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Mensajes - Skryre

#646
Se acerca el final y el círculo está a punto de cerrarse. Espero en breve poder dar ya noticias definitivas al respecto y más detalles sobre la edición.

;)
#647
El juego está a punto de entrar en imprenta, iré colgando en los próximos días más imágenes para ir ilustrando como ha quedado.



 
#648
Cita de: negroscuro en 04 de Mayo de 2017, 17:35:32
vaya... opiniones dispares...

Yo extiendo la mía porque ayer estaba comiendo y con el móvil cuando respondí, pero no pude resistirme a ponerlo a caldo después del rato que pasé.

Irracionalmente difícil para algunos personajes y ridículamente fácil para otros. Totalmente anticlimático, el escenario era en un puerto y en los espacios ocupados por elementos se podía poner cualquier cosa, así que inmersión poquita. Y luego el precio un atraco, pero eso ya es un problema que atañe solo al dueño del juego (que no era yo).

Amplío diciendo que este juego nos fue ofrecido para ser editado en castellano y después de verlo y leer las reglas lo rechazamos. Al probarlo tiempo más tarde tuve la certeza de que hicimos lo correcto. Y encima no es ni algo fresco, es un juego de minis sin minis al precio (en origen) de uno de minis.   
#649
Yo lo jugue aunque no conozco diferencias entre versiones. No repito ni muerto.
#650
Cita de: eldibujante en 30 de Abril de 2017, 14:46:05
Cita de: Celacanto en 28 de Abril de 2017, 22:03:46
Algo haremos cuando tengamos un rato de diseño, para que no tengais que importar  ;)

Uh? Quiénes? Trabajas con alguna empresa dedicada a estos menesteres o estás relacionado con Maldito games?
Es por entender tu mensaje.
Por mi parte, si hacéis algo interesante en precio y estética, contad con mi cartera.

Es de Customeeple.
#651
Yo usare los de Broken Token pero son caros de la leche.
#652
Cita de: negroscuro en 27 de Abril de 2017, 16:31:52
Nadie ha probado el firefly? por lo que he leido introduce alguna novedad que tiene pinta muy chula.
Como que la nave puede maquearse entre un objetivo y otro o que puede ser atacada y reparada, hasta el punto de perder la partida si la descuidamos.
Tambien un sistema de fallos y talentos exclusivos de cada personaje que se disparan con las cartas TALENT/FLAW.

alguien lo ha probado? yo asi solo de reglas me la impresion de que tiene mas chicha que el legendary encounters alien.

Yo lo tengo y es como dices. La pega, es que hay que ser fan de Firefly para pillarle todo el sabor. Y si ya juegas la campaña toda seguida, o te planteas como reto hacerlo, mejora mucho más.
#653
Por las fechas de llegada, ¿llegará casi a la vez que la expansión o esta se espera más tarde?

Hype +1000, si.
#654
Ya estamos en el envío 128, casi puedo decir que la semana que viene estarán todos los envíos completados, aunque hay algunos rezagados que están pendientes de completar los datos.

Recordad que una vez entregados no habrá seguridad de que si os falta algo pueda reponerse. Revisad cuando lo recibáis.

Ya falta menos...
#655
Cita de: polidori en 24 de Abril de 2017, 20:01:04
Hola, por mi parte, entiendo las precauciones y las respeto. También un retraso con la traducción del material no sustancial. Pero sí os solicito que, por favor, subáis un pdf "imprimible" de las cartas de evento en cuanto podías (de nueve cartas por hoja). Es fundamental para los que no manejamos bien programas de edición podamos "atrevernos" a jugar al juego en castellano. Yo he intentado un impresión normal en blanco y negro en casa -para empezar a jugar ya con amigos con poco dominio del inglés- y me salen cartas gigantes que ocupan una hoja entera.
Muchas gracias por anticipado.

Vamos a intentar montarlo para que esté esta misma semana.
#656
Cita de: Fer78 en 24 de Abril de 2017, 18:52:33
Buenas.

Con las reglas y los eventos que habéis subido (muchas gracias), ¿qué quedaría por subir?. ¿Solo las cartas de Proyectos, de Tecnologías y la de las reglas de la expansión?.

¿Falta mucho para que podamos disfrutar de ellas?

Un saludo.

Los textos de esas cartas son casi todos de ambientación solamente, aunque los tendremos en descarga no será en breve por la sobrecarga de trabajo que tenemos ahora mismo, pero estar estarán. Atreveros a jugarlo con las cartas de Evento que ya hay ahora disponibles porque que son las que realmente importan. 

Pronto tendremos nuestra web, donde tendréis acceso a novedades, información y descargas. Cuando la estrenemos (es una web muy sencilla que nace con el sentido de unificar todos nuestros proyectos presentes y futuros) tendremos ese material en descarga y listo para imprimir en casa, con sus PDF de nueve cartas por hoja como dios manda. Reitero que en ningún caso pondremos en descarga material para Artscow o similar.   
#657
Cita de: suguru or JokerLAn en 23 de Abril de 2017, 23:57:32

Y eso? A qué se debe?  ??? :-\

Para evitar que se hagan versiones P&P del juego. En esto seremos inflexibles.
#658
La trasera no estara, eso seguro.
#659
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
21 de Abril de 2017, 16:13:56
Cita de: luenguez en 21 de Abril de 2017, 15:35:06
En el manual en castellano en el apartado efectos y estados dice:
"Todos los estados pueden llegar a duplicarse sobre la misma criatura, con lo que podrán aumentar los efectos".
¿esta mal traducido?

En inglés es igual. Lo que yo entiendo y siempre he aplicado es que como puede duplicarse aunque ya haya uno siempre puedes poner otro.   
#660
Dudas de Reglas / Re:Mage Wars (Dudas)
21 de Abril de 2017, 14:29:51
Cita de: luenguez en 21 de Abril de 2017, 14:22:30
Hola. Tengo dudas de novato total, vamos a ellas:
¿cuantas criaturas puede haber en una misma zona?
¿cual es el número máximo de estados que puede haber en una criatura?
¿los estados como débil o podrido no puedes quitarlos si no hay un hechizo que lo haga?
Gracias .

No hay límite. Ni para criaturas en zona ni para estados. Yo he matado Nigromantes a base de cascarles hemorragias (Bleed) para que perdieran hasta cinco o seis puntos de vida por turno. En las reglas hay un ejemplo con Weak (no se como lo han traducido en DEVIR, el efecto por ejemplo del ataque de la Gorgona, que baja en un dado de ataque en melee por token) que dice que puedes acumularlo pero nunca por debajo de un dado de ataque.

Los estados solo puedes curarlos con cartas o habilidades, si no tienes nada para curartelos te los comes toda la partida.