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Mensajes - halbert82

#646
Queimada / Re:Frikilunes 24/03/2014
20 de Marzo de 2014, 12:12:43
Buenas! Contad conmigo (y con el juego, claro) para el Mansiones (yupiiiiii ;D )

El juego es para 5 máximo (4 investigadores y un "master"), o sea que podríamos decir que, a falta de bajas de última hora, la partida esta cerrada: basidiomicot, McMulligan, MIKI1980, brontys y Halbert82.

Este fin de semana me preparo algún escenario majete para poder daros bien, jeje  ;)
#647
Queimada / Re:Frikilunes!! 17/3/14
18 de Marzo de 2014, 14:37:50
Pese a que lamento decirlo, porque tenía muchas ganas de jugarlo, a mi me decepciono bastante... No se hasta que punto es debido a solo haber jugado una partida, pero tampoco me parecio ver muchas más posibilidades a la larga...

El tema de los roles ocultos y de que cada uno puntue por distintas cosas suena bien en la teoría pero en la práctica no acaba de ser lo que promete. Me parece que confundir al resto de jugadores es bastante complicado, casi que sale más a cuenta ir a por lo tuyo y dejarte de historias. Por resto, un juego de mayorias normalito con algo de deckbuilding (tampoco en exceso, ya que no hay estrategias claras).

Eso si, el juego precioso, y los zombies muy majos! 😁
#648
Queimada / Re:Frikilunes!! 17/3/14
13 de Marzo de 2014, 13:32:13
Mu güenas!

Si ninguna catástrofe lo impide, me apunto el próximo lunes sin falta!

Si hay suficientes valientes, me haría gracia estrenar el A Study in Emerald, que me lo he estado estudiando y tiene muy buena pinta! Eso si, el juego es raro, raro... Todo el mundo comenta que necesitas un par o tres de partidas para verle la gracia. :o

Cita de: MIKI1980 en 13 de Marzo de 2014, 10:52:59
Por cierto, ayer jugué una partida al La Villa; sé que había gente por el Q que lo criticaba bastante. A mi me gustó, pero está roto con lo de ir al mercado? El resto del juego no sirve de mucho?

Yo lo probé hace un tiempo y no me entusiasmo demasiado, un euro normalillo sin mucha interacción de mover cubos y hacer puntos por todos lados (aunque entiendo que a los adoradores de Feld os pueda gustar...  ::)). Tampoco me pareció que hubiera una estrategia ganadora, aunque jugamos con la expansión.
#649
Queimada / Re:Frikilunes 10/03/2014
10 de Marzo de 2014, 10:54:56
Cita de: JoanXa en 10 de Marzo de 2014, 07:55:39
Marchando un Keyflower a la mochila!

Perfecte! Jo pillo el Terra Mystica!

Cita de: Javi en 09 de Marzo de 2014, 23:21:44
Me pasare este lunes sobre las 19:15. Si necesitais a mas gente para jugar el Mansiones de la Locura yo me apuntaria (si me diciis que se jugara supongo que me dara tiempo de leerme las reglas y asi no hay que explicarmelas). Y si no a lo que caiga aunque tendreis que explicarme las reglas (con tantas opciones...)

Para el Mansiones ya no me da tiempo de prepararme todo (tiene algo de preparación "pre-partida" y ya no paso por casa hasta justo antes de ir hacia el Queimada). Si un caso, podemos buscar otro día y cerramos partida (no tiene porque ser un lunes; un viernes o un fin de semana por la mañana pueden ser buena opción).

Sobre las reglas, no te preocupes, se explican antes de empezar a jugar, sin problemas!  ;)

Cita de: Kririon en 10 de Marzo de 2014, 10:38:25
Algu tenia el Lewis & Clarck, es que me l'han pintat molt be ultimament i el voldria provar, encara que deu ser llarg ,no?

Jo el tinc, tot i que avui no el puc portar... No és gaire llarg tampoc, a 3 es pot anar la partida a les 2 hores. A 4 segurament es fa una mica més llarg (2h30m). A 5 jo evitaría jugarlo, em sembla que resultaría massa caòtic i els entretorns poden ser eterns...
#650
Queimada / Re:Frikilunes 10/03/2014
09 de Marzo de 2014, 21:34:46
Muy buenas!

