Es que lo de ameritrasher no es lo que nos consideramos muchos, sino jugadores de juegos temáticos y Netrunner lo es.
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#647
De jugón a jugón / Re:Que define un ameritrash y un eurogame?
11 de Octubre de 2016, 11:10:36
Si te aburres soberanamente con el transcurrir de partidas en las que el único poso que te queda de ellas es que ganaste a tal juego es un eurogame, no habrá ningún hecho reseñable que te haga acordarte de las partidas y ninguna historia de la que hablar tras acabar.
#648
¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2016, 14:58:01
Y esos monigotes dónde se compran, que en esos enlaces no veo nada y en Amazon y Ebay me está costando localizar algo similar.
#649
¿Qué os parece...? / Re:Stronghold Segunda Edición, ¿qué os parece ?
05 de Octubre de 2016, 15:01:25
Mejor arte?. Pero si la segunda edición tiende a lo horrendo jajaja.
#650
¿Qué os parece...? / Re:Stronghold Segunda Edición, ¿qué os parece ?
02 de Octubre de 2016, 10:43:05
Me dan pereza sus reglamentos xDDD
#651
¿Qué os parece...? / Re:Stronghold Segunda Edición, ¿qué os parece ?
02 de Octubre de 2016, 10:07:12
Al final vais a hacer que me lea el reglamento y lo estrene, con la pereza que me da Ignazsy jajaja.
#652
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 13:17:31Cita de: Gand-Alf en 19 de Septiembre de 2016, 13:11:12No asumo eso porque no me pones a jugar al Caylus ni aunque me des dinero, asumo que un juego sin mecánica no puede existir y a la vez asumo que me quedo con una mecánica "peor" si a cambio me da algo que le de sentido al juego y más concretamente a la temática de dicho juego.Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 13:00:52Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:54:31Es que creo que es no era la idea, sino ver si preferimos un juego que sea una mecánica desnuda que funcione como un reloj o un juego con una mecánica quizás menos pulida pero que se amolde al tema y haga brillar dicho tema, que es lo que se buscaba.Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:43:08Todos los que citas tienes buenas mecánicas. El reto es decir un juego que triunfa con un gran tema y mecánicas malísimas. Al revés ya hemos sacado unos cuantos.Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:35:09Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:26:31Caylus, Hansa Teutónica, Tigris y Eufrates, Alta Tensión, Puerto Rico... Eso es triunfar sin un gramo de tema.Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.
¿A qué llamas triunfar?. Algún ejemplo de ambas alternativas?.
Del caso contrario pues hay también montones (abre kickstarter y vete a juegos), lo que me cuesta es encontrar un juego con un gran tema que triunfe sin una mecánica aceptable. ¿Tu conoces alguno?
Como dije más arriba creo que se confunde el que un juego tenga un tema a que un juego sea temático. Todos los juegos van a tener una mecánica, aunque sea tirar un dado y mover una ficha, otra cosa es que la mecánica se amolde al tema y eso es lo que da lugar a juegos temáticos.
¿Juegos temáticos que triunfan?... Twilight Struggle, Rebellion, Guerra del Anillo, Galactica, Furia de Drácula, Race Formula 90,... todos los que tú quieras.
Claro que nadie quiere un juego malo por mucho que te interese la temática, pero a veces somos capaces de sacrificar la mecánica si dicha mecánica le aporta alma al juego por así decirlo.
Hombre entonces estás asumiendo que la mecánica es más importante. Al final los juegos temáticos que triunfan es porque a parte de un tema bien implementado tienen unas buenas mecánicas. En cambio una mecánica buena puede funcionar sin necesidad de temática alguna.
Me podréis vender que El Grande es el juego por excelencia de control de áreas/mayorías, pero voy a preferir un Caos en el Viejo Mundo, un Cthulhu Wars, un Dominant Species o un Runewars de aquí a Lima.
#653
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 13:00:52Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:54:31Es que creo que es no era la idea, sino ver si preferimos un juego que sea una mecánica desnuda que funcione como un reloj o un juego con una mecánica quizás menos pulida pero que se amolde al tema y haga brillar dicho tema, que es lo que se buscaba.Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:43:08Todos los que citas tienes buenas mecánicas. El reto es decir un juego que triunfa con un gran tema y mecánicas malísimas. Al revés ya hemos sacado unos cuantos.Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:35:09Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:26:31Caylus, Hansa Teutónica, Tigris y Eufrates, Alta Tensión, Puerto Rico... Eso es triunfar sin un gramo de tema.Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.
