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Mensajes - metabcn

#646
Perdona pero no te he leído hasta ahora, mil disculpas  ::)

El MOD lo podrás encontrar en http://web.me.com/amcdonel/CEaW-GS/Welcome.html

Realmente lo recomiendo mucho.

Saludos
#647
Buenas,

Yo lo tengo, pero no lo he jugador mucho, la mayor culpa de esto la tiene su hermando mayor Commander Europa at War y el Gran Mod que se han currado para este, el Grand Strategy.

A mi me gusta más el CEaW, llevo algunas partidas jugadas y actualmente 2 en danza y cada vez que lo juego me gusta más, sobre todo el gran cambio que ha provocado la aparición de dicho MOD, solo por poner un ejemplo, mis dos últimas partidas las he perdido por haberme descuidado el tema del Atlántico, una partida como Aliado no supe parar el estrangulamiento que me hizo mi oponente con los U-Bots y en mí partida como EJE no le di mucha importancia e invertí tarde en U-Bots, por lo que mi contrincante se hincho (mejor dicho se esta hinchando) a recibir recursos.

Ambas partidas las perdí en el Frente Ruso y todo relacionado con lo que he comentado, vamos que el juego es de los fáciles, pero te obliga a hacer bien los deberes si no quiere terminar recibiendo por todos los lados.

En la otra partida que llevo, como Aliado, tengo el Atlántico bajo protección de Destructores y Bombarderos Tácticos, hemos empezado los enfrentamientos en el Norte de África y mi rival ya ha enviado a Rommel en ayuda de las unidades Italianas, por mi parte yo estoy enviando a cuenta gotas unidades de la Commonwealth y aunque he cometido un gran fallo dejando que tomen el Canal, en estos momento tengo una presencia defensiva considerable y en camino dos unidades de Blindados más.

En referencia de la versión Napoleónica, esta utiliza el mismo motor, que para algunos no termina de ser la mejor opción para representar este conflicto, lo que queda como anillo al dedo en un juego de la SGM, para el Napo no queda tan elegante, pero como he comentado en diferentes ocasiones con algunos de los que suelo jugar, el tema es por el tipo de unidades que están representadas, las de infantería son aceptables por posible escala que se puede representar en este juego, pero las de artillería, la verdad es que estas es mejor tratarlas como una unidad de Infantería con presencia de piezas de Artillería, más que como una Brigada solo de cañones.

En todo caso, es una buena opción, si se quiere algo no muy exigente, pero si tengo que recomendar uno, me quedo con el de la Segunda Guerra Mundial y al ojo con la versión de la Primera Guerra Mundial que ya esta a punto de salir, si no lo ha hecho ya, tendré que mirarlo.

Saludos.
#648
Novedades / Actualidad / Re: NORMANDY '44 (GMT)
17 de Octubre de 2010, 17:24:50
Gracias Niko,

Busqué la info en BSK y ya os he leído en los diferentes Posts, por lo que lo tengo presente.

Saludos.
#649
Novedades / Actualidad / Re: NORMANDY '44 (GMT)
16 de Octubre de 2010, 23:40:45
Hola Mr. Trampington,

Gracias por la ampliación, la verdad que ha cada dato el juego se adapta más a lo que busco y este esta encajando muy bien.

Además, me gusta el diseño, el tamaño y la duración de las partidas, que uno aunque quiera, no puede jugar a muchos monsters o juegos de más de 20 horas y para pillarse un juego que críe polvo en la estantería por falta de tiempo, pues en pisos pequeños como que no.  ;D

Un saludo.
#650
Novedades / Actualidad / Re: NORMANDY '44 (GMT)
14 de Octubre de 2010, 21:29:43
Buenas,

Desde que salió que estoy interesado en este juego, he leído todos los mensajes que habéis colgado aquí y sobre todo este último comentario de Mr. Trampington.

El tema de mi indecisión /  decisión, vamos que estoy convencido en algunos aspectos, pero en otros no y me gustaría que alguien que lo haya jugado o que pueda ampliar más la info aquí expuesta, me pueda ayudar al empujoncito final. ;D

Los aspectos que me gustan

Por un lado la duración de la partida, veo que no son de los largos y que en una tarde te lo puedes finiquitar.

La no complejidad de sus reglas, pero también su no simplicidad, vamos que lo veo equilibrado en este sentido y no tienes que romperte mucho la crisma a la hora de entender las mismas.

El tamaño que ocupa, vamos que en una mesa de comedor se puede desplegar sin problemas.

