Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LudoNoticias

#646
Zombies Keep Out, goblins frente al apocalipsis zombi

Zombies Keep Out, goblins frente al apocalipsis zombi

Zombies Keep Out es el nuevo juego de Privateer Press, diseñado por David Carl nos trae de nuevo a los simpáticos goblins del universo Steampunk de los Reinos de Hierro, enfrentándose esta vez a una horda de muertos vivientes

Caja de Zombie Keep Out

Zombies Keep Out es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores, que toman el papel de goblins. Una temible horda de muertos vivientes ataca su taller-laboratorio y los pequeños pieles verdes deberán de usar todo su ingenio y los recursos a su disposición para mantenerlos a raya, mientras intentan evitar ser mordidos.

Componentes de Zombie Keep Out

Los jugadores deben de trabajar en equipo para evitar la invasión zombi, para lograrlo deberán de construir tres contramedidas defensivas en el corazón del taller. El turno comienza con los jugadores robando una carta de cosas terribles y eligiendo que efecto quiere sufrir dependiendo de la situación; que los zombis avancen, que surjan más muertos vivientes o que nos llevemos algún marcador de mordisco. Después los jugadores realizaran sus acciones que incluyen: buscar piezas para construir las contramedidas según los planos, reforzar las barricadas, intentar repeler a los zombis con lo que tengan a mano o intentar forzar las defensas a medio terminar, con un alto peligro de explosión. La partida termina cuando los zombis consigan destruir tres de las localizaciones del taller o cuando los jugadores terminen tres defensas y aplasten a la horda de muertos vivientes.

Cartas de Zombie Keep Out

Zombies Keep Out es un juego divertido y rápido ambientado en las locuras goblins de los Reinos de Hierro con un toque de la noche de los muertos vivientes. La forma de resolver los mordiscos es graciosa, ya que según los jugadores se vean infectados, se limitará su capacidad de jugar e incluso de comunicarse con otros jugadores. El juego saldrá  la venta en inglés en abril de 2014.

La entrada Zombies Keep Out, goblins frente al apocalipsis zombi aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Zombies Keep Out, goblins frente al apocalipsis zombi

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#647
Praetor, prueba tu lealtad a Roma

Praetor, prueba tu lealtad a Roma

Praetor, el juego presentado por el autor Andrei Novac en la feria de Nuremberg en 2013, llegará a las tiendas europeas en junio de 2014, en una edición en siete idiomas gracias a la colaboración de ocho editoriales entre las que se encuentra la del propio autor NSKN Games

Portada de Praetor

Praetor es un juego económico y de construcción de ciudades, diseñado para 2 a 5 jugadores, hombres importantes de Roma, que buscan conseguir el favor del cesar, para ser nombrados pretores y llevar a la ciudad a la prosperidad y la gloria

Los jugadores colocan losetas para construir la ciudad de Roma, deberán de gestionar sus trabajadores para conseguir recursos y poder edificar diversas construcciones que les darán ventajas y puntos de favor. El turno comienza determinando que jugador será el primero en jugar; un turno se divide en las siguientes fases: 1.- Fase de acción, en la que los jugadores pueden usar un trabajador activo para construir una nueva loseta de ciudad, activar un edificio ya construido con un trabajador, activar uno de  los edificios especiales de la ciudad 2.- Fase de actualización de la ciudad, se reponen las losetas de ciudad, se renuevan las losetas de muro (que representan las demandas del cesar con respecto al desarrollo de la ciudad) se revisan las condiciones para el último turno (Que son que no haya losetas de muro o de ciudad) En el último tueno se realiza una ronda de puntuación y aquel que más puntos de favor haya recibido será nombrado pretor de Roma y ganador del juego.

Componentes de Praetor

Praetor es un juego de duración y dificultad media, con varios modos de juego, como el uso de reglas avanzadas en las que nuestros trabajadores avancen en experiencia para que sean más eficaces en sus puestos. Se ha pasado de una edición en cuatro idiomas a una de siete entre los que, lamentablemente, no se encuentra el castellano. El juego tiene como fecha de lanzamiento junio de 2014 aunque Andrei Novac ha lanzado una campaña de pre-orders de 200 unidades (que podéis encontrar aquí) si queréis echarle un vistazo a las reglas podéis encontrarlas en este enlace

La entrada Praetor, prueba tu lealtad a Roma aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Praetor, prueba tu lealtad a Roma

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#648
Gardens, a tiempo para la primavera

Gardens, a tiempo para la primavera

Gardens, el juego diseñado por Perepau Listosella e ilustrado por Pedro Soto, la pareja de moda de los juegos de mesa en España, llega a tiempo para la primavera y ya se encuentra disponible de la mano de DEVIR.

