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Mensajes - madelcampo

#646
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
15 de Julio de 2013, 14:10:20
Muchas gracias por los comentarios.

Pues sí, los dados no vienen mal para simular el caos de una batalla. Y es curioso lo que dices, sobre todo entre los germanos, que solían desmoralizarse cuando caía el líder. Esto tiene que ver con el valor de la fides o devotio, como lo describía ya Tácito en Germania:

"Y los capitanes, si se muestran más prontos y atrevidos, y son los primeros que pelean delante del escuadrón, gobiernan más por el ejemplo que dan de su valor y admiración de esto que por el imperio ni autoridad del cargo"

"Cuando se viene a dar batalla es deshonra para el príncipe que se le aventaje alguno en valor, y para los compañeros y camaradas no igualarle en el ánimo. Y si acaso el príncipe queda muerto en la batalla, el que de sus compañeros sale vivo de ella es infame para siempre: porque el principal juramento que hacen es defenderle y guardarle, y atribuir también a su galería sus hechos valerosos. De manera que el príncipe pelea por la victoria y los compañeros por el príncipe."


Lo malo es que en el juego no he entrado en el detalle de incluir líderes en las batallas ( cosa que sí hice en La Corona), porque quería un juego más sencillo y rápido de jugar.

Y bueno, apuntado quedas en esa lista de testeo.
#647
Muy buen diseño, se ve todo muy cuidado. ¡Suerte!  :)
#648
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
10 de Julio de 2013, 21:10:30
Las últimas cartas que he mostrado ( las que he llamado "de Britania") tienen principalmente la función de limitar el tiempo de juego, y ha sido uno de los cambios en los que pensé mas o menos a la mitad de lo que llevo de desarrollo.

El caso es que con Dark Kingdoms pasaba al principio como en La Corona, que las partidas eran muy variables en tiempo, y por lo tanto, en su desarrollo. En principio no me preocupaba mucho, y la verdad es que en La Corona puede ser incluso una ventaja, por la variabilidad y la rejugabilidad que da. Personalmente, prefiero esos juegos que necesitas jugarlos varias veces para ver todas sus posibilidades. Es algo así como el fútbol: puede haber partidos épicos y partidos más aburridos, pero no hay duda de que es un buen "juego".

Ahora bien, parece que esto le viene mejor a La Corona que a Dark Kingdoms, quizá porque éste sea algo más sencillo, y por eso no conviene que se alargue más de la cuenta. De ahí la idea: 15 cartas que se resuelven en cada comienzo de ronda. De todas maneras sigue habiendo variabilidad, ya que se puede ganar cumpliendo unas condiciones de Victoria antes de destaparse todas las cartas, pero ya al menos hay un límite de rondas.

Hasta ahora, mis pruebas con estos límites a los juegos no habían tenido mucho éxito, sobre todo porque no me gustan esas mecánicas de las que tienes que estar acordándote, por ejemplo, mover un espacio una ficha de turno, porque si no hay mucha experiencia con el juego y se te ha pasado una vez, ya luego es un lío…

Esto creo que lo he evitado por dos vías:

-Porque ahora el jugador Britón es el que comienza siempre la partida, y hace siempre un par de cosas más que el resto de jugadores: Juega la carta de Britania  y lanza los dados de producción de materias. Si fuese sólo jugar la carta, quizá tendríamos el lío, pero son dos cosas, y ya uno asume que tiene ese papel diferenciado en el juego (al fin y al cabo es el legítimo soberano de la Isla, frente a los invasores)

-Porque en estas cartas hay importantes acontecimientos que afectan a todos, y eso favorece que uno se acuerde de ellas. Lo bueno es que estos acontecimientos vienen de perlas para ir regulando posibles descompensaciones en una partida. Por ejemplo, hay una carta que aporta 2 tropas al jugador con menos poblados, y otras 2 tropas al jugador con menos tropas, lo cual sirve para evitar en lo posible el típico desinterés del que va mal en la partida.



