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Mensajes - Brux

#646
El tapete es una flipada, felicidades.

Por suerte conseguí los dos tapetes originales nuevos por 5eur cada uno (una tienda que saldaba su stock por cierre, no, no hay más....), si no me hacía este.
#647
Sondeos / ¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
09 de Abril de 2014, 13:38:47
Cita de: medvezhonok en 09 de Abril de 2014, 13:02:03
Cual es esa expansion de Almas Olvidadas?. Es un kit cooperativo, dices?. El Descent ya es un juego cooperativo en si mismo.

No, uno hace de malo, con ese kit no hay malo y los monstruos son automáticos.
#648
Esta tarde recojo mi copia.... qué ganas  :D
#649
Cita de: jasorel en 07 de Abril de 2014, 14:26:36
Leyendo las reglas (voy por pagina 27) he descubierto un par de erratas:
1)En la pagina 3 ,columna central,ultimo parrafo al final,donde dice : "... un turno de de movimiento por avanzado,deberia decir por adelantado.
2)En la pagina 25, COMBATE, Fuego de enfilada falta un parrafo que si esta en las reglas en ingles.Iria entre el primer y segundo parrafo:
"El jugador atacante debe poder trazar una linea de vision desde el punto de su arco de disparo central hasta el palo mayor del barco objetivo".

En cuanto a componentes los componentes de plastico para la rosa de los vientos y los indicadores de viento son endebles. La rosa de los vientos se desarma si no la mueves con cuidado y las peanas de indicadores al ser flexibles no sujetan con firmeza el carton. Culpa de ares al elegirlos, devir me mando uno mas cerrado sin coste.

Yo le he quitado la arandela de cartón a la rosa de los vientos, porque si no se desmontaba.
#650
Cita de: negroscuro en 07 de Abril de 2014, 13:10:06
Al final no sigo mucho el tema, los barcos de expansion son innecesarios/repetitivos?

Personalmente pienso que con más de dos barcos por bando el juego se puede espesar mucho, por lo que más barcos y de características parecidas lo veo innecesario. La caja básica trae muchas horas de juego.

Además hay que tener en cuenta que expandir el juego no es sólo comprar los barcos nuevos, también hay que comprar los shipmats + fichas, por cada 4 barcos adicionales necesitarás una ampliación de esas.

Espero probar el juego esta semana con dos cajas básicas unidas, 4 contra 4, ya os diré.....
#651
Novedades / Actualidad / Gold Ahoi!
07 de Abril de 2014, 11:57:38
Por lo que leo el tema está pegadísimo, podría ir de coches y carreteras, fontaneros y tuberías...
#652
Están estupendos!!!!!!

Yo al de costa le quitaría las islitas, ya que se le pueden añadir con las islas y arrecifes que salen en la caja básica.
#653
Dudas de Reglas / Sails of Glory (Dudas)
04 de Abril de 2014, 13:27:39
Cita de: miguel181170 en 04 de Abril de 2014, 12:44:30
desmostenes, muchas gracias por la explicacion me ha quedado claro, el tapete yo creo que merece la pena, 24 euros en amazon, por la calidad, y lo fundamental es los kips de baterias costeras, sobre todo, y luego los de terreno, te dan infinidad de posibilidades, y si juegas solo, el de baterias costeras no tiene precio.

Ojo, 24 eur + 15 de gastos de envío  ;)
#654
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 01 de Abril de 2014, 00:57:57
Cita de: negroscuro en 31 de Marzo de 2014, 22:30:13
Parece que una serie de lineas para calcular por donde incide el viento son una ayuda muy buena, por eso que una simple tela azul... pues igual se queda corto.

  Si, pero si el juego no trae tablero, ¿como resuelven eso entonces según el reglamento? Lo pregunto desde la ignorancia, porque no tengo el juego ni están accesibles las reglas...

A ojímetro  ;)

Es simple, miras el viento en la rosa de los vientos, y tratas de ajustar el chisme ese que apunta a la mayor lo mejor que puedas. Con las líneas será mucho más preciso.

Personalmente lo de las expansiones no lo acabo de entender, han sacado un montón de barcos, pero la verdad es que intentar jugar con más de 4 barcos a la vez es una locura, lo veo más para coleccionistas..... aunque igual cae un 118 cañones  ::) y la flota española si la sacan algún día  :P
#655
Partamos de la base de que no soy un experto en navegación, en mi vida he subido en un velero.....

Pero me encantan los barcos de guerra de esa época, hacía maquetas de ellos....

En cuanto a mecánicas, recomiendo jugar al avanzado y añadir reglas adicionales a discreción.

Simplemente lo veo todo muy bien hecho, las mecánicas son muy redondas, no hay ninguna que me chirríe.

El juego no pretende ser un simulador total de navegación, pero aún así tiene un montón de cosas que reflejan muy bien lo que era el gobierno de un buque de la época.

El que el movimiento dependa de fuerza y dirección del viento y de cómo lleves las velas desplegadas me parece muy bien implementado, sencillo pero muy resultón, te unas posibilidades de elección muy grandes, dentro de una gran sencillez de ejecución, lo veo muy elegante.

