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Mensajes - Blorsh

#646
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
05 de Abril de 2015, 21:16:33
Lunes 30 de marzo de 2.015

-Alemania no retira el convoy en modo transporte del Mar del Norte ya que lo volvería a colocar ahí. No coloca aviones. Combina un nuevo HQ en Frankfurt. En movimiento en Occidente opta por reforzar la frontera franco-alemana, incluso retirándose de París y dejando a los mecanizados británicos que han desembarcado en le Havre sin enemigos adyacentes y esperando que con la negociación estos no puedan entrar en París y volver en el siguiente turno, en Rusia solamente se retiran de las marismas junto a Minsk, e incluso el HQ multinacional mueve un poco al norte para volver a dar apoyo a las fichas en la costa báltica, en el sur una infantería en Odessa se coloca en la desembocadura del Dniéper, junto al paso de tanques, los tanques en Dniepropetrovsk no pueden salir al estar sin suministro, un tanque de un paso entra en Odessa que estaba vacía, en los Balcanes un paso de tanque llega a Belgrado. No hay combates. EN reserva el HQ alemán entra en Metz y la infantería que estaba aislada en Cherburgo desembarca en Hamburgo. Coloca sus dos refuerzos condicionales por carta al estar el marcador de "Military Takeover" en juego.
-Occidente juega su carta "Operation Overlord", la cual lleva un mecanizado y un HQ USA al "Delay", elige su próxima carta, en la fase de logística coloca un marcador de logística en el puerto francés de Nantes y coloca sus refuerzos, tiene un total de 4 tanques y 4 infanterías USA y 2 tanques y 1 infantería británica, coloca el paracaidista en Londres, 2 infanterías USA en Nantes, 2 tanques británicos y uno USA en Barcelona y los tres tanques y la infantería USA restantes en la casilla USA, un mecanizado francés es colocado en París ante el estupor del jugador del Eje, al que ya advertimos que la negociación impide entrar en zona de control enemiga solamente en el movimiento normal y una infantería francesa en Toulouse. Se colca una flota para volver a colocar una cabeza de playa en el mismo hexágono que estaba antes pero apuntando ahora a Amiens. Un blitz se pone en la cabeza de playa obligatoriamente y otro en Toulouse. En Nantes se combina un mecanizado USA 7-7-3. El HQ británico en el sur de Francia se desmiembra en dos infanterías. Se coloca un destacamento en Estambul y otro USA en Bucarest. Al final de la fase hay 4 fichas apiladas donde antes estaba el HQ británico y el occidental decide eliminar la unidad de caballería española En la fase de movimiento se entra en Paris con un mecanizado británico y otro USA, un HQ británico y un tanque entran en la cabeza de playa, por los Pirineos las tropas avanzan, excepto la infantería española que vuelve a Guernica rompiendo el contacto con los alemanes de Burdeos, el aliado rodea principalmente a la infantería de 6 factores y tres pasos y al tanque de un paso y dos factores que están junto a Burdeos, llegan 30 factores, aquí el jugador occidental reconoce que se equivocó al calcular y que pensaba que tenía que llegar a 30 y no a 32, en los Balcanes los mecanizados de tres pasos se colocan junto a Sofía y se retira la infantería británica que estaba ahí, se avanza hacia los Cárpatos con un par de tanques, pero sin alejarse. Se ataca a la fortificación de un paso y un factor con el 3er ejército de tanques USA con apoyo francés desde el otro lado del río, con bono de tanque en blitz atacante y fortificación defensora, con un 2 sale un "DR3 0/1" la fortificación es destruida y los atacantes tienen penetración de 3 y se colocan junto a Marsella la infantería de dos pasos francesa 4-4-3, el tanque 9-7-4 USA y un mecanizado de un USA. Se ataca a los que están junto a Burdeos, 30 a 8, con Bonos de tanque en blitz y HQ de los atacantes de la 3 a 1 se sube a la 6 a 1, sale un 2, "DR3" tienen que retirarse a Burdeos y allí al haber una fortificación tienen que parase y deciden perder un tanque y una infantería de un paso, quedan en la ciudad una fortificación de 3 factores y dos pasos, una infantería 6-6-3 y tres pasos y un tanque de un paso, se ataca a un tanque de un paso junto a París se implican el HQ británico desde la cabeza de playa y el HQ alemán desde Metz, 17 a 6, con Bonos de tanque en blitz y HQ de los atacantes y HQ defensivo, 3 a 1 sale un 5 "DR1 1/1", el mecanizado USA es dañado y el tanque alemán es destruido y el HQ dañado. El HQ desembarca desde la cabeza de playa al tener marcador blitz y sin enemigos