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Mensajes - Argel

#646
De jugón a jugón / Re: No lo he jugado pero...
29 de Enero de 2013, 14:22:17
Cita de: Gelete en 29 de Enero de 2013, 11:25:05
Uno que no ha jugado el juego puede opinar tanto como el que lo ha jugado 200 veces...

Bueno, tal vez con 200 juegos ya este harto y la opinión este algo distorsionada. Pero no siempre es así, hay un juego que lo he jugados miles de veces y aun me gusta.
Por cierto "miles" no es exageración hay una pagina de estadísticas de juegos y torneos al día de hoy marco:

1200 Perdidos
1418   Ganados

46% de eficacia

Creo entonces que puedo expresar una opinión del juego: Me gusta
#647
Mi voto es para la Guerra del Anillo.

Es un juego netamente temático. La mecánica de la caza del anillo es muy original y le aporta tensión al juego. Pero ten claro que soy un aficionado a las novelas por lo que el juego me fascina. A la gente que el tema no le sea muy conocido es probable que no lo disfrute mucho. Pero a los que les guste Tolkien, este juego es lo mas parecido a vivir dentro de la historia del señor de los anillos.
#648
Con respecto a la vida en Alemania:

1) ¿Como es el costo de la vida. Es cara, barata,  como esta la economía allá?
2) ¿Hay mucha discriminación hacia los extranjeros? ¿Los reciben bien o depende de donde vengan?
3) ¿Las tiendas de juegos de mesa son variadas y surtidas?
4) ¿Como es la comunidad jugona? ¿Se ve mucha gente jugando euros en la calle? ¿son aceptados por la mayoría?
5) ¿Y que tal las chicas Alemanas? ¿Bonitas, simpáticas, formales?
#649
Pues este mes acabo de comprar online 6 juegos de diferentes Carriers y no he notado diferencia en los precios. A menos que se refieran solo a envíos internacionales. Los envíos domésticos no parecen haber cambiados los precios.
#650
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 20:47:21
Cita de: meleke en 28 de Enero de 2013, 20:38:13
¿Comprar?
Si lo puedes jugar gratis en http://www.boardspace.net/english/index.shtml  :D :D

Bueno esto es solo para el que quiera la App para el teléfono. Es la mas portátil de todas. Pero en físico con un ajedrez  basta.
#651
Te recomendaria el Eastfront II si no se te saliera de presupuesto. Tiene mandos por radio, movimiento por ferrocarril, clima variable, dificultad de terreno, tanques, apoyo aéreo, mandos por radio... Se pueden jugar por escenarios de 2 horas a mayores duraciones, o la campaña en el frente oriental completo.

Pero creo que te convendría mas el "No retreat:The Russian Front.", tiene cartas con eventos, este tiene algunas cartas, pero no son su "motor principal" como el TS.
Es bonito, bueno para introducir, usa counters, dificultad de terreno, lineas de aprovisionamiento, movimiento de ferrocarril (mucho mas simplificado que el EF II).... Y el precio de la versión sencilla es como de 22 euros, la Deluxe como 35 euros (vale la pena  :B).

#652
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 19:47:59
Cita de: Argel en 28 de Enero de 2013, 19:46:04
El juego es muy interesante. Puedo decirlo porque casi toda la oficina se animo a probarlo un par de veces y eso que era en un juego de ajedrez estándar.
Si quieren algo mas bonito hay alguien en el foro especialistas en esculturas de fimo, pueden encargarle un set y ustedes pueden conseguirse imprimirse un tablero enrollable de plástico duro.

Pero insisto. Es mucho mejor jugarlo en un tablero de ajedrez común y corriente. Sera barato y veran si les gusta o no.
Y para los que tienen Android, este es el tablero mas bonito y barato que pueden comprar (99 centavos de dolar) :

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.icosahedral.arimaa&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsIm5ldC5pY29zYWhlZHJhbC5hcmltYWEiXQ..


Corrijo, la inflación nos llega a todos, aumento al terrible precio de 1 $ (que barbaridad 1 centavo)
#653
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 19:46:04
El juego es muy interesante. Puedo decirlo porque casi toda la oficina se animo a probarlo un par de veces y eso que era en un juego de ajedrez estándar.
Si quieren algo mas bonito hay alguien en el foro especialistas en esculturas de fimo, pueden encargarle un set y ustedes pueden conseguirse imprimirse un tablero enrollable de plástico duro.

Pero insisto. Es mucho mejor jugarlo en un tablero de ajedrez común y corriente. Sera barato y veran si les gusta o no.
Y para los que tienen Android, este es el tablero mas bonito y barato que pueden comprar (99 centavos de dolar) :

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.icosahedral.arimaa&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsIm5ldC5pY29zYWhlZHJhbC5hcmltYWEiXQ..

#654
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 19:20:13
Cita de: gervader en 28 de Enero de 2013, 18:47:49
y porque las torres son caballos y los caballos gatos que cosa mas extraña no? vaya misterio.

