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Mensajes - Zargonnaz

#646
Cita de: zeefres en 03 de Julio de 2015, 00:45:28
A mi la transferencia me cuesta 4â,¬ de nada, así que me lo estoy pensando muy mucho ya que por paypal tengo que pagar el envío si o si, cosa que me da la risa, porque seguramente cuando vayan a enviar el juego meta alguno mas para el envío gratis

Si te cuesta dinero la transferencia siempre tienes la opcion de hacer un ingreso en c/c a Masqueoca, que es como suelo hacerlo yo. Tienen cuenta en BBVA y normalmente puedes hacer el ingreso en el cajero automatico sin coste
#647
Una duda que me surgió ayer jugando el escenario de La Piedra de Erech.

Hay tariciones y efectos que te hacen buscar en el descarte un perjuro y ponerlo en juego. Si ese perjuro tiene por ejemplo la habilidad de "Oleada", ¿tendría que sacar además una carta de encuentro?

Gracias por la ayuda
#648
Antes de pasar a la siguiente campaña que seria con Espiritu-Saber, jugue con Liderzgo Tactica una de las tres misiones especiales.

Anoche pude jugar La Piedra de Erech. Mazo Liderzgo con Imrahil - Gloin - Dain y mazo Tactica con Gimli - Thalin - Legolas. Dain le da mucha entidad a jugar con enanos. Imrahil me permite misionear y volver al combate si matan un aliado. Por el otro lado, Legolas a pesra de su escasa voluntad puede seguir apoyando con sus progresos.

La piedra de Erech se caracteriza por que los enemigos son los perjuros (fantasmas) que Aragorn convence en la batalla de Gondor. Para luchar contra ellos se utiliza la voluntad en vez del combate, pero tampoco puedes dejar de lado el combate pq lo necesitas al final.

La partida empieza bien con una piedra de +2 voluntad en Imrahil y dos marcas dunedain de +1 voluntad en Thalin y Gloin. Eso me permite avanzar bien en lugares, pero dos eventos casi consecutivos que me ponen fantasmas en mesa me llevan a un par de turnos complicados. Mando poco a misionear para centrame en el combate, los heroes salen bastante dañados por verme obligado a dejar pasar ataques para pode responder y eliminar. La amenaza ha subido por no poder misionear bien y no podía dejar que se alargara mas.

Tras la limpieza y cargadito de voluntad (aguilas de montañas nubladas, radagast en juego mas heroes vitaminados en voluntad) la cosa mejora, avanzamos mision y limpiamos un poco de lugares poco a poco.

La segunda fase es complicada. Cada jugador decida si jugar cartas o recibir recursos. Rescatamos al niño y no sin dificultades pasamos a la batalla final. El jefe no muerto entra en escena y una traición llena el area de fantasmas. Encima al entrar en la medianoche algunos se potencian y la amenaza empieza subir como la espuma. Nuevamente debemos limitar un poco lo que mandamos a misión para limpiar mesa. Los aliados van cayendo como defensa y los fantasmas tb como respuesta de los heroes. Al final la amenaza nos come a ambos mazos. Gandalf decide no aparecer esta vez a salvar a ultima hora y todo termina. Nos quedaban ya solo un fantasma y el jefe con 5 heridas ya. La fase de la misión a medio terminar. Si hubiera aguantado la amenaza un pcoo mas hubiesemos limpiado y haber progresado rapido lo que quedaba.

Al final derrota. Los muertos son muy puñeteros. Los mas debiles te vienen con efecto oleada o poner en juego uno descartado. Y a medida que se hace de noche son mas y mas fuertes. Las traiciones pueden montarte el circo en la mesa en un momento.

Mision muy divertida y tematica. Habra que probarla con otro mazo a ver si hay mas suerte
#649
Bueno pues acabamos la campaña sin exito. Nos hemos quedado a una mision de conseguirlo. Hacemos un repaso de las 3 ultimas misiones de este ciclo.

Primero nuevamente valorar muy positivamente la variedad. No tiene nada que ver unas misiones con otras. Y en la que un mazo funciona perfectamente en la siguiente se atasca irremediablemente.

