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Mensajes - cubomagazine

#646
The Witcher: juego de aventuras

Caja de The Witcher: Adventure Game

Caja de The Witcher: Adventure Game

The Witcher: Adventure Game

Autor: Ignacy Trzewiczek

Editorial: CD Projekt RED - Fantasy Flight Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: ? Min.

Edad: 13 años en adelante

The Witcher: Adventure Game es el fruto deEn  la colaboración entre el estudio de videojuegos CD Projekt RED y la editorial estadounidense Fantasy Flight Games, que han trabajado junto al conocido autor polaco Ignacy Trzewiczek para trasladar el universo del videojuego del mismo nombre (basado a su vez en una saga literaria creada por el también polaco Andrzej Sapkowski y publicada en castellano por Bibliópolis) a un juego de tablero.

En The Witcher: Adventure Game los jugadores podrán tomar el papel de uno de los personajes de la saga como Geralt of Rivia, la sacerdotisa Triss Merigold, el guerrero enano Yarpen Zigrin o el bardo Dandelion, cada uno de ellos con una serie de características especiales.

A través de una serie variada de aventuras, los jugadores darán caza a diversos monstruos, ganarán oro e interactuarán con los personajes que se vayan encontrando formando alianzas. El juego está construido en torno a unas reglas sencillas e intuitivas a través de las que los jugadores podrán colaborar en algunos puntos concretos de la aventura sin olvidar que al final de la misma solo puede haber un vencedor.


Source: The Witcher: juego de aventuras

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#647
La batalla de los cinco ejércitos

Portada de The Battle of Five Armies

Portada de The Battle of Five Armies

The Battle of Five Armies

Autores: Roberto Di MeglioMarco Maggi y Francesco Nepitello

Editorial: Ares Games

Nº Jugadores: 2

Duración: ? Min.

Edad: 13 años en adelante

En los foros especializados muchos aficionados ya se había hecho eco de la noticia de la próxima publicación de The Battle of the Five Armies, diseñado por los autores italianos Roberto Di MeglioMarco Maggi y Francesco Nepitello aunque hasta los últimos días no habíamos podido ver avances en el arte final del juego, cuya portada se hacía pública en el día de ayer. Los autores, conocidos mundialmente por su éxito La Guerra del Anillo, publicado en castellano por Devir, esperan reeditar el éxito de su antecesor con este nuevo juego inspirado en la obra de J.R.R. Tolkien, concretamente en la batalla final de El Hobbit.

The Battle of the Five Armies, cuya publicación ha sido confirmada por Ares Games para el primer trimestre del año, incluye un tablero de juego que representa las estribaciones de la Montaña Solitaria y el valle que las incluye así como un número considerable de figuras de plástico que representan las diferentes facciones en lucha. Se trata de un juego independiente de La Guerra del Anillo pero inspirado en sus reglas para hacerlas funcionar a nivel táctico, ya que el juego representa una sola batalla en lugar de una guerrra completa. La propia editorial ha confirmado sus planes de expandir este sistema de batallas en un futuro cercano para publicar juegos inspirados en otras batallas de la Tierra Media narradas a lo largo de El Señor de los Anillos.

Aunque no ha sido confirmada de manera oficial, se da por prácticamente segura su publicación en castellano a través de Devir.


Source: La batalla de los cinco ejércitos

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#648
Novedades / Actualidad / Skull King
09 de Enero de 2014, 15:00:05
El rey pirata

Portada de Skull King

Portada de Skull King

Skull King

Autor: Brent Beck

Editorial: Schmidt Spiele

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Skull King es otro de los títulos que la editorial alemana ha decidido reeditar tras haber sido publicados por Grandpa Beck’s Games, al igual que Big Deal, del que también hemos hablado. Al igual que el anterior, Skull King ha sido diseñado por Brent Beck, en este caso en colaboración con Apryl Stott, y fue publicado originalmente el pasado año.

Skull King es un sencillo juego de cartas de bazas en el que los jugadores tienen que tratar de adivinar cuantas bazas van a ganar en cada ronda. El juego incluye unas cartas especiales que pueden dar al traste con los cálculos por lo que los jugadores deben permanecer atentos a la partida y ver las jugadas del resto.