Portada de Gardens

Gardens es un juego para 2 a 4 jugadores de colocación de losetas. Los jugadores son jardineros con la tarea de conseguir la mejor combinación estética de flores en un inmenso jardín.

Cada jugador recibe dos jardineros, uno de ellos comienza en una loseta central y el otro se guarda en la mano, cada loseta consta de una serie de parterres y unos caminitos. En nuestro turno robamos una loseta y podremos colocarla siguiendo unas sencillas normas; 1.- que nuestro jardinero pueda llegar a ella a través de los caminos que se van formando. 2.- Colocarla en cualquier sitio y poner nuestro otro jardinero, con lo que se abre un abanico de nuevas posibilidades. Los jugadores también pueden descartarse de la loseta que hayan robado y recuperar un jardinero, o poner en juego una loseta especial, llena de flores de nuestro color, que podremos usar una vez por partida. El objetivo del juego es conseguir tener el mayor número de flores de nuestro color en ocho parterres, cuando un jugador lo consigue o cuando solo quedan cuatro losetas disponibles, se acaba la partida.

Posible jardin resultado de una partida de Gardens

Gardens es el nuevo título de una de las parejas más prolíficas de nuestro país, habiendo publicado en estos dos años de forma conjunta 21 Mutinies Arrr! Edition y 1911 Amundsen vs Scott, aparte de otros títulos por separado. Es además el primer juego que DEVIR publica en el extranjero apoyándose en la editorial alemana Kosmos. Hay que resaltar que a pesar de la sencillez de la mecánica, las posibilidades de la colocación de las losetas, el baile de los jardineros y los distintos modos de juego (hay dos, todos contra todos y cooperativo por equipos. Aparte, DEVIR sacara en su página una versión en solitario) lo convierten un juego con una profundidad mayor de la que parece.

La entrada Gardens, a tiempo para la primavera aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Gardens, a tiempo para la primavera

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#649
Campeones, Oliver y Benji de Cosplay Original va por buen camino

Campeones, Oliver y Benji de Cosplay Original va por buen camino

Ya hace un tiempo que os hemos venido hablando en Ludonoticias de la existencia de un proyecto por parte de Cosplay Original para lanzar un juego basado en la serie de dibujos animados Oliver y Benji, que tantos recuerdos traen a los más viejos del lugar (como el que escribe).

El caso es que desde hace un tiempo no teníamos muchas noticias al respecto de Campeones, Oliver y Benji, pero esto ha cambiado ya que hemos conocido que el proceso sigue su curso pero algo más lento de los que cabría esperar. ¿La razón? Las licencias que se han tenido que pedir y que, estas, se han solicitado en Japón... y allí las cosas llevan su propio ritmo -muy diferentes al que estamos acostumbrados en España debido a que son muy concienzudos... en exceso-.

Pero, según nos han explicado desde Cosplay, todo está resuelto ya y se tienen todas las licencias necesarias para comenzar con la producción. Por lo tanto, es de esperar que en no mucho tiempo se puedan tener muchos más datos respecto a las fechas de puesta a la venta y, esperamos, a los precios. Buenas noticias, por lo tanto.

El tablero del juego Campenoes, Oliver y benji

Un juego divertido que ya hemos probado

Para los que no sepan de qué va Campeones, Oliver y Benji, hay que decir que es un fiel reflejo a la serie de animación. Básicamente, se disputa un partido de fútbol donde los habituales protagonistas de las serie participan, como puede ser el caso de Benji Price (lo cito a él ya que Oliver personalmente no me caía muy bien...) y existen diferentes cartas como eventos que representan esos momentos especiales que ocurrían en los partidos. Por lo que probamos, es un desarrollo ameno, interesante y que puede ser una excelente opción para jugar padres e hijos.

El caso es que parece que todo sigue su curso y en no mucho será posible ver el juego Campeones, Oliver y Benji en las tiendas habituales del sector. Esperemos que en Cosplay Original piensen en un futuro y que, aparte del New Team y el Muppet, otros equipos estén presentes en posibles ampliaciones. Un ejemplo serían el Hot Dog (los Gemelos Derrik); Mambo (Julian Ross); y, como no, Flainet (Philip Callagham). Os seguiremos contando.

La entrada Campeones, Oliver y Benji de Cosplay Original va por buen camino aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Campeones, Oliver y Benji de Cosplay Original va por buen camino

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#650
Italieri y Warlord Games firman un acuerdo de colaboración.

Italieri y Warlord Games firman un acuerdo de colaboración.

El gigante de las maquetas de plástico, la empresa italiana Italieri y Warlord Games han firmado un acuerdo de colaboración para la ampliación de la gama de Bolt action en cuanto a modelos de vehículos y terreno se refiere.

