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Mensajes - bartok

#646
Axis&Allies Miniaturas.

2 grandes grupos ,axis o allies.

Dentro de estos puedes jugar solamente con una nacionalidad o combinarlas segun reglas historicas, incluidas en la reglas Expanded y en las "Updates" oficiales de Wizards.
-Germany, Hungary, Romania, Slovakia, Italy
-Finland, Germany
-Japan


-Soviet Union
-France, Belgium, United Kingdom
-Nationalist China, United States, United Kingdom
-Poland
-Free Poland (units deployed after 1939), Free France (units deployed after 1940), United States, Canada, Australia, , South Africa, United Kingdom.
-Greece, United Kingdom, Australia

Gran cantidad de unidades diferentes, por ejemplo Alemania unos 60 vehiculos y 45 unidades de infanteria y artilleria. Unos 10 aviones incluyendo iguales pero con diferente camuflaje pertenciendo a 2 sets de expansion.



Desasistido ultimamente por Wizards en su foro, tiene un gran seguimiento en Forumini con innumerables ayudas, escenarios, dudas, reglas caseras, juego online y mercadillo de cambio/compra.

Plastico hecho en china y pintado. Comprar y jugar. Posibilidad de compra de booster o a dedo en ebay, foros y tiendas especializadas.

Para 2 o mas jugadores. Partidas pequeñas 50 puntos o 100 puntos (estandard) hasta gigantes 600-800 puntos. Sistema de miniaturas con coste en puntos y diversidad de dados en ataque (a SOLDIERS, a VEHICLES).

Reglas sencillas, no es Flames of War.


Una reseña con mas datos, mecanica de juego, fotos de miniaturas y cartas

http://www.labsk.net/index.php?topic=56261.50


#647

Por encima de ella se encuentra la infanteria pesada (su potencia de combate es de 5 dados). La infanteria media tira 4 dados. Por debajo se encuentran los auxiliares cuya potencia es de 3 dados aunque estos tienen la posibilidad de disparos a distancia.
La infanteria media y la pesada solo cargan cuerpo a cuerpo, adjacentes al enemigo.
#648
y los 26 escenarios:
1) Hysiae - 669 aC (Argos vs Sparta). El ejercito argivo Hoplita da una lección a los espartanos, que aprenderán con esta derrota lo que necesitan su propio ejército hoplita.

2) Thyreatis, Batalla de los 300 - 545 aC (Argos vs Spartan). Ambos ejércitos están de acuerdo para decidir el vencedor con sus mejores hombres 300 ... pero los ejércitos enteros participarán en la batalla al final. Una batalla muy original!

3) Sepeia - 494 aC (Argos vs Spartan). Los hoplitas espartanos frente a los argivos ... y luego las mujeres y los niños detrás de las paredes de Argos!

4) las Termópilas,  480 a. C. (Persa vs griego). Una lucha sangrienta a 10 VB.

5) las Termópilas, el gran general - 480 a. C. (Persa vs griego). Misma batalla, pero a una escala mayor.

6) Platea - 479 a. C. (Persa vs griego). Una actualización de la batalla EXP1, con los espartanos, los hoplitas, inmortales ... y un VB más!

7) Mycale - 479 a. C. (Persa vs griego). El mismo día, los griegos lucharon contra los persas en Platea (después de Herodoto), otra fuerza de las tierras griegas en Asia Menor y remata la parte del ejército que había huido con Jerjes después de Salamina. El fin de las guerras persas.

8 Tanagra - 457 aC (Atenas vs Spartan). La batalla principal de la Primera Guerra del Peloponeso, con los tesalios en juego entre ambos oponentes!

9) Olpae - 426 aC (Atenas vs Spartan). Y llegamos a la segunda guerra del Peloponeso, la más grande. Demóstenes establece una emboscada a los espartanos confiados.

10) Esfactería - 425 aC (Atenas vs Spartan). Los espartanos se encuentran atrapados en una isla pequeña, y se ven obligados a rendirse por una ejercito atenienses más pequeño!

11) Delio - 424 aC (Atenas vs Beocia). Más al norte, los atenienses tratar de hacer frente a los beocios, con el fin de empujar fuera de la guerra el más firme aliado de Esparta. Sin éxito.

12) Anfípolis - 422 aC (Atenas vs Spartan). Brasidas extiende la guerra en el norte de Grecia, y hace una salida sorpresa de Anfípolis, que elimina el ejército ateniense que había sido enviado para recuperar la ciudad.

