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Mensajes - franchi

#646
Y la última variante, una auténtica nueva dimensión!

4. Tiempo
Para una experiencia Big*Bang más profunda (y cercana a la Física), puedes considerar la dimensión temporal relacionada con las pilas inestables (con fondo amarillo) añadiendo una tercera opción a tu elección del turno:

3. Desintegración. Si hay protones disponibles en tu reserva, por aniquilaciones previas, elige una pila inestable cualquiera (neutrón o H3, tuya o no) y sustituye un neutrón por su correspondiente protón:


El neutrón retirado va a tu reserva, para que su tamaño no cambie. Por lo tanto, en cada turno ahora puedes elegir entre: Fusión, Aniquilación, Desintegración, o pasar.


Esto es literalmente una nueva dimensión: las piezas pueden fusionar, aniquilarse... y ahora cambiar! Bueno, algunas. Pero antes de que puedas elegir esta opción necesitarás aniquilar protones, para tener 'munición'.

A veces no podrás aniquilar un neutron o un H3 de tu oponente, pero ahora puedes transformarlos. Y puede que te interese transformar los tuyos, lo que te da un camino alternativo e indirecto hacia el He3.

Esta variante introduce un proceso nuevo, el que recalienta el corazón de un reactor de una central nuclear cuando se apaga, por ejemplo. Así que ya veis, el problema del recalentamiento de un reactor no es 'magia negra', son simplemente neutrones que se transforman en protones...
#647
Con la tercera llega la gravedad!

3. Gravedad
Cuando uses Fusión, puedes mover ambas pilas una hacia otra, y elegir la posición de la pila fusionada a lo largo de la línea defi nida por los dos círculos iniciales:



Una característica de Big*Bang que deberíais asimilar es que los círculos que se vacían cada turno (uno si fusionas y dos si aniquilas) se quedan vacíos hasta el final de la partida. Esto es muy importante cuando construyes un grupo grande (condición de Estrella) o una cadena de tres He4 (victoria automática), una vez que aparece un agujero nadie podrá taparlo.

Pero Gravedad cambia esto por completo! Ahora puedes fusionar una pila sobre un círculo que estaba vacío, con tal de que lo hagas con dos pilas en lados opuestos de ese círculo. Así puedes ampliar estrellas, amenazar con cadenas de He4 con más facilidad, provocar aniquilaciones... aunque tu oponente también, así que ten cuidado! Se abre una nueva dimensión.

Esta variante te ofrece más control sobre tu plan, pero te obliga a vigilar todavía más el de tu oponente! Es claramente una nueva experiencia, que puede que prefiráis o no...
#648
La seguna variante que proponemos es:

2. Oscuridad
La producción de luz ya no es una condición de victoria, sólo lo son la producción de Helio y de la estrella más masiva. Aniquilación ya no llena la reserva de cada jugador, sino una reserva común (colocadla a un lado del tablero).


La Aniquilación ya no proporciona un dicso de victoria directamente, pero sigue siendo muy útil para poder luchar por los otros dos! Te puedes adelantar a tu oponente antes de que complete una pila de He4 y aniquilar el neutrón o protón que necesite (condición de Helio), o puedes romper en una zona estrecha un grupo que se esté volviendo demasiado grande (condición de Estrella).

Pero no olvides que mientra aniquilas no estás fusionando! Así que hazlo sólo cuando no tengas más remedio.

Esta variante puede resultar interesante para los que no les guste el aspecto 'destructivo' del juego, pero como he dicho antes todavía necesitaréis destruir para construir mejor! Por lo menos un descuido que lleve a una gran aniquilación de pilas pesadas no será tan decisivo.
#649
Vamos con la primera variante!

1. Small*Bang
Para una experiencia Big*Bang más breve, devuelve 6 partículas de cada tipo al estuche, y juega por lo tanto con 15 protones y neutrones. En la preparación, coloca las 60 partículas al azar, dejando así 24 círculos vacíos.