El juego incluye un mazo de 66 cartas con 5 cartas de escape, cuatro palos numerados del 1 al 13, 5 cartas de pirata, 1 carta de Scary Mary, 1 carta de Skull King y 2 cartas de sirena. el juego consta de 10 rondas en las que los jugadores reciben tantas cartas como el número de la ronda en juego. Los jugadores calculan el número de bazas que creen que pueden ganar y lo muestran de forma simultánea. Siguiendo las reglas habituales de los juegos de bazas, en Skull King las cartas especiales tienen una gran importancia. Por ejemplo, la carta Skull King gana todas las manos excepto si alguien juega una carta de sirena en la misma mano o los piratas, que siempre ganan a las sirenas.

Si un jugador adivina el número de manos exactamente, gana 20 puntos por cada una y si gana más o menos de las que había previsto, pierde 10 puntos por cada mano que se haya pasado o quedado corto. Si un jugador hace una apuesta de cero manos, gana tantos puntos como la ronda actual multiplicada por 10, aunque si se equivoca, pierde dicha cantidad de puntos. Si un jugador gana una mano a los piratas con el Skull King o las sirenas ganan una mano al Skull King los jugadores obtienen puntos adicionales. El jugador que tenga más puntos al final de las 10 rondas es el ganador.

Esta edición contendrá las reglas del juego en inglés, francés, alemán e italiano.


Source: El rey pirata

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#649
Novedades / Actualidad / Big Deal
08 de Enero de 2014, 11:00:06
A lo grande

Portada de Big Deal

Portada de Big Deal

Big Deal

Autor: Brent Beck

Editorial: Schmidt Spiele

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial alemana Schmidt Spiele es una de las que tradicionalmente se muestran más activas en cuanto a cantidad de nuevos lanzamientos en la feria de Nuremberg y este año han decidido continuar con esa tendencia con la próxima publicación de varios títulos. Hoy nos centraremos en Big Deal, un juego diseñado por Brent Beck y publicado originalmente en 2011 bajo el título Grandpa Beck’s Cover Your A$$ets a través de la editorial  Grandpa Beck’s Games, creada por el propio autor para publicar sus creaciones.

En Big Deal los jugadores compiten entre sí por adquirir objetos para convertirse en millonarios. El juego incluye 110 cartas, cada una de ellas mostrando un objeto de valor entre 5 y 20.000 dólares, un lingote de plata de valor 25.000 dólares o un lingote de oro de 50.000 dólares. Los lingotes se consideran comodines, que pueden reemplazar cualquier otro objeto. Los jugadores comienzan la partida con una mano de cartas y en su turno pueden realizar una acción. Los jugadores pueden jugar una pareja de objetos de su mano y colocarlas sobre sus cartas adquiridas anteriormente, jugar una carta de su mano que se corresponda con la carta superior de la pila de descarte y colocando ambas en su pila de cartas adquiridas, intentar robar un objeto de una colección de otro jugador o descartar una carta de la mano. Para intentar robar un objeto, el jugador en turno elige uno de los objetos de sus contrincantes y juega una carta de objeto igual (o un comodín) de su mano. El dueño del objeto puede hacer lo mismo hasta que uno de los dos no puede jugar de manera que el último jugador en jugar carta se queda con el objeto y todas las cartas jugadas.

Al final del turno los jugadores roban cartas hasta completar su mano de manera que la ronda termina cuando ya se agota el mazo y uno de los jugadores ya no tiene más cartas en la mano. En ese momento los jugadores hacen recuento del valor de sus cartas de forma que si uno de los jugadores ha llegado a un millón de dólares la partida termina. En caso contrario, se juega una nueva ronda.


Source: A lo grande

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#650
Kramer y Kiesling de nuevo a la carga

Portada de Abluxxen

Portada de Abluxxen

Abluxxen

Autores: Wolfgang Kramer y Michael Kiesling

Editorial: Ravensburger

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 20 Min.