13) Mantinea - 418 aC (Argos vs Spartan). La batalla principal de la tierra de la Guerra del Peloponeso! Los espartanos pelean muy cerca de su tierra natal y no puede permitirse una derrota, y ganan.

14) Anapus Río - 415 aC (Atenas vs Siracusa). Atenas se extiende el conflicto a Sicilia. Sorprenden a los siracusanos, pero este teatro condena cualquier posibilidad de victoria en la guerra contra Esparta.

15-17) filé - 404 a. C., Muniquia - 404 a. C., El Pireo - 403 aC (Atenas vs Spartan). Tras el final de la Guerra del Peloponeso, algunos exiliados atenienses se enfrentan el poder espartano en Atenas. Las tres batallas cubren estos eventos.

18) Río Centrites - 401 a. C. (Armenia / Carducian vs Spartan). Después de la batalla de Cunaxa, los 10.000 espartanos que apoyaron a Ciro luchan en el camino a casa. Esta batalla representa un cruce de río, con dos diferentes ejércitos tribales acosando a los espartanos por ambos lados.

19) Nemea - 394 antes de Cristo (griego vs Spartan). El dominio espartano tras su victoria en la guerra del Peloponeso es objetado por una coalicion de las ciudades-estado griegas. Batalla de linea contra linea.

20) Coronea - 394 antes de Cristo (griego vs Spartan). Batalla similar, pero "más grande"! Los tebanos están cada vez más fuertes en coalicion, los espartanos se ven reforzados por los 10.000 veteranos de guerra.

21) Lechaeum - 391 aC (Atenas vs Spartan). Los espartanos se enfrentan a tropas ligeras atenienses fuera de los muros de Corinto.

22) Tegyra - 375 a. C. (Tebas contra Esparta). Ejercito de Tebas sorprendido por una fuerte fuerza espartana ... pero el Batallón Sagrado gana! Un encuentro a pequeña escala, la lucha continúa a sólo 3 VB!

23) Leuctra - 371 a. C. (Tebas contra Esparta). Una actualización de la batalla EXP1, con los espartanos, los hoplitas ... y un VB mas!

24) Mantinea - 362 a. C. (Tebas contra Esparta). Una vez más, una actualización de la batalla EXP1, con espartanos y hoplitas.

25) Queronea - 338 aC (Macedonia vs griego). La primera gran batalla de Alejandro, aunque su padre seguía siendo el jefe: es posible que desees utilizar el bloque de Alejandro, pero todavia es pronto para usar sus habilidad especial ...

26) Megalópolis - 331 a. C. (Macedonia vs Spartan). Los espartanos tratan de recuperar Grecia, mientras que Alexandro está fuera de Asia, pero Antípatro y sus reservas son suficientes para derrotarlos ... y hacerlos desaparecer como potencia dominante en Grecia. Adios a Sparta!

#649
ya está la portada.

y los bloques


Contenido:

* Rule/Scenario Booklet that features 26 historical scenarios
* 1 Reference Card
* 228 Blocks
* Block Label sheets
* 2 Terrain Tile Sheets: each contains 15 double-sided Terrain Tiles

The Spartan Army expansion features over 20 scenarios, which focus on a period of time from 669 BC to 338 BC. In the early battles of Sparta against Argive, we see the development of Hoplite armies. We then move onto the war with the Persian Empire and take a closer look at the battle of Thermopylae, 480 BC. During the Peloponnesian Wars, Sparta takes a leader position among the Peloponnesian states, which would last for almost two centuries. Finally there is a shift in power away from Sparta during the battles of the Theban Era and the rise of Macedon.

The Spartan Army expansion also provides all the blocks and stickers needed to field a Spartan Army and its allies to oppose the armies from Commands & Colors: Ancients - Expansion #1 - Greek vs Eastern Kingdoms. As well as one sheet of 15 new double sided Terrain Tiles.
#650
Madrid / Re: QUEDADAS CLUB RUNA MADRID
13 de Diciembre de 2011, 11:32:07
El dia 18 de Noviembre probamos con el propio diseñador del juego Oscar Arevalo el Stalag 17, un torneo suizo de 20 personas 3 rondas y final para los 5 mejores en escaparse de la prision.


