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Mensajes - Gallardus

#646
Leída.

No si lo que más grima me da es lo de "Estado español". Aunque el estudio pueda centrarse en el fenómeno del crowdfunding en Cataluña, no hay que tener miedo de decir "España", hombre, igual que no hay que tener miedo de decir "Voldemort", y tener que usar en su lugar "El-que-no-debe-ser-nombrado".  ;)
#647
http://labsk.net/index.php?topic=119393.0


El título tiene tela...  :-X
#648
BSK / Re:Revista BSK
11 de Noviembre de 2013, 15:18:47
A mí me gustaría participar con algún artículo, pero necesitaré un poco para arrancar, porque de momento no tengo nada en la recámara.

Otra cosa de la que también podría encargarme es de la revisión de textos (soy traductor y revisor), pero entiendo que de eso ya te encargas tú como editor, ¿no, Wkr?
#649
Este juego parece diseñado para que tenga automáticamente una versión para tableta. Lo está pidiendo a gritos, vamos (y yo que me lo pillaría)....
#650
Reglamentos / Re:Tzolk'in: Tribes & Prophecies (Reglamento)
07 de Noviembre de 2013, 10:18:15
¡Hola, Torlen!

Gracias por la tradu. He estado revisando el documento y estoy encontrando erratas. ¿Crees que sería posible que me enviases el documento original (que entiendo que será un .doc o .docx) para enviártelo con los cambios? Sería mucho más eficiente que tener que decirte: "En la sección tal, párrafo cual, cambiar X por Y".

Mi dirección de correo es gallardus[arroba]gmail.com.

Un saludo.
#651
Pues a mí, sin haber tenido las cartas en la mano, y sin mencionar la ilustración de la tapa, el diseño de aquellas sí que me gusta. Es cierto que ese "apagamiento" no convence del todo, pero el conjunto me parece más atractivo que el original, que es funcional y poco más (las ilustraciones son prácticamente las mismas).

Eso sí, me gustaría aprovechar para rogar encarecidamente a Gabinete Lúdico que ponga especial cuidado en la ortografía tanto de sus comunicados como de sus productos. No he podido dejar de notar, en los primeros, errores graves como "recojer", o "cuartar" en lugar de "coartar", o un sinnúmero de tildes omitidas. En cuanto a sus productos, no he podido apreciarlos "en mano", pero en las imágenes de cartas que aparecen más arriba aparece "Mundo destruído", en lugar de "Mundo destruido", una tilde de más; algo pequeño, pero que afea mucho un producto acabado y publicado.

Siento ser tan puntilloso en mis observaciones, debe ser la deformación profesional (soy traductor y revisor), pero estos detalles van en perjuicio de la imagen de la empresa y creo que deben cuidarse al máximo, sobre todo cuando, para subsanarlos, basta con invertir un minuto pasando un corrector ortográfico.

Por favor, tómese esto como una crítica constructiva. ¡Un saludo!
#652
Cita de: LudoNoticiasRace for the Galaxy es un juego de mucho azar.

Aquí tengo que discrepar. Si bien es cierto que la combinación correcta de carta en el momento preciso puede darte una victoria fácil, esto no pasa siempre y suele haber un medio de contrarrestar. RFTG es un juego en el que un buen jugador gana a uno malo el 90% de las veces, lo tengo más que comprobado (bueno el porcentaje es aproximativo :P)

Esto es aún más cierto cuando se añaden las ampliaciones y los combos facilones de cartas son más difíciles de sacar al haber más cartas en la baraja. Si se juega con ampliaciones, gana aún con más razón el que mejor se adapte a las cartas que le toquen en suerte, y suele ser con tácticas mixtas, nada de militar a saco o ciclos de producir/consumir x2.