El aspecto que me tira un poco para atrás

Es que solo contemple hasta la caída de Cherburgo y no llega hasta la Liberación de París, claro está que el mapa tendría que ser un poco mayor. (pero este aspecto no me preocupa mucho)

Lo que me gustaría saber.

Cómo funciona el tema de los turnos, son fluidos?
Hay partidas cortas, vamos hay diferentes tipos de escenarios?
Tiene piqué?,
Lo veis nivelado?
Se puede jugar en espejo en una tarde?
Es verdad que Niko Eskubi este liado con otra versión de un juego sobre Normandia? Y si es así, se sabe algo de cómo será, que abarcará, será un moster?

Pues nada ya veis que comeduras de tarro me pego yo solo  ::)

Saludos.
#651
Reseñas escritas / Re: CAESAR'S GALLIC WAR (RESEÑA)
07 de Octubre de 2010, 21:43:03
Buenas,

El otro día vi el Julius Caesar y hoy este y ambós tienen muy buena pintaaaaa.

Gracias por la reseña.

Saludos
#652
Buenas,

Solo comentar que hoy me ha llegado el material. A mi personalmente me ha tardado los 15 días máximos laborales que indican.

No he tenido ningún tipo de problema y me salte el paso previo, vamos que me conecté directamente a la página http://wizards.custhelp.com, me di de alta y realice los pasos descritos en este post.

Por lo que si tenéis algún problema, podéis reclamar ya que os facilitarán número de incidencia.

Un buen servicio, ahora solo me queda preguntarles si venden las fichas por separado ya que al abrir la bolsa de las unidades del ANZCA me dí cuenta que un caza venia con la cola tocada, vamos que al destroquelarlo se fastidio esa parte que ya de por si es fina, nada que no se pueda solucionar con un poco de pegamento de ese que puedes pegar a la gente en el techo y no se cae  ;D, pero bueno si al menos existe la posibilidad de pedir ese material, pues mejor.

Saludos. 
#653
Pues la verdad que visto los precios, realmente es más rentable comprarse otra copia del 1942.

Las fichas son caras para mi gusto.

Enviaré un mensaje a los Belgas a ver si venden por casualidad los paquetes sueltos de los convencionales, solo me interesa las del ANZCA ya que uno de los aviones me ha venido tocado, el problema es que solo reporte el problema tipico del Pacific y me olvidé de comentar lo del caza.

Gracias y un saludo.
#654
Buenas,

Pues que me ha surgido esta duda, el tema es que me gustaría sabe si se venden las fichas de los Axis & Allies de tablero, no las miniaturas, lo comento debido a que antes de publicar este Post he buscado información en BSK y solo he visto alusiones a la miniaturas y a mi me interesa saber si se venden a parte las que vienen con el juego de tablero, por si se pierden o se rompen, etc...

Si alguien sabe o las ha comprado, estaría interesado en sabe cómo y dónde.

Saludos.
#655
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 19:17:05
Cita de: warrafael en 20 de Septiembre de 2010, 14:51:20
Pues releyendome otra vez las reglas originales en inglés, vuelvo a entender lo mismo, que la artillería atacante no puede disparar a la artillería defensora si hay otras unidades amigas de la defensora.

Ahora que leo esto, este punto cambia un poco lo que he expuesto arriba, me lo vuelvo a mirar desde este punto de vista.

Un saludo.
#656
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 19:08:39
Buenas,

Después de los que me has indicado y habiéndome leído por tercera vez ese punto, concentrándome en cada palabra y giro yo he sacado en claro esto.

De pronto hay una regla que afecta a las unidades de la misma clase, pero solo a las de infantería y a las blindadas que es la siguiente:

Las unidades de infantería priorizarán el ataque a la clase de unidades de infantería enemiga si estás estuviesen representadas en la batalla y lo mismo para las unidades blindadas que primero tendrían que atacar a las de su clase blindadas si están estuviesen representadas en la batalla, por otro lado esta norma no afecta a la artillería ni a las unidades Antitanques, estás podrán disparar a cualquier unidad de cualquier clase que deseen, pero ojo, solo la artillería podrá atacar a la artillería enemiga (o mejor dicho, podrá elegir si atacar a las unidades de artillería o a otras unidades existentes en la batalla) y esto solo en el caso de que en la batalla exista en el bando enemigo otro tipo de unidad como blindados, infantería o ambos, esto representa que las unidades defienden a la artillería por lo que no podría ser atacada por otras unidades enemigas si antes no fuesen derrotadas y entonces se quedará solo la artillería y por eso es lógico que la artillería solo puede atacar a los puestos de artillería enemiga y que otras unidades para poder acabar con la artillería enemiga antes tienen que acabar con la resistencia de las unidades que defienden las posiciones siendo una de ellas las ubicaciones de la artillería, entonces en el caso de derrotar de toda presencia enemiga y quedando solo la unidad de artillería, esta podría ser atacada con las unidades que no han disparado y que siguen activas y no desmoralizadas, además estas tendría una potencia de fuego de TF ("triple fuego"), al no existir ninguna unidad enemiga que pueda defender a la unidad de artillería, con lo que se supone como es normal que sería un objetivo fácil de asaltar.