>Logotipos de Warlord Games e Italieri

Fundada en 1962 por Giuliano Malservisi y Gian Pietro Parmeggiani, Italieri es una de las empresas fabricantes de maquetas en kit de plástico a nivel mundial. Especializados en escalas 1:72 y 1:24 la calidad de sus aviones y su línea de la segunda guerra mundial es indiscutible y claramente contrastada. Es por ello que Warlord Games, en cuanto ha necesitado impulsar con un plus su línea de vehículos militares para bolt action, se haya fijado en los mejores

king Tiger de Italieri

Los fundadores de Warlord Games John Stallard y Paul Sawyer declararon estar encantados con contar con los modelos de Italieri, y más cuando han pasado incontables horas montando y pintando las maquetas de la compañía italiana. Por su parte Giuliano Malservisi y Gian Pietro Parmeggiani han declarado que están orgullosos de firmar este acuerdo, ya que la compañía británica produce una impresionante gama de miniaturas históricas. Para ellos es una oportunidad única de desarrollar una nueva gama de miniaturas, con una escala 1:56. Los dos primeros kit de plástico que nacerán de este acuerdo son el tanque medio norteamericano M4 Sherman y la solución alemana al T34 sovietico; el Panther Ausf. A con su cañón de 75mm.

M4 Sherman de Italieri

La llegada de Italieri al mundo de los wargames es una excelente noticia. Mi experiencia con la compañía italiana es de construcción y pintado de maquetas militares, aunque sus kits tienen la resistencia adecuada para soportar el trote de varias partidas, las escalas que manejan no son muy adecuadas para los juegos más populares. Con esta nueva línea de 1:56, se abre un gran abanico de posibilidades tanto para los jugadores como para los coleccionistas, pintores y creadores de dioramas.

La entrada Italieri y Warlord Games firman un acuerdo de colaboración. aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Italieri y Warlord Games firman un acuerdo de colaboración.

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#651
Planes, o como sobrevivir al caos de la terminal

Planes, o como sobrevivir al caos de la terminal

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la publicación de un nuevo título de temática viajera. Planes, diseñado por David Short e ilustrado en una línea gráfica muy parecida a Trains por Banu Andaru Adhimuka, el juego verá la luz en el último cuatrimestre de 2014

Logotipo de planes

Planes es uno juego de cartas, para dos a cuatro jugadores, atrapados en un aeropuerto y que deberán luchar para alcanzar su puerta de embarque. Real como la vida misma, aunque la compañía americana todavía no ha facilitado detalles de las reglas, si sabemos que utilizará una mecánica de gestión de manos y un sistema de movimiento entre zonas para simular lo que debe ser una jornada normal en el aeropuerto de Barajas.

Los jugadores deberán de abrirse paso en un atestado aeropuerto para alcanzar su vuelo antes de que despegue. El resto de jugadores, así como viajeros "neutrales", podrán causar todo tipo de congestiones, atascos y problemas en la terminal para evitar que consigas embarcar. El juego tendrá varios mapas de aeropuertos, cartas que afectan las reglas del juego y otras que añaden una bonificación a la puntuación final, por lo que podemos suponer que el ganador será aquel jugador que, al final de la partida, consiga la mayor cantidad de puntos posibles.

Planes entra dentro de la nueva línea editorial de Alderac Entertaiment Group titulada "5 minutes fun" juegos rápidos y casuales como Love Letter o Lost Legacy. El autor, David Short, no es neófito en el diseño de juegos ya que cuenta en su haber con varios títulos entre los que destacan Skyline y Ground Floor. El título verá la luz a finales del año, dentro del último cuatrimestre de 2014.

La entrada Planes, o como sobrevivir al caos de la terminal aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Planes, o como sobrevivir al caos de la terminal

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#652
Tigris y Eufrates, nueva edición de la mano de DEVIR

Tigris y Eufrates, nueva edición de la mano de DEVIR

La editorial española DEVIR ha puesto a la venta una nueva versión de Tigris y Eufrates. El clásico diseñado por Reiner Knizia en 1997, con un grafismo más cercano la edición de Matagot y Pegasus Spiele que la de Mayfair Games.

Edición de Devir de Tigris y Eufrates

Tigris y Eufrates es un juego de desarrollo de civilizaciones para 2 a 4 jugadores. Usando una mecánica de colocación de losetas y colocación de trabajadores, los jugadores deberán controlar las fértiles tierras alrededor de ambos ríos para conseguir que su pueblo florezca.

