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Mensajes - mariscalrundstedt

#646
¡Excelente informe! Se ve que estáis aprendiendo mucho.

De la secuencia de imágenes no me queda muy claro si lo hicisteis, pero al entrar los alemanes en Bélgica-Holanda se debieron activar los eventos condicionales permanentes Their Finest Hour y Paris Threatened. Esta es la razón por la que a veces no es buena idea atacar Bélgica-Holanda en primavera y luego jugar el Caso Amarillo en verano: las unidades de estos eventos condicionales (que incluyen un segundo HQ francés :o) seguramente estarán disponibles para el aliado durante el verano, dificultando el Caso Amarillo. También he visto a belgas y franceses apilados juntos: esto no está permitido, al ser dos países menores del mismo bando, y debe solucionarse eliminando las unidades de uno de los dos países al final de la fase o segmento en que se produce el apilamiento.
#647
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
23 de Septiembre de 2012, 12:51:14
¡Grandísimo informe! Muchas gracias por compartirlo con todos nosotros.
#648
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
19 de Septiembre de 2012, 20:17:27
Tal y como yo lo entiendo leyendo las instrucciones, sí. Es como dices.
#649
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
19 de Septiembre de 2012, 17:13:26
Cita de: bladewar en 19 de Septiembre de 2012, 14:57:44

En este caso la infanteria 1-2-2 yugoslava puede retirarse de zagreb tanto al HEX 2925 vacio a la izq de la infanteria como hacia el HEX de la propia infanteria 0-1-2 ya que en la prioridad uno no te dice que tiene que ser vacio el hex. es correcto esto?


Correctísimo.

Cita de: bladewar en 19 de Septiembre de 2012, 14:57:44
-Una vez que se aplica el evento Case Yellow y se conquista Francia ,se crea a vichy como pais  neutral, el marcador de Francia ocupada pasa a la caja de ceded land y el de alsacia lorena territorio cedido tambien.Ahora bine me queda la duda, en la Francia ocupada es necesario poner unidades en todas sus ciudades para que no  se pueda activar otra vez segun el evento de los aliados no??

Es conveniente, sí  ;)

Cita de: bladewar en 19 de Septiembre de 2012, 14:57:44
. Los puertos de la francia ocupada siguen siendo puertos abiertos para los aliados si no hay unidades alemanes?? 
Las ciudades Francesas ocupadas no son puntos donde pueda poner refuerzos alemanes directamente  ya que no es un territorio cedido no??

Mientras Francia no sea un país activo, sus puertos no son abiertos. Sólo los puertos no ocupados por unidades propias en los países activos y amigos son abiertos. Los alemanes sólo pueden colocar refuerzos en las regiones cedidas que pasan a ser parte de Alemania, como Austria o Checoslovaquia.

Cita de: bladewar en 19 de Septiembre de 2012, 14:57:44
-13.8.6.1 Vichy Neutral:  Puertos en territorio natal de Vichy: Todos los puertos en la Vichy neutral se consideran puertos en territorio natal de Vichy para la flota de superficie de Vichy del Eje. Entiendo por esto que si por el evento politico neutrales presionado a favor del eje la flota de Vichy pasa al Force Pool ,la propia flota es de uso Aleman (podria utilizarla ). pero se supone  que para poderla colocar hace falta una Base Naval de Vichy?? o Alemana?? si haria falta la de Vichy mientras sea neutral no podria colocarla en el mediterraneo no??...esto me ha desconcertado..

Esto se aplica para el establecimiento de la ruta de unidad naval. Es decir, si Vichy es neutral pero los alemanes no controlan Gibraltar, la flota de Vichy no podrá salir al Atlántico, ya que los puertos del Atlántico no son de Vichy. Pero ojo, que la flota de Vichy neutral requiere una base alemana en la zona naval para poder ser desplegada en ella. Por otra parte, si Vichy se activa como menor del Eje, se retira el marcador de la Francia Ocupada, con lo que los puertos del Atlántico pasarían a ser parte de Vichy y la flota de Vichy podría colocarse en el Atlántico y el Mar del Norte, siempre que haya en esos mares bases alemanas. O al menos, así es como lo entiendo yo. La verdad es que son situaciones que aún no se me han dado, así que en esto no te fíes demasiado.
#650
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
17 de Septiembre de 2012, 21:13:04
La respuesta está en las reglas, en el apartado de influencia (15.19), quinto punto:

"Activar el país menor neutral como un país menor amigo. Para elegir esta opción, debe haber un marcador de influencia amigo en el país. Excepción: Si está en efecto la Preguerra, un país menor con una postura de Locarno o Cordón no puede ser activado como un país menor aliado."