en el hexágono de desembarco. En combate normal, mecanizados británicos y USA, con apoyo de HQ atacan Sofía, 17 factores a 4, 4 a 1 con apoyo de HQ ofensivo y ciudad defensora queda en el 4 a 1, sale un 2 que es un "DR2" y como el Eje no quiere abandonar la ciudad elimina la ficha búlgara de dos pasos y dos factores, la logística alemana permanece, si hubiera abandonado Sofía Bulgaria habría sido liberada y pasado al bando occidental, se ataca Marsella con 13 a 2, con bonos defensivos de río y ciudad se queda en la 3 a 2, sale un 3 y eso da un "DR1" con lo que la infantería alemana de un paso se retira a las montañas en la frontera con Italia y el mecanizado de un paso USA ocupa Marsella. En reserva se avanzan las líneas se adelantan en lo posible y se trata de dejar los mecanizados USA y británicos dañados junto a tanques para poder combinar, pero aquí el occidental comete un error y deja un tanque en Nantes y una infantería es llevada junto a una infantería de dos pasos que sería un mecanizado al combinarse con un tanque y no con una infantería, en los Balcanes se avanza un hexágono por los Cárpatos. En la fase de guerra y paz occidente elige retirar sus marcadores de negociación. En el condicional una infantería y un tanque USA llegan a Nantes, si se llega a haber dejado una infantería y no un tanque en el próximo turno podrían combinarse para formar un HQ, por ejemplo.
-Rusia juega su carta "Bagration Offensive", elige la próxima carta, quita la logística de Turquía y coloca sus refuerzos, 6 tanques y 12 infanterías, solamente tiene 6 disponibles, y dos infanterías turcas. El convoy sigue en el Mar negro dando suministro a sus tropas en los Balcanes. Coloca sus tres marcadores blitz en el sur de Rusia asegurándose llegar bien en ese frente. Combina todo lo que puede recuperando todos los HQs de paso, también los dos pasos de infantería turcos en Turquía. En movimiento en el norte no le interesa atacar y en el centro con la retirada alemana hay una línea de hexágonos vacía y como no puede entrar en zona de control del Eje tampoco mueve mucho, ajusta en estas zonas sus líneas para el próximo turno o manda algún refuerzo al sur, pero en el sur hay más movimiento, el mecanizado 7-6-4 se coloca en la brecha entre el HQ y los defensores de Odessa, junto a otro tanque 4-4-3 de dos pasos y un paso de infantería, al oeste de la desembocadura del Dniéper, adyacentes a el tanque y la infantería de un solo paso se van colocando las mejores unidades rusas, los HQs se acercan para poder atacar en fuerza también, en los Balcanes se rodea a las dos fichas de tanques alemanes de un paso al este de Sofía. Se inicia ataque Blitz en el sur de Rusia, un tanque y un HQ con 8 factores atacan al HQ alemán de dos pasos y dos factores y a un tanque de dos pasos y 4 factores, 1 a 1, apoyo de blitz y HQ por las dos partes se queda en un 3 a 2, sale un "EX" el ruso daña su tanque de 4 factores y el alemán después de pensárselo elimina el HQ y lo manda al "Delay" y no el tanque, y pone una infantería de un paso en su lugar, seguido se ataca en la desembocadura, unos 30 factores rusos a 4 alemanes, una ficha desde donde se atacó al HQ para atacar sin atravesar rio, con apoyo de HQ ofensivo, 9 a 1, sale un DR2 0/2, por las zonas de control han de retirarse hasta Odessa y allí son destruidas esas dos fichas de un paso, el ruso aquí puede hacer penetración y llega con dos infantería de dos pasos 4-4-3 hasta Odessa. En combate normal se ataca Odessa, 8 a 2, un 4 a 1, con bono de ciudad defensora, con un 2 sale un "DR1" pero como los defensores no pueden huir son destruido y los rusos entran en Odessa, se ataca a la fortificación de dos pasos y 3 factores y una infantería de dos pasos y 4 factores junto al Dniéper al noreste de donde estaba el HQ recién destruido y se le infligen dos bajas, el alemán decide eliminar la fortificación entera, en los Balcanes se atacan a los 4 factores de tanques con 9 de rusos y turcos, 2 a 1,  apoyo de HQ ofensivo, 3 a 1, sale un 5 "DR1 1/1", los dos tanques son destruidos y un paso de infantería turca también, una infantería rusa ocupa el hexágono. En reserva el ruso no avanza algo por Rusia ya que las zonas de control enemigas se lo impiden y en los Balcanes la infantería de dos pasos turca recién formada pasa el estrecho. En la fase de guerra y paz Rusia elige retirar sus marcadores de negociación.  Se tira el "Lend and Lease" sin éxito con un 6 y se tira el Delay, el alemán tiene ya un +4 y sus unidades volverán ya al final de la partida casi casi.