Componentes de Tigris y Eufrates

Sobre un tablero que representa la región de la antigua babilonia, los jugadores deberán colocar sus losetas de civilización, así como sus líderes, para lograr la mayor puntuación posible. Durante su turno un jugador podrá: 1.- Colocar, mover o retirar uno de sus cuatro líderes (Siempre hay que ponerlos al lado de una loseta roja, que representa los templos) 2.- Colocar una loseta y ganar puntos (La loseta dará puntos al jugador al lado de cuyo líder esté colocada, salvo si une dos reinos) 3.- Jugar una loseta de catástrofe (Con lo que cortamos la conexión de los líderes con las regiones, o podemos dividir reinos) 4.- Cambiar hasta seis fichas de losetas. Con el devenir del juego se pueden dar conflictos, al haber en un reino dos líderes del mismo color, la construcción de monumentos o la ganancia de tesoros. La partida termina cuando solo quedan 1-2 tesoros en el tablero o cuando los jugadores no pueden robar las 6 losetas necesarias para seguir jugando. En ese momento se recuentan los puntos y aquel jugador que tenga más puntos entre su puntuación más baja es el ganador.

Partida de Tigris y Eufrates

Tigris y Eufrates es un clásico de dificultad media, muy interesante es la necesidad de equilibrar la puntuación en las distintas áreas para que, al final de la partida, no perdamos debidoa que hemos conseguido muchos puntos en un espacio y casi ninguno en otro. El juego ya está disponible en esta nueva edición de DEVIR

La entrada Tigris y Eufrates, nueva edición de la mano de DEVIR aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Tigris y Eufrates, nueva edición de la mano de DEVIR

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#653
GenX Games, próximas novedades

GenX Games, próximas novedades

La editorial madrileña GenX Games, nos ofrece en su catálogo las próximas novedades y algunos títulos que tienen pensado publicar a lo largo de este año y para 2015.

GenX Games, logo

Las primeras novedades que nos han llamado la atención en el catálogo de GenX Games son para la franquicia de juegos Black Stories, con dos nuevos títulos: Marrones Mortales y Vacaciones Mortales. Recordemos que Black Stories es un juego de cartas en el que se nos contará una truculenta historia con tintes de misterio y asesinato, donde tendremos que descubrir, a base de preguntas, qué sucedió, quién mato a la víctima o cómo ocurrió el suceso narrado. En la actualidad, Black Stories cuenta con 9 expansiones que hacen que el juego gane en jugabilidad. Estas nuevas ampliaciones tendrán 50 nuevas cartas llenas de misterios, accidentes y/o descuidos mortales cada una.

GenX Games, Black Stories edición vacaciones

GenX Games, Black Stories edición marrones mortales

Otros dos títulos que la editorial GenX Games tiene previsto lanzar y que actualmente están en desarrollo son: La Posesión (se espera que esté finalizado para este año) y Solarian (para 2015). Aunque por el momento sólo se conocen los títulos de ambos juegos, diremos que La Posesión está diseñado por Oscar Arévalo, autor entre otros de los conocidos Total Rumble, Seven Swords o Stalag 17, todos ellos publicados por GenX Games.

A la hora de inspirarse tanto para Stalag 17, como para su próximo juego, La Posesión, Oscar Arévalo se ha basado en películas míticas del cine. En esta ocasión con películas de terror como Posesión Infernal (Evil Dead) 1981 de Sam Raimi. 

Según hemos leído en Jugamos Tod@s, el autor se ha referido a La Posesión diciendo: “…los jugadores van a tener que buscar las páginas del Libro de los Muertos para tirarlas al fuego antes de que los demonios les posean a todos (cada turno los jugadores pueden estar normales y hacer lo que tengan que hacer o ser poseídos y entonces intentarán comerse a los otros jugadores, pero claro, el siguiente turno pueden volver a ser otra vez humanos!)…”.

GenX Games, La Posesión

El siguiente título es Solarian, entre cuyos autores también se encuentra el citado Oscar Arévalo y Servando Caballar, pilar base en GenX Games y dueño de la conocida cadena de tiendas Generación X.

Solarian es un juego de temática de ciencia ficción y por lo que podemos leer en la fotografía de su portada deberemos buscar una tripulación para nuestra nave, a la que podremos adaptarla a nuestro gusto para luego lanzarnos a explorar el Sistema Solar. De nuevo, y citando a Jugamos Tod@s, Oscar Arévalo nos comenta sobre Solarian: “…lo estamos diseñando Servando y yo (yo en el tema de reglas básicas y Servando en todo lo concerniente a ideas de trasfondo y reglas extras para que el juego sea muy muy temático).  Va a ser un juego con muuuuchos componentes (y con un poco de suerte, tendrá miniaturas)…”.

Como hemos dicho antes, por el momento sólo se conocen las imágenes que podrán tener estos nuevos lanzamientos de GenX Games, y que por lo que vemos en ellas, Solarian estará disponible para el año que viene.

Desde LudoNoticias les deseamos mucha suerte con estos nuevos proyectos y os mantendremos informados de cualquier novedad que surja entorno a GenX Games.

