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Mensajes - chiqui

#646
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
21 de Septiembre de 2015, 13:32:12
Cita de: Gand-Alf en 21 de Septiembre de 2015, 13:11:22
Cita de: raik en 21 de Septiembre de 2015, 13:02:00
Cambiando de tema. Sobre el descalabro de Unió...¿los compis catalanes me pueden decir qué se debe?

Después de se pararse de CDC entiendo que baje mucho pero ¿qué casi desaparezca del panorama político? Lo digo porque desde fuera, al menos a mi, me parece que intentan cubrir el hueco que durante muchos años ha cubierto CiU: Partido nacionalista, no independentista, que intenta apretar las tuercas al estado central para conseguir los mejores acuerdos pero sin querer romper con el estado.

¿cuál es la imagen actualmente en cataluña?

Lo que decía yo antes. En Catalunya es muy dificil convencer a un catalanista de que se puede conseguir algo por las vías democráticas habituales después de lo que hicieron con el Estatut. Hoy en día es difícil ser nacionalista catalán y no ser independentista. Unió intenta atraer a un votante que apenas existe.

Como dice Gandalf Unió se ha quedado en una postura un tanto difusa e indefinida, las posturas de los demás partidos son mucho más claras (o radicales) respecto a la independencia. Con la que está cayendo no es momento para indefiniciones
#647
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Septiembre de 2015, 15:45:42
Cita de: Lycaon en 17 de Septiembre de 2015, 13:40:26
Cita de: chiqui en 17 de Septiembre de 2015, 12:43:04
Correcto: Reino de Aragón en esa nomenclatura está al mismo nivel que Reino de Valencia, Reino de Mallorca, Condados Catalanes, etc. Y agrupándolos a todos está el término Corona de Aragón.

Insisto en que la Corona de Aragón no era como tal un estado o supra-estado o algo así. La Corona de Aragón era un concepto vinculado a la persona del monarca, que era el elemento común y que ostentaba el título de Rey de Aragón. Al fin y al cabo, quien lleva corona es una persona, no un territorio.

Esta claro, no era un estado pues ese concepto no existía como tal en el medievo. Era más bien un titulo nobiliario hereditario con un territorio hacendado asociado al titulo
No dije que fuera un estado...
#648
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Septiembre de 2015, 12:43:04
Correcto: Reino de Aragón en esa nomenclatura está al mismo nivel que Reino de Valencia, Reino de Mallorca, Condados Catalanes, etc. Y agrupándolos a todos está el término Corona de Aragón.


#649
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Septiembre de 2015, 09:40:21
Cada vez que oigo sobre el argumento anti-independentista de Corona de Aragón VS Condado de Barcelona no lo entiendo.
Insistir en ese punto favorece las posturas independentistas, ya que reafirma el hecho de que los territorios de la Corona de Aragón tienen un origen diferente a los de la Corona de Castilla; e incluso da pie a que en la separación los territorios que se reclamen sean todos los territorios históricos de la Corona de Aragón y no solo Cataluña.
Hubiera añadido un "territorios de iure de Aragón" pero se notaría que juego mucho al Crusader Kings II...

#650
Maravilloso!
#651
Novedades / Actualidad / Re:MagTv cierra
29 de Agosto de 2015, 13:54:29
Triste triste... no quiero que se vaya, no quiero,no quiero, no quiero... :(
#652
Dudas de Reglas / Re:Terra Mystica (Dudas)
14 de Agosto de 2015, 00:05:32
La navegación te permite construir una morada al otro lado del río. Dos estructuras no son adyacentes a través del río usando navegación. Sí serían adyacentes si hubiera un  un puente que las conecte
#653
Dudas de Reglas / Re:Terra Mystica (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 20:24:01
Cita de: jofri en 13 de Agosto de 2015, 13:24:23
otra duda, respecto a los brujos del caos q empiezan con una sola morada.
esta raza nunca podrá fundar más de una ciudad verdad?
Claro que si. Por que no?
#654
Hay un hilo de dudas de reglas para resolver tus dudas (parezco moderador jajaja) :P

Te diré que el rayo puedes anularlo como te dicen con el "circulito" pero si no lo anulas así y se convierte en daño normal puedes anularlo entonces con el triangulo de defensa.

Los refuerzos al acabar el turno hay una fase (mira el esquema en la trasera de las reglas) en la cual puedes gastando influencia colocar figuras de un grupo que le falten figuras, o invocar grupos nuevos con cartas que tengas en la mano
#655
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 14:48:40
Exacto: cañon e-web y si encima yo le daba concentración (un dado verde extra) por mi clase de Imperial, total 2 ataques uno de ellos a 3 dados y otro a 4 dados.
¡Mucha pupa!  En una sola activación no recuerdo cuanto hizo pero entre 5 y 10 de daño, suficiente para dejar a un heroe tiritando.

