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Mensajes - Carquinyoli

#646
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
23 de Enero de 2021, 13:35:29
Cita de: Dezencajado en 23 de Enero de 2021, 09:26:59
Seguro, lo escuché en alguna entrevista al autor. Si lees la guía de referencia dice que se sigue en orden de turno hasta que se revelen todas las cartas.




Sí, però puede que no me haya explicado bien o no me hayas entendido. En el turno del jugador 1 de la fase 4 de villano, este roba un encuentro que hace entrega de una carta de encuentro al jugador 2. Como el jugador 2 no ha mostrado sus cartas de encuentro, la nueva también la revelará.
Pero sí en el turno del jugador 2 en la fase 4 se hace entrega de una carta de encuentro al jugador 1, como éste ya ha revelado sus encuentros, las guardara bocabajo hasta la próxima fase 4 de villano, en su turno.
Ves la diferencia? Me he explicado?
Creo que es así
#647
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
22 de Enero de 2021, 18:56:54
Cita de: Dezencajado en 22 de Enero de 2021, 13:27:33
Cuidado, las cartas de encuentro se roban todas y luego se van resolviendo por cada jugador, así que sería más bien:
Jugador 1 -> Roba carta
Jugador 2 -> Roba carta
Jugador 3 -> Roba carta
Jugador 1 -> Roba carta extra

A continuación el Jugador 1 va dando la vuelta y resolviendo sus cartas de una en una hasta que no le queden cartas. Después le toca al Jugador 2... y así hasta que no queden cartas de encuentro por resolver en la mesa (si por ejemplo el Jugador 1 robase alguna carta de encuentro adicional a consecuencia de una carta de encuentro del Jugador 3, después le tocaría revelarla).

Espero que quede claro. Saludos.

Referente a lo que pones entre paréntesis, estás seguro?
En el paso 3 de la fase de villano se reparten cartas de encuentro boca abajo a los jugadores, y se resuelven en la fase 4. Si en la fase 4 se da una carta de encuentro a otro jugador (boca abajo) que ya ha resuelto sus cartas de encuentro, creo que no se gira y aplica hasta la siguiente fase 4....
#648
Cita de: tributario en 20 de Enero de 2021, 08:57:32
creo que en latino lo llaman Guepardo o algo así  :'(

Glotón, creo que le llaman .
#649
Aquí otro socio del club mercadona, con un resultado de 16-17, aunque me identifico más con el grupo anterior (el de "variedad limitada" que se identifica más con un tipo de juego).
#650
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Enero de 2021, 14:06:34
Cita de: tributario en 15 de Enero de 2021, 13:12:06
Por cierto, la bestia parda de Hulk tiene combos de estos que revienta a los villanos?? porque es otro que debe pegar ostias como panes!!!

Lo suyo con Hulk es ponerle el +1 ATQ del Entrenamiento de Combate y su mejora de +1 ATQ, e igual que has hecho con Thor meter estas cartas que suman a su ataque. El problema de Hulk es su mano limitadisima de 4 cartas en héroe y de solo 5 en AE y que no te puedes guardar cartas si estás como Hulk.
Sus 15 cartas son todas (menos el laboratorio) de puño, y muchas requieren pagarlas con puños, así que una vía de acción con el gigante esmeralda es hacer un mazo con sólo recursos de puño (en marvelcdb hay un mazo así por Il Emperatore).

Lo bueno de Hulk es que puede hacer MUCHO daño sin necesidad de mejoras, con su Hulk Aplasta. Te voy a poner un caso extremo que requiere mucha suerte en el robo: si en un turno de 4 cartas te salen los 2 triples recursos de puño y los 2 Hulk Aplasta, puedes jugar ambos y meterle un hostión de 3+10+10 = 23 de daño al villano, incluso en el primer turno de partida xD. A mi no me ha pasado aún, pero el día que ocurra... espero poderlo aprovechar (que el villano no esté a 3 de vida, vaya).