#649
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
10 de Julio de 2013, 20:23:40
 :) La verdad, el crowdfunding me da una pereza increíble... A diseñar, ilustrar y fabricar materiales le podría dedicar sin cansarme todo mi tiempo libre, pero todo lo que es promoción, autoedición, llevar una web, un blog, etc, me resultaría muy pesado...  :)

Y lo de las editoriales pues claro, ya habrá ocasión para hablar con unas cuantas, entre ellas Asylum games. Aunque es lo de siempre, no es nada fácil.

#650
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
09 de Julio de 2013, 13:13:45
claro  :) ... aunque lo era más cuando éramos niños  :)
#651
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
08 de Julio de 2013, 20:02:36
:) eres de los míos, Alpino.

Lo que me temo es que aunque esté el material para imprimir, aún no estarán las reglas  :(
#652
Diseñando un juego de mesa / Re: KNIGHTS OF VAHLOR
08 de Julio de 2013, 19:46:13
Todas estas mecánicas de progreso de los caballeros me parece muy interesante, y todo el "universo" del juego. El siguiente proyecto que tengo en mente también trata de magia, héroes y fantasía, por lo que me interesa ver cómo otros diseñadores enfocan ciertas acciones.

un saludo y adelante

#653
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 23:23:11
Cita de: Lothar1971 en 07 de Julio de 2013, 15:18:41
No tengo ningun problema en desdoblarme todas las veces que haga falta... ¿Tu has jugado al Galáctica solo, o a los hombres lobo de Castronegro?.... yo si... :) :) :) para probar tu P&P te firmo un contrato de confidencialidad si hace falta... :) :)

Bien, no hacía falta, pero aceptado, por supuesto. :)

#654
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 23:19:06
Cita de: Comet en 07 de Julio de 2013, 12:56:22
Pero no sería mejor que probaras el juego e hicieras los cambios necesarios antes de hacer mas ilustraciones que, igual, luego no te sirven o tienes que cambiar? Está claro que cada uno tiene su metodo de trabajo, pero igual te ahorras horas de dibujo.
Las ilustraciones ni que decir que son brutales, eres un verdadero crack :) Pero personalmente, lo que veo del texto de las cartas no me acaba de gustar; demasiados dados y azar. Esperaré a que subas el reglamento para ver como es el resto.
Ánimo y suerte :)

Los comentarios así más críticos también son de agradecer :) y gracias también por los ánimos.

Me refería más que nada a ilustraciones de ambientación para las reglas, es decir, que no van a cambiar nada. Y las de ejemplos no suelen dar problemas porque son fácilmente modificables. Además, el juego ya lleva sus pruebas y tal y como está ahora mismo no creo que vaya a sufrir grandes cambios, o al menos no que me supongan un trabajo de ilustración perdido. Cuando publiqué el primer post de este hilo ya hacía unos 6 meses que había empezado a diseñar el juego.

En cuanto al tema del azar, pues supongo que es algo que depende de los gustos. A mí personalmente sí que me gusta el azar por la posibilidad que da para compensar ciertas situaciones, por ejemplo, la de un jugador que va mal y pierde esperanzas. Con el azar se crean situaciones de riesgo que pueden ser interesantes. En Dark Kingdoms el azar está sobre todo en los combates, controlado hasta cierto punto por la fuerza de ataque ( según el número de tropas, o que se trate de poblado o fortaleza), y por las bonificaciones de las cartas. Así que avisados estáis todos aquellos que odiéis los dados :)




#655
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:56:53
Cita de: abysmo77 en 06 de Julio de 2013, 18:39:20
BRUTAL! Me sumo a las felicitaciones y le añado mi enhorabuena. Impresionante trabajo.