¿A qué llamas triunfar?. Algún ejemplo de ambas alternativas?.
Del caso contrario pues hay también montones (abre kickstarter y vete a juegos), lo que me cuesta es encontrar un juego con un gran tema que triunfe sin una mecánica aceptable. ¿Tu conoces alguno?
Como dije más arriba creo que se confunde el que un juego tenga un tema a que un juego sea temático. Todos los juegos van a tener una mecánica, aunque sea tirar un dado y mover una ficha, otra cosa es que la mecánica se amolde al tema y eso es lo que da lugar a juegos temáticos.
¿Juegos temáticos que triunfan?... Twilight Struggle, Rebellion, Guerra del Anillo, Galactica, Furia de Drácula, Race Formula 90,... todos los que tú quieras.
Claro que nadie quiere un juego malo por mucho que te interese la temática, pero a veces somos capaces de sacrificar la mecánica si dicha mecánica le aporta alma al juego por así decirlo.
#654
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 12:43:08Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:35:09Cita de: lostrikis en 19 de Septiembre de 2016, 12:26:31Caylus, Hansa Teutónica, Tigris y Eufrates, Alta Tensión, Puerto Rico... Eso es triunfar sin un gramo de tema.Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.
¿A qué llamas triunfar?. Algún ejemplo de ambas alternativas?.
Del caso contrario pues hay también montones (abre kickstarter y vete a juegos), lo que me cuesta es encontrar un juego con un gran tema que triunfe sin una mecánica aceptable. ¿Tu conoces alguno?
Como dije más arriba creo que se confunde el que un juego tenga un tema a que un juego sea temático. Todos los juegos van a tener una mecánica, aunque sea tirar un dado y mover una ficha, otra cosa es que la mecánica se amolde al tema y eso es lo que da lugar a juegos temáticos.
¿Juegos temáticos que triunfan?... Twilight Struggle, Rebellion, Guerra del Anillo, Galactica, Furia de Drácula, Race Formula 90,... todos los que tú quieras.
#655
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 12:26:31Cita de: Auron41 en 19 de Septiembre de 2016, 12:11:36
Mecánica siempre. El tema se usa para no venderte 3 folios con números. Está demostradísimo que un juego con unas mecánicas pulidas pero un tema apestoso triunfa. Al revés no.
¿A qué llamas triunfar?. Algún ejemplo de ambas alternativas?.
#656
De jugón a jugón / Mecánica o temática
17 de Septiembre de 2016, 23:10:21
Yo es que creo que no entiendo el concepto de temático que tenéis alguno vistos los comentarios. Para mí un juego temático es el que las mecánicas están al servicio del tema, o sea, que si cambiamos el tema al juego esas mecánicas no funcionarían tan bien como para lo que se han pensado.
Creo que por temáticos estáis hablando de juegos que tengan un tema marcado sin importar qué hay detrás; por ejemplo, un Risk normal si le cambias el mapa y le pones Star Wars va a seguir siendo un Risk a no ser que le metas mecánicas que amolden el Risk a Star Wars.
A mí cada día me gustan más los juegos temáticos, pero obviamente que tengan algo detrás que le de sentido a dicho tema. Y voy a poner un ejemplo que se ha usado: el Race Formula '90. Es un juego de gestión de mano pero pocas cosas más temáticas te puedes echar en cara. La sensación de simulación que te da si eres aficionado a la F1 es difícil de igualar y si intentas poner otro tema a ese juego ya te digo que va a hacer aguas por todos sitios y vas a necesitar mucha justificación para lograrlo.
El ejemplo contrario puede ser el Zombicide... un amerithrash por excelencia en el que las mecánicas son bastante extrapolables a casi cualquier tema y que incluye cosas que le quitan tema como la mitosis zombie o que si hay 35 zombies y un humano en una casilla siempre vas a dar al humano primero. Pa mear y no echar gota.
