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Mensajes - Darkmaikegh

#646
¿Qué os parece...? / Re:Mare Nostrum ¿Qué os parece?
03 de Octubre de 2016, 00:36:01
Cita de: Kanino en 03 de Octubre de 2016, 00:31:02
Lo compre, me torearon 8 meses, me cabree, me llego, lo abrí, lo cerré y lo vendí.

Puede ser la Octava maravilla del mundo, pero el mamoneo de Asyncron y el retraso de 8 meses hicieron que lo largara sin remordimientos.

Quédate tranquilo porque es un juego correcto. Pero no es un pepinaco. Juego sencillo y corto. Pero no es un Clash of Cultures ni un Sword of Rome. Aún así deberías haberlo probado al menos. La edición de MQO trae un montón de hojas de ayuda y está muy cuidada. Además del detalle de las fundas para las cartas. En peores KS hemos toreado. Y MQO ha sido una damnificada más.
#647
¿Qué os parece...? / Re:Mare Nostrum ¿Qué os parece?
02 de Octubre de 2016, 22:58:03
Bueno pues por fin, lo he probado hoy a 5 jugadores.

Hemos metido los tres modulos de la expansión ATLAS: Troya, Siracusa y Jerusalén. Han sido 2 horas y pico más el tiempo de explicación.

El juego me ha gustado, me recuerda, salvando las diferencias, al Cyclades. Partiendo de una temática clásica-mitológica se plantea un juego sencillo y apto para no jugones, y sobre todo, muy bonito en mesa.

Hay 4 vias de victoria, controlar 4 capitales/ciudades legendarias, liderar los 3 marcadores (militar, cultural, comercial), construir las piramides o reclutar 5 Héroes/Maravillas.

Me recuerda al Cyclades porque tiene ese punto en el que el juego se "desborda", llega un momento en el que varios jugadores tienen la victoria a su alcance y se precipita el final del juego. En esto se le puede achacar cierto efecto "KingMaker". También me recuerda al Cyclades por el hecho de reclutar criaturas mitólogicas o Héroes para mejorar tus capacidades. Además, al igual que este último, el combate no es la via principal, si no una más (hablo del Cyclades Básico, no de la expansión Titans). Si en el Cyclades la Mecánica estrella es la subasta, aquí la miga la tiene el comercio, hay que saber qué y cuanto comerciar, además de saber qué guardarte. Me gusta, es simple pero efectiva.

Desconozco si existe esa "ruptura" a 4 jugadores, pero a 5 en la fase en el que el lider cultural construyó las pirámides, yo ya iba a ganar con el quinto Héroe, y el Romano iba liderar las 3 marcadores. Es decir, que 3 jugadores estábamos en la lucha por la victoria.

Las expansiones de Troya, Siracusa y Jerusalén  (y la facción Atlante que además de un sexto jugador, añade un nuevo set de Héroes mitológicos) aportan variedad y la mecánica de las cartas de tradición que son muy desequilibrantes para aquel que las consigue. En resumidas cuentas, REJUGABILIDAD.

NOTA IMPORTANTE PARA AQUELLOS QUE LO QUERÉIS JUGAR A 2 JUGADORES:

Yo pensaba que la expansión ATLAS al incluir las Guerras Púnicas para 2 jugadores introduciría el mapa de Hispania, lugar de importantes batallas en dicha contienda (al menos de la segunda). Sin embargo sólo usa el tablero básico y se usan las minis de los Bárbaros.  Si queréis jugar al juego a 2 jugadores, podéis usar el juego básico y usar cualquier set de miniaturas que no sean los romanos y los cartagineses como Bárbaros. Yo no lo he probado a 2 y ni idea de cómo puede funcionar, pero si sólo queréis jugar a 2 jugadores o no superar 5 jugadores, con el juego básico tenéis.

PROS: Juego sencillo, de duración contenido, apto para jugones y no jugones y escalable a 6 y con rejugablidad si añadís la expansión. Es muy bonito, y la edición del MQO es muy bonita puesta en mesa. Las ilustraciones están muy bien.