GenX Games, Solarian

La entrada GenX Games, próximas novedades aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: GenX Games, próximas novedades

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#654
Novedades / Actualidad / Essen: The Game
26 de Marzo de 2014, 15:00:10
Essen, la feria se transforma en juego

Essen, la feria se transforma en juego

La compañía Ludicreations ha anunciado la publicación de un juego basado en la feria de juegos más popular e importante del mundo. Con el título de Essen, el autor Harry-Pekka Kussela debuta en el mundo de los juegos de mesa con un título lleno de humor.

Imagen de la feria de Essen

Essen es un juego humorístico de gestión económica. Diseñado para 1 a 4 jugadores, y con la posibilidad de poder combinar dos juegos para alcanzar la cifra de los ocho jugadores,  el objetivo es crear el mayor Hype posible acerca de los juegos que nuestra editorial muestra en la feria. Aunque ni siquiera se conoce la portada del juego, en la ficha correspondiente en la Board Game Geek se puede apreciar que utiliza mecánicas como movimientos programados, el control de áreas y la colocación de trabajadores. Además, cada jugador tendrá un tablero personalizado que indica el tipo de juego en el que está especializado (eurogame, ameritrash, war games, RPG, Abstractos, 4X)

Logo de Ludicreations

La verdad es que la idea tras de Essen es divertida, con una duración estimada de 45 minutos parece un juego sencillo pero, sobre todo, es tomarse a broma el lado más serio de este mundillo. Solo con leer la descripción del juego uno no puede evitar esbozar media sonrisilla.

Los jugadores son representantes de compañías editoriales que intentan vender sus juegos en una gran feria en la oscura ciudad del oeste de Alemania, Essen. A través de la colocación de sus vendedores, creando rumores y dirigiendo sus de forma correcta sus esfuerzos promocionales; podrán obtener beneficios mientras mantienen la excitación de los fanáticos de los juegos de mesa por sus títulos.

Ludicreations es la responsable de juegos como Byzantio / Nekken y Gear & Piston. Actualmente han conseguido la financiación para Town Center en Kickstarter y todavía no se sabe si Essen seguirá el modelo del crowdfunding o cuando será publicado.

La entrada Essen, la feria se transforma en juego aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Essen, la feria se transforma en juego

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#655
Zombicide, escenario Aluvión de Zombies

Zombicide, escenario Aluvión de Zombies

Edge Entertainment nos ofrece un nuevo escenario gratuito para Zombicide. En esta ocasión el título del escenario es Aluvión de Zombies, donde tendremos que sobrevivir a una autentica avalancha de no-muertos.

zombicide

Se acerca una tormenta de las buenas, y tiene una pinta horrible. Estas calles se inundan con facilidad, así que más vale que nuestro grupo encuentre refugio rápidamente. Josh dijo que había visto un bote no muy lejos de aquí, y es lo bastante grande para que quepamos todos. Tendremos que arrastrarlo hasta el refugio para poder utilizarlo cuando pase la tormenta. Pero Amy hace un comentario interesante: ¿de qué sirve un bote sin remos? Supongo que tendremos que encontrar unos cuantos por el camino.

Zombicide, Aluvión de zombies

Objetivos

Sobrevivirás a la inundación si logras seguir este plan de tres pasos:

  • S.O.S. Por suerte para el grupo, alguien abandonó su viejo bote cuando se marchó de la ciudad. Recoge el Objetivo verde, que representa el bote, y llévalo hasta el refugio (marcado con la Zona de salida).
  • ¿Dónde están los remos, matarile-rile-rile? Después de la tormenta, el grupo no podrá ir a ninguna parte sin los remos del bote. Están marcados con la «X» roja. Lleva cada Objetivo desde su actual ubicación en el mapa hasta el refugio (marcado con la Zona de salida).
  • Ahora toca esperar. Una vez que el bote, los 4 remos y todos los Supervivientes que queden hayan alcanzado la Zona de salida, ¡tendrás que esperar a que pase la tormenta! Todos los Supervivientes deben resistir cuatro turnos de juego consecutivos en el refugio para que la misión tenga éxito.

Zombicide, Doug

Reglas especiales

  • Habitaciones cerradas. En el interior de los edificios, algunas Zonas están aisladas mediante puertas. Estas se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
  • Esto es rem-orgásmico. Cada Objetivo otorga 10 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja por primera vez.
  • No es el Titanic. Pero el bote es bastante grande. La ficha de Objetivo verde se considera una carta de Equipo, y ocupa dos espacios en el Inventario del Superviviente que lo recoja. No puede intercambiarse. El Superviviente que lo lleve al refugio deberá gastar una acción adicional al inicio de su turno para levantar y llevar el bote. De lo contrario, no podrá moverse. Las dos puertas del módulo 3B deben abrirse para poder meter el bote en el edificio.
  • ¿Por qué no podía ser una lancha a motor? Cada Objetivo rojo se considera una carta de Equipo, y ocupa un espacio en el Inventario del Superviviente que lo recoja. Pueden intercambiarse como cualquier otra carta de Equipo.
  • ¡Mi reino por un remo! Si un zombi le arrebata un remo a un Superviviente después de atacarlo, o si un Superviviente que transporte uno de esos remos muere, los zombis se llevan el remo, que se pierde. La misión fracasa.