Junio-Julio:
-Alemania retira su convoy. Combina todo lo que puede, entre otras cosas recuperando el tercer paso del HQ que está en Metz. En movimiento opta por una retirada general, en Occidente hasta la línea de Bruselas y Metz, las cuales refuerza, sacando al HQ a los bosques y metiendo buena infantería que llega desde los alrededores de Lyon, en los Balcanes un tanque de un paso permanece en Belgrado pero todos los demás se retiran casi hasta Budapest, en Rusia sin embargo la retirada es general y toda las unidades que pueden moverse se mueven hacia Polonia dejando a las fortificaciones solas. No hay combates. En reserva prosigue la retirada aunque ajustando líneas una vez que las unidades quedan fuera del alcance de las unidades rusas para tratar de evitar los ataques en blitz rusos, los alrededores de Varsovia se colapsan ante la llegada masiva de tropas de la Wehrmacht del este. En el condicional coloca sus dos refuerzos de infantería.
-Occidente retira sus convoyes. Retira su cabeza de playa. Coloca un bombardero pesado sobre Múnich que no es interceptado, con lo cual se gira el marcador y se queda del lado de devastación, Múnich contará como punto de victoria aliado, se coloca otro bombardero pesado en la casilla de guerra estratégica que tampoco es interceptado, con lo que habrá otro +1 al "Delay2 del Eje, avión USA en Metz y el alemán lo permite, luego trata de colocar otro en las marismas al este de Bruselas junto al HQ alemán pero el alemán lo intercepta, eso tres veces, ambos se quedan sin aviones, pero los tres occidentales van a un "Delay -1" y los alemanes a un "Delay +5", un portaviones es puesto frente a las costas de Bruselas y al no ser interceptado es girado y puesto en forma de avión sobre la propia Bruselas. Aquí lo dejamos, aún faltan por colocar los convoyes en su lugar definitivo ya que se colocaron en el Atlántico pero había que revisarlo y posible flota aliada para cabeza de playa.

