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Mensajes - mazmaz

#646
Nations está bien pero tampoco tiene mucha. Y Lords of Waterdeep juega en un par de divisiones más abajo que todos los mencionados, pero puede estar bien para introducir a niños a los juegos con trabajadores.
#647
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
05 de Junio de 2017, 09:26:23
Cita de: Gentilhombre en 04 de Junio de 2017, 01:27:34
Yo ya envié e-mail, pero por si acaso he enviado otro. Prefiero ser pesado a quedarme en el camino.  ;)

Tiene muy buena pinta este evento, gracias otra vez a los organizadores.

David

¿Te han comentado que por el tema de que hay pocas mesas solo se puede jugar a euros fillers y wargames multijugador, no?  ::) ;D
#648
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
02 de Junio de 2017, 11:14:14
Pese al cambio en la ayuda del jugador, yo sigo entendiendo que wall wrecker es definido en cada escenario. Por ejemplo, en la taberna, Conan no puede romper la pared para escapar, tiene que salir por una puerta.
#649
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
01 de Junio de 2017, 13:00:28
Gracias por los consejos de estrategia. En cuanto al hilo de la BGG, así a ojo, todas esas correciones ya han sido incorporadas en el nuevo reglamento revisado, no?

PD: En In the clutches of the picts, pone: Wooden Huts: A character with Wall Wrecker can use it to move across the wall of one of the wooden huts.. Entiendo que todos los demás no los puede atravesar.
#650
Pues cerradla que somos 4. ;D  ;)

Vaya pintaza! Y lo peor es que tengo pero apenas he podido jugar al Churchill, y sé que este me va a encantar y tambien me lo querré comprar. Y engañar a 2 cuesta pero a 3 más!! Arrgghhhh
#651
Son las autenticas, y viene el numero justo de las que necesitas. Además de ese pack, en BGG tienes las cartas y los tableros de civilizacion tradumaquetados, con lo que solo te faltan las losetas iniciales de algunas civs, que puedes hacertelas con algo de maña y cartón.
#652
Cita de: Dillinger en 01 de Junio de 2017, 11:24:06
A dos o tres jugadores, Le havre sin duda. A 4 o 5... Lewis and Clarke. Le Havre es un infierno a más de tres.
El modo solitario es bastante mejor el de Lewis & Clarke

A 5 L&C también es bastante infernal, más entreturno que no aporta absolutamente nada en el juego. A 4 como mucho, y mejor a 3. Por desgracia son muy parecidos en ese sentido.
#653
No, si alguien se anima que avise o lo suba a BGG!
#654
Gracias por la necromancia, no habia leido este hilo, muy interesante. De acuerdo con Gelete que si algunos fuesen más coherentes, iban a jugar a poquitos juegos. Yo no jugaria a un juego que solo trate de ser el mejor esclavista o el mejor operario de las SS en Treblinka, pero si me gusta que esos aspectos tan oscuros de la historia aparezcan en juegos basados en epocas historicas o conflictos concretos, porque lo contrario es edulcorar y falsear la historia, y solo nos lleva a no recordar los errores del pasado. Por ejemplo, en algunos wargames del s. XX como el Triumph and tragedy echo en falta una mecanica en que la locura de los lideres les lleven a hacer atrocidades (campos de exterminio, purgas y gulags, masacrar independentistas pacificos o permitir hambrunas masivas en Bengala) para ganar PVs imaginarios que en realidad solo estaban en sus mentes enfermas.

Si vamos a jugar a ser unos hijos de puta, por lo menos que quede claro que lo somos (en el juego, claro).
#655
Gixmo, ya sé que tu le ves interacción hasta al The Colonists pero ahí hay unos cuantos que como euro interactivo no me encajan eh... 7 wonders???  :o ::) ;D

Pullas aparte, los euros con mucha interacción (y mejor si es directa) son mis favoritos, algunos ya los han nombrado (Caylus, Carson City, Speicherstadt+Kaispeicher, Lancaster+Henry, Keyflower, Troyes, Food Chain Magnate, Dominant Species, Tigris & Eufrates, El Grande, Study in Emerald 1st ed....) pero otros imprescindibles son:

Hansa Teutonica, multitud de estrategias pese a ser eminentemente táctico, todo lo que haces cada turno puede afectar a los demás y a como y cuando se cierre la partida. Sabiendo jugar se acaba en 90 minutos. Mi juego favorito a 5 jugadores.
Archipelago, mal llamado semi-cooperativo, yo prefiero pseudocooperativo, porque no cooperas nada, como mucho cooperas en no joder la isla demasiado rapido, y echas el rato lucrandote con el mercado y explotando nativos mientras lanzas/te lanzan ultimatums para no explotar la partida. Por resumir, trabajadores con objetivos ocultos y posible traidor.
Kaivai, de los creadores del Terra Mystica, intentas bloquear a los demás en el mapa, en las acciones, en las mayorías finales, en los sitios de pesca, y en todo en general, ya sea por joder o sea para incentivarlos a que te ayuden, aunque sea marginalmente. Mucha mala idea, me encanta.
Principes del Renacimiento, multiples tipos de subastas en las que la mitad de las veces solo te metes para subir el precio a los demás, retrasar que se subaste otra cosa o tener el gran honor de prometer defender una ciudad para luego dejar que la quemen hasta los cimientos.
AoS/Steam, mucha lucha por las mejores rutas y la subasta de comienzo de turno, junto a la tensión de mantenerte a flote por la minima para poder expandirte más rapido. Multitud de mapas y miniexpansiones para ajustarlos al numero de jugadores y de sensaciones que prefieras (más o menos agonía)
Orleans (a 5), mejor aún con Trade&Intrigue, a menos jugadores es un multisolitario pero a 4 y a 5 ya hay mucha pelea tanto en el mapa como en el ayuntamiento, la segunda expansión me parece buenisima si buscas amenazar, sobornar y comer orejas a lo loco.
Kogge, del creador del H. Teutonica, es más ligero que los anteriores pero tiene mucha mala leche, parece un pick up and deliver con subastas y sets, y de repente la peña se pone a saquear ciudades, asaltar los mercantes rivales y hasta al pobre maestre de la Hansa!
Genoa, un juego de negociacion y creacion de incentivos, con el grupo adecuado mola un monton.
Peloponnes con sus expansiones, otro más ligero, pero lo añado porque hay pocos juegos con chicha que se puedan jugar a 8 en poco mas de una hora y mantengan la tensión hasta el final gracias a las peleas por las losetas y las catastrofes que van saliendo.

Otros que creo que encajan pero no he probado o solo he jugado una partida: MIL, Wallenstein, Reef Encounter, Colonial, 1714, cualquier Splotter, Container, Santiago...

PD: Al Dominant se juega en 3 horas o poco más, yo lo juego con algun titan del AP y con algún latigazo ocasional ya va bien.
#656
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
29 de Mayo de 2017, 11:01:45
Eso es lo que he hecho yo. A 4 jugadores no pudimos acabar la partida porque era la primera, había mil dudas y jugamos muy lento, pero he jugado otras dos veces a 2 y se llega a 20PV sorprendentemente rápido. Por cierto, declarar el concilio es opcional, creo. Es decir, aunque sumes 20PV, si vas perdiendo para el recuento final no es obligatorio cerrar la partida, no?
#657
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
29 de Mayo de 2017, 10:58:15
Yo te he mandado un solo correo, pero con dos plazas. ;)
#658
Si fuera a salir este año nos habríamos enterado ya. Mínimo 2018...
#659
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
28 de Mayo de 2017, 02:10:31
Cita de: Calvo en 27 de Mayo de 2017, 23:00:16
Me apunto (si hay plazas y me aceptáis, claro) y se viene conmigo una chica con la que estoy empezando a salir.

Cuidadín, que empezamos aceptando a Calvo y se nos acaba presentando allí toda la casta lúdica y tenemos que acordonar medio pueblo para los espacios VIP y la fan zone! ;D

PD: Hey, gran noticia que vengas, un placer coincidir contigo en otras jornadas! ;)
#660
62. En el ranking custom que tengo apuntado en la quickbar (estrategicos, no coops, 3 o más jugadores, peso > 2) lo hago algo mejor, 70.