gracias, me alegra que el proyecto esté gustando.
#656
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:56:24
Cita de: Goose en 06 de Julio de 2013, 17:15:55
De nuevo por aki,me preguntaba si no has barajado la posibilidad de la autoedicion o del crowdfunding q esta tan de moda en estos tiempos.
Creo q despues de ver tu trabajo en tus post,ser una persona conocida en el foro y ver las ganas q le pones a tu proyecto mucha gente apoyaria la iniciativa.
Seguro q si tu juego sale de esta manera al mercado mas de una editorial se pondra en contacto contigo(me extraña q la gente de EDGE no te haya fichado para sus proyectoso para editarte el juego.Joder si sois vecinos,q menos q echarte una manita jeje)

Pues la verdad, aún no he pensado mucho sobre la edición. El problema que le veo al crowfunding es que necesita mucho trabajo añadido al de la creación del juego, porque se trata de una autoedición y tienes que prepararlo todo, atender a una comunidad de gente, imprimir, almacenar, distribuir…y para mí es demasiado, porque yo a los juegos de mesa no puedo dedicarle tanto tiempo y atención. Después de todo el trabajo de diseño, ilustración, pruebas de juego y fabricación de los prototipos, ya uno espera que otros tomen el relevo si hay suerte :)
#657
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:55:31
Cita de: Goose en 06 de Julio de 2013, 17:09:12
Acabo de ver el post y he alucinado con la calidad de las imagenes.Felicidades,eres todo un artista.
Quiza ya sea demasiado tarde pero no se si conoces al escritor Bernard Cornwell.Con sus libros seguramente habrias obtenido bastante informacion sobre las tribus,mapas,costumbres,incursiones vikingas y demas datos con los q has trabajado para tu juego.
Te recomiendo q leas estas series de libros.

Cronicas del Señor de la guerra(vision historica de las leyendas arturicas):
El rey del invierno
El enemigo de dios
Excalibur


Sajones,Vikingos y Normandos(ambientado en las invasiones vikingas durante el reinado de Alfredo el grande.Esta serie esta muy bien documentada historicamente):

Northumbria,el ultimo reino.
Svein,el del caballo blanco.
Los señores del norte
La cancion de la espada
La tierra en llamas
Muerte de reyes

Arqueros del rey(ambientada en la guerra de los cien años y donde se cuenta como era la vida de un arquero):

Arqueros del rey
La batalla del grial
El sitio de Calais

Felicidades de nuevo por tu trabajo y espero q tu esfuerzo y tu arte se vean recompensados viendo tus juegos en las estanterias de las tiendas(y luego en las nuestras).Espero poder probar tu juego algun dia.



Hola, pues no conocía a este autor, así que muchas gracias por la recomendación. La literatura que tengo en torno al tema del juego es por un lado mitológica (Edda, Beowulf), por otro, el ciclo Pendragón de Stephen R. Lawhead (Taliesin, Merín, Arturo), y por otro algún que otro libro de historia.
#658
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:54:32
Cita de: zareck en 06 de Julio de 2013, 15:15:25
deseando catarlo madelcampo!

enhorabuena por el trabajo, todo profesional, seguro que el juego tambien tiene que estar wapo... nos vemos en septiembre tio!

un saludo y animo a seguir!

Gracias por los ánimos, venga, nos vemos.
#659
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:54:05
Cita de: kalangueb en 05 de Julio de 2013, 06:26:55
oh my god!!! impresionante, me uno a los demas en las felicitaciones, sigue asi que el juego pinta genial!!!

Gracias, la verdad es que estos comentarios me animan bastante. :)
#660
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
07 de Julio de 2013, 11:53:39
Cita de: Alpino en 04 de Julio de 2013, 17:33:58
Me encantas estas cartas. Ahora a esperar el reglamento. Un saludo compañero!!

Con el reglamento además me veré envuelto en una "segunda fase" de ilustraciones, porque la cosa no ha acabado… De todas maneras lo primero será el texto, naturalmente.