El Mansiones creo que lo dejaremos para otro día... A mi me parece bien el Keyflower, aunque yo llegaré a eso de las 19:30h, si me esperáis yo me apunto. Para luego yo me llevare el Terra Mystica, a ver si somos suficientes.
#651
Queimada / Re:Sabado 8 de Marzo por la Mañana
05 de Marzo de 2014, 22:15:34
Allí estaremos! A las 10h o así me planto en el Queimada.

Así tipo ligerito puedo traerme el Galactica...










...










Que nooooo, que es broma!!!  ;D ;D ;D ;D

Ahora en serio, además de lo que hay por el Queimada (que no es poco), yo me puedo traer alguno, tipo El Grande o Egizia, que son también del estilo del Power Grid, etc...
#652
Queimada / Frikilunes 10/03/2014
05 de Marzo de 2014, 11:36:20
Muy buenas a todos!

Después de la llegada de la humanidad a casa gracias a que un cylon decidió no presentarse a la partida de Galactica  :-[, llega otro lunes con infinitas posibilidades y muchos Excapes de fondo...

Yo por mi parte dejaré aparcado el Galactica un par o tres de semanas (aunque si alguien quiere partida y me cabe en la mochila lo puedo traer, of course!).

Para este próximo lunes quería proponer un par de opciones: tanda de euros (Terra Mystica, Hansa Teutonica, Keyflower, etc...) o bien, si hay gente dispuesta, se me ha ocurrido la posibilidad de montar un Mansiones de la Locura... Para este último tendríamos que ser mínimo 4 (caben hasta 5) y sin restricciones horarias, que el juego se puede alargar un poco... ::)

Ale pues, se abre la veda de propuestas!
#653
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
04 de Marzo de 2014, 17:29:38
Cita de: Gand-Alf en 04 de Marzo de 2014, 16:37:15
Viendo que a pesar de haber un solo cylon los humanos ganaron por los pelos, creo que con dos o tres la habrían perdido. El problema es que el tema de las ejecuciones que se inventaron en Pegasus es un poco chapucero y salía muy rentable matar a la gente porque así luego eran buenos garantizados y se les intentaba dar el cargo de almirante y presidente. Lo arreglaron un poco más tarde en Exodus pero tampoco es una maravilla. Cabe la posibilidad de que solo haya 1 cylon pero pasa muy pocas veces y por lo visto aún así los humanos lo tuvieron chungo, con lo que yo no retocaría nada.

Bueno, en realidad no lo tuvimos chungo en ningún momento... La mayoría de las perdidas de los diales los provocamos para acelerar la partida y acabar cuanto antes (los dos últimos saltos perdimos 6 de población y en el caso de las cartas de Crisis, elegíamos directamente perder recursos en lugar de hacer la prueba de Habilidad o fallábamos a propósito para no perder cartas). En los turnos humanos simplemente asegurábamos salto mediante la localización de la Pegasus que te lo permite y ya está...

De todas las partidas que he jugado, que serán unas 25 o 30, a mi me ha pasado ya 4 veces (dos conmigo como protagonista) y la verdad es que se te quitan las ganas de volver a jugar, porque son 3-4 horas perdidas (no es ningún reto para los humanos y es aburridísimo para el jugador cylon).

En todo caso, he abierto el tema correspondiente (http://labsk.net/index.php?topic=128716) con algunas propuestas de variantes para saber que opina la gente al respecto (y ver si alguien da una mejor solución).

Por cierto, después de la tercera partida con la expansión, creo que voy a proponer prescindir de la Demetrius para las próximas (y del objetivo de distancia 10)... Añade cosas muy interesantes pero realmente no da tiempo a hacerlas (hay que darles prioridad máxima y dejar el resto de cosas para luego, lo que es demasiado "guiado").
#654
Variantes / Battlestar Galactica Variantes ejecución
04 de Marzo de 2014, 17:26:01
Buenas!

Ayer con algunos compañeros discutíamos un inconveniente que tuvimos en nuestra última partida de Battlestar Galactica y he pensado en comentarlo con los sabios del lugar ;), a ver qué os parecen las alternativas que propongo o si se os ocurre una mejor solución. Partimos como premisa partidas a 5 jugadores, con 2 cylons, y con Pegasus, la Flota Cylon, y Amanecer.

El problema en cuestión aparece con la introducción de la regla de ejecución, mediante la cual se puede ejecutar a un personaje y, además, se le obliga a desvelar su Lealtad.

Tal y como esta regla se plantea en Pegasus, un personaje cylon ejecutado pasa a jugar como cylon revelado, mientras que, en cambio, al ejecutar a un personaje humano, se reduce la Moral en 1 y ese jugador coge otro personaje y sigue participando en la partida como humano.

