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Mensajes - Simónides

#646
Me alegro. Ahora toca disfrutarlo.
Yo aún no lo he jugado y espero hacerlo en breve. Quizás también esta semana.  En principio, no voy a incluir las reglas adicionales en las dos primeras partidas (nos alternaremos a Jack)
En función de los resultados, ya iremos viendo quién necesita una ayuda extra, si Jack o los polis, y veremos qué incluiremos y qué no.

Para no poner las cosas muy difíciles haciendo de Jack, elegiré al azar su guarida. De hehco ya tengo el número: el 92. A ver qué pasa. Jeje, deseandito me hallo.
#647
Print & Play / Re:Alguna noticia del Witchcraft¿?
12 de Agosto de 2014, 18:13:43
De Tash Kalar tienes las cartas tradumaquetadas y el reglamento en español en el hilo cuyo enlace te dejo más abajo.

Juraría que también había un minitablero imprimible del juego, no sé si en ese mismo hilo o en algún otro. Digo "mini", porque su creador lo había rediseñado como juego de bolsillo. Lamento no poder ser más exhaustivo, estoy en el trabajo y no puedo pararme a mirarlo bien.

Del otro juego que indicas, ni idea.

http://labsk.net/index.php?topic=124020.0
#648
Qué pintaca!!!
Race for the etcétera siempre me ha llamado la atención, pero sin probarlo (con mi pareja) no me atrevo a comprarlo. Este rediseño me vendrá como anillo al dedo para probarlo.

La primera expansión es la que trae también el modo solitario, ¿verdad?

Un saludo, y gracias.
#649
Cita de: Borja en 11 de Agosto de 2014, 22:00:28
Cita de: Edgecomb en 11 de Agosto de 2014, 21:47:26
Y algunos esperando a la edición en español...
Además para que al final no saquen ni la primera, ni mucho menos esta segunda expansión... Mucho menos tal cual parece que están llevando este asunto...

Deberías ver la entrada del videoblog de la semana pasada...

Por lo que a mi respecta, esperaré lo que haga falta. Solo es un juego. Mientras sale tengo otros grandes juegos en mi colección para pasar el rato :)


¿A qué videoblog te refieres? Me gustaría verlo.
#650
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
11 de Agosto de 2014, 21:12:14
Yo también voy a esperar, aunque me parece que consultar el foro de novedades para ver qué de nuevo han puesto del "ARMADA" mu buena señal como que no es. Me temo que voy a ir ahorrando.
#651
Cita de: Robert Blake en 11 de Agosto de 2014, 21:04:41
Lo de esa carta es absolutamente temático y coherente. O acaso creéiais que enfrentarse a loa mitos es lo mismo que recoger zanahorias o vender mercancías?
zanahorias primigenias, sí.
#652
Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:38:33
Cita de: explorador en 11 de Agosto de 2014, 11:32:38
Cita de: Simónides en 11 de Agosto de 2014, 08:31:09
impresiones tras la primera partida a tres jugadores:

No tuve con el juego la sensación de que las cosas iban "avanzando". Esto es algo muy subjetivo, pero, por ejemplo, el pandemia consigue transmitirme la sensaxion de que las cosas avanzan, hay riesgos de nuevos brotes, enfermedades con las curas encontradas pero no erradicadas... etc. En eldritch esto se trata de transmitir con fichas de portales, monstruos y co y rumores que se activante determinadas circunstancias. El tablero me parece más estático que en el pandemia, y, por consiguiente, más aburrido.
En ocasiones, los investigadores no tenían mucho que hacer. Si había reparto de tareas de manera inteligente, uno iba a acallar un rumor, el otro iba a cumplir a mision... etc, esto habitualmente condicionado por la cercanía entre determinados componentes del tablero y los investigadores. Esto hace que puntualmente no tengas muho que hacer y te digas: "bueno, voy a tratar de conseguir cartas de apoyo o cerrar algún portal, que siempre viene bien. Y si bien es cierto que es bueno hacer estas cosas, uno siente como que està, a veces, en la periferia del meollo.

En la partida hay diferentes tipos de encuentros, no obstante, mugis de ellos son muy parecidos, en el sentido de que se basan en superar tiradas de dados. Tienes bonificacionesa veces. Cuando no superas la prueba, te quitan salud o cordura, o cartas que son bonificadores... no sé, no veo mucha diferencia entre un encuentro de ciudad o de exploracion o conseguir pistas o de otros mundos en el modo de enfrentarte a ellos, y se diferencian sobretodo en que con unos cierras portales, con otros consigues pistas, con otros apoyos... no obstante, a vees puedes conseguir pistas con encuentros de ciudad, expedicion... etc, y esto hace que se pierda el sentido en ocasiones de buscar un encuentro de pista de manera especifico. Se desdibujan los encuetros unos con otros.
No se les puede tirar a la basura a los jugadores una hora de partida. En una carta de encuentro de lugar, al no superar una tirada de dados in investigador, la carta obliga a devolver al mazo de misiones una misión que habíamos logrado.