Edad: 10 años en adelante

La pareja de diseñadores formada por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling continúa en plena forma pese a llevar más de 15 años diseñador juegos de mesa juntos y tras ganar en los años 1999 y 2000 dos Spiel des Jahres (juego del año en Alemania) de forma consecutiva con Tikal y Torres respectivamente. Tras la reciente publicación de Glück Auf, publicado en castellano a través de Ludonova como La era del carbón – Essen 1932 el dúo vuelve a la carga con la próxima publicación de Abluxxen, que será presentado en la próxima feria de Nuremberg a través de la editorial alemana Ravensburger.

Abluxxen es un sencillo juego de cartas, en la línea de otros juegos como Toma 6! o Toma 11! (diseñados en este caso en solitario por Wolfgang Kramer) en el que cada jugador dispone de una mano de cartas de manera que en su turno juega tantas cartas del mismo número como desee, obteniendo más puntos al final de la partida cuántas más cartas juegue. En el caso de que otro jugador juegue mayor cantidad de cartas del mismo número dicho jugador roba las cartas del mismo número jugadas anteriormente. Robar cartas es beneficioso solo si el jugador puede usarlas posteriormente, porque en caso contrario otorgan puntos negativos.

El juego, que por el momento será publicado exclusivamente en alemán, tiene prevista su publicación a partir del próximo mes de febrero.


Source: Kramer y Kiesling de nuevo a la carga

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#651
Novedades / Actualidad / Istanbul de Rüdiger Dorn
08 de Enero de 2014, 09:00:07
Bienvenidos a Istanbul

Portada de Istanbul

Portada de Istanbul

 Istanbul

Autor: Rüdiger Dorn

Editorial: Pegasus – White Goblin Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 50 Min.

Edad: 10 años en adelante

Una vez pasada la campaña de Navidad las editoriales comienzan a presentar sus nuevos lanzamientos de cara su presentación en la próxima feria de Nuremberg, que dará comienzo el próximo 29 de Enero. Uno de los más esperados es sin duda Istanbul, diseñado por Rüdiger Dorn y publicado por Pegasus Spiele y White Goblin Games, en dos ediciones separadas en alemán e inglés y holandés respectivamente.

En Istanbul los jugadores controlan un grupo formado por un mercador y sus cuatro asistentes que se desplazan a lo largo de las 16 localizaciones diferentes de las que consta el bazar de la ciudad. En cada una de las localizaciones los jugadores pueden realizar diferentes acciones moviendo al mercader y a uno de sus asistentes y dejando a este último encargándose de los detalles mientras el mercader se dirige a otra de las localizaciones. Para usar de nuevo a dicho asistente, el mercader debe regresar al punto de encuentro donde podrá recogerlo y continuar con sus negocios. De esta manera, los jugadores han de planificar cuidadosamente sus movimientos en el bazar para aprovechar el tiempo lo máximo posible.

Entre las acciones disponibles los jugadores pueden aumentar el tamaño de su carromato, cargar una determinada mercancía en dicho carromato, adquirir una habilidad especial, comprar diamantes (cuyo precio aumenta en el transcurso de la partida) o cambiar mercancías por diamantes y vender combinaciones concretas de mercancías para ganar el dinero necesario para llevar a cabo las acciones. Cuando uno de los jugadores ha conseguido 5 diamantes los jugadores completan la ronda y la partida termina. Si ningún otro jugador consigue los 5 diamantes el primero en conseguirlo gana inmediatamente. En caso de empate se tiene en cuenta el número de monedas que poseen los jugadores empatados.

Algunas de las localizaciones de Istanbul

Algunas de las localizaciones de Istanbul


Source: Bienvenidos a Istanbul

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#652
El Imperio de la Luna

Caja de Shinobi Wat-aah!

Caja de Shinobi Wat-aah!

Shinobi Wat-aah!

Autor: Théo Rivière

Editorial:  Iello – Purple Brain Creations

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20-45 Min.