Como siempre os recordamos que si queréis tener más escenarios para Zombicide, podéis buscar en nuestro blog más entradas para este trepidante juego.

La entrada Zombicide, escenario Aluvión de Zombies aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Zombicide, escenario Aluvión de Zombies

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#656
Inkognito, espías en el carnaval de Venecia

Inkognito, espías en el carnaval de Venecia

Venecia, en una Europa convulsa, los mejores agentes secretos y espías aprovechan la tapadera del carnaval para prestar sus servicios a las diferentes potencias del viejo continente. Encuentra a tu contacto y llevad a cabo vuestra misión juntos para ganar la partida. Bienvenidos a Inkognito

Inkognito Analisis

El Juego

Inkognito es un juego de deducción para 3 a 5 jugadores. Diseñado en 1988 por Alex Randolph y Leo Colovini, fue un soplo de aire fresco a los juegos tipo Cluedo. Con un sistema de movimiento original y la necesidad de tener que encontrar a tu compañero para poder ganar el juego, este título ha mantenido su originalidad y atractivo durante todo este tiempo.

Los Componentes

La caja de Inkognito ha sido rediseñada por Devir, haciéndola cuadrada. Cada jugador posee cuatro peones de plástico de su color, que indican las diferentes constituciones que puede tener su personaje (alto, bajo, gordo o delgado) El tableros de muy buena calidad, y representa la ciudad de Venecia. No podía faltar el fantasma, representado por una máscara de carnaval y que, turno a turno, nos ayudará a mover nuestros peones, los del resto de jugadores y el del embajador por la ciudad de los canales.

Componentes de Inkognito

Cada jugador tiene además su pasaporte, a modo de pantalla que le ayudará a esconder sus pesquisas de los demás jugadores y que le facilitará las claves para resolver la misión, y una serie de cartas de información con las que deberá responder al resto de jugadores cuando sea interrogado. También tiene un pequeño cuaderno de notas donde ir anotando sus descubrimientos

El Objetivo

El objetivo del juego es encontrar a nuestro compañero, unir nuestras cartas de misión y cumplirla antes que el equipo rival.

Reglas y Mecánicas

Cada jugador recibe al comienzo de la partida una carta de misión, identidad y complexión, que indican su verdadera identidad, los cuatro peones de su color, su pasaporte y un cuaderno de notas. Además, recibe cuatro cartas de complexión y cuatro de identidad que deberá usar para responder a los demás jugadores.

Tablerod e Inkognito

En su turno El jugador mueve el fantasma de la profecía pudiendo obtener una combinación de tres bolas. Dependiendo del color podremos:

  1. Naranja: Mover una de nuestras figuras por una ruta terrestre
  2. Azul: Mover una de nuestras figuras por una ruta marítima
  3. Blanca: Podemos mover una de nuestras figuras por mar o por tierra
  4. Morada: Podemos mover un peón de otro jugador por tierra o por mar
  5. Negra: Podemos mover el embajador por tierra o por mar.

Con estos movimientos intentaremos alcanzar el espacio de otro jugador para realizarle una pregunta sobre su identidad o complexión. Si preguntamos por su identidad, deberá mostrarnos dos de sus cartas de identidad y una de complexión, siendo alguna de ellas verdadera. Si preguntamos sobre su complexión tendrá que enseñarnos dos cartas de complexión y una de identidad y, como en el caso anterior, una de las dos deberá de ser cierta. En caso de acabar en la casilla del embajador, podremos pedir a cualquier jugador que nos enseñe dos cartas de identidad o dos de complexión, y una de ellas deberá de ser verdadera. Después de preguntar, enviamos el peón de nuestro rival a una casilla libre del mapa.

Peones y Fantasma de Inkognito

Cuando sepamos quien es nuestro compañero, deberemos de hacérselo saber y pasarle nuestra carta de misión para, entre los dos, cumplir las condiciones de la misma y alzarnos con la victoria. En caso de fallar, nuestros rivales serán los vencedores.

Devir ha implementado dos variantes; una para 3 jugadores, en la que el agente sin pareja debe de intentar huir de la ciudad; y otra para 5 jugadores, en la que el quinto jugador maneja al embajador y cuyo objetivo es identificar a cada espía.

