segun han respondido durante la campaña los tableros son de un grosor y calidad similar a los de descent 2ª, algo bien recibido por que era una de las cosas mas criticadas en DKH.
son minis de plástico premontadas, con sus pros y sus contras, por lo que han dicho son en el mismo material que las de loka, mars attack, dreadball Xtreme (y las futuras de la caja de inicio de DreadBall), zombicide o Gear of war, pero que para este juego han cambiado de fabricante que habían usado para mars attack por ciertos problemas con la primera tirada de ese juego.
En el mobiliario usan el plastico mas rigido al igual que las paredes y objetos accesorios de mars attack.
La miniaturas en resina, usan la resina restic que suelen usar mantic.
el tercer punto sin saber como sera el reglamento avanzado, poco se puede decir, en el blog del diseñador van poniendo avances de como serán dichas reglas y hoy a prometido una nueva entrada, por lo que dice la intención no es complicarlo si no darle mas profundidad, sin perder la agilidad del juego.
Por otra parte Chris Palmer comenta esto...
y por otra Jake Thornton ya ha hecho su nueva entrada de blog, esta vez habla de la experiencia y niveles de los personajes....
http://quirkworthy.com/2014/08/30/hero-experience-in-dungeon-sagas/
son minis de plástico premontadas, con sus pros y sus contras, por lo que han dicho son en el mismo material que las de loka, mars attack, dreadball Xtreme (y las futuras de la caja de inicio de DreadBall), zombicide o Gear of war, pero que para este juego han cambiado de fabricante que habían usado para mars attack por ciertos problemas con la primera tirada de ese juego.
En el mobiliario usan el plastico mas rigido al igual que las paredes y objetos accesorios de mars attack.
La miniaturas en resina, usan la resina restic que suelen usar mantic.
el tercer punto sin saber como sera el reglamento avanzado, poco se puede decir, en el blog del diseñador van poniendo avances de como serán dichas reglas y hoy a prometido una nueva entrada, por lo que dice la intención no es complicarlo si no darle mas profundidad, sin perder la agilidad del juego.
Por otra parte Chris Palmer comenta esto...
CitarNew Expansion - we've got something really cool planned, but because it's so cool it's going to cost us quite a bit. As soon as we've got the right momentum to fund it we'll throw it out there. Until that point we'll be filling up your pledges with all the great stuff you've been waiting for. With this KS we really want to focus on getting new backers in, so we're trying to keep the average spend lower than our previous games. By the looks of the backer number, it's paying off! :-).
y por otra Jake Thornton ya ha hecho su nueva entrada de blog, esta vez habla de la experiencia y niveles de los personajes....
http://quirkworthy.com/2014/08/30/hero-experience-in-dungeon-sagas/