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16424897523/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/17043600802/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/17043618852/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16857550510/
#647
Wargames / Re:Partidas 1 Trimestre 2015
01 de Abril de 2015, 19:25:06
Lo mio:
-Totaler Krieg.
-Dai Senso.
Y nada más, nosotros a los de varias sesiones.
#648
Cita de: Valdemaras en 30 de Marzo de 2015, 17:03:12
Cita de: Blorsh en 30 de Marzo de 2015, 16:25:04
Pues a ver, que yo suelo cotillear vuestra sección de wargames en vuestro foro y no he visto mucha reseña últimamente.  :'( :'( :'(

A ver esas reseñas

Por desgracia tienes toda la razón Blorsch, llevamos bastante tiempo con el foro paradillo.

Si te puedo decir que Elister (uno de los participantes en la partida) está preparando un AAR de la campaña, y que queremos dejarlo presentable, con fotos, comentarios de la partida y la crónica de la campaña.

En cuanto esté con buena presencia te aviso para que lo vayas siguiendo si así te apetece.

Un saludo :)

Por supuesto, me gusta hacer y leer reseñas y comentarlas, claro.
#649
Pues a ver, que yo suelo cotillear vuestra sección de wargames en vuestro foro y no he visto mucha reseña últimamente.  :'( :'( :'(

A ver esas reseñas
#650
Pues aunque he tenido que recortar a mano unos caballetes de hierro y juntarlos horizontalemente a la mesa he logrado juntar cuatro tableros sobre la mesa y otros dos a lo largo por debajo cruzado para hacer una mesa de 1,80 de alto y 2,56 de ancho, No quedan del todo lisos ya que lo he hecho a mano y en algún sitio hay diferencia en la junta de un par de milimetros, pero a ver si calzando el tablero o algo se soluciona.

El tema es que he logrado montar los mapas del War In The Pacific, pero solo los mapas básicos, en as fotos se pueden ver otras pilas que son entre otras cosas varias hojas de control y las 24 hojas de tamaño DIN A3 con minimpas de islas por sus dos caras. Tambien se ven las pilas de fichas aún sin destroquelar.

Me he propuesto como proyecto para mi master de "wargamero" el jugar a este juego yo solo, que me será más fácil que tratar de jugarlo en compañía. Para el doctorado algo habrá que pensar también. ;D

Esto si es un monster y lo demás son tonterías, que a ver como me pongo todas las hojas extras, me veo creando un excell o algo así.

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16959057395/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16933165156/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16958165751/
#651
Wargames / Re:Votación nuevo bimestre wargamero
27 de Marzo de 2015, 08:02:03
Yo diferenciaría la guerra naval de operaciones con tropas terrestres como Noruega.

La guerra naval en el Atlántico, Mar del norte y Ártico durante la segunda guerra mundial sería mi voto, incluidos los "Raiders Attacks" por el mundo.
#652
Estrategias / Re:World in Flames] Solicito consejos
26 de Marzo de 2015, 21:02:28
Cita de: Carlos F. en 26 de Marzo de 2015, 19:03:51
Me imagino que el amigo que comenzo este post quedaria sepultado por las reglas antes de ponerse a jugar, cosa que suele pasar con este tipo de juegos, donde necesitas mucho espacio, muchas ganas de aprender reglas y de asimilarlas y mucha  fichita que colocar y mover durante un monton de meses.
El juego mas antilibido-wargamero de los que tengo.

Pues yo opino justo lo contrario y por eso es mi juego favorito y le doy un 9 sobre 10.
#653
Wargames / Re:world in flames classic
25 de Marzo de 2015, 20:31:45
Cita de: Quas4R en 25 de Marzo de 2015, 08:36:24
que pasada el super deluxe, dan ganas de comprárselo aunque solo sea por tenerlo y que sea miooo, solo mio.

Perdonad mi ignorancia total pero... entoces el master edition se supone que entra más en detalle, a un nivel más pequeño, más complejo. Es decir es un juego independiente a este no ?

Me baje en su día, hace algunos años, las reglas provisionales pero a partir de ahí ni idea si se basará en el WIF, llamemosle "normal", poco, mucho o nada.