CONTRAS: Las pantallitas de jugador no están del todo bien diseñadas y se caen, además que no ves bien lo que trae si no lo tumbas. Si buscas historicidad, no la hay, te mezclan César con Hammurabi :P, y el Minotauro. A los jugones pro, les puede parecer simplón. Absteneros wargamers hard

En fin, se queda en la colección, me gusta tener juegos a 6 que se puedan jugar en poco tiempo y que permitan interacción. Sin llegar a ser un juego asimétrico puro, tiene el punto de los Héroes iniciales y las posiciones de inicio diferentes. Por lo que cada facción se juega diferente. No es tan bonito como el Cyclades, y es un pelín más largo de jugar. Pero si te gusta la temática y los juegos con ligera gestión de recursos y combates sencillos (pseudowargames) échale un ojo.
#648
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
02 de Octubre de 2016, 22:10:21
Cita de: Gand-Alf en 02 de Octubre de 2016, 15:43:57
Genial iniciativa.

Detalles que he visto en la hoja Tau:

"Cuando uses una orden" lo cambiaría por "cuando resuelvas una orden". Es como lo expresan en el juego original.

"Puedes intercambiar un par de cartas" lo cambiaría por "una pareja de cartas". Creo que queda más claro que no son simplemente dos cartas cualquiera si no que son dos cartas vinculadas. Aunque es debatible.

"Tanques cabeza martillo." lo cambiaría por "Tanques cabezamartillo". Es como se llaman en el universo original.


Si necesitais ayuda para lo que sea, sobretodo traducir o revisar (maquetar me da un poco más de pereza) me ofrezco encantado  :D

Estaría muy bien que Gand-Alf revisara las traducciones y unificara los términos.

Cita de: forofo27 en 02 de Octubre de 2016, 21:54:30

¿sabéis si son fan made o está detrás el autor del juego en estas expansiones fallidas?

Creo que no, es de un Australiano de la BGG. El autor del juego ya no está en FFG y dice que todo el trabajo que tenía, al parecer la idea era sacar otro juego básico con las otras 4 facciones, sigue en los ordenadores de FFG. A lo mejor lo han borrado, o lo tienen guardado para reimplementar el tema con el universo de Twilight Imperium
#649
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
01 de Octubre de 2016, 12:32:54
Gracias BenZombie. Al testeo y maquetacion añadiría traducción. Yo apenas saco tiempo los Lunes y los Martes por la noche para traducir. Soy autónomo, tengo un peque y otro en camino. Así que siéntete libre de colaborar en lo que quieras: Maquetar, testar o traducir. Yo ando liado con la Guardia Imperial. Los Tyranidos están libres.

MUCHAS GRACIAS TODA AYUDA ES BIENVENIDA
#650
Cita de: Mika_F1 en 30 de Septiembre de 2016, 12:02:12
Cita de: Mika_F1 en 01 de Agosto de 2016, 23:10:24
Erratas? Han salido fallos o la traducción es 100% perfecta?
Lo digo porque sigue en mi punto de mira, pese al alejamiento del hype.

Insisto. La versión en castellano tiene erratas de bulto?
Puede que caiga. El Poder del Lado Oscuro Poderoso es...

Por ahora creo que a pie de página viene algo en francés, pero es irrelevante. En la guia de juego lo pone en francés. Algo anecdótico
#651
Cita de: franchi en 29 de Septiembre de 2016, 18:18:30
Ya está disponible, las piezas han quedado muy bien!



En la página de nestorgames la pestaña "Rules" apunta a un zip que contiene ya las reglas del juego de base y de la extensión, en los tres idiomas.

¡¡¡Qué buena pìnta!!!

Ya sólo faltan ciertas reglas para partida a 3 jugadores competitivas  ::)
#652
El Risk del Señor de los Anillos no está mal, yo es de los pocos Risk que conservo, es para 4 jugadores.

Un saludín
#653
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
29 de Septiembre de 2016, 12:26:17
Cita de: Mika_F1 en 29 de Septiembre de 2016, 11:41:19
Creo que "Star Wars: Rebellion" es de esos que aunan mecánica sólida y estética top.