#651
Reseñas escritas / Re: ALBA LONGA (Reseña)
10 de Diciembre de 2011, 16:36:56
largo, largo incluso sin haber jugadores con AP en la mesa.
Yo jugue sin reglas especiales, si mejoran y acortan la duracion muchisimo mejor.
Los dados son originales, es verdad, pero hay que usarlos tantas veces, cientos quizas en una partida, es decir, se va alargando todo, su forma entorpecen su uso.
Como comentas en tu reseña, el "beat down the leader" no me convence.
Los 90 minutos de la caja, alucina el diseñador.
A pesar de eso, lo quiero jugar con las reglas especiales, la primera fue basica
#652
Reseñas escritas / Re: Stalag 17 (Reseña)
05 de Diciembre de 2011, 18:19:54
En el torneo habia mesas de 4 y mesas de 5. Yo si jugue en una mesa de 5, mi primera partida, los "franceses" iban mal, viendo como escapaban los demas y ellos ninguno de los 3 prisioneros y encima acumulando "puntos de vigilancia", es que me pillaban con todo el equipo ya preparado. Cuando de los 5 jugadores, todos escapan con 2, es decir, ya se han largado del Stalag 10 prisioneros, la partida evidentemente se ha alargado, pero todos estan a punto de ganar pero solo escapa uno.
Solamente la final se jugó con una reglas adicional. Y encima Oscar está pensando aun en mas reglas adicionales que creo que son la mar de interesantes, como mandos y especialistas para la huida, cada uno con un valor, no todos los prisioneros valen igual.

Rápido, muy rápido, quieres una carta que te venga bien, pero no sale. A por la siguiente¡¡¡¡¡¡¡, y todo esto es unos 3 segundos, te llega de nuevo el turno en menos de 3 segundos.
#653
creo que no pone nada sobre el dinero, si oculto o a la vista, yo lo mantendria oculto........per de cualquier manera, las fichas de carton del Black Gold tienen unos colores mas bien oscuros, y de grosor unos milimetros, cuando se apilan, no se distingue bien si es de 1000 o de 10000 y puedes encima hacer varios montones porque si no, se caerian. Asi que, para nada estas pendiente de las fichas de dinero que tienen los demas porque son inapreciables.
Es mucho o muchisimo mas importante mantener ocultas tus licencias, el numero que te quedan, para las subastas. Para eso esta la ayuda, o mantenerlas en la mano ya que son de un tamaño pequeño.
#654
Componentes y Erratas / Re: Drum Roll
30 de Noviembre de 2011, 12:27:55
¿puede ser esta la foto? hay cierta confusion con que es Promo Card Essen 2011.
.
#655
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
21 de Noviembre de 2011, 17:04:47
Esta semanita...
Rune Age

Gears of War

y Drum Roll
#656
Por un lado quiero agradecer a EDGE el nacional de Alta Tension. Record de participantes.

Pero me gustaria que debatieramos el metodo de puntuacion que se usó: Numero de ciudades a las que suministras electricidad cuando se acaba la partida.
Y tras empates dinero.

Os pongo en antecedentes. En principio iban a ser 3 rondas de suizo. Luego por tiempo quedaron en 2 rondas de suizo y final para 6 jugadores.

Partidas a 5 jugadores. Puntuas por tantas ciudades suministradas cuando se acaba la partida. En caso de empate dinero.



Creo que no es el metodo mas exacto para puntuar, ya que en primer lugar si hubiera partidas de 4 jugadores, el numero de ciudades ya es distinto para cerrar la partida por lo tanto habria que computar muy bien con un porcentaje.

Las partidas al Alta Tension son unicas, tienes tus contrincantes en esa partida, puede ser larga, corta, a cerrar rapido, a superar el numero de ciudades (15 a 5 jugadores), en fin, multiples opciones y por tanto debes centrarte en ganar a esos rivales, porque lo de hacer mas ciudades para puntuar mas.....no lo veo.

En fin. Un ejemplo quedas 1º en tu mesa, la partida se cierra a 15 ciudades (5 jugadores) pero das electricidad a 14. Por tanto 14 puntos.

2ª partida, torneo suizo, te enfrentas en la mesa de ganadores, en la EDGE DAYS, habia 2 mesas de ganadores, 4 jugadores, ganas con 17 ciudades, para 17 puntos.

Total de las 2=14+17=31, no te clasificas para la final si hay otros 5 jugadores que suman en total 32 o mas puntos, que los hubo.

RECORDAD QUE LA FINAL ES A 6.

Habria que dar una puntuacion para el 1er puesto, 2º puesto, 3er puesto, 4º puesto, 5º puesto. Pero aqui esta lo dificil. ¿Como hacer esto? No es facil.

Yo creo que un 1º, 1º debe dar acceso a la final, si o si, con un nuevo sistema de puntuacion claramente si.

Pero que diferencia de puntos damos con respecto a quedar 2º, y 2º con respecto a 3º.