AUuque con la "seriedad" de ADG (y me duele decirlo), no me fio nada y ya paso, si algún día sale lo miraré y punto, mientras me dedico al WIF normal y se acabó.
#654
Wargames / Re:world in flames classic
24 de Marzo de 2015, 19:26:10
La "Master Edition" decían que iba a ser la versión para divisiones. No es parte del WIF normal, de hecho incluso hay reglas que cambian bastante.

La versión ultra mega plus es esta:

"2013 WiF Super Deluxe Package (NEW!)
Description

Well this is it, World in Flames with the lot!

The 2013 WiF Super Deluxe Package has been upgraded to contain all the latest hiqh quality kits and games and now includes World in Flames Deluxe, Days of Decision III, America in Flames, Patton in Flames, Convoys in Flames, Cruisers in Flames, Carrier Planes in Flames, Khaki in Flames, the Millenium WiF Annual and the 2008 WiF Annual, a grand total of $772 worth of games, kits and magazines all for the one low low price of $499 (including freight).

Everything you receive is the most up to date components we have including the latest counters, maps and Rules and Scenarios booklets that have incorporated 2 million person hours of playing the World's greatest game system.

The World in Flames Super Deluxe game set consists of the:
• World in Flames Deluxe game;
• America in Flames (CS 26-28) game;
• Days of Decision III (2 x CS 13 & 3 x CS17) game;
• Patton in Flames (CS 31-35) game;
• Carrier Planes in Flames (CS 29) kit;
• Cruisers in Flames (CS 36-37) kit;
• Convoys in Flames (CS 37-38) kit;
• Khaki in Flames (CS 40-45) kit; and
• most recent 2 Annuals (currently CS 30 & 39)

for a total of 2 magazines, 4 games, 15 maps and 8920 counters!

If you want to encompass the entire World in Flames universe in one easy step then the 2013 WiF Super Deluxe Package is the game sensation for you. It is now printed and available for sale world wide.

Price: $499.00 US, $599.00 AU

Go back to our store"

Esta es la última que yo compré y la que uso con todo, absolutamente todo lo que trae y casi todas las reglas opcionales, incluso varias reglas de la casa extras.

Lo del master puede que algún día lo veamos. Eso si es que algún día lo sacan, que llevan varios años (sí, he escrito años) diciendo que cuando llegeuen a mil ejemplares reservado spara su compra lo harán y venderán. ;D ;D ;D ;D ;D ;D No puedo aguantarme de la risa. Que falta de seriedad, pero eso ya es otra tema.
#655
Wargames / Re:world in flames classic
24 de Marzo de 2015, 14:12:22
Pero aparte de ser más fichas, cada expansión cambia el estilo de juego, por ejemplo:
-Con el África y el Asia aparte de que hay dos mapas más que permiten otros movimientos y aprovechamiento de recursos, (poca cosa en estos mapas, la verdad) si que hay unidades interesantes como las territoriales, divisiones de artillería, antiaéreos y otras y por supuesto los marcadores de petróleo y pozos de petróleo. Esto cambia mucho, no es lo mismo atacar Francia con antiaéreos en la defensa que no etc.
-Con el Planes pues tienes muchos aviones más, lo que te da versatilidad para elegir si más cazas  o bombarderos etc. y los marcadores y reglas de pilotos, lo cual abarata los aviones si en los aviones derribados sobreviven los pilotos.
-El Ship In Flames para mi imprescindible, cambias los barcos, cada barco mayor pasa a ser una sola ficha.
-El Mech In Flames divisiones con cositas muy interesantes.


Y en esa lista veo que faltan el cruisers in Flames y el Convoys In Flames, que para las cosas navales el haber más cruceros y que el trabajo antisubmarino hay aque ajustarlo más en vez de puntos genéricos para convoyes aliados según el año, da más trabajo pero a mi me gusta.

Y el último el Factories In Flames, que con su tabla de 3d10 cambia el sistema de combate del juego, para nuestro grupo a mejor.

Esto es una pincelada y sin profundizar. Obligatorios ninguno, pero para mi todos aportan y yo ya puestos a tener un gran juego, al menos de tamaño, de la segunda Guerra Mundial pues lo quiero COMPLETITO y a fondo.
#656
Wargames / Re:world in flames classic
24 de Marzo de 2015, 08:33:45
Pues yo soy contrario a eso, es más, para mi no tiene color el jugar el básico a jugar con algunas expansiones (nosotros jugamos con todas y no quitaríamos ninguna), pero por ejemplo la Ship In Flames la veo obligatoria y con ella la de Carriers, pero para gustos los colores.

Pero si al menos así puedes jugar un escenario y hacerte a la idea pues adelante, mejor eso que nada. Nosotros en su día empezamos con los escenarios tal cual, aunque con todas las expansiones que se podían tener y se va cogiendo la mecánica de juego poco a poco.

A mi no me parece un juego complicado, más bien que hay que ser sistemático y ser capaz de lidiar con lagunas en el reglamento debido a la cantidad de situaciones distintas que pueden darse debido a la variedad de fichas y uso de ellas, así que paciencia y si lo pruebas comenta.