Por si no es chiste: Es solo una convención. Hay gente que prefiere hacerlo por la altura de la pieza de ajedrez, para recordar mas fácil que la más alta es la más fuerte, en ese caso queda:
Elefante-Camello-Caballo-Perro-Gato-conejo

Equivalen a :
Rey-Reina-Alfil-Caballo-Torre-Peon
#655
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 16:09:56
Cita de: Chuso en 28 de Enero de 2013, 15:46:10
Yo llevo buscando piezas para hacerme uno un montón de tiempo pero todavía no he encontrado nada que me convenza. Todo el mundo dice que la versión comercial de Zman es mala!! (y difícil de encontrar).
Buen juego y buena reseña, Argel

Pero sin complicarte mucho puedes jugar con cualquier tablero de ajedrez.
Hace unos años interese a varios compañeros de oficina en juegos que retaban en complejidad a las computadoras, aparte de varias partidas de ajedrez, probamos el Shogi y el Arimaa. En esa época ni siquiera había salido la versión de Z-man y sin embargo hicimos bastantes partidas con el tablero de ajedrez de madera que teníamos.

Simplemente se usan:
Rey       = Elefante
Reina     = Camello
Torres   = Caballos
Alfiles    = Perros
Caballos = Gatos
Peones   = Conejos

Y con fichas de poker, o damas, o monedas marcan las casillas de trampa.

¡A jugar!
#656
Novedades / Actualidad / Re: TRIASSIC TERROR
28 de Enero de 2013, 13:55:29
Supongo que los juegos con miniaturas de dinosaurios siempre nos remontan a nuestra infancia. Creo que casi todos los niños en su momento habrá tenido Dinosaurios de plástico para jugar de pequeño. Y apelar a la nostalgia siempre vende.
#657
De jugón a jugón / Re: No lo he jugado pero...
28 de Enero de 2013, 13:39:44
Creo que la experiencia jugando tiene su valor también a pesar de no probar un juego personalmente. Colocare un ejemplo practico:
Yo jugué bastante el Twilight Struggle hace unos años. También había jugado varios wargames con distintas mecánicas.  Luego adquirí el Hannibal pero no pude jugarlo hasta hace poco, sin embargo había leído y releído muchas veces el manual y me daba una idea de como era.
Si alguien me pedía una opinión de este juego, mi experiencia con el TS de como se maneja un juego de motor de cartas, y de los wargames en general, me permitía dar un juicio de como podría ser el juego y lo que alguien podía esperar al jugarlo.
Hoy en día que ya he jugado algunas partidas con el Hannibal,  puedo decir que las impresiones que tenia de él, no distan mucho de lo que había imaginado cuando aun no lo había jugado.
Claro ahora puedo ser mucho mas especifico en algunos detalles, pero a nivel general tenia muy buena idea de sus principios y las opiniones que daba también de forma general puedo juzgarlas hoy en día como buenas.
Por supuesto si no tengo idea alguna de algún juego no me sentiría capacitado para dar una opinión  y me abstendría. Y tampoco niego que puede estar mejor fundamentadas las opiniones de personas que han probado el juego, pero creo que la gente con mucha experiencia en juego también tienen sus juicios de valor.
Creo inclusive que una persona sin ningún tipo de experiencia en juegos estratégicos, que lo haya jugado una vez, tendría malas impresiones del juego, ya que se sentiría perdido sin saber que hacer. Una opinión de este tipo seria peor que la de un estratega experimentado en múltiples juegos estratégicos aunque no haya jugado el este, ya que puede solo leyendo las reglas calcular las posibilidades del juego.
#658
¡Felicitaciones por el nombramiento!

Aquí van las mías.


-Has jugado poco el Go. ¿Pero estas rankeado? -Si lo estas- ¿Cual es tu Kyu?

-¿Cuantos juegos de Knizia tienes?  ¿Cual te gusta mas? ¿Cual menos?

-Mejor juego que hayas jugado de Stefan Feld.

-¿Otros aficiones aparte de los juegos de mesa?

#659
Reseñas escritas / Re: ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 13:10:30
Cita de: jogarmon en 28 de Enero de 2013, 12:55:25
La verdad es que muy difícil ver una imagen de este juego y que no te venga a la cabeza diréctamente el ajedrez.

Había visto este juego en BGG y en alguna tienda, siempre he tenido curiosidad. Su estética me atrae (en BGG se puede ver alguna foto del juego en madera, y es muy bonito) y a la vez me repulsa, ya que he intentado en varias ocasiones jugar al ajedrez, y nunca se me ha dado muy bien.

Buena reseña, explicando las reglas básicas para poder hacerse la idea de cómo sería el juego... aunque me da a mi que, como bien dices, en la realidad tiene que ser bastante profundo y complicado.