De esta forma, después de ejecutar un personaje se tiene la certeza absoluta de que ese jugador va a ser humano, con lo que se pierde parte de la gracia del juego que es la incertidumbre sobre quién es cylon y quién no.  :-\

Aunque es un caso extremo, una vez repartidas todas las cartas de Lealtad se podría, por ejemplo, ejecutar a todos los personajes y así asegurar la Lealtad de todo el mundo (perdiendo 3 de Moral en el proceso, claro está).

Para solucionar esto, lo que se propone en Exodo es añadir una carta adicional de Lealtad de "No eres cylon" al mazo de Lelatad, de manera que siempre quede una sin repartir.

Así, cuando un personaje humano es ejecutado, mezcla la carta de Lealtad que ha sobrado con una nueva de "No eres cylon" y roba una, con lo que volvería a sobrar otra carta y nunca se podría estar seguro de la nueva Lealtad del jugador (a menos que todos los cylons estén revelados, claro).

El gran inconveniente de esta solución es que puede suceder que una de las dos cartas de "Eres cylon" se quede fuera y que no haya ninguna ejecución, con lo que el juego queda terriblemente desnivelado a favor de los humanos.

Pese a que parece que esto no es muy frecuente, personalmente me he encontrado ya con 4 partidas en las que ha sucedido (habré jugado unas 25-30 aproximadamente) y la verdad es que le quita bastante emoción al juego…

Algunas posibles propuestas de reglas caseras que se podrían aplicar para resolver o minimizar este problema serían:

1) Eliminar la carta extra de "No eres cylon" y penalizar más la ejecución de personajes humanos (por ejemplo, reducir la Moral en 2 o 3 puntos, o reducir Moral y Población en lugar de solo Moral). De esta manera, se asegura que todos los cylons entren en juego y que no se use la ejecución como un método para descubrir a los cylons, ya que penalizaría demasiado a los humanos, aunque volveríamos al problema de poder asegurar la Lealtad de un jugador ejecutado…

2) Eliminar la carta extra de "No eres cylon" y crear un nuevo mazo con una carta de "Eres un cylon" y unas cuantas de "No eres cylon" (por ejemplo, 9) y hacer que los jugadores ejecutados roben cartas de ese nuevo mazo. Haciendo esto, sería imposible asegurar la Lealtad de ningún jugador que no se haya revelado, y siempre habría dos cylons jugando seguro. El gran problema es que se puede añadir un tercer cylon a la partida, lo que también desequilibra muchísimo el juego, pero esta vez a favor de los cylons…
Pese a eso, la probabilidad de que esto pase es mucho menor que la probabilidad de que se quede un cylon fuera (en la mayoría de partidas que he jugado yo no acostumbran a haber ejecuciones y, si se hace, solo es a jugadores que son cylons casi seguro).
Como inconveniente, también los jugadores cylons podrían forzar la ejecución de algún personaje para intentar añadir un tercer "compañero" a la partida, pero entonces se les vería el plumero enseguida.

3) Eliminar la carta extra de "No eres cylon" y integrar la ejecución con la nueva mecánica de las cartas de Motín, de forma que solo pueda ser ejecutado un jugador que tenga una carta de Motín o que se encuentre en Prisión. Así se evita que se pueda ejecutar de forma sencilla a los personajes para poder detectar si son o no cylons y además se potencia el uso de las nuevas localizaciones de la Colonial One, aunque por el contrario volvemos al problema inicial de poder asegurar la Lealtad de un jugador ejecutado…

Que os parecen estas alternativas? Se os ocurre alguna otra forma o variante para poder evitar este problema?
#655
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
04 de Marzo de 2014, 11:04:43
Cita de: kraden en 04 de Marzo de 2014, 11:01:28
Pues no se decirte... a priori parece buena solución, ya que la posibilidad de tener partida con tres cylon es baja. Pero me imagino jugando como humano y yo,  si se aplicara esta regla, sería muy muy reticente a ejecutar, aunque la probabilidad fuera bajísima. No se si es cortarle demasiado las alas a las ejecuciones.

Igual este tema da para abrir un hilo en otra sección, a mi también me gustaría encontrar una regla casera para esto. Aunque hay que decir que pasa muy poco, no es un 9% de las partidas en total... Es un 9% de las partidas en las que no hay ninguna ejecución. Si juega Cally o Duala ya se arregla :).

Si, realmente el tema da para otro hilo, luego abro un hilo en el subforo correspondiente a ver que opina la gente...

