiembre de 2008, 15:30:48
Me acabo de quedar de piedra. La traducción que nos hizo el estadounidense dice "he can summon 2 weak and 1 strong creature"

Hay dos opciones:
-Que Zorkal pueda invocar 3 bichos de noche, con lo que Dorn es más difícil de lo que parece, y que las reglas escritas estén mal.
-Que nuestro traductor de checo haya sido el que ha metido la gamba.

La traducción al castellano está hecha a partir de las reglas en inglés, así que entre las dos sólo cuentan como una fuente fiable. Así que, lejos de desaparecer, esta duda está cogiendo fuerza.

¿pero y en las tarjetas de personaje?

ademas, yo jugué ayer con 2+1 porque me pareció mas logico ( de noche el poder de zorkal aumenta)
#6446
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
12 de Septiembre de 2008, 15:15:02
Cita de: Hollyhock en 12 de Septiembre de 2008, 10:54:56
A ver, por partes:

Cuanto llegas un nivel, puedes utilizar las habilidades de ese nivel y todas las de niveles anteriores. Esto es para todo el mundo, Zorkal incluído.

Hasta ahora he jugado con que Zorkal puede invocar de noche 2 monstruos menores o uno mayor (si ha llegado a nivel 2, invoca un monstruo menor adicional, o sea, 3 menores o 1 mayor + 1 menor). Creo que esa es la regla correcta, de lo contrario el juego estaría desequilibrado a favor de Zorkal. De todas formas buscaré la traducción que nos hicieron del checo y os lo confirmaré.

Cuando los jugadores gastan sangre, se la dan a Zorkal. Cuando Zorkal gasta sangre (subiendo de nivel o realizando rituales), la devuelve a la reserva general.

Y ahora os comento:
Estoy por incluir como regla opcional que el mago no pueda utilizar 2 turnos consecutivos la Ventisca, y que el Clérigo no pueda utilizar 2 turnos consecutivos el Apocalipsis. De lo contrario, cuando esta gente llega a nivel 3 lo paralizan todo. No sé cómo el diseñador no ha visto esto.


gracias.

tiene sentido porque si en las reglas en ingles pone lo mismo, es mas facil suponer una pequeña errata al tradumaquetar las tarjetas, que un error en 2 reglamentos diferentes.

Y respecto a la regla opcional:

Hablo de memoria, pero si la ventisca paraliza a todos los monstruos a 3 casillas,  yo entendí que los que están más lejos si pueden moverse ( no están paralizados)  y entrar en la "ventisca" para atacar al mago. otra cosa es que al paralizar los monstruos a 3 casillas, obstruyas el movimiento de los demás monstruos y no te alcancen...



#6447
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
12 de Septiembre de 2008, 10:40:51
Cita de: Volker en 12 de Septiembre de 2008, 10:37:34
1) Descargadas las reglas en inglés, seguimos con la duda (pone lo mismo que en spanish "2 pequemonstruos o 1 megamonstruo")

Ahora tengo yo la pregunta: Un Zorkal de nivel 3 puede utilizar todas las habilidades, incluidas las de nivel 1 y 2 o sólo puede utilizar su habilidad de nivel 3?

me temoque solo el tradumaquetador supremo puede orientarnos, que fue el que tradujo las cartas.

y yo creo que puede usarlo todo, sino ¿que gracia tiene subir de nivel? ¿perder lo de niveles anteriores?

Cuanto mas nivel mas cosas puedes hacer. Vamos es lo que yo hice, pero eso si, solouna vez cada cosa ( o las que se pagan con sangre las veces que quieras, claro)
#6448
Dudas de Reglas / Re: Dudas sobre DORN
12 de Septiembre de 2008, 00:18:17
Cita de: Volker en 11 de Septiembre de 2008, 23:26:51
1) tengo la misma duda que tú, aún no lo he jugado así que gracias por plantearla y a esperar que algún alma caritativa la resuelva (y si no, mañana me descargo las reglas en inglés de Bgg y lo miramos).

2) si no recuerdo mal hay un teletransportador en las cloacas, por él pueden entrar y salir monstruos, no?

3) parece que la sangre que gasta en una u otra cosa se descarta y punto.

Qué ganas tengo de estrenarlo.

Nunca habrá forma adecuada de agradecerle a Hollyhock su trabajo, así que...gracias!!!

Y ahora, a seguirle la pista a ese War for Edadth, esas ilustraciones me vuelven loco...

respecto a 2): ¡es verdad! no habia caido en eso, ya me parecia raro. ¡Gracias!

acabo de terminar la partida de prueba.

Debo haber cometido tropecientos errores , pero poco a poco le he ido cogiendo el tranquillo, y al final, aunque solo quedaban el mago y el espadachín (ambos de nivel 3) han conseguido abrir la puñetera puerta, y el espadachín se ha colado dentro mientras el mago "paralizaba" a los monstruos  de la retaguardia. Zorkal, de nivel 2 no ha podido resistir el cuerpo a cuerpo y ha caido en tres turnos, al no poder escapar de su prision.
#6449
Dudas de Reglas / DORN (Dudas)
11 de Septiembre de 2008, 22:32:40
He acabado de fabricarme el DORN, me ha quedado un pelin cutre , pero funcional.

Ante todo felicitar a Hollyhock.


Jugando en solitario la primera partida para pillar el truco a los movimientos y demás, me surgen varias  dudas:

1)en las instrucciones pone que zorkal, de noche, invoca 2 monstruos menores O uno mayor

pero en la tarjeta de personaje pone que de noche invoca 2 menores Y uno mayor

¿a quien hago caso?


2) si los monstruos no pueden pisar las casillas ocre de casilla circular

¿ los monstruos de la cloaca no pueden salir de allí, no?


3) La sangre que gana zorkal (la que los heroes pierden) le sirve

o bien para subir de nivel

o bien para realizar rituales

entiendo que si hace una de las dos cosas, entrega esa sangre que utiliza al montón de los refuerzos ¿no?.


Gracias de antemano
#6450
Cita de: Rick Blane en 08 de Septiembre de 2008, 15:42:46
Te ha faltado decir que lleva tatuado en los nudillos "love" y "hate".



:P

amén ;)

Por cierto, debo confesar que beber lo que se dice beber no soy bebedor, pero mi vicio oculto es el blackjack..¿ no se juega en esta ciudad? :D