Por otra parte a mi no me parece absurdo ni una cosa ni otra, sino simplemente que cada uno tiene sus gustos y son respetables, pero utilizar la palabra absurdo en cuestión de gustos no lo veo adecuado.
#657
Wargames / Re:Partida Totaler Krieg
21 de Marzo de 2015, 11:32:24
Lunes 16 de marzo de 2.015

-Occidente coloca un avión al este de Burdeos, otro en Bucarest, otro al oeste de Burdeos y el cuarto en el mar al oeste de Marsella pero para hacer apoyo a tierra sin convertirlo en cabeza de playa, el Eje a pesar de tener cinco aviones disponibles decide no interceptar. Un marcador Blitz se coloca en Toulouse y otro en Bucarest. Se combina infantería española en Bilbao y un mecanizado USA en los Pirineos. Se coloca un destacamento USA en Estambul para mantener el puerto abierto. Junto a Toulouse se juntan dos mecanizados USA el 8º ejército británico, una infantería USA y la infantería francesa de dos pasos, el HQ británico avanza por la costa quedándose adyacente a Burdeos y la infantería española de dos pasos y la caballería lo acompañan, el HQ USA que estaba junto a Burdeos retrocede a los Pirineos hacia la costa Mediterránea, dos tanques USA salen de Barcelona y se colocan en la costa junto al mecanizado adyacente a los alemanes, la unidad de paracaidistas se coloca sobre el HQ USA en los Pirineos, dos tanques USA y una infantería llegan a Bilbao, en Turquía todas las fichas occidentales avanzan y se colocan desde Sofía hasta Bucarest, adyacentes a más bien, rodeando el tanque SS, los dos mecanizados de tres pasos adyacentes a Bucarest, un tanque británico retrocede hasta Ankara y la infantería iraquí sale de damasco y se acerca a la ciudad turca de Adana, en UK las dos infanterías y el tanque se colocan al suroeste de Londres en la costa con dos tanques a cada flanco y el HQ en Londres. Se inician los ataques Blitz atacando Bucarest en la columna 4 a 1, con tres columnas a favor del aliado (avión, HQ y tanque en Blitz) y dos a favor del Eje (ciudad y rio), así que se ataca en la 6 a 1 y da un resultado de "DR2 0/1", el mecanizado USA entra en Bucarest y el otro se mantiene en su lugar, se ataca a los alemanes se ataca Burdeos con apoyo del HQ británico y los paracaidistas, el alemán declara usar su HQ en apoyo defensivo, son 28 factores a 10, 2 a 1 más cinco columnas a su favor (dos aviones, paracaidista, HQ y tanque en Blitz) y tres a favor del Eje (HQ, ciudad y rio), así que se ataca en la 4 a 1, da un resultado de "DR1 1/1", el Eje quita dos pasos de infantería en la propia Toulouse sin querer afectar al HQ y el octavo ejército pierde su tercer paso y ahora se convierte en una infantería de dos pasos 4-4-2 (nótese que cuando pueda combinarse con un tanque se volverá a girar y recuperara su estatus de mecanizado 7-6-3, se ataca a los alemanes en Montpelier con 10 factores de tanques más 4 del apoyo del HQ USA, 4 pasos de infantería con 8 factores de defensa, un 3 a 2, cuatro columnas de apoyo ofensivo (dos aviones, HQ y tanque en Blitz) dan 6 a 1, con un resultado de "DR2 0/1",los alemanes se retiran atravesando las montañas al este de Lyon y sufren una baja, en el movimiento de penetración un tanque USA de un factor avanza al hexágono liberado, otro de un factor continua hasta colocarse adyacente al HQ alemán y el mecanizado USA de tres pasos se le une. En la fase de ataque normal occidente empieza atacando al HQ, sin apoyo de HQs propios ya que están un poco atrás, son 8 factores a 4, 2 a 1, con dos aviones de apoyo y HQ defensor se queda en 3 a 1, se tira y da un "DR1 1/1" el HQ al no poder retirarse por ser HQ sufre dos bajas, con lo que la ficha se va al "Delay" y se queda un paso de infantería alemana en el lugar, el mecanizado USA es girado y se queda en una infantería de dos pasos 4-4-2, seguido se ataca Burdeos en el que solo queda una infantería de dos pasos en la columna 6 a 1, con bonos y demás se llega a la columna 9 a 1, sale un "DR3 0/2", con lo que la infantería al tener el blitz encima ha de retirarse al hexágono donde queda la infantería superviviente del HQ y cuando las dos se retiran son destruidas, se ataca también al hexágono al sureste de Toulouse donde hay una fortificación de tres factores y dos pasos, una infantería y un tanque de un paso cada en la 2 a 1, con apoyo de avión, HQ y fortificación defensora queda en la 3 a 1, da un "DR1" y el alemán elimina el tanque, la infantería defiende igual y ya que están rodeados al menos el tanque estará disponible para refuerzos, en los Balcanes se ataca a la pila de dos infanterías alemanas de un paso y un tanque SS con todas as fichas aliadas de la zona que están además adyacentes, 29 factores a 6 o sea tabla 4 a 1, con apoyo de avión y HQ da la 9 a 1, sale un "DR3 0/2", se retiran sobre la infantería a su izquierda ya que no pueden ir a otro lugar y de ahí dos hexágonos al noroeste pasando el Danubio y llegando a las montañas quedándose adyacentes de los que salieron de Bucarest, dos infanterías son destruidas ahí, quedando una infantería y el tanque SS, los aliados avanzan siguiendo el curso del Danubio en penetración tratando de cortar los suministros del Eje. En reserva en Francia se mueve solo la retaguardia y en los Balcanes se avanza por el Danubio para que los rusos puedan pasar sin que les estorben las zonas de control aliadas, las cordilleras impiden cortar el suministro a los alemanes que están junto a Sofía ya que lo reciben vía Yugoslavia. Se resuelve el evento de la liberación de Rumanía ya que hay una ficha de tierra USA en su única ciudad y capital, Bucarest, se quitan todas las fichas rumanas del tablero, destacan dos infanterías en Mikolayiv en la desembocadura del Dniéper, con lo que ahí se queda un tanque alemán de un paso solamente, se colocan todas en la reserva occidental y Rumanía pasa a ser un país aliado a Occidente. Rusia descubre su carta "Total War Production", pero esta es distinta de la anterior, hay dos que se llaman igual, esta quitaría el marcador de guerra soviético en el Pacifico, que no está, elige su próxima carta y coloca su marcador de logística en Turquía en la carretera junto a su HQ dos hexágonos al norte de Esmirna, coloca sus refuerzos, 2 tanques y 8 infanterías, tres infanterías en el recién colocado marcador de logística y dos turcos en Esmirna, el resto en Rusia. El ruso trata de colocar aviones por dos veces en el centro de Rusia pero el alemán se los intercepta. Combina todo lo que puede, sobre todo los recién llegados, incluidos los dos pasos turcos. Mueve por todo el frente y concentra bastantes fuerzas en el sur en los flancos de Dniepropetrovsk, la ficha de dos pasos de infantería que está en Constanza sigue hacia el norte hacia Besarabia y otra ocupa su lugar, el HQ ruso llega a Estambul destruyendo el destacamento USA que allí estaba, el HQ multinacional se junta con una infantería rusa de un paso recién llegada, la otra de dos pasos recién formada también va a Estambul y los turcos que ya estaban adyacentes cruzan el estrecho y los recién llegados como refuerzos se colocan en el estrecho para pasar después. Hace varios ataques en el norte y en el centro de degaste con algunas bajas por ambos bandos, ataca justo al oeste de Dniepropetrovsk, sin tanques a una unidad de tres pasos de tanques 8-6-4, que está tras el río, el alemán decide no utilizar el HQ como apoyo para guardárselo, columna 2 a 1, apoyo de HQ atacante y rio defensor sigue la 2 a 1, sale un "EX" y el ruso decide sufrir una baja, el alemán duda entre retirar sus tanques donde tiene el HQ detrás o sufrir una baja y mantenerse, sabe que luego hay un ataque al sur y al final decide retirarse, los rusos cruzan el Dniéper y ven la posibilidad de rodear Dniepropetrovsk, el siguiente ataque es al sur en la desembocadura, 3 a 1, apoyo de HQ atacante y rio defensor sigue la 3 a 1, sale un "DR1" y el alemán aplica un daño al HQ de tres pasos que ahora es de dos. En reserva las unidades de la segunda línea del frente ruso se mueven en general, en Turquía ya pasan el estrecho aunque no entran en Bulgaria para no cortar el suministro occidental en el turno de Occidente ya que ahora al haber destruido el destacamento USA de Estambul ya se han quedado sin suministro. Se tira el "Lend and Lease" y sale un tanque y una reducción del "Delay" que el ruso aplica a uno de sus aviones. Se tira el "Delay" y se nota la gran diferencia de los modificadores entre bandos, muchas de las unidades Occidentales llegan el próximo turno y las del Eje tardarán sobre seis turnos la mayoría.