Bueno el tablero esta basado en uno de ajedrez, pero cuando lo juegas no se te parece para nada. Si lo ves te parece que los 8 conejos son como los peones y el hecho que no pueden retroceder y hay caballos y todo eso. Pero cuando te sientas a jugar... se te quita toda la impresión. No hay ningún parecido a la forma de jugar ambos juegos, de por si el Shogi es mas parecido al ajedrez que el Arimaa.
Pero no confundamos profundo con complicado. Es muy sencillo de jugar, las reglas son extremadamente fáciles. Solo que las estrategias para ganar si que son profundas.
#660
Reseñas escritas / ARIMAA (Reseña por Argel)
28 de Enero de 2013, 02:14:11


Arimaa
En el año 1997 la supercomputadora  Deeper Blue, se enfrento al campeón mundial de ajedrez en ese momento, Gary Kasparov, en un encuentro a 6 partidas donde el maestro ajedrecista fue derrotado. Este enfrentamiento fue presenciado por un ingeniero en computación experto en inteligencia artificial, esto lo inspiro para crear un juego que fuese lo suficientemente complejo para que un computador no pudiese vencer a un ser humano, pero que a la vez tuviese reglas tan sencillas que pudiesen ser entendidas por su pequeño hijo de 4 años.
Este juego fue el Arimaa, creado por el ingeniero Omar Syedm, el cual lo diseño de tal manera que puede jugarse con cualquier tablero de ajedrez; aunque ya hay algunos productos comerciales del juego a la venta.

El Juego
Se juega en un tablero de 8x8 casillas con 4 de ellas demarcadas como "casillas de trampa" las cuales se ubican en los espacios  c3, f3, c6 y f6 (en notación algebraica). Hay dos conjuntos de piezas de animales diferenciadas por color (16 de Oro y 16 de Plata).
Cada pieza de animal se clasifica en orden de fuerza, por lo que cada jugador dispondrá de las siguientes cantidad de piezas en orden de fuerza:

  • Elefante (uno)
  • Camello (uno)
  • Caballos (dos)
  • Perros (dos)
  • Gatos (dos)
  • Conejos (ocho)

Por lo tanto un elefante sera la pieza más fuerte y los conejos las más débiles.
Para comenzar primero el jugador color oro coloca sus piezas en las dos primeras filas de su borde del tablero, en el orden que el desee. Luego el jugador color plata hará lo mismo en las dos filas adyacentes a su borde del tablero.
Luego las jugadas se hacen por turno, empezando el jugador color oro. Cada animal tiene una capacidad de movimiento llamados pasos, un paso permite mover una pieza un cuadro hacia adelante, atrás, izquierda o derecha (excepto los conejos que no pueden retroceder). En cada turno un jugador puede usar cuatro pasos, puede gastarlos moviendo la misma pieza cuatro veces (por ejemplo al elefante), o repartir los pasos entre varios animales.

Un animal mas fuerte puede "empujar" o "jalar" animales mas débiles adyacentes del bando contrario. Se consideran adyacentes las piezas en cuadros al cual la pieza que esta en juego podría moverse, si estuviesen libres. Una pieza que empuja siempre ocupa el lugar de la pieza empujada y una pieza jalada ocupa siempre el lugar de la pieza que jala. No puede jalarse y empujarse en una jugada, debe decidirse si se hace lo uno u lo otro.

Una pieza puede también "congelarse" cuando esta adyacente a una pieza mas fuerte del otro jugador y no posee ninguna pieza adyacente de su propio bando. Las piezas "congeladas" no pueden ser movidas por su dueño, pero si puede ser jalada o empujada por el contrario.

Las casillas de trampa sirven para capturar piezas. Si en el momento que una pieza cae en una casilla de trampa, no hay ninguna pieza de su color adyacente a dicha casilla, esta es capturada y se retira del juego.

Ganar la partida
El modo principal de ganar es colocando un conejo propio en la fila mas lejana de tu borde del tablero al final del turno de un jugador.
Esta es la mas común, sin embargo también puede ganarse si:

  • Al principio del turno del oponente este no puede hacer ninguna jugada legal.
  • Si el oponente es responsable de repetir la misma posición del tablero tres veces.
En el caso que todos los conejos de ambos jugadores sean capturados, se considera un empate.



Sensaciones
El juego es mas fácil de aprender que el ajedrez, pero la profundidad del juego es mayor. Dos personas que recién aprenden el juego pueden perfectamente jugarlos sin sentirse perdidos por no saber que hacer. O sea pueden jugar sin requerir de estrategias básicas mínimas. Por supuesto no es probable que gane contra alguien de nivel superior. Por ello el juego se descompensa cuando uno de los jugadores tiene más experiencia.
Es muy buen juego para ejercitar tu mente si te gustan los juegos que retan el ingenio. Requiere de cálculo y anticipación a las movimientos y estrategias del rival.

Me gusta

  • La elegancia, con reglas sencillas y profundidad de juego.
  • Se puede jugar con cualquier tablero de ajedrez.
  • Muy fácil de aprender y comenzar a jugar.

No me gusta

  • Si hay mucha diferencia de nivel la partida es muy desequilibrada y no hay un buen mecanismo para compensarla.
  • No hay tantos recursos, ni una comunidad tan grande como otros juegos mas antiguos.