No hace falta fustrarse porque no matas ningún heroe y ellos matan chorrocientos stormtroopers. El tema es que como no espavilen a la larga ganas tu. Yo creo que el tema es ir mermando poco a poco a los heroes,
#656
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 11:32:46
Además quedarse heridos no es un regalo de vida extra. Quedan muy reducidos en sus capacidades una vez heridos.
#657
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 09:47:58
Cita de: Sr. Jaime en 03 de Agosto de 2015, 09:33:43
Gracias por aclararlo. No recordaba ese punto pero se vuelve a abrir el debate sobre el incremento que pueden gastar para recuperar uno de tensión. Si no tienen tensión entonces pueden ir curándose poco a poco el daño? Me parece desproporcionado.

No se, a mi no me lo parece, es sólo un punto de tensión (o daño en ocasiones) por cada ataque. Además en la mayoría de ocasiones ese incremento creo que renta más gastarlo para conseguir matar la figura que atacas.
#658
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
03 de Agosto de 2015, 09:10:04
Cita de: Sr. Jaime en 03 de Agosto de 2015, 08:26:59
Cita de: Calipso en 31 de Julio de 2015, 16:44:01
Siempre que recuperes tension sea de la forma que sea, si ya estas al máximo, recuperas daño

Cuidado con esta afirmación. Creo que no es cierta. Recuperar daño con el sobrante de tensión es una regla del la acción de descansar. No es una generalidad del juego.

Guía de referencia página 24 "TENSIÓN EN UNA CAMPAÑA":

• Si un efecto permite a un Héroe recuperarse de más Tensión de la que ha
sufrido, se recupera de Daño por un valor igual a la Tensión sobrante.
#659
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
02 de Agosto de 2015, 22:42:32
Cita de: iñaky en 02 de Agosto de 2015, 17:52:51
"Misión de Historia", "Misión Secundaria" y "Plan Secreto"... no entiendo bien el uso de estar cartas. ¿Funcionan como un "elige tu propia aventura" y van conduciendo la campaña en función de cómo acabe cada escenario...? Si es así, ¿Para qué se barajan?
En la primera misión, si pierden los héroes rebeldes, pone que "entra en juego la carta de 'Misión Secundaria' que te remite al escenario de la página 26... ¿Para qué entonces ese mazo? ¿Es que no puedo jugar los escenarios uno tras otro?

:-[

Pues eso. A ver si alguien lo tiene claro y me explica el funcionamiento de estas cartas.

Gracias,

Durante una campaña, los jugadores resuelven una serie de misiones de historia y misiones secundarias. ¡Son cosas diferentes!

Durante cada etapa de Misión, los Héroes eligen una misión activa para resolver.

El registro de campaña (la contraportada de la guía de campaña) indica el tipo de misión activa que los Héroes pueden elegir en cada etapa de Misión.

Básicamente verás que se van alternando misiones de historia con misiones secundarias.

Si según el registro de campaña toca misión de historia los heroes deben elegir una de las cartas de misión de historia. Típicamente no hay elección y solo hay una: la que se desbloqueó al acabar la última misión de historia
Si toca misión secundaria debes elegir una de las dos cartas sacadas al azar del mazo de misiones secundarias. Cuando terminas una mision secundaria robas una nueva para que siempre hayan dos disponibles para elegir.

¿Porque se baraja? Pues evidentemente para que las misiones secundarias salgan al azar y no en un orden concreto.

¿Y los planes secretos? Bueno estas son cartas completamente distintas así que mejor no mezclar temas, pero debes saber que algunas cartas de plan secreto proporcionan misiones secundarias, pero no todas las cartas de plan secreto otorgan misiones. Algunas son ventajas para el imperial que sacará durante el desarrollo de una misión.

Por otro lado hay un concepto de "misión obligatoria" que obliga a "suspender" el progreso normal del registro de campaña para realizar obligatoriamente la misión indicada.
#660
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
02 de Agosto de 2015, 22:23:03
Veamos si así queda claro.

En la página 2 de la guía de referencia en el párrafo "ACCIONES" dice:

Una figura puede realizar la misma acción varias veces durante la
misma activación, excepto en los siguientes casos:
â€" Una figura que no sea un Héroe sólo puede usar una vez por
activación una de sus acciones para realizar un ataque.
â€" Una figura sólo puede realizar una vez por activación cada acción
especial de la que disponga.


Este último párrafo cuando dice "acción especial" se refiere a las que tienen una "flechita"

Así que todas las demás acciones que puedas realizar, se pueden repetir.


Para resolver tu otra duda, en la página 3 el párrafo "ACTIVACIÓN" dice:

• Durante una campaña:
     â€" Un jugador Rebelde realiza la primera activación


Más adelante también dice:

• Si todos los grupos amigos están agotados, ese jugador no puede
realizar más activaciones en esta ronda. Los oponentes del jugador
siguen resolviendo activaciones hasta que todos los grupos estén
agotados


Así que en el ejemplo que tu plantes es tal como dices: los rebeldes harían varias activaciones seguidas al final de la fase.
Aunque habitualmente es el bando imperial es que le sucede eso pues puede tener más de 4 grupos (los heroes siempre tienen 4 activaciones).