Edad: 10 años en adelante

El próximo mes de marzo y gracias a una colaboración entre las editoriales francesas Iello y Purple Brain Creations será publicado Shinobi-Wat-aah!, un juego diseñado por el autor debutante Théo Rivière e ilustrado por Naïade, conocido por sus diseños para juegos como Tokaido de Antoine Bauza y Seasons de Régis Bonnesée (publicado en castellano por Asmodee).

En el Imperio de la Luna las amenazas no dejan de crecer tras la reapertura de la grieta, por la que han conseguido pasar multitud de criaturas. Ahora que el emperador está se está haciendo mayor la lucha por la sucesión ha comenzado. En Shinobi-Wat-aah! los jugadores toman el papel de nobles que tratan de ocupar el trono valiéndose de la fuerza de su clan de ninjas, que tratará de hacer prevalecer su fuerza sobre el resto.

Shinobi-Wat-aah! incluye dos modos de juego diferentes, uno con partidas de corta duración y otro compuesto por tres rondas diferentes con una gran lucha final.


Source: El Imperio de la Luna

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#653
Amanecer en Battlestar Galactica

Caja de Battlestar Galactica: Expansión Amacener

Caja de Battlestar Galactica: Expansión Amacener

Battlestar Galactica: Expansión Amanecer

Autor: Corey Konieczka

Editorial:  Edge Entertaiment

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 180 Min.

Edad: 13 años en adelante

Tal y como adelantábamos el pasado mes de abril la editorial española Edge Entertainment adelantaba a través de su página web la publicación de Battlestar Galactica: Expansión Amanecer, publicado el pasado año a través de Fantasy Flight Games con el título Battlestar Galactica: Daybreak Expansion para el mercado estadounidense, que de esta manera se convertirá en la tercera expansión para el juego tras Battlestar Galactica: Expansión Éxodo  y Battlestar Galactica: Expansión Pegasus, ambas publicadas también por Edge Entertainment, que también trajo a nuestro país el juego básico en 2009. Battlestar Galactica es un juego semicooperativo (con traidor) diseñado por Corey Konieczka basado en la mundialmente famosa serie de televisión y que fue publicado por primera vez en 2008.

Battlestar Galactica: Expansión Amanecer incluirá dos tableros adicionales, 12 nuevos personajes, 30 nuevas cartas de crisis, 25 nuevas cartas de habilidad entre muchas otros añadidos. Battlestar Galactica: Expansión Amanecer invita a los jugadores a intentar llevar a cabo desesperadas misiones, luchar contra la amenaza constante de motín mediante la inclusión de una nueva carta de Amotinado en el mazo de lealtad y negociar con los líderes cylon. 

Componentes de Battlestar Galactica: Expansión Amanecer

Componentes de Battlestar Galactica: Expansión Amanecer

Asimismo la expansión incluye las reglas y los componentes necesarios  para jugar a Battlestar Galactica desde un nuevo punto de vista mediante el modo de juego La Búsqueda del Hogar, que incluye nuevas condiciones de victoria y un nuevo tablero para la nave Demetrius, la procesadora de aguas residuales que se ha convertido en la mayor esperanza de la tripulación.


Source: Amanecer en Battlestar Galactica

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#654
Planet Steam, publicado por Edge

Portada de Planet Steam

Portada de Planet Steam

Planet Steam

Autor: Heinz-Georg Thiemann

Editorial:  Edge Entertainment

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial española Edge Entertainment acaba de confirmar la próxima edición en castellano de Planet Steam de Heinz-Georg Thiemann, editado originalmente en 2008 mediante una colaboración entre las editoriales alemanas Ludoart y Heidelberger Spieleverlag.

En Planet Steam los jugadores se convierten en empresarios en una próspera ciudad que compiten por la adquisición de equipamiento, terrenos en los que extraer recursos y, en definitiva, hacer fortuna en los negocios. Tras obtener los recursos los jugadores deben comprar y vender sus materiales recién descubiertos en un mercado volátil y siempre cambiante. Al final de la partida, el jugador con más riquezas se convertirá en el ganador de la partida para lo que tendrá que realizar una hábil gestión de los recursos astuto y una hábil manipulación de la oferta y la demanda.