Y claro, que el villano no tenga un duro o un guardia con duro o que hulk no esté aturdido, sino todo esto se pierde...
#651
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Enero de 2021, 13:07:12
Cooooorrecto :)
Estos combos molan, sobretodo cuando ves que una hostia de 2 aumenta de esta manera con los bonos.
Y si tuvieras por ahí el Jarnborn y un puño disponible, añades 2 más ;) (bueno, en realidad sería un ataque adicional)
#652
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Enero de 2021, 10:03:14
Sí, 7.
Todas las mejoras/eventos suman al ataque básico.
#653
El problema es que a lo largo de los años se han hecho y deshecho traducciones de forma arbitraria. Y ahora toca lidiar con esto, y tienen un buen pollo montado.
En la época en qué vivimos, creo espero que para nuevos "productos" se respete la denominación original (creo que nadie se refiere a Ms. Marvel como la Señorita Marvel o Maravilla), pero para cosas que llevan años ya, la "mochila" es muy grande y pesada, y sea cuál sea la solución que tomen será bienvenida por algunos pero irritará a muchos... tienen un buen follón que tarde o temprano tenían que afrontar. Y lo hacen ahora. Por mi bien.

No sé, cuando se trajo a Daredevil se hizo como Dan Defensor. A mi me chirría mucho, pero seguro que alguien que lo leyó y se aficionó en ese entonces, se cabreó cuando volvieron a su nombre original.
Lo mismo con Hulk, que aquí fue La Masa (yo lo conocí aún así) y volvió a Hulk.
Con Spiderman y todos los XXXXXX-Man ocurre algo parecido, y tenemos ya normalizada su denominación en inglés. ¡Ojo! el apelativo u otros nombres con los que podemos referirnos a ellos en cambio, sí creo que se pueden y deben mantener: El Hombre de Acero, El Diablo de la Cocina del Infierno, el Trepamuros/Lanzaredes, el Murciélago o el Caballero Oscuro...

Pero también pienso que hay denominaciones muy aceptadas en su traducción (Vengadores, Tormenta o Lobezno) y estas sí se podrían mantener si no se pierde significación - o el juego de palabras - con el cambio (caso de Quick Silver, muy descriptivo en inglés y muy poco como Mercurio). Pero serían excepciones y más arbitrariedad, y puede que de aquí 30 años suene normal Antman o Wasp (si los cambian ya ahora) y sigan dándole vueltas a Vengadores/Lobezno/Tormenta...

En fin, yo veo con buenos ojos la decisión que han tomado. Si no tengo mal entendido el pack va a venir en su nombre original inglés, pero dentro, en las cartas, podrá figurar el nombre traducido o apelativo (¿es así? si no que alguien me corrija). Va a ser una manera de que convivan ambas denominaciones un buen tiempo de modo que a la larga se pueda hacer el cambio definitivo a su nombre inglés, que supongo que la intención por ahí va.
#654
Spidey tiene el sentido arácnido mejorado que también evita perfidias, y creo que la Viuda - que no tengo aún - también puede evitar perfidias (así como su versión "aliada" pero es específica de un aspecto, no?)

Las cartas anti-perfidia son muy necesarias especialmente contra algunos villanos (Duende).
#655
Pues nada, actualizo para decir que me acerco a las 100 partidas, 98 ya van! y sigo tan o más enganchado! aunque ahora mucho más metido en el apartado de la construcción de mazo. He desmontado todos los mazos salvo alguno, y monto cada vez que voy a jugar (mantengo montado si tengo intención de echar varias partidas, por ejemplo con los retos que organizan los de LMDT).

No tengo todo el contenido (más o menos tengo la mitad de lo publicado en español) ni tengo intención de pillarlo todo, pero sí alguna cosilla más. Y a menudo, más que por el héroe en sí, es por las cartas que trae... es decir, iba a pasar de Thor pero su pack viene acompañado de varias cartas que pueden complementar muy bien mazos Agresivos... ya se lo han montado bien los c4br0n4zo5 estos de FFG :)
#656
Cita de: Sagres en 12 de Enero de 2021, 13:23:26
Si en eso te doy la razón y es que partidas con gente de primeras son lentas, pero bueno, que juego de este tipo no adolece de esto? la mayoría.
Una partida a 2 jugadores donde el otro este tan curtido como el dueño del juego va muy rapida. Incluso una a 3 donde los 3 sean experimentados en el juego, te digo por experiencia que va tambien muy fluida.
Aunque nunca obviamente como jugar en solitario xD

Por lo que he leído, a 2 jugadores (ambos curtidos) el tiempo no se duplica respecto a jugar en solitario con 1 sólo héroe. Digamos que sólo se alarga un poquito más, si cabe.
Es cierto que la vida del villano se duplica por jugador, pero los umbrales de amenaza de los planes también son más altos y dispones de más margen. Sumado a la especialización y sinergia entre personajes, se acorta el tiempo por jugador.