Obviamente la partida será más rápida, ya que algunas partículas ya han abandonado el tablero y el número de movimientos será menor. Pero hay otro aspecto que se acentúa con está variante: la 'transparencia'. Como la densidad de partículas será menor y 24 círculos empiezan vacíos, las líneas de posibles fusiones o aniquilaciones serán más fáciles de ver. En ese sentido, los movimientos serán también más rápidos, ya que errores debidos a líneas que se han pasado por alto serán menos frecuentes.

Otro aspecto a considerar es la preparación aleatoria del tablero. Deberéis distribuir al azar las partículas pero también los espacios vacíos! Aunque no tenéis por qué, podríais crear zonas asimétricas para introducir nuevos desafíos. Pero no olvidéis que el jugador más joven elige bando, así que si eres el más viejo no dejes pasar configuraciones que parezcan penalizar a un bando! Y tampoco olvidéis que el más viejo empieza.

En resumen, aunque el juego de base ya es corto, ésta es una buena variante para cuando tengáis prisa!
#650
Menos mal que no hay violencia en el biathlon (con eso de que no lo ve nadie), que cada corredor lleva un fusil a la espalda...  ;)
#651
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
11 de Marzo de 2018, 19:55:42
Cita de: Txus78 en 11 de Marzo de 2018, 13:55:45
Terminado El sueño del Le Fevre de G.R. Martin acabo de empezar Starship trooper, no soy mucho de ciencia ficción, a ver que tal.

Pues a mí El sueño del Fevre me gustó pero sin más, el que menos de todos los que he leído de G.R. Martin, no sé si por el tema, el ritmo o el final. El que más me gustó de él, sin compararlo con su saga de Canción de Hielo y Fuego, es Muerte de la luz.

Y por fin puedo decir que me he leído la trilogía de La fundación! La verdad es que me ha gustado bastante, así que me he bajado las dos secuelas y precuelas, y ahí sigo! Estoy con Los límites de la fundación y me sigue gustando la historia...
#652
Esto era el 'qué hay de nuevo', el 'por qué' os lo cuento en el hilo del juego:

http://labsk.net/index.php?topic=192682.msg1907601#msg1907601

:)
#653
Para los que no conocéis Big*Bang, aquí tenéis una antigua reseña del juego:

http://labsk.net/index.php?topic=192682.0

Y el 'nuevo' Big*Bang lo encontraréis aquí!

https://www.nestorgames.com/rulebooks/bigbang.zip

Digo 'nuevo' porque nada cambia en los componentes y no se añaden nuevas reglas, así que si ya tenéis el juego lo único que tenéis que hacer es bajaros el manual de arriba y comprobar la nueva estructura del turno, que se ha simplificado:

"En tu turno sólo debes hacer UNA cosa: o Fusionar dos de tus pilas, o Aniquilar dos pilas opuestas"

Punto. La Desintegración 'desaparece'. Y si no puedes fusionar o aniquilar, o no quisieras, ahora puedes pasar, pero la partida se acaba cuando pasáis los dos! Así que por supuesto no deberías pasar si no vas por delante.

Esto es lo que hay de nuevo, una estructura del turno muy simple y clara que aun así conserva toda la profundidad del juego!



PS/ Hemos mantenido los dos pequeños cambios que sugerimos en su día, la condición de victoria automática (que era inicialmente una variante) y la característica de la condición de victoria 'Estrella' (su tamaño, bastante fácil de ver). Ambos pusieron el acento en el aspecto de síntesis, así que jugadores que se limiten a aniquilar deberían perder.
#654
Y ahora os cuento el por qué.

Como dije al principio de la reseña, soy físico nuclear, y este juego nació de esas dos pasiones, los juegos y la física. Quería que el juego fuese entretenido a la vez que cercano a la física y accesible, y al final reduje las acciones reales posibles a tres:

1. Fusión (juntar pilas).
2. Aniquilación (destruir pares de pilas opuestas).
3. Desintegración (transformar pilas inestables).