Pondré un ejemplo para aclarar lo que comento:

Tenemos una Batalla Activa en la que se enfrentan:

No entro en el tema de la potencia de fuego ni de los dados que tiene que tirar cada uno.

EJE (Atacante)
2 unidades de Infantería
2 Blindados
1 Artillería

ALIADOS (Defensor)
3 unidades de Infantería
2 Blindados
1Artillería

En esta batalla activa las unidades de infantería primero tienen que disparar a las de Clase de Infantería, el EJE elije una unidades de infantería y anuncia que va a atacar a las unidades de Clase de Infantería.

Las unidades de Blindado pues lo mismo, tienen que elegir con prioridad las unidades de su clase.

La artillería en este caso puede elegir, atacar a las unidades de Clase de Infantería, las de Clase de Blindados o a la unidad de Artillería enemiga.

Imaginemos que en el primer combate el resultado queda así:

Ojo que es a nivel de ejemplo y generalizando mucho

EJE (Atacante)
1 unidades de Infantería
2 Blindados
1 Artillería

ALIADOS (Defensor)
1 unidades de Infantería
1 Blindados
1Artillería

Se vuelve otra vez a realizar el combate aplicando las normas y al siguiente turno nos encontramos:

EJE (Atacante)
0 unidades de Infantería
1 Blindados
1 Artillería

ALIADOS (Defensor)
0 unidades de Infantería
0 Blindados
1Artillería

Ahora la artillería ALIADA podrá ser atacada por las unidades de Blindados del EJE y encima con potencia de fuego de TF ("triple fuego"), si en vez de los Blindado hubiese existido alguna unidad de infantería, esta también podría atacar a la unidad e artillería con TF, vamos que cualquier unidad enemiga que se quede sola ante una unidad de Artillería del bando contrarío podrá atacar a esta con un TF.

Espero no liar mas el tema  ???

Un saludo
#657
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 11:25:44
Cita de: warrafael en 20 de Septiembre de 2010, 09:59:33
Bueno, de todas maneras, que sepas que no soy ningún experto. Es sólo que me lo he leído unas cuantas veces y he jugado una vez al escenario del 41.

Me estoy releyendo las reglas, porque hay algo que no me acaba de encajar en este aspecto. Le voy a echar un vistazo y te cuento, a ver si entre los dos ...

Que el juego es estupendo, es algo en lo que coincidimos. Lástima que no parece muy hablado por aquí en la BSK.


Me parece bien lo que comentas ya que estoy también metido de lleno en entender la reglas.

La verdad es que es una lastima que no haya tenido en BSK movimiento ya que considero que si se conoce podría funcionar muy bien en las jornadas o en Vassal, vamos que lo veo muy adictivo y con muchas posibilidades de ver mesa, gracias a los diferentes escenarios y los tiempo de juego que requiere cada uno.

En todo caso tenia pensado montar una partida comentada, no se trata de jugar, más bien es poner ejemplos utilizando el módulo de Vassal u otro e ir comentando dudas o afirmando conceptos, puede que al verse un poco con imágenes empiece a animarse alguien más.

El tema sería ir haciendo, sin prisas, no se si lo he presentado bien, a veces quiero poner todo lo que tengo en mi cabeza (y esta no es que sea pequeña, tampoco grande ;D, lo de que mi mujer me llame cabezón es otra cosa  ::)) y puede que me líe.

Un saludo.
#658
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 09:37:24
Cita de: warrafael en 20 de Septiembre de 2010, 00:23:46

En mi casa jugamos así  ;D


Buenas warrafael,

Pues nada todos jugamos igual o pincho la muñeca  ;D

Gracias por las aclaraciones, realmente lo había entendido así, pero no terminaba de ver el concepto, el tema es que puede que tenga una visión más táctica y me chocaba que la artillería no pudiese ser flanqueada por la infantería, a través de un ataque de asalto, vamos como el que se ve en la serie de Band of Brothers, tendré que quitarme esos pajaros de la cabeza cuando este leyendo el manual, es que mi imaginación no para  :P y pensar más a nivel estratégico.