Las colinas son una verdadera caminata. Asi que como tal es necesario voluntad a saco, suficiente para quitar el lugar activo por turno. Como la cosa se alargue mucho se empiezan a acumular lugares, haciendo mas lentos el progreso e incrementando las posibilidades de sacar traiciones dañinas, que en esta mision hay varias. La propia misión te incita a usar muchos personajes y aliados en la misión, por eso los malditos derrumbamientos son tan dañinos.

Las cienagas son tb otra carrera. Cuanto antes avances en la misión menos probabilidades de enfrentarte a algo chungo y menos oportunidades de huida tendra al final Golum. Debes guardar muy bien el equilibrio entre misionear y dejar algun personaje para la prueba de huida. Si la cosa se atasca y Golum empieza a largarse al mazo, la cosa se pone muy chunga. Si todo va bien y progresas rapido puede parcerte la misión incluso sencilla.

Por ultimo, vamos con la vuelta al Bosque Negro. Dificultad muy alta. Si no llevas espiritu para bajar amenaza y alta voluntad considero que es inviable jugarlo a un mazo. Ados mazos se duplican las posibilidades de salir cosas chungas del mazo de encuentros, que hay muchas. La verdad q el mordisco es brutal, pues practicamente ningun heroe puede soportar tal cantidad de heridas. Asi como salga te deja muy tocado en una mision ya de por si muy dificil. La Venenosa, Venenosa tb se las trae. La primera y unica vez que la pase (un solo mazo espiritu/liderzgo) no me salio (por eso la pase supongo)
#650
Segundo intento

Vamos con dos mazos. La parte Liderazgo con Aragorn, Theodred y Dain. Por la tactica Brand y Legolas que se encargaran de Golum.

La partida ya empieza prometiendo problemas con golum. Una rabieta sube la amenaza del tactico, aunque gracias a q parte de niveles bajos no es un problema aun. La partida se desarrolla normal, explorando lugares, matando enenmigos y progresando en la misión. Sacamos un Mordisco de Golum que elimina a Brand...Esto complica mucho ese mazo, aunuqe la llegada del cuerno de Gondor alivia algo la falta de recursos.

Pasamos a la segunda fase. Golum trata de escapar y hay que evitar fracasar en la misión, por lo que ponemos toda la carne en el asador. Bajmos un Gandalf, bajamos amenaza en Liderazgo y lo usamos para misionear. Sacamos encuentros...primera carta Venenosa,Venenosa. Mal enemigo y encima aunque estes baja de amenaza ataca a quien lleve a Golum. Segunda carta Mordisco, Legolas fuera y el mazo eliminado. La araña se va contra Liderazgo con casi todo girado y sin aliados para defender. Asi que se come a Theodred.

Pasamos a la siguiente fase. Con la arañita alli, dos heroes y sin poder jugar cartas por la fase de misión. Poco mas se puede hacer y fin da partida.

 
#651
Tras capturar a Golum, debemos escoltarlo hasta su destino. Nuevamente el trio se encarga de esta misión.

Misión 6: Vuelta a Bosque Negro

Primer intento. Simplemente imposible a un mazo. Entre la amenaza q te sube turno a turno si o si, las traiciones como las rabietas de golum que te la elevan brutalmente y que la misión no es corta precisamente, añadiendo una fase que no puedes jugar cartas de mano por ser quien custodia a Golum y no haber otro. A pesar de ello, el mazo con este trio de heroes se porto muy bien y llego a la fase 3 de la misión. Pero una rabieta de Golum desperto a todo el bosque negro y llevo la amenaza a 50. Retirada y un aguila-mail a Dain y Legolas para que se unan a la misión.

Proximo intento a dos mazos con los 5 heroes que me quedan disponibles. Por el lado Liderazgo Aragorn, Theodred y Dain. Por el lado Tactico Legolas y Brand. Nos quedamos con un recurso menos en el lado tactico, pero analizandolo con detenimiento nos ofrece otra ventaja. Una amenaza inicial baja que le permite ocuparse de Golum y evitar atraer enemigos, mientras que la habilidad de los dos heroes de A distancia le permite colaborar para el combate en el otro lado. A ver que tal va...
#652
Tras abandonas las Montañas, nos adentramos con el mismo trio de personajes en La cienaga de los muertos para capturar a Golum.