Abril-Mayo:
-Las tropas se encuentran con barro en Europa y tormentas en oriente medio que limitarán sus movimientos este turno, aunque en Oriente Medio ya no queda ni retaguardia prácticamente. Entre los marcadores destaca la llegada del marcador de "Intensive Bombing", con lo que el Eje ahora tiene ya un "Delay" de +4. Alemania vuelve a colocar su convoy en el Mar del Norte en modo transporte. Combina lo que puede, destaca el HQ multinacional en el norte de Rusia que vuelve a recuperar sus tres pasos. No le quedan fortificaciones disponibles. En el movimiento el HQ multinacional se desplaza un poco al sur el que estaba en la zona de Minsk entra a la propia ciudad, el HQ de dos pasos que estaba por la zona de Kiev va hacia Odesa ya que la infantería que estaba en Odesa va hacia la desembocadura del Dniéper a juntarse a la ficha de un paso de tanques que está ahí y que fue atacada el turno anterior, hay que notar que el resto no pueden mover por las zonas de control enemigas y si deja Odesa libre la infantería rusa que anda por Besarabia podría entrar en su siguiente turno, para cortar el posible avance de esta unidad un tanque que estaba en Berlín va hacia la zona con una caballería polaca, infantería de Könisberg va hacia los Países Bálticos, en los Balcanes la pila de una infantería de un paso y dos de tanques de un paso que está junto a Sofía avanza hacia Burgos y cortaría el suministro de Estambul hacia las fichas Occidentales aunque Occidente volviese a entrar en Estambul, en Francia Brest y Nantes son evacuadas y las infanterías que allí estaban van hacia la zona de París, las que quedan por los Pirineos están rodeadas y no pueden moverse. No hay combates. En reserva el HQ entra en Odesa, el tanque y el polaco aprovechando el ferrocarril entran en Besarabia cortando el paso al norte de los rusos, en Francia una infantería entra en parís y otra en Metz, la unidad paracaidista sale de Copenhague y entra en Hamburgo, el tanque SS que estaba allí va hasta Varsovia. El refuerzo condicional se coloca en Könisberg. Occidente coloca sus tres convoyes en el Atlántico y una flota de superficie USA en el Canal de La Mancha, en el hexágono de mar entre Calé y Le Havre, como hay tormentas los aviones alemanes no pueden interceptarlo al no poder desplegarse en hexágonos. Un marcador blitz es puesto obligatoriamente en la cabeza de playa y el otro en Sofía. Las dos infanterías y el tanque británicos en Brighton, al sur de Inglaterra y ahora adyacentes a la cabeza de playa, se combinan en un mecanizado 8-7-3, dos tanques y una infantería USA que están en Zaragoza se combinan y forman el tercer ejército de tanques, una ficha de tanques de 3 pasos 9-7-4. En la cabeza de playa, que apunta al puerto de Le Havre, entran dos tanques británicos de un paso y el mecanizado, el HQ junto a otro tanque se colocan en Brighton y un tanque se queda en Londres, un tanque y dos infanterías de un paso entran son llevados por lo convoyes al puerto de Nantes, recordar aquí que Francia no está conquistado con lo que al ser un país menos activo sus puertos se consideran puertos abiertos occidentales si no hay enemigos que los ocupen, el jugador del Eje era consciente pero ha preferido replegarse ordenadamente, en Turquía el tanque británico que está en Ankara entra en Estambul, aunque con las zonas de control de los alemanes no puede restablecer el suministro a las fichas que están en Rumania y Bulgaria y no se pueden mover por ello, la infantería Iraquí va hacia Ankara. A pesar de haber marcadores blitz el barro no permite atacar en la fase blitz, así que en la fase de combate normal se ataca a la infantería de un paso y dos factores en Le Havre con 14 factores atacantes, columna 6 a 1 (hasta 9 a 1 no cambia la columna), con apoyo de HQ atacante y para el defensor una columna por desembarco y otra por barro, sale un "DR1 1/1", por el barro se reduce a "EX 1/1", los dos tanques británicos de un paso son destruidos ya que el jugador occidental no quiere retirase ya que si lo hace no podría ocupar el hexágono aunque quede vacío por la baja alemana y la infantería alemana se retire o no es lo mismo ya que es destruida, el mecanizado británico entra en Le Havre, se ataca también al hexágono al sureste de Toulouse donde hay una fortificación de tres factores y un paso, 24 a 5, columna 4 a 1, con apoyo de HQ ofensivo y apoyo defensivo de fortificación y barro, sale un "DR1 1/1", por el barro se reduce a "EX 1/1", un tanque de un paso USA es destruido y una infantería colonial francesa pierde uno de sus dos pasos, los alemanes pierden la infantería y un paso de fortificación, no hay más ataques a pesar de tener el marcador Blitz en Sofía ya que al no tener suministro el HQ occidental no puede apoyar y se tiraría en la 1 a 1 o peor. Las dos infanterías de Nantes avanzan un poco, un hexágono hacia Caen. Elimina una infantería de dos pasos que está en Constanza para facilitar el suministro occidental más adelante. Rusia combina, incluido algún HQ al que le suele asignar la baja del intento de desgaste y suele tener preparado un paso de infantería con él para recuperarlo. En el frente ruso básicamente mueve los HQs en la segunda línea y alguna que otra unidad que mantiene en reserva, entre ellas el mecanizado 7-6-4 que lo desplaza esperando el momento de implicarlo, en los Balcanes los trucos y rusos de la zona de Bulgaria se pegan a los alemanes que están allí y con zonas de control les cortan el suministro y la posible huida en combate. Se ataca en Bulgaria, 10 factores a 5, con apoyo de HQ atacante y para el defensor una columna por barro, sale un "EX" Rusia elimina un paso de infantería turca y el Eje el paso de infantería alemana ya que no puede retirarse, hay algún ataque de desgaste por el norte y el centro del frente, pero un par creo recordar, el barro facilita la vida a los defensores, en el sur se vuelve a atacar en la desembocadura del Dniéper, 26 factores atacantes, todos infantería, a 6 defensores, 4 a 1, un paso de tanques, uno de infantería y el HQ de dos pasos que apoya desde Odesa con sus dos factores, con apoyo de HQ atacante y para el defensor una columna por HQ y otra por barro, se ataca en la 3 a 1 y sale un "DR1 1/1", por el barro se reduce a "EX 1/1", el ruso reduce su HQ y el alemán que no se puede retirar elimina su paso de infantería, el ruso reduce un paso una de sus infanterías atacantes y el alemán o elimina el tanque con lo que los rusos cruzarían el río o reduce HQ mandándolo al "Delay" y colocando una infantería de un paso, después de pensárselo un buen rato (es una decisión importante y nadie mete prisa como es lógico) decide mantener el tanque y reduce el HQ mandándolo al "Delay", los rusos no cruzan el río en la desembocadura. En reserva poca cosa aparte de ajustar los HQs rusos en la parte sur de Rusia. El "Lend and Lease" le da otra infantería al ruso que coloca en uno de los dos HQs reducidos que le quedan. Se tira el "Delay" y el HQ alemán recién eliminado volverá en siete turnos, ese +4 se nota.