Judiadas

En Inkognito podemos realizar varias maniobras para confundir a nuestros oponentes, aunque hay que tener cuidado de que nuestro compañero no sea el afectado y nos salga el tiro por la culata. Podemos usar los gestos de los diferentes agentes secretos, acentos, comentarios y otros recursos para confundir a los demás jugadores. Es crucial usar la bola negra y morada, así como la posibilidad de expulsar a un peón rival después de preguntar, para gestionar los espacios del tablero y ganar ventaja.

Cartas de Inkognito

Opinión

Devir ha realizado un excelente trabajo con esta nueva edición de Inkognito. Renovando ligeramente la estética para mantener el sabor original y dándole un toque actual. Las sensaciones acerca del juego son las mismas que cuando uno jugaba hace más de 20 años. El punto de tensión de ir recorriendo la ciudad de Venecia mientras intentas encontrar a tu compañero, el no caer en las trampas de los demás jugadores, el tener que usar el fantasma de la profecía para alejar a tus rivales y que no te preguntes. En el Cluedo estas solo; todos los jugadores son rivales y no existe esa interacción del objetivo común. Además, aunque la rejugabilidad puede ser la misma, en Inkognito aumenta exponencialmente con las cuatro identidades, las cuatro complexiones y las combinaciones de misiones. Si hiciésemos una estadística de las partidas únicas que podríamos jugar, Inkognito ganaría de calle.

El fantasma de la profecia de Inkognito

Inkognito es un juego indispensable, capaz de entretener a los jugadores expertos (gracias a su carácter detectivesco) e ideal para los menos jugones, ya que esa interacción entre jugadores convierte en un juego mucho más entretenido que otros juegos de deducción que pueden resultar más asépticos.

 

La entrada Inkognito, espías en el carnaval de Venecia aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Inkognito, espías en el carnaval de Venecia

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#657
Abyss, a la conquista del trono abisal

Abyss, a la conquista del trono abisal

Bruno Cathala y Charles Chevallier se unen de nuevo para traernos su próximo título; Abyss, un juego con ilustraciones de Xavier Collette, que fue presentado en la feria internacional de juegos de Cannes y que la editorial francesa Bombyx lanzará a la venta en agosto de 2014

Portada de Abyss

Abyss es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, que toman el papel de nobles de un extraño pueblo; los abisales, tras la muerte del rey deberán usar toda su astucia para manipular al consejo, atraer a los señores más poderosos y tomar el control de los territorios clave para conseguir el trono y los privilegios que ello conlleva.

CArtas de Abyss

Los jugadores deberán de desarrollar, combinar y coleccionar diferentes tipos de cartas con la que conseguir el control de las distintas zonas de una ciudad subacuática. Los jugadores tienen tres niveles de desarrollo, primero deberán de conseguir aliados entre las diferentes razas (Cangrejos, pulpos, medusas, caballitos de mar y ostras) después, usarán dichos aliados para conseguir el apoyo de los señores del abismo, que les facilitarán acceso a las diferentes zonas de la ciudad. Los señores del abismo ofrecen varias ventajas a los jugadores pero, cuando se usa un señor para conseguir acceso a una zona de la ciudad, dicha habilidad se pierde. Los jugadores tendrán que calcular cuidadosamente en que momento solicitar el acceso a las diferentes zonas para estar colocados lo mejor posible en el momento en el que termine la partida. Esto ocurre cuando un jugador consigue su séptimo señor del abismo, se juega un último turno, se recuentan los puntos de influencia, y aquel que más haya conseguido es el vencedor

Arte Conceptual de Abyss

Abyss es un juego rápido, con partidas de unos 45 minutos, que combina la gestión de recursos, combos de efectos de cartas y el forzar la suerte. En el apartado estético, las ilustraciones de Xavier Collete venden el juego por si mismas. Bombyx presentó el juego en Cannes y Asmodee será la encargada de su distribución internacional en Europa y Norteamerica. Llegará a las tiendas en Agosto de 2014.

La entrada Abyss, a la conquista del trono abisal aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Abyss, a la conquista del trono abisal

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#658
Flames of War, caja de Panzergrenadier Platoon en plástico

Flames of War, caja de Panzergrenadier Platoon en plástico

Battlefront Miniatures nos anuncia la caja de Panzergrenadier Platoon (Pelotón de Panzergranaderos) , compuesta por todas sus miniaturas en plástico. Veamos el contenido de los nuevos refuerzos que recibe el jugador del bando alemán para el conocido wargame, Flames of War.

Panzergrenadier Platoon, miniaturas

Como todos sabéis, las miniaturas de Flames of War están “cambiando” al plástico. Con la misma calidad a la que nos tenían acostumbrados los chicos de Battlefront Miniatures, eso sí. Poco a poco se están cambiando todos los pelotones y cajas de compañías que hicieron su aparición en metal, vemos que lo están haciendo ahora en plástico, que no en resina. Los tanques y vehículos también están sufriendo estos cambios, por lo que estamos empezando a tener, tanto sus armazones y estructuras, como las ruedas, todo completamente transformado al plástico. 