El alineamiento de Yugoslavia es país menor soviético porque contiene un marcador de influencia (prioridad 3 de 13.5), lo que implica que su postura en Pacto. Dado que su postura no es Locarno ni Cordón -la única excepción a la regla general-, Yugoslavia se activaría como país menor soviético. A Hitler le ha salido una patata caliente en los Balcanes.
#651
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
13 de Septiembre de 2012, 14:21:48
Cita de: elister en 13 de Septiembre de 2012, 12:00:59
Efectivamente, asi lo dicen las reglas. Pero es extraño que estando el Mediterraneo cortado para los ingleses tanto por la pérdida del Canal de Suez como por Gibraltar, se puedan suministrar por la Zona Naval del Mediterraneo Central y Oriental sin problema. En TK2 esto se ha modificado, afortunadamente. 

No era consciente de este cambio. De hecho, la regla es muy parecida: "A supply line can be traced any distance along any combination of connected Rail hexes, one stretch of contiguous Road hexes or a Connected Strait, across Naval Zones and/or between Off-Map Boxes."

¿Por qué no se podría trazar el suministro del mismo modo? Debo estar perdiéndome algo en las reglas  ???
#652
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
12 de Septiembre de 2012, 18:02:00
Las reglas dicen:

"In other words, a supply line can be traced any distance along a combination of connected Rail Lines, Roads and friendly port-to-friendly port traces".

Es decir, podría establecerse una ruta de suministro desde Smirna a Khania a través del Mediterráneo Oriental, desde Khania a Trípoli a través del Mediterráneo Central, desde Trípoli a Casablanca por las líneas de tren de Túnez, Argelia y Marruecos y desde Casablanca a Inglaterra por el Atlántico Norte. Eso sí, necesitarías controlar todos los puertos de la línea (Smirna, Khania, Trípoli y Casablanca), no podría haber interrupción en la línea férrea del Norte de África y no podría haber unidades de apoyo del Eje en el Mediterráneo Oriental, el Mediterráneo Central y el Atlántico Norte. No puedo ver el mapa completo para comprobar que es así.
#653
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
16 de Agosto de 2012, 01:34:15
Cita de: bladewar en 15 de Agosto de 2012, 23:18:38
entiendo que si españa queda del bando nacionalista solo el eje puede activar ese pais ,y si esta del bando republicano  solo (dependiendo si es sovietico u occidental) los aliados pueden activarlo y por lo tanto controlar el hexagono estrategico del eje.... pero si queda como  republicano (el pais en si no esta ctivado) por lo qu ele hexagono no perteneceria a la faccion todavia no? o no hace falta que se active y con uqe españa sea republicana el hex  pasa a control de los aliados?

No es exactamente así. Si la guerra acaba con la victoria nacionalista, España se convierte en un país neutral como todos los demás y puede ser activado exactamente igual que los otros. Ahora bien, si la guerra la gana la República, el país pasa a ser un neutral como los demás, pero el marcador de bastión republicano (Republican Stronghold) queda en Madrid y cuenta como un hexágono estratégico en poder de la facción a la que corresponda el marcador de apoyo republicano (soviética o aliada occidental).

A Alemania le conviene que Franco no pierda la guerra, o los aliados pasarán a controlar un hexágono estratégico que contará en su contra cuando la facción que señala el marcador de apoyo a la república esté en guerra. Este marcador se puede eliminar con un resultado de El país se une al Eje o de Influencia.
#654
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
13 de Agosto de 2012, 14:38:59
1. Exacto. La fuerza aérea es más versátil que el interceptor, ya que puede ser colocada en un hexágono o en una caja naval y además puede diputar la colocación de otras unidades. La única función de las unidades de interceptores es disputar la colocación de otras unidades de apoyo.

2. Sólo hay que colocar un marcador blitz sobre una cabeza de playa si en ese turno lo tienes disponible. Se pueden colocar cabezas de playa si no tienes marcadores blitz disponibles. Ahora bien, si tienes marcadores blitz disponibles, uno deberá ir a la cabeza de playa. Los tres puntos de la cabeza de playa indican que puedes apilar hasta tres fichas con un total de tres pasos. Hay hexágonos en el mapa con las mismas limitaciones, como Malta y Gibraltar.