Entonces me di cuenta de que el juego se parecía a TZAAR, un juego que me gusta mucho, en el que te enfrentas a un dilema similar: reforzar tus piezas (fusión) o destruir las de tu enemigo (aniquilación), más una tercera opción nueva para 'transformar' las piezas sobre el tablero (desintegración).

Así que Big*Bang tomaba el desarrollo de TZAAR (que es simple pero bastante profundo), le daba sentido a cada acción (representan los procesos físicos básicos que gobernaron el nacimiento de nuestro universo), y añadía una nueva dimensión posible (cambiar las piezas sobre el tablero). Me quedé muy contento con el resultado, y el juego cumplió muy bien su papel de enseñarle a la gente los procesos básicos que empezaron nuestra historia con sólo unas pocas piezas y reglas.

Sin embargo, en lo que respecta a la accesibilidad, sobre todo para gente que no quisiera aprender física sino simplemente jugar a un juego, me 'pasé de la ralla'. En TZAAR, el rompecabezas que plantea el equilibrio entre fusión y destrucción ya es bastante profundo, y añadir la posibilidad de transformar las piezas, encima con un mecanismo que a los no-físicos les costaba asimilar, mantuvo a muchos jugadores alejados de Big*Bang.

Entonces decidí sugerir el uso, al menos durante las primeras partidas, de la variante 'Simple*Bang', que de hecho suprimía la desintegración y dejaba el turno como es ahora: fusión o aniquilación, punto. Pero no estaba del todo satisfecho, y me di cuenta de que no era una solución eficaz. En la práctica, la gente se seguiría encontrando con un juego que les parecería complejo, y sólo aquéllos que terminasen el manual del todo se darían cuenta de que había una variante que se limitaba a la parte del juego que sí habían entendido! Y la gente no compra juegos para usar sólo las variantes.

Así que decidimos que sería mejor darle la vuelta al manual y usar el sentido común: proponer un juego más sencillo a todo el mundo, y añadir una variante (con la acción adicional de desintegración) que lo hiciese un poco más complejo para aquéllos que quisieran ir más lejos. Aunque eso implicara cambiar el manual, pero el resultado iba a valer la pena.

He aprovechado para añadir la opción de 'pasar', que te deja evitar movimientos forzados no deseados en los últimos turnos y que desencadena el final de la partida de una forma más elegante y estratégica. Y el formato del nuevo manual deja muy claro lo que es el juego de base y lo que son las variantes adicionales que se proponen.

Comentaré cada una de las variante más adelante! :)
#655
(Lo he puesto en el foro de 'Novedades', pero para que una vez se 'hunda' lo sigáis teniendo a mano lo pongo también aquí!)

Hoy lanzamos el 'nuevo' Big*Bang, lo encontraréis aquí!

https://www.nestorgames.com/rulebooks/bigbang.zip

Digo 'nuevo' porque nada cambia en los componentes y no se añaden nuevas reglas, así que si ya tenéis el juego lo único que tenéis que hacer es bajaros el manual de arriba y comprobar la nueva estructura del turno, que se ha simplificado:

"En tu turno sólo debes hacer UNA cosa: o Fusionar dos de tus pilas, o Aniquilar dos pilas opuestas"

Punto. La Desintegración 'desaparece'. Y si no puedes fusionar o aniquilar, o no quisieras, ahora puedes pasar, pero la partida se acaba cuando pasáis los dos! Así que por supuesto no deberías pasar si no vas por delante.

Esto es lo que hay de nuevo, una estructura del turno muy simple y clara que aun así conserva toda la profundidad del juego!