Estoy bastante de acuerdo con tu crítica, el tema de los portales y las pistas de Arkham dejaban más sensación de avance en EH no es tan evidente.

Respecto al tema de los encuentros y las tiradas de dados me tocó quedarme fuera de la acción y sacar encuentros, y si que observé que había una tendencia muy acusada a que salieran determinado tipo de tiradas a superar en unos lugares respecto a otros, siempre me salían de un tipo en una ciudad, lo que no se si es azar o está marcado así, lo que le quita bastante gracia. De ahí que prefiriera la fase de mantenimiento y cambiar los valores de AH.

Lo de la carta esa es de un mal gusto absoluto, así sin más.

Está hecho a propósito por pura lógica, aunque te puede salir de todo sí está claro que se recurre a ciertas habilidades más en unos sitios que en otros.

Por ejemplo, si estás en un sitio de naturaleza, lo normal es que haya más volumen de encuentros donde importa la Fuerza, Observación, etc. En medio de la jungla no te vas a poner a leer las hojas de los árboles con Saber, y lo habitual es que tengas encuentros de tipo físico.
Lo mismo se aplica a la ciudad. Allí lo habitual es encontrarse con gente por lo que hay más presencia de Influencia, por decir una.

En cualquier caso, puedes encontrarte de todo, aunque la proporción difiera, pero está claro que no es lo suyo enviar a un investigador con mucho Saber pero poca Fuerza a encuentros de naturaleza o expediciones.

Sobre las cartas, si no me equivoco la que devuelve el misterio es una carta exclusiva de Azathoth, que supuestamente es el primigenio más sencillo. Supongo que está para destrozarte las primeras partidas como novato y alargar tu aprendizaje y la vida del juego, y también para que una vez sepas jugarlo pro, Azathoth siga siendo un primigenio con cierto nivel de desafío.

A mí la carta que me fastidia realmente es una carta de Mitos que te obliga a hacer algo por cada carta Rumor en juego, y si no hay rumor en juego, te obliga a robar uno de la caja y ponerlo en juego inmediatamente. Eso sí que es mortal porque te puede salir con todos los primigenios en todas las partidas.

asfaloth... azathoth... asfaloth... azathoth... enga, enga, no disimules, que cuantas más cartas fastidien a los investigadores más te mola  ;D
#653
Novedades / Actualidad / Re:Vikings, el juego de la serie
11 de Agosto de 2014, 14:04:14
Cita de: amarillo114 en 11 de Agosto de 2014, 13:00:20
Cita de: eldibujante en 11 de Agosto de 2014, 12:04:05
Cita de: Hellbrass en 10 de Agosto de 2014, 15:31:20
que permitirá al jugador liberar el vikingo que lleva dentro.[...]Saquear tesoros y recursos extranjeros a través del tablero modular te asegura una aventura diferente en cada partida

Viendo las mecánicas en las que está basado el juego, parece todo lo contrario a liberar vikingos interiores, saquear y vivir aventuras difirentes....

Esto es el juego:


Buasss! Destila tema por todos lados :-D

Y vaya tela: ¡¡¡de qué manera han representado a las vikingas!! Luego, si decimos que el juego es sexista, se quejarán.
#654
Cita de: zito en 11 de Agosto de 2014, 11:18:36
No, yo entiendo que te bajas el nuevo manual y tienes las erratas corregidas y tal, pero juegas con los componentes de la primera edicion.

Yo también lo entiendo así. Las cartas que trae la segunda edicion son solo cuatro, es decir, nada que no se pueda apañar.
#655
impresiones tras la primera partida a tres jugadores:

Largo. A dos de los tres jugadores se les hizo largo. Uno abandonó la partida por "saturación". A mí se me hizo un tanto repetitivo. No tuve con el juego la sensación de que las cosas iban "avanzando". Esto es algo muy subjetivo, pero, por ejemplo, el pandemia consigue transmitirme la sensaxion de que las cosas avanzan, hay riesgos de nuevos brotes, enfermedades con las curas encontradas pero no erradicadas... etc. En eldritch esto se trata de transmitir con fichas de portales, monstruos y co y rumores que se activante determinadas circunstancias. El tablero me parece más estático que en el pandemia, y, por consiguiente, más aburrido.
En ocasiones, los investigadores no tenían mucho que hacer. Si había reparto de tareas de manera inteligente, uno iba a acallar un rumor, el otro iba a cumplir a mision... etc, esto habitualmente condicionado por la cercanía entre determinados componentes del tablero y los investigadores. Esto hace que puntualmente no tengas muho que hacer y te digas: "bueno, voy a tratar de conseguir cartas de apoyo o cerrar algún portal, que siempre viene bien. Y si bien es cierto que es bueno hacer estas cosas, uno siente como que està, a veces, en la periferia del meollo.

