es que al ser de yama dice mucho, por eso quiero estar dentro ahora
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Cita de: Yamakasi30 en 26 de Septiembre de 2020, 23:40:26
Lo jugué ayer 3 partidas a 2 jugadores y me pareció malo, pero muy malo. Enorme ventaja del jugador inicial, incontestable.
No sé cómo irá a más jugadores, pero me ha resultado una basura de proporciones épicas.
Cita de: Weaker en 23 de Septiembre de 2020, 22:13:56
Al final eso es cuestión de gustos. Con lo bien que lo paso jugándolo, prefiero que dure más y que me quiten lo bailao.

Cita de: Membrillo en 21 de Septiembre de 2020, 17:42:14
Ojo que en la versión de GMT han elegido fatal el código de colores para los ingresos de las áreas exteriores al mapa (puertos, zonas rojas y Londres). A-B es amarillo, C-D es verde y E-H es "rojizo" (marrón para entendernos). Esto puede crear confusión y pensar que se cobra dependiendo de la disponibilidad de las losetas amarillas, verdes y marrones. Y no es así, ya que las verdes están disponibles a partir de la fase B (donde todavía se cobra el valor más bajo) y las marrones a partir de la fase D (donde todavía se cobra el valor intermedio). Efectivamente el A-B significa durante las fases A y B, C-D fases C y D, y E-H fases E, F, G y H. Así que lo importante son las letras y no los colores.
La parte de las fusiones efectivamente está muy mal ubicada en el reglamento. Básicamente está en dos sitios diferentes. Además que está un poco mal explicada. Se podría haber explicado de forma más sencilla para la mayoría de los casos y luego ya meter las aclaraciones oportunas para casos especiales. Un poco como hacen en el reglamento de Alchemists, donde te explican las refutaciones en el supuesto de que pase lo que suele pasar, y luego ya si no ha pasado eso, entonces te puedes leer las aclaraciones posteriores.
La cuestión es que GMT tiene una forma particular de organizar los reglamentos y todos los juegos tienen que pasar por el aro, sean wargames o no. Yo creo que al único al que daban manga ancha para hacer el reglamento a su antojo era a Chad Jensen. Pero porque el tío era una máquina en eso, de hecho lo contrataron para ser el editor de reglamentos de GMT justo antes de descubrirse que tenía cáncer. El pobre creo que ni pudo empezar. El del 1846 se reescribió para adaptarse al estilo y creo que salió bastante bien. El del 1862 ya tenía este estilo de origen y apenas ha sufrido cambios importantes, y los necesitaba.
no son de los mejores para leerlos, pero si para resolver cualquier duda a posteriori (los comparo con los de Vlaada , que son al reves, muy amenos de leer, pero muy malos para consultar dudas)
Cita de: Celacanto en 21 de Septiembre de 2020, 13:46:18
No entro a valorarlo que yo no lo he jugado, pero entre los que llevamos unos años en la afición Merchant of Middle ages es el juego prototipico del siguiente caso:
Juego aleman raro con buena fama y criticas, pero tirada corta, asi que pronto se queda descatalogado nadie lo puede jugar, se hablan maravillas de él y el precio de la segunda mano se dispara.
Entonces una editorial saca una nueva edición y en inglés, y todos nos alegramos menos los especuladores. Pero cuando sale la reedición algo pasa. Quizás el juego ha quedado desfasado, quizás es muy particular y solo interesa a pocas personas, pero el caso es que tras unos meses decae el interés y la nueva edición y la vieja se saldan a precios de risa.