PS/ Hemos mantenido los dos pequeños cambios que sugerimos en su día, la condición de victoria automática (que era inicialmente una variante) y la característica de la condición de victoria 'Estrella' (su tamaño, bastante fácil de ver). Ambos pusieron el acento en el aspecto de síntesis, así que jugadores que se limiten a aniquilar deberían perder.
#656
Una recomendación que no tiene nada que ver con las otras! Pero de un juego que es de bloquear y añadir o retirar dados, el Powerboats de Cwali, que ha reeditado hace muy poco con el Powerships (yo me he comprado éste último). Es de carreras de lanchas (o naves espaciales) y los dados que bloqueas o no transmiten muy bien la inercia del movimiento en el agua (o el espacio). Es independiente del idioma.
#657
Reseñas escritas / Re:Quartermaster General (Reseña)
02 de Marzo de 2018, 14:13:23
Cita de: Anduril en 01 de Marzo de 2018, 17:19:34
Cita de: TonyManhatan en 05 de Febrero de 2018, 09:24:11
¿cual os ha gustado mas , general o 1914?
Personalmente, 1914 > Peloponeso > 2GM
Por curiosidad, el 2GM lo has jugado con o sin expansiones?
#658
Ya veo que la afición del Valencia no es mucho peor que las demás! ;)

Cita de: cherey en 27 de Febrero de 2018, 13:56:28
Es normal y no pasa nada. La violencia es la de los grupos organizados.
Pero yo creo que violencia es un poco todo, la verbal puede animar a algunos más energúmenos a dar un paso más, si pilla a un hincha rival cerca o si ve salir al árbitro o equipo rival del estadio después de haber estado insultándolos toda la tarde. Lo que quería decir es que, por lo general, es la fama o el lugar en la sociedad que ocupa el fútbol lo que atrae a esos individuos y su violencia, sea verbal o física. Y si fuese otro deporte el que desbancase al fútbol, esos mismos irían con una actitud similar.

A no confundir con pasión por un deporte, hay aficiones como la islandesa o norirlandesa de la pasada eurocopa que ponían toda la pasión del mundo en animar a sus equipos, no en insultar y agredir a los contrarios. Para mí eso es fútbol.
#659
Cita de: cherey en 27 de Febrero de 2018, 11:50:01
Yo creo que van para ver ganar a su equipo y nada más. En principio, nadie paga una entrada para ir a insultar. No es ésa la finalidad aunque, en un momento dado, pueda surgir ese insulto debido a una acción puntual que se considere perjudicial y es una reacción humana que no puede considerarse un núcleo de violencia activa.
Lo pregunto por curiosidad: has ido a un campo de primera a ver partidos? O a lo mejor la afición del Valencia es un poco especial (que también). Yo de joven me había 'insensibilizado' a los insultos sistemáticos por la costumbre, como con los toros, pero cuando he vuelto al campo muchos años después para que mis hijos viesen lo que es me ha dado un poco de vergüenza. Aunque a ellos les vino bien para cubrir esa parte de vocabulario que les 'falla' en Español... Cuando algunos en el calentamiento empiezan con el "árbitro hijoputa" y de ahí para arriba, puede llegar a hacer gracia por lo sorprendente (mis hijos me miraban sonriendo), pero no deja de ser chocante. Yo comprendí que la semana de esta gente no debía ser muy agradable y que pagaban para desahogarse. Y que de fútbol no tenían ni idea.
#660
Cita de: Wkr en 26 de Febrero de 2018, 21:42:30
Si fueran igual de seguidos que el fútbol, sería más visible.
Pero carnuces hay en todos los sitios.
Es cuestión de probabilidad.
Exacto. El fútbol es el 'circo' actual, el espectáculo más seguido y relativamente barato. Si algún día lo fuese el curling (espero que no), los mismos que van con bengalas y palos hoy al fútbol irían al curling, bueno, con bengalas y escobas!

Yo de joven iba de vez en cuando a Mestalla (el campo del Valencia), y alucinaba con lo poco de fútbol que sabía la peña que se pasaba el partido insultando y protestando. Algunos no tenían ni p*** idea de la regla del fuera de juego (ni aspecto de poder llegar a entenderla), y de táctica ya no te digo ("por qué la pasa hacia atrás?"). Aun así, el fútbol es popular porque es barato y fácil de jugar y hay mucho animal en los campos (aún los sufro cada domingo), pero la mayoría de la violencia que se ve en la tele yo la entiendo como de los violentos que se aprovechan del fútbol como excusa, sin que les importe más que otra cosa.