3. La facción activa puede reducir los marcadores de tregua de una facción aliada. Las limitaciones, según las propias reglas, son que "Las facciones Soviética u Occidental pueden reducir únicamente los marcadores de tregua que afecten a su facción respectiva. El jugador del Eje puede reducir los marcadores que afectan a una o a ambas facciones aliadas." El objeto de reducir los marcadores de tregua es volver a combatir lo antes posible, así que si una facción no tiene interés en seguir combatiendo (como normalmente el Eje al final de la guerra), dejará los marcadores tranquilos y serán sus adversarios los que reduzcan los marcadores. Lógicamente, si dos facciones quieren volver a darse de tortas, ambas reducirán los marcadores en su turno y la espera será mucho más corta.

4. El marcador de guerra limitada en el Pacífico se coloca en mayo-junio del 38, en el escenario de la campaña completa (C.1) y el marcador de guerra total en el Pacífico se coloca en el turno estacional siguiente al comienzo de la guerra total, según se indica en el paso 5 de 12.3.

5. Las unidades de marines pueden moverse entre dos hexágonos de tierra incluso si la separación es un lado de hexágono de mar. Por ejemplo, una unidad de marines podría mover de w3817 a w3717, o de e3013 a e3113. También podría mover de una cabeza de playa a cualquier hexágono de tierra adyacente. Ten en cuenta que las unidades que no son de marines apiladas en una cabeza de playa sólo pueden salir de ella atravesando el lado de hexágono al que apunta la flecha.
#655
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
09 de Agosto de 2012, 01:47:42
Lo que pides es muy complejo de explicar, porque interactúan las cartas y los eventos políticos de manera complejísima. No sé si podré hacerlo mejor que en el mensaje anterior ???,  pero lo intentaré, o al menos intentaré hacerte ver que es muy difícil comprenderlo sin jugar la preguerra  ;)

- Mientras los países menores tengan la postura de Rapallo o Cordon, una carta de demanda no puede llevar al comienzo de la guerra, porque los resultados de El país resiste sólo provocan una tirada en la tabla de Crisis internacional.

- Una vez que estas posturas sean cambiadas a Garantías, Pacto Nazi-Soviético o Entente, si una carta de demanda provoca un resultado de El país resiste, comienza la guerra limitada y Alemania estará en guerra con todos los países que tuvieran la misma política que el país que se resistía. En otras palabras, el jugador Occidental debe jugar la Entente Franco-rusa o las Garantías occidentales cuando esté dispuesto a parar los pies al jugador del Eje.

- Los países activos cuando estalle la guerra como resultado de un evento El país resiste dependerán de la política que se rompa como resultado de ese evento, según expliqué en el mensaje anterior.

- Mira las cartas Occidentales Garantías occidentales y Entente Franco-rusa. Ahí te dice en qué casillas se cambia la política. Como ves, las cartas son mutuamente excluyentes: si se elige una hay que descartar la otra. El jugador occidental decide cuál es su política de alianzas: Francia-Inglaterra, dejando fuera a Rusia, o Francia-Rusia, dejando fuera a Inglaterra.

- Ahora mira la carta del Eje Pacto Nazi-soviético. Verás que esta carta cambia la postura de Rusia sólo si es Rapallo. Es decir, si los aliados juegan la Entente Franco-rusa antes de que el Eje juegue el Pacto Nazi-soviético, éste no tiene efecto. Pero hay que tener cuidado, porque funciona al revés: si el Eje juega el Pacto Nazi-soviético antes de que los aliados jueguen la Entente Franco-rusa, esta última carta no tiene efecto, porque su prerrequisito es que Rusia tenga la postura de Rapallo. Si esto ocurre (cosa que es posible si el Eje y los Occidentales eligen estas cartas en el mismo turno estacional), los occidentales habrán perdido sus dos cartas de alianza y tendrán que seguir adelante con el apaciguamiento, que no les permite parar lo pies a Alemania.

- Todo esto se complica más porque los rusos tienen sus propias cartas para declarar por su cuenta el Pacto Nazi-soviético y la Entente Franco-rusa. Eso sí, si los Aliados Occidentales no están de acuerdo con que Francia y Rusia se alíen dejando a Inglaterra sola, la carta de Garantías occidentales deshace la postura de Entente de Francia y de los menores occidentales (y deja a Rusia sola con la postura de Entente, que puede intentar cambiar a Pacto nazi-soviético). Todo esto deberías estar leyéndolo con las cartas delante  :)

En resumen, las posturas sólo pueden cambiarse jugando cartas. Las cartas interactúan entre ellas y con los eventos políticos de otras cartas.