Poniendo un ejemplo: en true-solo con Spiderman, a veces no puedes usar la Patada con Balanceo que tienes a la mano porqué quitar plan es urgente, o porqué tienes un "guardia" con "duro", llevando al jugador a desaprovechar la mano para realizar acciones sub-optimas para mantenerse en la partida.
A 2+ jugadores las buenas manos pueden ser más aprovechables y si uno puede hacer una buena acción es más fácil que los demás puedan "cubrirle", y así se gana tiempo.

Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Enero de 2021, 16:19:56
A mi me parece que los archienemigos rompen la partida.

Me cuesta ganar, y cuando lo hago es por los pelos, siempre que no salga algún archienemigo. Como salga, adios partida.

Si te salen de inicio te complican mucho el arranque de la partida, y sí, a veces la sentecian. Pero si salen "tarde", cuando ya has bajado bastantes mejoras y aliados, a veces no duran ni un turno (eso sí, retrasan ese turno la partida). Y si salen hacia el final (cuando ya vas a muerte a por el villano), a menudo los ignoro y me centro en el villano. Claro que si cuando aparecen ya estamos muy apurados de vida y sin aliados, pues nos pueden joder bien.
#657
Cita de: bere en 12 de Enero de 2021, 08:31:27
entendido todo!

ahora me cuadra más, llevo 4 o 5 partidas con Spiderman contra Rino, quería antes de abrir el resto de cartas hacerme a las mecánicas y ganar unas cuantas veces contra Rino, y la verdad que aun no le había visto interacción con otros posibles jugadores, de ahí mis impresiones.

pero está claro que la miga está en según con quien y contra quien juegues.

Piensa que además hay cartas que puedes jugarlas sobre tus compañeros:
- Si llevas un héroe con Agresividad puedes pillar dos o tres copias de Entrenamiento de Combate (una mejora que da +1 al Ataque básico), y cuando te salga una puedes vincularla a tu héroe o a otro héroe.
Lo mismo si vas con Justicia, hay una mejora que da +1 de Intervención al héroe al que la vincules.
De modo que os podéis chetar unos a otros :)
- Helitransporte y Mansión de los Vengadores (y otras) permiten elegir a un héroe (tu u otro) y rebajar el coste de la siguiente carta que juegue o bien que robe una carta. Es decir, que teniéndola tu bajada, puedes aplicar su efecto sobre un compañero (imagina que tu no necesitas una carta extra porqué ya lo tienes cuadrado todo, pues haces que esa carta la robe el otro héroe). Esto va genial para darle más cartas a Hulk por ejemplo (en solitario cojea, pero con ayuda de otros es la leche).
- Maria Hill por ejemplo, es un aliado de liderazgo de coste 2. Cuando entra en juego TODOS los jugadores roban 1 carta. En multijugador (imagina 4 héroes) implica robar 4 cartas... telita (en solitario se nota menos su efecto al robarse 1 sola carta).

Ya te digo que he jugado poco en multi, pero hay combos muy chulos entre héroes.
#658
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
12 de Enero de 2021, 08:49:10
Entiendo que te refieres a esta carta (sólo la he encontrado en inglés):


Te dice que gastes recursos de fuerza/poder/mental, es decir, uno de cada. O bien agotar todos los personajes que controles. Entonces:
- Si dispones de los 3 recursos y tienes al menos 1 personaje preparado, eliges qué hacer.
- Si no dispones de estos 3 recursos (1 de cada), entonces debes agotar los personajes que controles.
- Si tus personajes ya están agotados, debes gastar los 3 recursos (o el máximo de recursos que puedas).
- Si tus personajes ya están agotados y tienes una mano de 4 cartas todas del mismo recurso, descartas 1.

Siempre hay que hacer lo máximo que pueda hacerse.