Cita de: LudoNoticiasUn punto que no me gustó en el juego fueron las hostilidades
Con Rebels vs Imperium esto se resuelve en parte al introducirse los takeovers. No son fáciles de  realizar, pero cuando se consigue da mucho gustico.
#653
Variantes / Re:Neuroshima Hex (variantes)
03 de Noviembre de 2013, 22:26:28
Las tres son oficiales, vamos, que vienen en el reglamento nuevo. No obstante, la primera viene en el cuerpo de reglas, así que se aplica siempre, mientras que las otras dos son reglas opcionales.
#654
Variantes / Neuroshima Hex (variantes)
01 de Noviembre de 2013, 15:16:59
He encontrado algunas reglas (creo que) nuevas para paliar un poco la mala suerte al robar fichas:

Mala suerte en la mano
Si al robar losetas, un jugador saca solo Losetas Instantaneas, puede descartarlas y robar otras tres. Es posible usar esta regla varias veces durante la partida y hasta en un mismo turno.

Inicio alternativo. Al principio de la partida, el primer jugador roba tres losetas; a continuación, tiene que descartarse de una y, de las dos restantes, elige una para jugar. También puede guardarla o descartarla si así lo desea. La otra loseta solo puede guardarse o descartarse. El resto de jugadores roban tres losetas, descartan una y después pueden usar, guardar o descartar las otras dos losetas.

Regla de refuerzo. Si consideráis que el juego es demasiado aleatorio y queréis cambiar esto, podéis aplicar la siguiente regla: en vuestro turno, en lugar de tres, robad hasta tener seis losetas, descartad una y jugad un máximo de dos losetas; el resto pueden guardarse y utilizarse más adelante o descartarse.
#655
El hilo donde se llevaba lo de las cartas era este:

http://labsk.net/index.php?topic=95411.0
#656
Bueno, esto ha sido peor que un parto, pero ya está por fin conseguido... ¡57 páginas de reglamento! Y es que el original engaña pero bien, tan comprimidito con su letra pequeña y sus tres columnas por página. En fin, aquí os lo dejo:

https://www.dropbox.com/s/lssmmx4mhcf0e07/Mage%20Knight%20-%20The%20Lost%20Legion%20-%20Reglamento%20en%20espa%C3%B1ol.pdf

Lo he revisado, pero es probable que haya alguna errata. Si veis alguna, piad. Lo único que no he traducido es la hoja resumen del final, porque tampoco aporta mucho en español; lo más importante es el número de unidades que hay de cada tipo y eso viene en números arábigos de toda la vida.  ;D

Ya veo que el tema de las tradumaquetación de las cartas está haciéndose por otro hilo. Yo lo tenía a medias así que solo seguiré por aclamación popular.

¡Disfrutadlo!
#657
Ayudas de Juego / Re:Mage Knight - Cartas Tradumaquetadas
22 de Octubre de 2013, 13:52:51
Mirrowell tiene toda la razón del mundo. Por ejemplo, con la carta original puedes hacer lo siguiente: en la fuente solo hay un dado verde usable y tú tienes un cristal rojo. Gastas este cristal en potenciar Ritual de Sangre, te pillas rojo, negro y azul, te mueves con Stamina a una Mazmorra, lanzas tu Bola de Fuego nocturna y a continuación coges el dado verde y te lo cristalizas.

Con la carta traducida, uno de los tokens que obtienes es automáticamente un cristal y no podrías hacer lo mismo que en el ejemplo.
#658
Juegos por web / Re:Dungeon Petz en Boiteajeux
21 de Octubre de 2013, 11:26:37
Mother of the beautiful love!

Llevo ni se sabe el tiempo pensando en pillarmelo, pero me daba cosica de que no triunfase mucho. Ahora lo podé probar!

Boiteajeux se está convirtiendo en mi página favorita, después de tanto chorrijuego en Boardgamearena (aunque últimamente se están portando, sacan principalmente juegos de diseñadores franceses, lo que limita mucho el repertorio)
#660
Pues no tiene mala pinta, pero hasta que no le eche el guante no sabré si merece la pena o no. Le doy mi voto de confianza, eso sí.

Por lo que he entendido, se basa en modificar el terreno (la estación espacial) a base de trampas, barricadas, pasadizos, videocámaras... para que tus unidades se encuentren en posición de dañar al enemigo o de obtener puntos de Datos, otro camino a la victoria distinto del de zurrarse.

Estoy con la página abierta de Portal Games a punto de hacer el preorder junto con el de Legacy: the Testament of Duke of Crecy. A ver si me decido :P