Verano del 45: Los puntos de victoria no han cambiado, el marcador a +1 a favor de los Aliados. Los modificadores de "Delay" están en este estado:
-Eje +4
-Occidente: -2, aviones -1
-Rusia: -1, aviones 0

Mayo-Junio:
-Alemania descubre su carta "OBK Conspirancy", tira en la tabla de la propia carta con un -3 de modificador, saca un 2 lo cual se ajusta a un 1 y eso nos da un "Military Takeover", se resuelve el suceso de la siguiente manera, primero se coloca el marcador de "Military Takeover" en la casilla de guerra estratégica, después colocamos marcadores de negociación en las casillas políticas de todos los países aliados, ante las protestas generales de los aliados que no queremos negociar nada con golpistas, eso hace que en movimiento no se pueda entrar en zona de control, aliados en ZOC del Eje ni al revés, si occidentales en rusas y viceversa, y tampoco se puedan colocar aviones en o adyacente a países, unidades, destacamentos o logísticas aliados del Eje ni al revés. Elige su próxima carta y coloca sus refuerzos de 1 tanque y 4 infanterías. Aquí lo dejamos que ya la hora se nos echó encima.

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16881340475/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16674043497/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16693757828/

https://www.flickr.com/photos/97942648@N06/16693983300/
#658
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
21 de Marzo de 2015, 11:31:04
Cita de: Cẻsar en 20 de Marzo de 2015, 09:09:29
Una vez que una ficha se ha retirado del juego, está retirada para siempre. Por tanto un país no puede ser partnershipizado después de haber sido liberado.

Eso pensábamos, pero claro, como las fichas de las cartas normalmente no están en juego hasta jugar la carta podrían considerarse fuera del juego igual que las retiradas con lo que podría considerarse que se vuelven a meter en el juego con el uso de la carta.

Nos sonaba a "según el subartículo de la regla 3.14 cuando coincide con la posición lunar y si está nublado..." Pero por si acaso.

Gracias.
#659
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
20 de Marzo de 2015, 08:16:01
Otra duda.

En nuestra partida Turquía ha sido liberada por Rusia, sus unidades "P" han sido sacadas al juego por el alemán con carta, bueno en concreto solo el avión ya que sacó una de las dos tiradas que tuvo.

La duda es que al aplicar la liberación el avión se saca del juego, pero ¿Si el ruso usa su parta de "partnership" pueden volver a entrar en juego si saca la tirada correspondiente?
#660
Cita de: Pedrote en 18 de Marzo de 2015, 22:37:19
Cita de: PpalP en 18 de Marzo de 2015, 16:55:24
Cita de: Pedrote en 17 de Marzo de 2015, 21:11:11
El Panzergruppe Guderian o el Case Blue completos, si no son injugables andan cerca. Es una cuestión puramente de envergadura de brazo necesaria para llegar al centro del mapa. O la serie Europa en conjunto, que tampoco lo hace mal...

Jugables son, comodos no creo, pero al menos hay gente que lo ha montado y jugado, incluso los 2 juntos! : )



http://www.boardgamegeek.com/image/270374/case-blue
http://www.boardgamegeek.com/image/1416123/case-blue

En esa segunda foto para llegar al centro del tablero necesitas colgarte del techo como en Misión Imposible :)

No creas, yo antes jugaba siempre de pie y me sentaba entre turnos, pero la espalda ya se resiente así que ahora todos jugamos sentados y si tenemos que mover algo a lo que no llegamos, procuramos mover por frentes, levantarnos y sentarnos en una silla al otro lado.

En nuestro caso nuestros tableros de encima de la mesa miden entre los 4, 2,40 x 1,20 y los que estan sobre caballetes 1,20 por 1,20. Pero eso para el WIF, para juegos más pequeños se usan menos. Incluso lo hemos usado para el Formula D que es solo un "mapa", lo montamos en dos tableros y como generalmente en una sesión da para hacer una carrera y algo de otra pues se empieza la segunda, se deja todo sobre los tableros, incluso lapices, gomas etc. Y otro día solo es sacarlo y seguir.

Por eso digo que por poder se puede jugar a monsters teniendo un armario con baldas y una mesa que se expanda y donde poner los tableros, que si se ponen cruzados se ensancha la mesa. Antes apenas podía jugar a juegos de más de una sesión y ahora jugamos a monsters asiduamente y a juegos de una sesión también, no renuncio a unos por los otros ni el tiempo disponible me hace renunciar a empezar cualquier partida que no pueda acabar en un día o en el rato que nos ha quedado despues de acabar la partida anterior.