#659
Cita de: Lathaiga en 11 de Enero de 2021, 14:50:31
Yo probé ese mazo de Il Emperatore y no me salieron las cartas como a él y no me tiró mucho la partida.
Aunque claro, iba contra Kang....

Las tres cartas de vigor aumentado son claves y algún helitransporte, cualquier carta que te sirva para pagar o abaratar recursos con Hulk es buena.

Yo estoy planteándome meter Salón de los héroes  y seguir robando cartas, ya que Hulk derriba esbirros como ninguno.

Jeje, Kang son palabras mayores...

Sí, Helitransporte o bien el Quincarrier que genera un recurso comodín.
Contra villanos con muchos esbirros el Salón puede ir muy bien. Con una palmada liquidas a 3 y ya luego robas 3 cartas, jajaja :)

Tengo muchas ganas de probar este mazo. Yo creo que le pondría algún asalto implacable (aunque no sea de puño) para meterle palos al Villano cuando haya esbirros, a pesar que como decía más arriba esto pueda comprometer la doble patada o aquellos eventos que requieran de puños exclusivamente.
#660
Vayamos por partes:

1) ¿Juegas en solitario con 1 héroe o con varios héroes?
Pruebalo de ambas maneras:
En "true-solo" (solitario con un sólo héroe) en general - si dejamos a Hulk a un lado - tienes que hacer polivalente a tu héroe configurando un mazo que pueda lidiar con el ataque (para ganar) y con intervención (para evitar que te ganen).
Con dos héroes (ya sea en solitario o multijugador) creo que funciona mucho mejor cuando especializas cada héroe en una labor, de forma que uno complemente al otro (Ej. uno pega y el otro quita amenaza).

Son dos formas de jugar, bueno más que de jugar de "afrontar" la partida (si te gusta prepararte los mazos) bastante distintas, y ambas disfrutables en solitario llevando 1 o más héroes.

2) Según he leído y escuchado de boca de los diseñadores, el juego está especialmente diseñado y concebido para jugar @2-3 jugadores. Pero se da el caso que a 1 jugador el juego escala a la perfección (considerando que se juega de otra manera como digo arriba).

Yo me resistía a comprarlo porqué en mi entorno no gustan demasiado este tipo de juegos, y como normalmente me aburro jugando solo no compro solitarios........... pero lo compré en agosto y llevo más de 90 partidas en true-solo  :o :D (jamás he jugado tanto a un juego).

He probado a jugar con 2 héroes, y como decía arriba, puedes especializar más tu personaje y esto mola mucho. No suelo jugar así porqué voy más lento y se me alargan más las partidas al tener que controlar 2 mazos yo solo y lidiar con un villano con más vida, pero sin duda me encantaría poder jugarlo también a 2 o 3 jugadores de vez en cuando.

3) Como te han comentado, hay escenarios o packs de villanos especialmente pensados para multijugador como Kang pero que igualmente funcionan bien a 1 jugador (yo lo he jugado a 2 y en solitario y ciertamente tiene más "chispa" a 2+, pero en true-solo es tan jugable como cualquier otro escenario). Ahora saldrán también nuevos héroes con mecánicas "de parejas" (tac team o cómo sea que lo llamen), BrujaEscarlata/Mercurio y Antman/Avispa, que va a promover más jugar a 2+ jugadores.

4) Hay escenarios que están pensados para que haya muchos esbirros, para que el malote pegue fuerte o el plan suba muy rápido. A más jugadores, esto se multiplica exponencialmente, y algunas cartas que en solitario pueden parecer mierdos (pisotón de Hulka) a más jugadores y con muchos esbirros seguro que ganan fuerza. O bien héroes como Thor, especialistas anti-esbirros con capacidades para atraerlos. O el mismo Hulk, que si bien en solitario sufre, en equipo es una apisonadora y funciona mejor.

Pues eso, disfrútalo en solitario que vale la pena! y en cuanto puedas échale algunas partidas con 2 o 3 héroes especializandolos y nos cuentas ;)
Yo creo que tiene suficientes diferencias para poder jugarse de un modo y otro, y no tengo esa sensación de que sea un solitaro (aunque la pandemia lo haya promovido, jajaja).