Tablero de Planet Steam

Tablero de Planet Steam

Planet Steam es un juego de subastas ambientado en un mundo steampunk, magníficamente ilustrado. Durante el transcurso del juego, los jugadores podrán hacer ofertas para adquirir terrenos ricos en recursos, adquirir y actualizar sus equipos de extracción, gestionar el almacenamiento de sus recursos recién adquiridos, y comprar y vender sus recursos en un mercado abierto.

Planet Steam se distingue de otros juegos de subastas mediante el uso de las cartas de especialistas. Durante cada ronda, los jugadores contratan a un personaje diferente, cada uno con sus habilidades especiales, que sirven para establecer el orden de turno. Igualmente importante es la extracción de los cuatro tipos recursos fundamentales del juego (agua, minerales, cuarzo, y la energía) se lleva a cabo mediante la construcción o la compra de tanques de extracción que posteriormente han de ser personalizados para cada tipo de recurso. Por supuesto, la extracción de los recursos es sólo la mitad del trabajo ya que posteriormente los jugadores han de elegir entre construir más espacios para almacenamiento o llevar directamente los material al mercado.


Source: Planet Steam, publicado por Edge

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#655
Novedades / Actualidad / Game of Thrones: Intrigue
02 de Enero de 2014, 11:00:07
Intriga de tronos

Portada de Game of Thrones: Intrigue

Portada de Game of Thrones: Intrigue

Game of Thrones: Intrigue

Autor: Reiner Knizia

Editorial: Fantasy Flight Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Ni siquiera en estos días de navidad la editorial estadounidense Fantasy Flight Games ha dejado de anunciar novedades de cara al recién comenzado año. La última de ellas ha sido Game of Thrones: Intrigue, un nuevo título basado en la saga literaria de George R. R. Martin y que en esta ocasión ha sido diseñado por el prolífico autor alemán Reiner Knizia. Este nuevo título se une de esta manera a otros juegos inspirados en la saga como Juego de Tronos, Batallas de Poniento y Juego de Tronos: El juego de cartas, publicados todos ellos en castellano por Edge Enterntainment.

Game of Thrones: Intrigue es un rápido juego de cartas en el que tienen lugar todos los subterfugios que se producen en Desembarco del Rey, lugar donde los jugadores intentan establecer su Casa antes de que sean eliminados por el resto mediante la manipulación de las posiciones de los diferentes personajes. Aquel jugador que se haga con el trono será el ganador de la partida.

EL juego será publicado en el próximo mes de marzo en una edición en inglés, aunque parece previsible que también sea publicado en castellano posteriormente.


Source: Intriga de tronos

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#656
Basari, también en versión de cartas

Portada de Basari: Das Kartenspiel

Portada de Basari: Das Kartenspiel

Basari: Das Kartenspiel

Autor: Reinhard Staupe

Editorial: Nürnberger Spielkarten Verlag

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

De cara a la próxima feria de Nuremberg, que tendrá lugar a comienzos del próximo año, la editorial alemana Nürnberger Spielkarten Verlag ha decidido publicar dos reimplementaciones en versión de cartas de dos juegos muy distintos.

En primer lugar tenemos Qwixx: Das Kartenspiel, del que ya hablamos en el anterior artículo, que reimplementa Qwixx, que se puede considerar el primer gran éxito de la editorial. Hoy sin embargo hablaremos de un caso muy distinto en su concepción, ya que recupera un juego publicado en 1998 por la pequeña editorial Fx Schmid, recuperado posteriormente por Out of the Box en 2003, año en el que Alea publicó una versión del juego con algunos ligeros cambios bajo el nombre de Edel, Stein & Reich como cuarto título de su famosa serie. Hablamos en este caso hablamos Basari de Richard Staupe, que el año que viene tendrá su versión de cartas. que será publicado con la misma portada del juego original con el nombre Basari: Das Kartenspiel.