El juego me esta encantando.

Un saludo.

#659
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
19 de Septiembre de 2010, 13:23:09
Hola warrafael,

Sigo leyendo el manual y me ha surgido la siguiente duda referente a los objetivos de los ataques.

Tengo claro como se anuncian los ataques y como se tiene que anunciar a que clase va a disparar mi unidad seleccionada, también tengo claro que hay unidades que tienen la obligación de disparar antes a unidades de su mismo tipo, si estás están implicadas en la batalla, por ejemplo los blindados a los blindados y las de clase de infantería a las de clase de infantería.

Ahora bien, me he hecho un lío con al artillería:

En el punto 9.3 se comenta que la artillería y antitanques no están sujetas a la norma que he indicado anteriormente y que solo la artillería puede disparar contra la artillería enemiga, salvo que no haya presente ninguna otra clase de unidad, esto no me queda muy claro…

Después en el apartado de la derecha en el punto de Artillería como Objetivo comenta:

La Artillería sólo puede ser blanco de la artillería enemiga, a no ser que ninguna otra clase de unidad amiga esté presente en la batalla.

hasta aquí igual que en lo descrito en el punto anterior, vamos que entiendo que la artillería solo puede ser atacada por la artillería, lo que no me queda claro es lo de "a no ser que ninguna otra clase de unidad amiga esté presente en la batalla"

Lo que sigue a continuación del mismo apartado es lo que termina por desorientarme:

La artillería sin apoyo de cualquier otra clase de armas es sumamente vulnerable. Todas las unidades, excepto la artillería, disparan sobre la artillería enemiga sin apoyo con Fuego Triple.

Por una parte entiendo que la artillería solo puede disparar a la artillería, lo que no me queda claro es que puede disparara cuando no exista ninguna otra clase de unidad como la infantería o los blindados, en este caso tendría que disparar a estas antes?

La clase de infantería o blindados no puede atacar nunca a la artillería?

Gracias de antemano.

Un saludo.

#660
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
18 de Septiembre de 2010, 00:32:59
Hola,

Hace poco que me compre este wargame y tengo que comentar que lo que he leído hasta ahora me está  gustando mucho, veo que no se trata de un wargame complicado, al que al principio, como es lógico hasta que no pases 2 veces por el manual no concibes el concepto tan fluido que tiene, vamos que una vez que sabes la mecánica tiene pinta de ser muy ágil que a la vez profundo y con la típica orgía de dados tan características de esta línea.

Pues a lo que voy, al leer las normas me han surgido algunas dudas a ver si me podéis echar una mano.

Cartas de Suministro.

Sobre el tema de las cartas que tenemos la principio y las que podemos tener en un principio es la que se nos indica en la descripción del escenario, entiendo que donde se indica Suministros iniciales ALIADO 6 cartas, es que empezamos el escenario con 6 cartas y después donde se nos dice Rebastecimiento ALIADO 3 cartas por mes, son las cartas que recibiremos al mes, lo que no me queda claro cuál es el máximo que podemos tener en la mano?

Puede que no exista esa limitación ya que también esta la opción de pasar sin descartarse, con lo que nos guardamos las cartas de suministros que tenemos y añadimos 3 más a nuestra mano para aumentar las posibilidades de poder realizar más acciones en el turno entrante, es correcto esto?

Por otro lado también se habla de la posivilidad de descartarse, es obligatorio descartarse cuando se pasa de jugar cartas de suministros? O son dos opciones diferentes que podemos realizar, vamos que una opción sería pasar sin descartar (no jugariamos ninguna carta de nuestra manos en este turno) y la otra opción sería descartarse para conseguir cartas mejores (en este turno tampoco se juega las cartas de la mano), voy bien encaminado?

Por otro lado esta el tipo de las cartas de suministro que decido jugar, ya he leído sobre las combinaciones necesarias para realizar un movimiento básico, ofensivo, guerra relámpago, entonces mi duda viene cuando lanzo estas cartas, realmente cómo se lanzan?, las tiro cara arriba  o cara abajo para que no las vea mi oponente?, esto tiene que ver con lo que se explica de que se puede lanzar una carta de señuelo para despistar, con lo que entiendo que se lanzan cara abajo para que no las vea mi contrincante y si es así como puedes detectar si es un farol y parar tu plan de movimiento?

Impactos sobrantes.

Sobre el tema de los impactos conseguidos y los que sobran al finalizar la ronda de combate, esto bien, bien no lo he entendido.

De momento esto es todo.

Un saludo y gracias de antemano.