Mision 5: La cienaga de los muertos

Mantenemos la estrategia. Todos a viajar y enderezamos a Aragorn para la prueba de huida. Una marca duneadin nos da 1 voluntad más y Radagst vuelve a visitarnos muy pronto para ayudar con sus dos de voluntad. La priemra prueba de huida la fallamos y Golum se lleva dos recursos. Las demas las superamos y avanzamos la misión con cierta rapidez.

Mantenemos en zona de preparación 2 gusanos, que son más peligrosos en combate que allí lejos (amenaza de 1 solo) Pasamos a la fase de captura bastante rapido sin llegar al umbral de amenaza de los gusanos. Bajamos a Gandal para acabar con la misión ese mismo turno. Le enderazamos con la carta de siempre alerta y lo usamos junto a Aragorn para capturar a Golum. Voluntad 6 para dos cartas...sacamos la cartas y huida 5 entre las dos...uff por poco. Gollum capturado y VICTORIA con cierta comodidad.

El escenario tienen mucha traición y si no lo acabas rapido puedes verte en el bucle de volver a la busqueda una y otra vez. Como Golum se escabulla o acumule muchos recursos se vuelve casi imposible. Pero si avanzas rapido y no te sale ninguna de los encuentros peores (troll o similar) puede incluso parecer facil.

Resultado Final: Sin bajas
Puntuación: 83
Heroe de la partida: Aragorn que no fallo casi ninguna prueba de huida.
#653
Volvemos a retomar las partidas.

Volvemos al misión 4. Tras las bajas sufridas, volvemos a usar un solo mazo. Esta vez con Aragorn, Thoedred y Brand. El trio de amigos se van de caminata por los montes.

El trio inicial esta bastante bien para la misión. Son 5 de voluntad (justa para esta misión, pero poco mas puedes tener con Tactica-Liderazgo) y mantener a Aragorn enderezado con el recurso de Theodred si no tengo aliados para defender o si quiere tenerlo disponible para atacar.

Empieza la partida y hacemos mulligan por no tener ninguna carta q incremente voluntad. Del segundo robo nos sale la piedra de +2 voluntad, pero no la ponemos a Aragorn como trasfondisticamente se debería, si no q se la damos a Theodred que va si o si a las misiones todos los turnos.

Un senescal de Gondor y un Radagast en mesa tempraneros nos pone la partida de cara. Son 9 de voluntad ya para misiones y aguilas que bajan para proteger con los recursos de Radagast.

Los encuentros se estan portando. Mucho lugar sale y los enemigos asumibles con rapidez. Los lugares explorados q dan puntos de victoria comienzan a acumularse. Solo sale una traición del ojo que daña a todos mis heroes. Viajamos al ultimo lugar para obtener los 20 puntos de victoria, mesa controlada al punto de permitirnos bajar a Gandalf para misionear y usarlo para bajar amenaza. Sacamos ultimo encuentro rezando que no salga un Desprendimiento que me mate algun heroe extra. Sale un lugar, respiramos tranquilos por esta VICTORIA!

Resultado Final: Sin bajas esta vez
Puntuación: 147
Héroe de la partida: Si bien Aragorn es el polivalente, creo que la contribución de Theodred es menos vistosa pero mas determinante. Cuando era necesario permitia a Aragorn mantenerse enderezado y cunado no incrementar los recursos tactica de Brand.
#654
Cita de: Octopus en 01 de Julio de 2015, 09:04:14
Magníficos análisis de las partidas, Zargonnaz.
Yo estoy todavía en la fase de intentar pasar las aventuras del primer ciclo con las cartas disponibles hasta cada una. Después quiero volver a ellas con todas las cartas disponibles en el ciclo.
¿De cuántas cartas estás haciendo los mazos?
Saludos

Pues en principio para jugar en solitario con dos esferas si suelo ajustar los mazos al rango 50/60 cartas. A dos mazos no suelo preocuparme y cojo lo que me interese de cada uno, ya que no tenemos tampoco una variedad muy amplia y en algunas misiones ajustarte a 50 con mazo uniesfera te obligaria a meter cartas inutiles para la partida.
#655
Bueno llegamos a la cuarta misión.