A mi tampoco me parece mal cortar un poco las alas al tema de la ejecución, en realidad los jugadores humanos solo deberían ejecutar a alguien si están muy seguros de que ese personaje es cylon... El problema que veo yo es si los jugadores cylon podrían intentar ejecutar a la gente para añadir un 3er cylon a  la partida, lo que entonces se les vería el plumero enseguida...
#656
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
04 de Marzo de 2014, 10:47:56
Bueno, ayer enésima partida al Galactica de este año, y van unas cuantas ya...

Esta vez ganaron los humanos, aunque tampoco es para echar cohetes, ya que la partida salió rana... :-\ Una de las cartas de cylon se quedo fuera (sin ninguna ejecución durante la partida, hay un 9% de probabilidades de que suceda esto) y, además, el único pobre cylon que había en la mesa se tuvo que revelar muy pronto, ya que los humanos ya lo tenían en el punto de mira... Pese a eso, tampoco es que los humanos llegáramos a la Tierra tan fácilmente, teníamos todos los marcadores en rojo (Población a 1, Combustible a 2 y Moral a 3, creo recordar).
En definitiva, partida para olvidar, especialmente para el pobre JoanXa, que se aburrió como una ostra sin poder hacer nada ni comentar estrategias con nadie...

He estado pensando al respecto y creo que una regla casera que podría funcionar para estos casos es la siguiente, a ver que os parece (ejemplo para partida de 5 jugadores): se hacen dos mazos de lealtad, uno con 2 cartas de "Eres cylon" y 8 cartas de "No eres cylon",  y otro mazo con 1 carta de "Eres cylon" y un número más o menos alto de cartas de "No eres cylon", digamos entre 6 y 9, por ejemplo.
El primer mazo se usa para repartir lealtad al principio de la partida y durante la fase de agentes durmientes, y el segundo para coger una nueva carta de lealtad después de una ejecución. De esta forma, se asegura que siempre habrá dos cylons en la partida y también que, al ejecutar un personaje, no se puede estar seguro al 100% de que ese personaje sea humano... Además, cuantas más ejecuciones hagas, más probabilidades hay de que se meta un tercer cylon en la partida, con lo que limitas mucho el poder de ejecutar a alguien. Evidentemente, se puede dar el caso inverso al que intentamos solucionar, es decir, que aparezcan 3 cylons en una partida (lo que la hace igual de imposible para los humanos en este caso), aunque la probabilidad de que suceda esto es muchísimo más baja que la probabilidad de que se quede un cylon fuera (las ejecuciones no son nada habituales y normalmente hay que estar muy seguro de que la persona a la que ejecutas no es de tu bando).
Que opináis al respecto?

Por mi parte creo que dejaré el Galactica aparcado durante un par de semanitas o tres, que me apetece darle a otras cosas que hace mucho que no juego (para luego volver al Galactica como si del regreso a casa se tratase... ;D)
#657
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
02 de Marzo de 2014, 13:28:41
Cita de: Gand-Alf en 02 de Marzo de 2014, 11:41:29
¿Realmente hay gente para 2 partidas?

Pues vamos a ver... Por lo que se ha ido diciendo en el hilo, ahora mismo hay propuesto:

- Rex (4): kraden, Yairt, basidiomicot, brontys.

- Galactica (7): Gand-Alf, McMulligan, halbert82, JoanXa, Miki1980, Rusakus, GatoBSK.

Para el Galactica creo que falta Zoste, que dijo el lunes pasado que se apuntaba, y no se si Junior también se animaría...
#658
Queimada / Re:Frikilunes 03/03/2014
26 de Febrero de 2014, 14:00:46
Muy buenas!!!

Pues evidentemente me apunto al próximo Frikilunes, faltaría más!

Veo que Gand-Alf propone un Battlestar Las Vegas que puede ser interesante... En caso de no salir (aunque no soy capaz de ver el porqué... ::)) yo pongo sobre la mesa una partida de Galactica normal (sin casinos, aunque opcionalmente puede participar alguna furcia, como Ellen Tight...). Incluso diría que se pueden hacer dos partidas, porque creo que el mismo lunes ya había gente que se apunto para la semana siguiente... Si no recuerdo mal, Miki, McMulligan, JoanXa y Ruso manifestaron interés...

Cita de: kraden en 26 de Febrero de 2014, 12:38:16
Vaya, vaya... así que primero le entráis a la rubia despanpanante y facilona y si os dice que no entonces os fijáis en las amigas normalitas y recatadas... menuda gentuzilla corre por los frikilunes.