En esta versión se mantiene la mecánica básica de la selección simultánea de acciones de una mano de cartas de acción. Si solo uno de los jugadores elige una determinada acción éste la lleva a cabo directamente. Si por el contrario tres o más jugadores eligen la misma acción, ninguno de ellos podrá llevarla a cabo. Por último, si exactamente dos jugadores eligen una determinada acción, dichos jugadores pujan de forma creciente por poder ejecutar dicha acción.

En una ronda cada jugador recibe una carta que muestra una serie de gemas, puntos de victoria y trabajadores. En su turno cada jugador elige una carta y comprueba si puede llevar a cabo la acción, si debe pujar o si por el contrario no puede llevarla a cabo, eligiendo entre una de las tres posibilidades en el caso de que pueda ejecutarla. La ronda termina cuando uno o más jugadores consiguen 15 trabajadores, recibiendo cada uno de ellos 12 puntos de victoria. El resto de jugadores recibe puntos en función de las gemas que han conseguido, por lo que la estrategia del juego consiste en equilibrar estos tres parámetros. Al final de la partida, que consta de tres rondas, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.


Source: Basari, también en versión de cartas

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#657
Novedades / Actualidad / Qwixx, ahora en cartas
30 de Diciembre de 2013, 10:00:07
Qwixx, ahora en cartas

Portada de Qwixx - Das Kartenspiel

Portada de Qwixx – Das Kartenspiel

Qwixx – Das Kartenspiel

Autores: Steffen Benndorf y Reinhard Staupe

Editorial: Nürnberger Spielkarten Verlag

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

Recientemente la pequeña editorial alemana Nürnberger Spielkarten Verlag ha obtenido un inesperado éxito de ventas con Qwixx, que incluso llegó a estar nominado al Spiel des Jahres (juego del año en Alemania) de este año.

Tras ser publicado en varios países y aprovechando la buena acogida del juego la editorial decidió publicar dos ediciones diferentes adicionales: Qwixx Deluxe, que incluía unos tableros para reemplazar el bloc de notas de la edición original, y Qwixx XL, que incluía unos dados de mayor tamaño.

La editorial parece decidida a dar continuidad a la saga, en esta ocasión con una versión de cartas, diseñada conjuntamente por Steffen Benndorf, autor del juego original, y Richard Staupe. Esta nueva versión del juego trata de capturar la idea original del juego en la que los jugadores usan cartas en lugar de dados, mejorando la capacidad de planificación y la estrategia.

Esta nueva versión será editada el próximo año a través de la propia Nürnberger Spielkarten Verlag y de la editorial holandesa White Goblin Games, que ya han confirmado su publicación.


Source: Qwixx, ahora en cartas

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#658
Novedades / Actualidad / Re: Tricky Tracks
28 de Diciembre de 2013, 09:00:27
Más información sobre Tricky Tracks

Caja de Tricky Tracks

Caja de Tricky Tracks

Tricky Tracks

Autores: Jordi Gené y Gregorio Morales (Piu Con Jocs)

Editorial: Piatnik

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La semana pasada adelantábamos la noticia de la próxima publicación de Tricky Tracks de los autores españoles Jordi Gené y Gregorio Morales  por parte de la editorial austriaca Piatnik, cuya publicación está prevista para el próximo mes de febrero.

Tricky Tracks se convertirá en el cuarto juego publicado por la pareja de diseñadores tras Grill Party (Kosmos), Crazy Lab (Amigo) y Bauhaus (Edge Entertainment).

Tricky Tracks está compuesto por un tablero en el que hay unas estaciones y solamente un espacio de 2×2 huecos para colocar cartas con vías de ferrocarril y otras estaciones dibujadas en ellas. Cada jugador coloca una de sus 9 cartas en el tablero modificando las conexiones de las vías y uniendo nuevas estaciones de los colores que más le interesen en cada turno con los recorridos más largos posibles.

El marcador final de cada jugador lo determinará el color con el que menos puntos haya hecho. Piatnik presentará el juego en la feria de Nuremberg 2014. Curiosamente, tal y como nos comentan los propios autores,  es su primer juego publicado que mantiene el tema original del prototipo, que presentaron a la editorial en la feria de Essen de 2012 titulado como Bahnhof zum bahnhof (De estación a estación).