Mision 4: La larga caminata

Mision plagada de lugares. Mucha voluntad necesitas, que no es precisamente algo que le sobre a estos mazos.

Primer intento con Imrahil, Gimli y Boromir (para mandarlo a mision y poder enderezarlo si viene algun bicho) No hay suerte con el robo y no me salen marcas dunedain ni amuletos de voluntad ni tampoco de recursos. Empiezan a atragantarse los sitios y un una par de traiciones me deja a todos los heroes al borde de la muerte. Nos retiramos antes de que muera alguno pq no vemos futuro a la partida.

Segundo intento a dos mazos. Thalin, Gimli y Boromir por un lado y Imrahil, Gloin y Dain por el otro. La partida empieza muy bien, los puntos de victoria se empiezan a acumular con cada lugar explorado. Los enemigos son solventados con cierta suficiencia. Pero de pronto, el ojo de sauron y un desprendimiento en turnos consecutivos me deja limpio de aliados practicamente en mesa y con casi todos los heroes muy tocados. Estamos con 13 puntos de victoria y un lugar de 5 puntos a punto de ser explorado. Seguimos a por todas y un par de turnos más tarde un nuevo desprendimiento deja sepultado a Gimli, Imrahil, Gloin, Thalin y Boromir. 5 heroes fuera de combate de un tirón. Nos retiramos. Se ve que la suerte del grupo se acabo en La Carroca.

En mala situación nos deja este fracaso. Nos quedan 5 heroes para afrontar las 3 misiones. Hemos reformado otra vez a un solo mazo para volver a intentarlo. Esta vez Theodred, Aragorn y Brand tratarán de superar la misión.

Continuara...
#656
Si hacemos una valoración de las misiones, primero destacar la variedad de las mismas.

En las pistas de Gollum, las traiciones son muy porculeras. Te van retrasando y como te devuelvan otra vez a la fase anterior al final te vas ahogando con la acumulacion de lugares en el la zona de preparación. Esta mision hay que hacerla rapida y tener suerte de sacar una pista...y que no te la quiten claro. Como empiecen a salir orcos que se inflan con las pistas ya avanzada la partida puedes darte por muerto.

La Carroca es un infierno. En cualquier momento un saco, un troll de las colinas, una traición que suba la amenaza puede darte al traste una partida que creias controlada. Fundamental una muy buena mano inicial, ya que es una carrera contrareloj entre estar preparado para ahcer frente a los troll y no llegar con la amenaza muy alta. Estoy seguro que intento la partida 10 veces mas y gano uno o ninguna.

El aguila te hace sentir una verdadera carrera contrareloj. Como te entrtengas estas perdido, pq acumula heridas en exceso. La primera vez peque de no hacerle heridas para robar 3 cartas de encuentro, pero te das cuenta que es fundamental para sacar las plantas curativas o si no el mazo no va tan rapido y se cumulan las heridas.

Esta semana espero poder superar las tres que faltan del ciclo. Toca caminata por los montes, capturar a Gollum en las ciengas y volver al bosque negro...esta da miedo!
#657
Ultima misión del fin de semana.

Mision 3: Mi pobre aguililla herida

Volvemos a un solo mazo. Esta vez Legolas e Imrahil reciben la inestimable ayuda de Boromir. El mazo lo cargamos de aguilas para hacer frente a los enemigos del mazo y al amigo Radagast para que ayuda a la herida.

Los dos primeros intentos se desarrollan igual. Radagast no aparece. Los enemigos estan controlados y los lugares tb, pero tardan en salir la anathelas y el aguila se hincha de heridas. Tenemos que retirarnos en ambas.