En la partida hay diferentes tipos de encuentros, no obstante, mugis de ellos son muy parecidos, en el sentido de que se basan en superar tiradas de dados. Tienes bonificacionesa veces. Cuando no superas la prueba, te quitan salud o cordura, o cartas que son bonificadores... no sé, no veo mucha diferencia entre un encuentro de ciudad o de exploracion o conseguir pistas o de otros mundos en el modo de enfrentarte a ellos, y se diferencian sobretodo en que con unos cierras portales, con otros consigues pistas, con otros apoyos... no obstante, a vees puedes conseguir pistas con encuentros de ciudad, expedicion... etc, y esto hace que se pierda el sentido en ocasiones de buscar un encuentro de pista de manera especifico. Se desdibujan los encuetros unos con otros.
No se les puede tirar a la basura a los jugadores una hora de partida. En una carta de encuentro de lugar, al no superar una tirada de dados in investigador, la carta obliga a devolver al mazo de misiones una misión que habíamos logrado.
En fin... esto es lo negativo que a priori le veo. No obstante, siendo consciente de que se trata de una primera partida, estas impresiones pueden cambiar. De momento,  no son suficientes como para abandonarlo, porque también tiene sus cosas buenas. De esas ya se han hablado.
#656
Cita de: lapipas en 10 de Agosto de 2014, 10:28:35
Buenos días.
Me lo habéis pintado tan bien que he decidido hacerme con uno. Y aquí viene mi pregunta: me ofrecen uno de la primera edición de Devir para cambio, merece la pena la segunda? O con la primera tengo bastante?
Muchas gracias

Copio del reglamento de la segunda edición:

"nuevos componentes

Pantalla de jack el destripador: Ahora resulta más práctica todavía. El mapa es más grande y se ha incluido una tabla que indica las fichas de movimiento especial disponibles cada noche, de modo que no es necesario consultar el reglamento durante la partida. El nuevo diseño físico permite que la pantalla se sostenga por sí sola y a la vez protege aún más la información secreta de jack del resto de jugadores.

Hojas de policía. Ahora las distintas fases se explican con ilustraciones en vez de textos, de manera que es más sencillo recordar las instrucciones durante la partida. El tamaño de las hojas se ha reducido para mejorar la experiencia de juego y por ello las últimas fases del turno aparecen en el dorso de la hoja.

Fichas de madera. Si se usan muy a menudo las fichas de mujer, de patrulla y de hora del crimen, pueden desgastarse o quedar marcadas. Ahora, al ser de madera, es más difícil...

Fichas. Alguna sde las fichas de plástico ahora son de un color distinto para que destaquen más sobre el tablero. Las de pista son anarillas y las de pista falsa, azules.

NUEVOS COMPONENTES:

Cartas: Se tratan de unos componentes opcionales que se han hecho con hojas de papel en vez de con cartón para reducir los costes de producción. En el dorso de estas hojas se describe en detalle el efecto de cada carta, de modo que no sea necesario tener que consultar el reglamento durante la partida.

Reglamento: Las reglas del juego no han cambiado pero se han enmendado las erratas de la edición anterior. El formato del reglamento se ha cambiado para que aquellos jugadores que adquirieron la primera edición del juego puedan actualizar su copia con los nuevos componentes. De esta forma cualquier jugador podrá disfrutar de esta versión del juego sin tener que comprar otro ejemplar."

La decisión es tuya, pero por ahorrarte cuatro o cinco duros que al final te los gastas en cañas, yo me compraría la nueva.

#657
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
09 de Agosto de 2014, 15:46:31
Noticiaca!!!

Yo pensaba echarme para para reyes una de las dos naves gordas de X-wing, pero creo que ahora me esperaré a ver qué ofrece este juego.
Si las minis están a la altura, dejaré el x-wing para escaramuzas, y me conformaré con las naves pequeñas y medianas, y usaré esta armada para las megabatallas que te cagas.
Si tuviera dinero me lo compraría todo; pero no es el caso.
#658
Novedades / Actualidad / Re:Monopoly: The legend of Zelda
07 de Agosto de 2014, 12:00:07
Yo el otro día vi un monopoly de "Hora de aventuras". ¡Ay!
#659
Pues, si fuera posible, mandádme también ese horario de disponibilidad, a ver si cuadran las horas y me subo al carro.
#660
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
07 de Agosto de 2014, 10:59:54
Muchas gracias!! Deseando de explorar el enlace en cuanto llegue a casa.  :D