Personalmente prefiero que estas miniaturas se hubieran quedado en metal, ya que para mí, el pintado me gusta más como queda en una miniatura de metal que no en una de plástico. Pero cierto es, que el montaje y pegado de algunos de los vehículos y componentes, al ser ahora de plástico, se hace más fácil y rápido.

Panzergrenadier Platoon, plástico

La nueva caja que tendrá el jugador alemán de Flames of War, se trata de un Pelotón de Panzergranaderos. Los regimientos de Panzergranaderos eran la Infantería de asalto de las Divisiones blindadas alemanas (o gepanzert), siendo una dura punta de lanza de cualquier asalto de infantería. Estos pelotones eran conocidos por su velocidad, movilidad y temidos por su gran potencia de fuego. Puesto que formaban parte de la División Panzer, trabajaban conjuntamente con los tanques del Regimiento Panzer.

Armados con dos ametralladoras MG-42 para cada equipo, la Panzergrenadier Platoon podía desatar un importante poder de fuego. Montaban en sus blindados Semiorugas Sd Kfz 251/1 que los llevaban a las primeras líneas del combate, pudiendo luchar a pie o sobre dichos vehículos.

Panzergrenadier Platoon, Sd Kfz semioruga

Esta nueva caja para Flames of War, contiene todo lo necesario para montar un Pelotón de Panzergranaderos compuesto por:

  • 48 miniaturas en plástico de soldados a pie.
  • 4 miniaturas en plástico de Semioruga Sd Kfz 251.
  • 28 miniaturas  en plástico para ser montadas en los vehículos.
  • 1 hoja de calcomanías para los vehículos.
  • 3 bases de 5 huecos para la infantería a pie.
  • 3 bases de 4 huecos para la infantería a pie.
  • 1 base de 3 huecos para la infantería a pie (grupo de mando).

Panzergrenadier Platoon, contenido caja

La entrada Flames of War, caja de Panzergrenadier Platoon en plástico aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Flames of War, caja de Panzergrenadier Platoon en plástico

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#659
Doomtown Reloaded, desenfunda forastero

Doomtown Reloaded, desenfunda forastero

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la publicación para agosto de 2014, coincidiendo con las GenCon, de Doomtown Reloaded. Una nueva versión de Deadland Doomtown con un diseño completamente renovado de la mano de su autor, Dave Williams, en la que colabora Mark Wootton.

Caja de Doomtown Reloaded

Doomtown Reloaded es un juego de cartas con una historia, en un concepto llamado "Expandable card game" que se parece mucho al "living card game" en el hecho de que sacarán a la venta un set básico que ampliarán con expansiones cada pocos meses. Cada expansión contendrá lo mismo, evitando caer en la "Suerte" del mazo y huyendo de las "cartas coleccionables" El juego está diseñado para que 2 a 4 jugadores, cada uno de ellos representando a una facción, luchen por el control de la ciudad de Gamorra. Un lugar sin ley que ha surgido gracias al esfuerzo de la gente del oeste tras un desastre cataclísmico.

Arte conceptual de Doomtown Reloaded

Aunque AEG todavía no ha desvelado las reglas del juego, los jugadores deberán de crear sus mazos a partir de las cartas de la caja (recordemos, todas las cajas son iguales) con un mecanismo parecido al póker, los jugadores tendrán que gestionar su mano para intentar realizar misiones en el pueblo. Para ello podrán usar las acciones de sus cartas, trucos y jugadas para derrotar a sus oponentes.

Arte conceptual de Doomtown Reloaded

Alderac ha anunciado que existirá un sistema de torneos mediante el cual la historia de la ciudad de Gamorra ira cambiando, lo que afectará a las futuras expansiones de cartas. Da la impresión de que Doomtown Reloaded pretende llevar un paso más allá el concepto de "Tempest" pasando de ser una mera ambientación donde encajar la mecánica de varios juegos, a ser un ente vivo que cambia dependiendo de la interacción e interés de los jugadores. El juego será presentado en agosto de 2014, justo a tiempo para las GenCon.

Carta de Doomtown ReloadedCarta de Doomtown ReloadedCarta de Doomtown ReloadedCarta de Doomtown ReloadedCarta de Doomtown ReloadedCarta de Doomtown Reloaded

La entrada Doomtown Reloaded, desenfunda forastero aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Doomtown Reloaded, desenfunda forastero

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#660
Memoir '44: D-Day Landings requires at least one copy of Memoir '44 as well as the Terrain Pack, Equipment Pack, and Winter Wars expansions. The Mediterranean Theater expansion is recommended

Necesario el juego basico la expansion de terreno, equipamiento y guerras de inviernos. La expansion tatro del mediterraneo es recomendable