Para que te hagas una idea de cómo funciona la mecánica, te pondré como ejemplo los hechos históricos. Los aliados jugaron la carta de Garantías occidentales en la primavera del 39 y el Eje jugó la carta de Pacto Nazi-soviético en el verano del 39. Por tanto, las posturas al final del verano eran Garantías para Inglaterra, Francia y los menores occidentales y Pacto para Rusia y los menores soviéticos. El Eje jugó en otoño la carta Demanda del Corredor Polaco y la tirada de eventos políticos fue cualquier cosa menos un 6, lo que implica un resultado de El país resiste (con el marcador de victoria en Cruzada Aliada 1 este resultado sólo se evitaría sacando un 6 en la tirada de eventos políticos). Al llegar la hora de determinar el alineamiento de Polonia, el Eje eligió hacerla un país menor occidental, lo que provocó la guerra con Francia e Inglaterra (estrategia "el oeste primero"). Si hubiera elegido hacerla un país menor soviético, la guerra habría estallado con Rusia y los menores soviéticos (estrategia "el este primero"). Ten en cuenta que no siempre el Eje podrá elegir el alineamiento de los países que se activen: en este caso el Eje puede hacerlo porque hubo que recurrir a la prioridad 5 del apartado 13.5 de las reglas, pero si el país que se resistió en otoño del 39 en estas circunstancias hubiera sido Checoslovaquia en vez de Polonia, Checoslovaquia se habría tenido que activar forzosamente como país menor occidental (prioridad 4). Ahora bien, si Checoslovaquia hubiera tenido un marcador de influencia soviético, habría que activarlo como país menor soviético (prioridad 3), etc, etc. Las alternativas en el juego son muy variadas y esta es una de las razones de que sea tan atractivo.

Permíteme que insista en el consejo: jugad la Preguerra varias veces, siguiendo atentamente las instrucciones de las cartas y de las reglas. Parad cuando estalle la guerra limitada y comenzad de nuevo con estrategias distintas: este es el mejor modo de averiguar cómo funcionan las políticas y posturas. Y además es divertido :-)
#656
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 23:46:50
A ver si puedo aclararlo en algo  :)

Todas las políticas tienen las mismas limitaciones. Los países o grupos de países afectados vienen definidos por las reglas del escenario y más tarde pueden modificarse según las cartas que juegues. Es decir, no hay posibilidad de que Rusia sea afectada por el aislacionismo o de que los EEUU firmen el pacto nazi-soviético  :P

Lo que varía no son los efectos de una política con respecto a otra en materia de combate y movimiento, sino qué países son los afectados por cada política y cómo la política de un país afecta al modo en que ese país reacciona a los eventos del juego. Por ejemplo, si Alemania intenta demandar una región perteneciente a un país cuya postura es Locarno o Cordón y el resultado es El país resiste, se tira en la tabla de Crisis Internacional y ya está. Ahora bien, si la postura del país es Garantías, Entente o Pacto, un resultado de El país resiste significa que el país se activa como país aliado y acaba su política; es decir, que el país está en guerra con Alemania y comienza la guerra limitada. Además, todos los países con la misma política también pasan a estar en guerra con Alemania. Esto implica que si se eliminan los marcadores de Garantías, normalmente Alemania estaría en guerra con Inglaterra, Francia y los países menores occidentales. Si se eliminan los marcadores de Entente, Alemania estaría en guerra con Francia, Rusia y los países menores occidentales (pero no con Inglaterra). Por último, si se eliminan los marcadores del Pacto nazi-soviético, Alemania estaría en guerra con Rusia y los menores soviéticos. Es el jugador aliado el que decide cuál de estas políticas se activa y cuándo, dependiendo de las cartas que elija jugar. El jugador alemán también puede cambiar la postura de Rusia a Pacto, siempre que ésta fuera Rapallo. Una vez los Aliados establezcan la postura de Entente o Garantías, éstas no pueden ser afectadas por el Eje.

Las treguas son temporales y afectan a las facciones completas, no a grupos de países o a países individuales. Los jugadores pueden ir reduciéndolas para comenzar a darse tortas o seguir dándoselas. Por ejemplo, si el atentado de Stauffenberg tiene éxito y Hitler muere, el Eje puede imponer una tregua (negociación) a una de las facciones aliadas. En la práctica, esto le gana un turno de relativo respiro en uno de los dos frentes. Al final de la guerra, esto puede ser muy apetecible para el Eje. Otra posibilidad es que una de las facciones aliadas afectada por una política obtenga un resultado de Presión a los neutrales. El jugador podría cambiar sus marcadores de política por marcadores de tregua (reajuste de política). En pocos turnos, el Eje puede encontrase luchando una guerra en dos frentes que a lo mejor no tenía planeada.