Al tercer intento va la vencida. Un Radagast tempranero y un senescal de gondor nos dan un motor de recursos excelente. Avanzamos rapido a la segunda fase. Un bosquecillo nos permite recuperar una hierba descartada y otro nos sale a base de heridas al aguila. Acabamos rapido la segunda fase en cuanto nos hacemos con la segunda planta, bajando incluso a Gandalf para misionear. El ultimo turno mandamos todo a misión, descartamos a Radagast para curar 4 al aguila y dejarla por debajo de 10 heridas. Los encuentros no impiden el fin de misión y las dos plantas nos permiten curar al aguila. VICTORIA!!

Resultado final: Sin bajas
Puntuación: 83
Heroe de la partida: Radagst fue el heroe con su curación. Pero de los oficiales la verdad es q los 3 estuvieron en linea, un poquito por encima Legolas q su habilidad dio esos pasillos adicionales a la misión q permitio acabarla más rapido y evitar excesivas heridas al aguila
#658
Mision 2: La terrible LA CARROCA

Primer intento.
Repetimos mazo enanil. Empezamos con amenaza alta y los trolls se te vienen encima con 34. Esta dificil el tema. Pronto un ¡En el saco! me deja noqueado. Se acumulan los problemas en el area de preparación, así que rajamos el saco, sacamos a Gimli y huimos en busca de ayuda.

Segundo intento
Llegan los aliados y esta vez lo intentamos con dos mazos. 4 trolls son demasiados para solo 3 heroes si encima hay sacos de por medio. El lado tactico se unen Legolas, Gimli y Brand. Con Legolas para progreso, esta misión exige pegada sobre todo y el a distancia para concentrar ataques e ir eliminando troll a troll. Por el lado Liderazgo Theodred para acelerar recursos y dos pesos pesados como Imrahil y Aragorn

Comenzamos robando las manos iniciales. La Tactica muy buen robo (un ataque rapido, un muro de lanzas, un gandalf con la carta aguila que permite devolverlo a mano, varias aguilas baratas...no esta mal) Con mazo liderazgo mulligan y robamos de nuevo. Mejora sustancial de la mano (algun aliado barato, senescal de gondor, gandalf y ataque furtivo) Buff...uy interesante. Una luz suicida se enciende en mi cabeza....¿por que no? me digo

Comienza la partida. Bajamos un par de aguillas en tactica y gondor y un aliado barato en liderazgo. Misioneado a saco. Cartas sale una serpiente y el aliado Beornida. Legolas finiquita a la sierpe y en el primer turno tenemos a La carroca de lugra activo y 4 trolls en el area de preparación.

En el segundo turno bajamos el aliado liderzgo a caballo que permite enfrentarnos a un enemigo del area y nos traemos un troll a lado liderazgo. Bajamos a Gandalf con ataque furtivo, dañamos y misioneamos. Un lugar de 1 y una traición nos permite seguir por debajo de 34 en la amenaza a ambos bandos. El ataque del troll mata el apoyo barato y el ataque de vuleta de Aragorn, Imrahil, Aguila y Legolas aniquila al ya dañado troll (el que sube amaenza por ataque). Usamos todos los recursos liderzgo para ir activando a Beornida.

Apenamos misioneamos en este turno, nos sube la amenaza como la espuma y dos troll van a lado tactico y el otro troll y un orco que ha salido al liderazgo. Los tacticos usan muro de lanzas y bloquean sus atacantes. El lado liderzgo rellena los recursos del beornida y se lo lleva a su lado. Defiende al troll y entre él, Imrahil, Aragorn y Legolas lo dejan a punto de morir. El ataque del orco nos lo comemos y dañamos a Imrahil.

Comenzamos turno 3. Legolas usa ataque rapido para dar muerte al troll herido. Liderzgo baja otro caballero y se trae a su lado a uno de los trolls. Poco misioneo, pero con los troll en combate y alguna traicion de daño que sale el tema no sube demasiado, aunque nos acercamos peligrosamente al 50. En combate, el lado tactico el troll mata al aguila que la defiende y e el otro el troll se enfrenta al beornida volviendo a herirle. El orco mata al caballerete. En la respuesta el troll es malherido.