Y volviendo al "Scythe" y desde la ignorancia, no se podría implementar una Home-Rule donde la(s) Estrella(s) de Combate se pierdan caso de caer derrotado? Es que meter soldaditos para luego penalizar las luchas entre jugadores es un "quiero y no puedo" de libro; en este sentido, me encanta del "Eclipse" el hecho de premiar los palos, sin que ello implique ver a todos los jugadores batallando toda la partida -ni mucho menos-.

Pero es que sería "otro" juego. Además que creo que  alargaría el juego y podría provocar efecto "kingmaker"

Cita de: Pedrote en 29 de Septiembre de 2016, 11:47:45
Yo incluiría una tabla de combate, con impactos a las distintas partes del robot, al piloto, etc., tanto para el atacante como el defensor, con costes y tiempo de reparaciones. Tipo Battletech, vaya.

O bien lo dejaría como se ha probado durante el desarrollo, donde el bando que pierde se retira a su base de una forma más o menos abstracta, y que funciona perfectamente.

Lo de la tabla sí sería una opción curiosa, se podría poner por diferencia de resultado de combate:

0 Empate, te retiras al lugar adyadcente
1 Leves daños, te retiras a 2 casillas
2 Daños en la estructura, te retiras a 3 casillas
3 Daños en el motor, te retiras a la base
4 Daños importantes, necesitas uno de mineral para reparar la mecha y te retiras a la base...

y así sucesivamente

#654
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
29 de Septiembre de 2016, 10:57:21
Cita de: Eluryan en 28 de Septiembre de 2016, 13:31:46
De todas maneras, yo propongo centrarnos en traducir y maquetar las 4 razas y cuando ya tengamos eso hecho vamos buscando proxies individuales para cada tipo de tropa.

Secundo la moción, creo que lo primero es centrarnos en traducción y maquetación, tened en cuenta, que a unas malas se pueden usar las propias minis del juego. Lo que pasa es que habrá combinaciones de facciones que no se podrán usar. Yo estoy ya liado con la Guardia Imperial.

Algo muy interesante sería intentar testar las nuevas facciones por si se les puede hacer algún ajuste. Se podría imprimir las cartas en blanco y negro y jugar con los marcadores de las otras. En esto, podríais participar todos.

El proceso final ya sería el buscar la opción más interesante, o incluso dar varias alternativas y que cada uno se haga la que mejor le venga.

Gracias a todos los que aportáis un granito de arena.  :)
#655
Cita de: Karinsky en 27 de Septiembre de 2016, 21:33:50
la Comunidad del Anillo quedaría fuera del tablero y funcionaría mejor como un contador de turnos que marque el tiempo que tiene La Sombra para conquistar la Tierra Media... ese marcador podría adelantarse/retrasarse con una suerte de eventos e hitos que beneficien o perjudiquen su avance, al estilo de Star Wars Rebellion... toma mezcla ;D

Muy buen apunte :)
#656
Cita de: winston smith en 27 de Septiembre de 2016, 14:32:04
No nos engañemos. Guerra del Anillo es un juego para 2.

El apaño multijugador que proponen las reglas es eso, un remiendo.
Middle Earth Quest funciona mucho mejor en multijugador.

Disiento, el "apaño" a 3 funciona muy bien.

http://labsk.net/index.php?topic=139484.0


Cita de: Skywalker en 27 de Septiembre de 2016, 14:07:11
Hola foreros!

Tengo el GdA y, si bien se indica que podría ser de 2 a 4 jugadores (repartiéndose La Sombra y/o los Pueblos Libres), hay alguna variante/alguno juega de alguna forma (que funcione  :P)  de que cada jugador lleve un reino/pueblo (Gondor, Rohan, Elfos, Enanos, Hombres del Norte, Saruman, Haradraim y Sauron) de forma "independiente"? (manteniendo la "base" eso sí, de que los pueblos libres estarían en contra de Sauron y sus "socios"; y a Frodo en común, o con una IA automática).