De todos modos, mi consejo es que no le des vueltas a la cabeza tratando de comprender las reglas en abstracto: despliega el juego y comienza a jugar: ese es el mejor modo de entender el por qué de las reglas y cómo funcionan sus mecanismos  ;)
#657
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 21:50:58
La respuesta está en el primer párrafo de 1.3.4:

"Importante: Las reglas siguientes se aplican en cualquier segmento en el que la facción reciba refuerzos. Se listan sólo aquí por comodidad."

Es decir, siempre que se reciban refuerzos, sea por la carta que sea y sea en el segmento que sea, se colocan según las reglas de 1.3.4.

Un placer servir de ayuda en este gran juego. No te cortes en preguntar  ;)
#658
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 18:31:29
Creo que aquí hay un problema semántico. Ese "puede" ("can" en el original) te dice lo que está permitido, no te indica una opción entre varias posibles. La regla te indica el sitio donde te está permitido colocar cada tipo de refuerzos, no una serie de sitios de entre los que tú puedes elegir dónde colocarlos según tu albedrío, porque en ese caso, ¿Qué te impediría recibir los pasos coloniales británicos en Francia, o incluso en Alemania? Tampoco estas opciones se te prohíben explícitamente. El ejemplo que das de las unidades de apoyo viene al pelo. De las unidades CV strike se dice:

"Una unidad CV Strike puede disputar la colocación de una flota de superficie o de una flota de submarinos en una casilla On Station (en posición) si su Flota CV pudiera ser colocada en el mismo lugar".

De aquí se entiende que una unidad CV Strike NO puede disputar la colocación de una unidad aérea en una casilla "On station", ya que no está expresamente incluido entre las cosas que le está permitido hacer.

Exactamente lo mismo ocurre con los reemplazos coloniales: está permitido recibirlos en los sitios que se te dice, pero no en los demás. Lo que no está permitido explícitamente es que no está permitido.

Piensa que si ese "puede" se cambiara por un "debe" (o el "can" original por "must"), alguien podría preguntar: ¿Significa eso que no tengo otra opción que elegir tomar estas unidades como refuerzo tan pronto como se añaden a mi fondo de fuerzas? Por eso el consejo que hay nada más comenzar las reglas: no hay que hacer inferencias ni interpretaciones.
#659
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 16:22:55
No es cuestión de la traducción. En inglés dice:

A British colonial unit can be placed as follows:
Afr, Fra or SA â€" Africa Box
Aus, Ind or NZ â€" Middle East Box
Can â€" Eastern US/Canada Box
Fra, Italy, Pol, Spain, Swe, or Turk â€" Any City hex in Great Britain or the Eastern US/Canada Box.

Al leer las reglas hay que tener muy presente lo que dice en el apartado "cómo leer las reglas": "Al leer las reglas, no interpretes ni infieras nada más que lo que está escrito." Es decir, si las reglas dicen que se pueden recibir en las cajas exteriores entonces es que ahí es donde se reciben. No tienes la opción de colocar los coloniales en una ciudad inglesa del mismo modo que no tienes la opción de colocarlos en una ciudad alemana o francesa.
#660
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 14:33:32
1. Las unidades coloniales británicas tienen limitada su colocación dependiendo de su origen:

Una unidad colonial británica se puede colocar según sigue:
- Afr, Fra o SA â€" Caja exterior de Africa
- Aus, Ind o NZ â€" Caja exterior de Oriente Medio (Middle East)
- Can â€" Caja exterior Este de los EEUU/Canadá (Eastern US/Canada)
- Fra, Italy, Pol, Spain, Swe ó Turk â€" Cualquier hexágono de ciudad en Gran Bretaña o en la caja exterior Este de los EEUU/Canadá Eastern US/Canada.

Tal y como yo lo entiendo, las unidades Aus e Ind no pueden colocarse como refuerzos directamente en Inglaterra. Las dos aparecerían en la caja exterior de oriente Medio.

2. Para mover de Oriente Medio a los puertos del Mar Arábigo (como Suez o Basora) necesitarías un marcador de convoy en la caja naval del Mar Arábigo. Para enviarlos a Inglaterra necesitarías mover a la caja de África en movimiento operacional, y esto agotaría su capacidad de movimiento.No se necesita un convoy para mover de una caja exterior a otra. En el movimiento de reservas podrías mover de la caja de África a cualquier puerto del Atlántico Norte (como Bristol o Gibraltar). Para este movimiento sí necesitarías un marcador de convoy en la caja naval del Atlántico Norte.

3. Una vez lleguen a Inglaterra o a cualquier otro sitio, las fichas coloniales se comportan en combate y movimiento como cualquier otra ficha británica y son suministradas desde las mismas fuentes.