Vamos con el turno 4. El mazo Liderzgo roba un nuevo Ataque Furtivo que será fundamental para liquidar la partida ese turno. El lado tactico baja a Gandalf y daña a su troll. Le añade el aguila que le vuelva a mano. Misioneamos lo justo para evitar una subida critica de la amenaza. Encuentros solventables con dos enemigos orcos, uno a cada lado. En combate Gandalf frena al troll y lo devolvemos a mano inmediatamente. El ataque orco entra y dañamos a Gimli. Con el ataque hinchado por las heridas y Legolas dejan herido de muerte al troll. En el lado de liderzgo, devuelto el Gandalf a mano en el otro lado, bajamos el de este con Ataque Furtivo, acaba con el troll tactico, el Beornida para al que queda y en un ataque conjunto junto a Gandalf es destruido. VICTORIA!!!!!

Resultado final: Sorprendentemente para este escenario Sin bajas
Puntuaciones: Tactica 86 - Liderazgo 93 (acabo con 49 de Amenaza...uff)
Heroe de la partida: Sin duda Legolas. Su habilidad en distancia le permitió aportar en el lado que hiciera falta, pero encima con su habilidad aporto el punto de misión que hace falta para slventar la segunda fase que misionendo no se habría conseguido tan rapido.

La verdad es que partida de infarto. Las manos robadas me hciieron lanzarme al vacio, pero viendolo ahora en a toro pasado no hubiera sido posible si el beornida no hubiera salido enseguida y a que tenia a Senescal de Gondor para darle los recursos rapido. Concentración de ataques para desinflar uno a uno a los trolls por sus habilidades complementarias y medir al milimetro que mandamos a misionear para evitar subidas de amenaza excesivas. Por supuesto, suerte en los 4 turnos de robo. Si me hubiera salido algo gordo como el otro troll del mazo, un saco (que no salieron) o que la traición que te sube tanto puntos de amenaza como haya en el area de preparación hubiera salido con los trolls alli y no con aquellos casi vacio como salio, pues tampoco hubiera tenido éxito.
#659
Iniciamos la campaña de la Busqueda de la criatura Golum.

Mision 1: La busqueda de Golum

Gandalf pide a Dain ayuda en la busqueda de Golum. Dain se lleva en su busqueda a papa Gloin y su hijo Gimli. Vamos a probar la sinergia de Dain con estos enanitos, dando una voluntad bastante decente para misionear.

Primera partida que empieza muy bien. Mesa limpia de enemigos que van cayendo bajo los filos de las hachas enanas a medida que salen. Las traiciones son bastante puñeterillas pero se van salvando. Tardan en salir las pistas y cuando salen lo hacen por parejas. Esa tardanza y las cartas extras que saca el juego empiezan a llenar el area de preparación de lugares y subir la amenaza. Gimli empezo a pensar que en vez de a papa tenia que haberse traido a su amigo Legolas para avanzar. Una tercera pista en juego y dos orcos de estos que suben amaneza y fuerza por cada pista dan al traste con la partida.

Segunda partida.
Volvemos a dar una oportunidad al mazo, que no me parece malo para la misión. Esta vez todo rueda mejor. La primera pista sale mucho más pronto y ponemos toda la carne en el asador para misionear rapido. Marcas dunadain de voluntad y el broche de +2 voluntad aceleran mucho el tema, permitiendonos incluso dejar enderezado a Gimli para hacer frente a los enemigos que para Dain. Incluso Gandalf baja varias veces para dar el aceleron y pasar la partida con cierta fluidez. VICTORIA!

Resultado final: Sin bajas
Puntuación: 137
Heroe de la partida: Sin duda Dain que permitía a los enanos ir a papa/hijo con 5 de voluntad.
#660
Mision 3: El temible Dol-Goldur

Enfrentamos con temor la terrible fortaleza. Encima nos capturan uno de nuestros chicos...no podemos permitirlo. Vamos a por ellos

El primer intento en solitario ni lo comento. No es que nos rescataramos al preso, es que no pasamos del puente de la entrada. Vinculadas de muy alta amenaza y con solo dos heroes. Retirada veloz a por refuerzos.