En mi caso no me vas a poner a recolectar trigo ni cuidar ovejas por mucha elegancia que tengan las mecánicas, pero puedo ir al espacio, matar nazis en Normandía o buscar dragones en Terrinoth sin problemas siempre que lo que sostenga el juego me haga disfrutarlo acorde con aquello que plantea; lo que quiere decir que por mucho dragón que haya no voy a jugar al Talismán xDDD
Creo que por temáticos estáis hablando de juegos que tengan un tema marcado sin importar qué hay detrás; por ejemplo, un Risk normal si le cambias el mapa y le pones Star Wars va a seguir siendo un Risk a no ser que le metas mecánicas que amolden el Risk a Star Wars.
A mí cada día me gustan más los juegos temáticos, pero obviamente que tengan algo detrás que le de sentido a dicho tema. Y voy a poner un ejemplo que se ha usado: el Race Formula '90. Es un juego de gestión de mano pero pocas cosas más temáticas te puedes echar en cara. La sensación de simulación que te da si eres aficionado a la F1 es difícil de igualar y si intentas poner otro tema a ese juego ya te digo que va a hacer aguas por todos sitios y vas a necesitar mucha justificación para lograrlo.
El ejemplo contrario puede ser el Zombicide... un amerithrash por excelencia en el que las mecánicas son bastante extrapolables a casi cualquier tema y que incluye cosas que le quitan tema como la mitosis zombie o que si hay 35 zombies y un humano en una casilla siempre vas a dar al humano primero. Pa mear y no echar gota.
En mi caso no me vas a poner a recolectar trigo ni cuidar ovejas por mucha elegancia que tengan las mecánicas, pero puedo ir al espacio, matar nazis en Normandía o buscar dragones en Terrinoth sin problemas siempre que lo que sostenga el juego me haga disfrutarlo acorde con aquello que plantea; lo que quiere decir que por mucho dragón que haya no voy a jugar al Talismán xDDD
#657
Novedades / Actualidad / Re:Fantasy Flight Games y Games Workshop "se separan"
14 de Septiembre de 2016, 10:21:42
Pero cómo va a ser lo que decís. Si FFG hace hoy una tirada de 3000 Forbidden Stars, 2000 WH40K Conquest y 5000 Bloob Bowl Team Manager y el mes siguiente rompen el contrato no te van a hacer destruirlos ni dejar de poder venderlos... no tiene ningún sentido.
#658
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
12 de Septiembre de 2016, 09:58:34
¿Exclusivo para los más elitistas?. Más bien para el que quiera/pueda permitírselo, que seguramente si tu pudieras lo harías encantado, como yo, pero es lo que tiene ser pobre 
Que sí, que KDM, Cthulhu Wars, Glorantha,... si tuvieran minis más pequeñas o más normales se venderían mucho más, pero los autores han buscado algo diferenciador y creo que lo han conseguido.

Que sí, que KDM, Cthulhu Wars, Glorantha,... si tuvieran minis más pequeñas o más normales se venderían mucho más, pero los autores han buscado algo diferenciador y creo que lo han conseguido.
#659
Jornadas / Re:IX Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum - 9, 10 y 11 Septiembre, Alcorcón (Madrid)
10 de Septiembre de 2016, 00:34:07Cita de: Calvo en 10 de Septiembre de 2016, 00:00:22
La pregunta que nadie se atreve a hacer... ¿Qué tal el "jumeque" después del cambio de localización? Se garantiza discreción.
Pues hombre, yo no lo he notado mucho porque intentaba no estar demasiado dentro del polideportivo porque hacía muuuucho calor. No sé si es porque ha hecho una semana muy calurosa, encima se ha adelantado la fecha un par de semanas o que el techo es metálico, pero había zonas en las que te morías de calor.
Me parece que en principio iba a hacerse en la zona noble del complejo y al final les han derivado a esa parte y encima con problemas con el Ayuntamiento parece ser... Total sí que el espacio es más grande pero a ver si el sábado y domingo acompaña un poco la temperatura.
#660
Recomendados / Re:Juegos de mesa y discapacidad
07 de Septiembre de 2016, 19:05:10
Pues a mi me parece que lo mejor en su caso son los juegos de cartas, los problemas se pueden minimizar con algún soporte para las mismas y que si él mismo no puede "jugar" la carta os indique a cualquiera de vosotros cuál es la que quiere jugar, cuando toque robar o lo que sea se las ponéis vosotros en los soportes y listo.