Las acciones de la tripulación también me parece que reflejan muy bien lo que se podía hacer en el fragor de la batalla, tienes que escoger si cerrar la vía de agua o recargar cañones o apagar el incendio o arreglar el mástil que te acaban de romper o darles grog a los tripulantes para que se animen, o achicar agua o lanzar tu última andanada. Al principio es fácil, pero según te va bajando la tripulación tienes que escoger muy bien qué hacer, eso le da un aspecto táctico brutal.

El hecho de que la fuerza del viento y la dirección puedan ser cambiantes me encanta, no os creais que va a cambiar cada turno ni a lo loco, no, cambia de vez en cuando y de una forma digamos natural....

La decisión de qué tipo de munición cargar también es crucial, pongo bala rasa, bala doble o encadenada????

También puedes ir al abordaje.... no lo he probado.

Hay gente a la que le chirría las reglas de colisión, no tengo nada que decir al respecto, en general el juego no penaliza las colisiones, excepto entre barcos amigos, no sé si existían muchas colisiones o no en la vida real, pero si a alguien le molesta mucho pues home rule y arreglado. El caso es que los aparejos se pueden llegar a enredar según una regla opcional.

En cuanto a las maniobras del barco, las veo correctas, cada barco tiene su baraja y su maniobravilidad, lo que hace que dependiendo de tu anterior movimiento puedas hacer o no tu siguiente maniobra. Además daños en el timón o las velas te restan maniobravilidad.

En definitiva, lo veo simple, pero muy profundo y redondo, con unas mecánicas muy bien engranadas.

#656
Cita de: Karallan en 31 de Marzo de 2014, 10:27:45
me debes 62 euros, y sin expansiones. gracias. ;D ;D ;D

:-*

Lo que trae la caja básica da para mucha diversión, pero mucha mucha.... y si te juntas con un amiguete que tenga otra caja básica ya ni te cuento.....
#657
Cita de: Karallan en 30 de Marzo de 2014, 19:34:53
bueno, alguna partidita jugada?? Comentarios por favor... :'(

Ayer jugué el escenario en solitario de ir a reventar dos barcos anclados.

Flipé en colores, me encantó el juego.....

Os cuento....

Empezó el asalto a la flota de la pérfida albión de mañana, a primera hora,  avanzaba el Genereux, navío de línea de 74 cañones, lento pero seguro entre la bruma, y de repente catacroc, guarrazo contra un arrecife.... el vijía por supuesto recibió 10 latigazos por dormirse en su puesto.....

Por suerte el navío sólo recibió unos pequeños daños y se repararon de inmediato.....

La fragata francesa avanzó rápido gracias a un viento del noroeste con fuerza media y pronto entabló combate contra la flota inglesa, causó múltiples daños a la fragata inglesa y acabó rindiéndose al perder su maniobrabilidad y tripulación tras causar grandes bajas al enemigo.

El Corageux al mando del gran capitán Cafeolait se dio un paseo rodeando la pequeña isla, se rumorea que el capitán fue a saludar a una amiguita.....

Más tarde cuando el viento cambió a un viento fuerte de levante se dirigió apresuradamente hacia la flota enemiga, por el camino acabó de reventar a la maltrecha fragata inglesa, y finalmente con una maniobra al pairo gloriosa detuvo el navío detrás del navío de línea de la pérfida Albión, con lo que barrió con un fuego en enfilada desde la popa su puente y mandó a hacer gárgaras al infame capitán inglés Fishanchips.

Una mañana gloriosa para la Gran Armada, menos mal que Villeneuve no estaba  por aquí...


Perdón por el tocho....

El juego es genial... brutal...
#658
¿Qué os parece...? / Lewis & Clark, ¿qué os parece?
27 de Marzo de 2014, 10:11:29
Yo lo probé ayer en solitario y me encantó, y eso que nunca juego en solitario, era por probar las reglas, pero este igual lo vuelvo a jugar en solitario.....
#659
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 11:26:04
Cita de: elqueaprende en 24 de Marzo de 2014, 09:04:32
Haga o no haga una piramide de nivel 4 ...si me la quitan el que la.conquista gana un pv.temporal...correcto?

NO

Si la habia hecho...me li quita a mi correcto?

SI

Si la vuelvo a recuperar...se lo vuelvo a quitar? Gano un pv temporal de la reserva? No gano nada?

Recuperas el punto temporal de la pirámide de nivel 4

Las reglas dicen que se ganan estos ptoa por hacer piramides de nivel.4 y por conquistar una enemiga pero...recuperar una tuya es conquistar una enenemiga?

NO

Solo hay un punto temporal por pirámide de nivel 4 y pertenece al propietario en ese momento de la pirámide.
#660
Dudas de Reglas / Kemet (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 11:18:15
Cita de: sergiopernas en 24 de Marzo de 2014, 09:36:32
Nosotros jugamos como si el punto temporal estuviera en el nivel 4 de la pirámide, es decir, no "creas" uno nuevo al llegar al nivel 4, si no que hay uno que se vuelve disponible al llegar al nivel 4, y el propietario de la pirámide es el que lo tiene. Así, si recuperas una de tus pirámides de nivel 4, recuperas también el punto temporal.

Correcto