Puede darse que un 3º puesto en tu ronda, vas a la mesa de 3º puestos, y ganas, por tanto tienes un 3º,1º, puedes tener mas puntos que un 2º, 2º. y eso tambien hay que medirlo, es muy sutil la diferencia, pero uno que va a a la mesa de 2º y vuelve a quedar 2º lo veo mejor que un 3º,1º.

Y por seguir este ejemplo. Es igual un 3º,1º, que un 1º, 3º, donde has jugado en la mesa de campeones. Habria que ponderar tambien la segunda partida con respecto a la primera, es decir, mas valor a la mesa de primeros, 2º ......etc.
#657
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
15 de Noviembre de 2011, 23:46:32
Alba Longa

Stalag 17
#658
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
10 de Noviembre de 2011, 12:54:34
pues no se que opinion darte, altos y bajos, claros y oscuros, desde luego la originalidad del juego me gusto, esa estetica, el tablero con grafismo interesante, las miniaturas estan bien pero en la peana les faltaria unos simbolos de los personajes en los 4 lados para identificarlos mejor, ten en cuenta que hay 8 personajes, 2 de ellos mujeres, y el resto hombres y la verdad no se diferencian bien. El engranaje de las 3 categorias "maquina, caminata y actividad" me parece de una calidad de componentes sublime y mejor que el de otros juegos tipo Civilization, Caos en el Viejo Munido.

Lo que mueves en el primer engranje, hace mover el 2º y asu vez el tercero en una determinada direccion.

Para nada es cooperativo. Cada uno a los suyo. Ciertos rasgos que no me convencieron, cuando con las fichas de pista espias a un jugador para intentar conseguir la carta de personaje y adivinar asi quien NO es el PROTAGONISTA, por descarte tipo CLUEDO. En mi partida vi hacer eso, acertar, 2 veces en el primer robo. Cuando usas cartas, ya tienes menos por lo que puede ser el blanco mas facil de los demas jugadores (por probabilidad), asi que tienes que ver cuando usas la primera carta, luego cuando ya hay 2 o 3 jugadores que conocen tu personaje, ya vas a la desesperada, usando tus cartas, ya tienes menos y luego por tanto mas facil de descubrir tu personaje para los demas jugadores que aun no lo sabes.

Hacia mas de la mitad de la partida un jugador se cambia de lado. Nuestro lobo tuvo mucha fortuna, iba el primero en musica, tenia una carta de lobo y la 2ª la consiguio rápido, era el que mas acertó personajes y ademas le tocó ir al organo muy cercano. Lo hizo todo muy bein. Imagino que todas estas posibilidades no se daran en otra partida con lo que estaria todo mas igualado, uun final mas convencional, apretado, posibilidades para otros jugadores, con lo que las rondas finales hasta que consigue el lobo su objetivo son intensas, llenas de emoción y de risas.........

Por tanto no me lleno, esto del Cluedo no es de mi estilo de juegos preferidos, ni las 2ªs ni las 3ª preferncias - mecanicas que me gustan, ........ pero podria darle una oportunidad para ver ese final ansiado y competitivo.
#659
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
06 de Noviembre de 2011, 11:16:33
esta semana novedades de Essen
Trajan

Power Grid: The Fisrt Sparks

Alcatraz: The Scapegoat

Aquarium

#660
Novedades / Actualidad / Re: TRAJAN de Stefan Feld
02 de Noviembre de 2011, 16:25:52
fabuloso para mi en una primera partida a 4 jugadores sin conocimiento del reglamento ni nada.
Rondel que me costó horrores durante la partida, despues de aficionarme en el "medio juego" al tener varias veces 7 fichas de Trajano, incluso me deje 2 sin hacer al final de la partida, eso si, totalmente a propósito, tenia una ficha de foro con el casco (demanda del pueblo) y otra de un +2 que no necesite en el trimestre final.
En cambio obtuve 4 fichas de bonus de senadores, 3 de ellas de cartas, una bocaarriba y 2 bocaabajo de mis acciones de "senado" y apenas fui al puerto. Gran partida militar realizada por mi compañero de la derecha, ganó multitud de puntos con su lider y legionarios, creo que 7, pero no fue suficiente para la partida. Vi tambien esos bonus al final del juego coleccionando 3 y 4 fichas de construccion iguales, mas el comodin de la accion foro (II), y esos 9+9+9 de las fichas de Trajano.
Por supuesto esas acciones triples con los "+2" y las fichas de foro (II).
La verdad, impresionado en 2 horas, se me pasaron rapidisimas.
De hecho he instado a volverlo a jugar este viernes. De hecho, repetimos los mismo 4, ¿por qué será?