¿Repartir los dados entre todos los jugadores y jugar cada uno los suyos? ¿Mucho lío, pocas acciones por turno, además de tener que hacerlas sí con todos los pueblos  -> más ventajas para La Sombra? ¿Y las cartas y los compañeros?

Es que creo que molaría un multijugador, con cada pueblo colaborando, pero a la vez intentando mantener sus reinos a salvo, y no caer ante La Sombra, negociando alianzas con los otros Pueblos Libres, etc. ¿o quien sabe si traicionándolas?

¿Se me ha ido la pinza?  ;D ;D ;D ;D ;D ¿O para eso ya está el Middle Earth Quest?

Zenkiuuuuus!!!

Lo que propones, Skywalker es otro juego. Es usar los componentes de la Guerra del Anillo y hacer un wargame multijugador semicooperativo.

Me parece muy interesante tu propuesta.

-Yo eliminaría los dados de acción, daría dos acciones por turno a cada jugador, a elegir entre reclutar, mover, etc...

-Haría victoria a puntos, el primero en llegar a 10, o en 3 horas aquel equipo que tenga más puntos. (o arrojar el anillo o corrupción)

-Evidentemente los pueblos libres no están limitados a unidades.

-Las cartas habría que mirarlas una por una.

A partir de ahí... ¿Metemos el anillo y los portadores? En tal caso, cada jugador debería decidir si quiere avanzar el anillo como acción extra y el mal podría en su turno otra acción. Por cada movimiento de la compañia añadir un dado a la busqueda. La sombra debería tirar un dado de acción en cada turno, por si sale ojo añadirlo a la caza (y perder una acción) o algo así.


En fin... Esto necesitaría de mucho betatester, y no descartaría hacer un mazo de eventos nuevo. Sólo te aporto ideas
#657
Variantes / Re:FORBIDDEN STARS (EXPANSIONES FANMADE)
27 de Septiembre de 2016, 20:12:59
Cita de: Eluryan en 27 de Septiembre de 2016, 14:58:43
Me lo he mirado por encima porque hay miniaturas para tirarse horas mirando, XD.

Menuda recopilación, no tenía ni idea de que hubiese tantas opciones, Buen aporte!

Nuestro gozo en un pozo  :(, la mayoría de enlaces pertenecen a empresas que ya no funcionan. Y las que quedan no dan muchas alternativas.

Tal y como yo lo veo, si no eres un purista, despiezar un Starcraft. Y los necrones buscar algo por Ebay.  O pillar el Risk Starcraft y El pack ship one de naves del Eclipse, combinandolos se puede sacar algo.
#658
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2016, 13:41:58
Cita de: winston smith en 27 de Septiembre de 2016, 12:01:36
Pues no es que sea muy amante de euros precisamente, pero este me ha encantado y ya sabía dónde me metía de antemano.
Precioso, muy rejugable, duración corta. Lo he jugado hasta con mi compa. Algo que no puedo decir de muchos otros juegos.

A mi me parece que está muy bien parido. Y si te leías las reglas y alguna review previa ya entendias que para explorar y darte de toñas hay mil otros buenos crawlers y wargames.

A ti te ha pasado lo mismo que a mí. Lo que pasa es que al Eurogamer duro (que se la trae al pairo las minis) le puedo parecer poco sesudo. Y al Ameritrasher pro (que es alérgico a la madera) le va a parecer muy soso.

No es un pepino, pero es muy buen juego.
#659
Muy buenas:

Pronto saldrá la expansión para el TETRARCHIA, juego que me gusta mucho, como los gastos de envio son altos, estaba pensando que ya puestos, pedir algún juego más de su catálogo.

¿El problema? no hay muchos juegos reseñados y es un catálogo de abstractos.

Me gustaría pillarme alguno que trasmita un poquillo el tema. Hay deportivos pero no me llaman mucho.

Le he echado el ojo a Questor y Corporation

¿Me recomendáis alguno? ¿Tenéis alguno en vuestra colección que os guste especialmente?
#660
Yo recomendaría:

Tetrarchia
Robinson
Space Hulk Death Angel