2º Intento a dos mazos. Mazo tactico con Legolas - Boromir - Brand (preso) y mazo liderazgo con Aragorn - Theodred - Imrahil

Comenzamos con buenos encuentros vinculados a los objetos. Un lugar de amenaza 2, dos orcos asequibles. Las manos iniciales bastante buenas. El mazo tactico recibe un gandalf, el cuerno de gondor (para Boromir, que apropiado!!), varios aliados baratos y un radagast. El mazo Liderazgo en el mulligan pilla un ataque furtivo y un gandalf (ole!!!) un par de aliados baratos y una marca dunedain (la de +1 defensa para Aragorn que se convierte en nuestro muro)

El cuerno nos da en Tactica los recursos que nos faltan por el heroe preso. Las habilidades de Aragorn - Theodred y la de Imrahil usando aliados para bloquear me permite mandar a los tres de misión. Por lo que avanzamos a buen ritmo el progreso con la ayuda adicional de Legolas y de un radagast que baja pronto a ayudar (otro recurso mas por turno y 2 de voluntad)

El carcelero de Dol-Goldur me manda uno de los objetos al mazo, pero coloco a Theodred el Mapa de Gandalf (total el va a misión si o si, no necesita atacar/defender) La llegada de Faramir al lado Liderazgo facilita aún mas el progreso. Usamos el ataque furtivo para bajar amenaza a Liderazgo y dar un empujon a la misión. Pasamos a la segunda fase sin acumulaciones ni de enemigos ni de lugares, un objeto en el area liberado y otro aun en el mazo. La amenaza vuelve a ser lo mas peligroso.

Esperamos un turno antes de liberar a Brand. Llega el Nazgul!! Bajamos a Gandalf para hacerle 4 de daño y bloquearle. Su efecto nos obliga a descartar a Faramir, que se sacrifica para que el ataque conjunto de Aragorn, Imrahil, Brand y Legolas aniquile al nazgul.

Eliminado el mayor peligro, la partida se convierte en una carrera contrareloj contra la amenaza. Los orcos (los que hacen 2 daño a un personaje en mision) dejan fuera de combate a Theodred y una traición a Brand (si lo se no lo rescato) Como punto positivo las aguilas han comenzado a llegar en nuestra ayuda.

El turno en que vamos a pasar de fase reclamamos los 3 objetivos. Boromir se encarga de la llave y la antorcha (sube la amenaza a 48) y Imrahil del Mapa (estos estan a 47)

Llegamos a la ultima fase. La zona de preparación solo tiene un lugar de amenaza 2, tras haber viajado a la torre del nigromante (amenaza 3 - lugar activo) Bajamos a Gandalf con tactica y otro Faramir con Liderazgo. Nos la jugamos poniendo todos los personjes posibles a la misión (juntamos 15 de voluntad) Sacamos las dos cartas y suman 5 de amenaza más. Asi que superamos la fase y escapamos de Dol-Goldur. VICTORIA!!!

Resultado Final: Theodred y Brand fuera de combate
Puntuacion: 145 ambos mazos
Heroe de la partida: Se lo damos a Aragorn, se convirtió en el muro de la partida, para que Imrahil y Legolas-Brand desde la distancia acabaran de un solo ataque con bichos incomodos. En el otro lado Boromir tb tuvo que hacer frente solos a varios enemigos, mientras sus compañeros mataban en el otro la do de la mesa.

Superada la Campaña con Liderazgo - Tactica. Como valoración este combinación no tiene problema de combate y su mayor problema es la amenaza, especialmente a un mazo. A dos este problema disminuye algo. Si consigues generadores de recursos rapido (senescal Gondor, cuerno, Radagast...) la partida se pone muy de cara

Sobre las misiones. El Anduin es muy dificil en solitario y Dol Goldur simplemente imposible. A dos mazos se convierten en un reto más asequible. Fundamental no precipitarse en el uso de Gandalf y usarlo solo cuando es imprescindible.

Ahora toca descansar y recuperar las heridas de los que quedaron fuera de combate. Gandalf ya les esta hablando a los heroes algo de buscar a la criatura Golum, asi que no hay tiempo que perder.