Source: Más información sobre Tricky Tracks

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#659
Novedades / Actualidad / Quilt Show
28 de Diciembre de 2013, 09:00:27
Haciendo colchas

Portada de Quilt Show

Portada de Quilt Show

Quilt Show

Autores: Judie Martin y Steve Bennet

Editorial: Rio Grande Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Con Quilt Show la editorial estadounidense Rio Grande Games hace una clara apuesta por publicar juegos con temáticas originales. En este caso, el juego Judie Martin y Steve Bennet, está ambientado en la afición de la fabricación de colchas de diversos colores y diseños, en torno a la cuál hay multitud de clubes y competiciones y que en los Estados Unidos vive un momento álgido. Los aficionados a los quilts buscan telas de colores específicos y diseños en todos los mercados y saldos para darle un toque distintivo a sus creaciones. En ocasiones, incluso llegan a teñir sus telas si no pueden encontrar telas de los colores adecuados.

En ocasiones los aficionados a los quilts trabajan en más de uno a la vez, intentando combinar de la forma más armoniosa posible las telas de las que disponen. Además, suelen incluir complicadas costuras y combinaciones de colores meditadas para que sus creaciones llamen la atención. En Quilt Show los jugadores obtienen cartas de telas que pueden cambiar por piezas de bloque, que en una carrera contra el tiempo intentar acumular combinándolos en uno o varios quilts al mismo tiempo. Los jugadores pueden combinar piezas de bloque de un solo color o una sola trama para crear un quilt de forma que tres veces durante la partida participarán con ellos en un concurso intentando hacerse con un premio económico. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más dinero es el ganador.

La publicación del juego está prevista para comienzos del próximo año, en una edición completamente en inglés.


Source: Haciendo colchas

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#660
Novedades / Actualidad / Savannah Café
28 de Diciembre de 2013, 09:00:27
Una cafetería en mitad de la sabana

Caja y componentes de Savannah Café

Caja y componentes de Savannah Café

Savannah Café

Autores: Sylvie Barc, Frédéric Bloch y Philippe des Pallières

Editorial: Morapiaf

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 7 años en adelante

A través de su boletín de noticias nos acabamos de enterar de que Savannah Café es una de las sorpresas que la editorial Morapiaf nos tenía reservadas para los próximos  meses. El juego, diseñado conuntamente por Sylvie Barc, Frédéric Bloch y Philippe des Pallières, fue editado originalmente en 2001 a través de las desaparecidas Eurogames y Descartes en una edición conjunta que incluía las reglas en inglés, francés alemán y castellano y que estaba completamente descatalogada.

 Savannah Café es un juego en que los jugadores, en el papel de diferentes animales, compiten por llegar en primer lugar a la barra de una cafetería en la que esperan poder refrescarse. Cada uno de los animales tiene unas habilidades y características diferentes que tendrán que usar a lo largo de la partida. Asimismo, los jugadores disponen de unas cartas especiales que deberán administrar con cuidado.

¿Estás buscando una buena idea de negocio? Atento a ésta: una cafetería en mitad de la sabana. ¡Claro!, allí hace un calor insoportable y no te faltarán clientes dispuestos a pedir una bebida bien fría. Aunque claro, ten en cuenta que la mayoría de esos clientes serán animales. Y los animales no son muy propensos a pagar por lo que beben (¿alguna vez has visto una gacela con cartera?). Lo que sí se les da bien es correr en estampida si se enteran de que las bebidas se están acabando. Quizá la idea no era tan buena como parecía. Habrás contratado un buen seguro, ¿verdad?

Savannah Café es un trepidante juego en el que competirás contra tus compañeros para conseguir que alguno de tus animales sea el primero en llegar a la barra. ¿Qué estrategia utilizarás? ¿Optarás por la velocidad de la gacela, la ferocidad del león o el arrollador bramido del hipopótamo? Si la cosa se complica, usa una de tus cartas especiales. Y si no tienes, ¡róbasela a otro!

 


Source: Una cafetería en mitad de la sabana

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