Pues como nos entren un par de chicos guapos antes que vosotros os tiramos el cubata a la cara! :)

Grande, grande, grande!!!!
#659
Queimada / Re:FRIKILUNES 24/02/2014
25 de Febrero de 2014, 22:28:32
Si, partida ajustada, como siempre (como lo hacen!!!??? :o), aunque esta vez creo que los cylons lo tenían muy de cara y nos obligaron a los humanos a jugarnos el todo por el todo, y casi sale bien!

Hubo alguna decisión humana un poco equivocada (como juntar a todas las naves civiles en la misma zona del espacio, lo que nos diezmo la Población muchísimo, creo que 5 o 6 de golpe :-[), lo que ayudo a los cylons, pese a que luego perdiéramos por Alimentos, no por Población. Como dice kraden, el hecho de que fuéramos cortos en Política y Liderazgo no ayudo tampoco...

Respecto a la nueva expansión, a mi me parece buena (la Flota Cylon de Éxodo es excelente, juega en otra liga). Es verdad que añade más opciones, pero me sigue pareciendo equilibrado (tal vez un poco más complicado para los humanos, pero no estoy seguro al 100%), teniendo en cuenta también las nuevas cartas de Habilidad y las habilidades de los nuevos personajes.
Puede ser que sature un poco tantas cosas que hacer, pero eso evita que el juego sea repetitivo y cada partida es diferente (aún más). Teniendo en cuenta lo nefasto que es Nueva Cáprica y lo poco satisfactorio que me parecen la Nebulosa Ionea y los Líderes Cylons, yo me considero satisfecho con Amanecer! ;D

Cita de: MIKI1980 en 25 de Febrero de 2014, 11:08:32
Basidiomicot tiene razón, en la primera partida teníamos cartas de motín a porrilllo, y las teníamos que ir jugando, perdiendo así algún turno para evitar ir a la cárcel. Supongo que influye mucho que hay 800 crisis en el mazo y no salieron ninguna creo de motín y pocas de robar cartas de traición, que también hace que haya más motín, etc...

Ese creo que es un buen punto, que haya tantas crisis en el mazo a mi me parece muy bueno, consigue que cada partida sea muy diferente... En una pueden salir un montón de crisis con pruebas relacionadas con las cartas de Motín, o puede ser que no salga ninguna, etc...

Cita de: kraden en 25 de Febrero de 2014, 09:04:51
En realidad no fue una partida con grandes momentazos por parte de los cylon (Miki y yo), y es que con Cally sentada a la mesa con la pistola en la mano no te la podías jugar mucho, lo único que pudimos hacer fue hacer fallar un par de crisis importantes, y eso que éramos presidente y almirante. De hecho Miki fue ejecutado y yo me tuve que revelar poco después cuando Halbert (que llevaba a Cally) ya me estaba mirando mal.

Jaja, te libraste por un pelo del tiraco en la cabeza!!! ::) Cally iba corriendo ya hacia tu camarote con la pistola cargada y los ojos inyectados en sangre...

Cita de: McMulligan en 25 de Febrero de 2014, 13:23:33
La expansión pinta muy muy bien pero creo que no la usamos casi nada en la partida (pena de estrella base rebelde que no salió) habría que darle más intentos (Eh Halbert??  ::) ) aún así las nuevas cartas de traición son absolutamente obra del demonio... A la proxima prometo cambiar de tercio y juagar sin Starbuck (aunque echare de menos la sensación de los fragmentos de Ryder estrellandose contra la carlinga de mi Viper  ;D )

Sin Starbuck??? Dios, no!!! Todo lo que venga después será una mísera sombra, un pálido reflejo de la magnificencia de Kara...
Por intentos no será, yo a Galactica juego como, donde y cuando sea.  ;)
#660
Queimada / Re:FRIKILUNES 24/02/2014
22 de Febrero de 2014, 11:45:30
Cita de: halbert82 en 22 de Febrero de 2014, 00:54:39
Hummmm, a ver, para el Galactica creo que somos 4 por ahora: McMulligan, Miki, kraden y yo. Si se apunta alguien más cerramos partida a 5, si no lo dejamos para la semana que viene y esta echamos un Terra Mystica (o 2, que hay varias copias del juego disponibles). ;)

Bueno, pues me acaban de decir que Zoste se apunta también, o sea que ya tenemos partida de Galactica!  8) 8) 8)