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Mensajes - vilvoh

#646
Wargames / Re:Guerra civil española
22 de Agosto de 2016, 12:58:17
Pero podéis hacer como con los comics, el dibujante y el guionista.
#647
Wargames / Re:Guerra civil española
22 de Agosto de 2016, 12:41:34
Pues antes de batallar dialécticamente, yo veo clara la solución: haced un juego sobre el tema a cuatro manos.  ;D
#648
No entiendo porqué habríamos de considerarte un calzonados si, como mencionan más arriba, tu pareja puede ser tu bofetada de realidad.
#649
Wargames / Re:Guerra civil española
22 de Agosto de 2016, 11:07:38
Cita de: borat en 22 de Agosto de 2016, 10:47:12
Lo de MUY difícil de implementar es como todo. Volviendo al ejemplo del Triumph & Tragedy, Besinque lo ha conseguido con unas reglas bastante sencillas de 20 páginas. Eso sí, es un diseño hipercurrado y testeado durante muchos años.

Pero el T&T no tiene facciones dentro de cada bando, con intereses muy dispares ¿no? Por otro lado, siguiendo con ese ejemplo ¿T&T permite simular situaciones no bélicas?
#650
Wargames / Re:Guerra civil española
22 de Agosto de 2016, 10:43:43
Cita de: acv en 22 de Agosto de 2016, 10:28:00
Supones mucho control por parte de los actores del periodo. NO eran dioses que tomamaban decisiones y tenian el control sobre los colectivos. Hay que tener en cuenta la aletoriedad de las cosas y las personas. Sevilla se tomo en las primeras horas con un puñado de falangistas,un general en la radio y camiones dando vueltas por la ciudad haciendo pensar a los obreros "que habia muchas tropas", todo esperando a los legionarios que venian en avión de africa.... Barcelona dependio de los Guardias civiles y las barricadas de los anarquistas. Porque todos los juegos empeizan con "las tropas desplegadas"? Porque fue de "detalles" que el golpe funcionara y se decantara en horas a un lado o a otros.... resultado NO juego.

Si, perdón, me refería a que tendría que lidiar con problemas de estabilidad constantes, en ambos bandos. Los sublevados por las luchas de poder, la intendencia, los contactos con potencias extranjeras, y la República, intentando controlar a las distintas facciones, entre otras cosas.
#651
Wargames / Re:Guerra civil española
22 de Agosto de 2016, 10:15:02
Uhm... ya veo. Entiendo entonces que en ese caso, habría que poner a los jugadores del posible juego siempre en la cuerda floja. Forzándoles, como bien indicas, a tomar ciertas decisiones que al igual que los personajes de aquella época, no le gustaría tomar.
#652
El inconveniente principal, tal y como yo lo veo, reside en que para alguno de la pareja, los juegos de mesa no sean su afición, y pueda llegar a ver en el otro cierto punto de obsesión, por acumular tanto y no jugarlo.
#653
Wargames / Re:Guerra civil española
22 de Agosto de 2016, 09:25:41
Cita de: acv en 21 de Agosto de 2016, 18:09:57
Por un momento no os habeis planteado que hubiera pasado si no hubiera habino NADA de ayuda extranjera, o simplemente no se hubieran abierto los almacenes de armas a los anarquistas el 18 de Julio?... siempre pensais en las alternativas "más guais" y más modernas como si una guerra moderna se tratatará, y la GCE es una rebelión militar fracasada, que se lucho con tácticas de la I GM, y algunas armas de la IIGM. NO hay mucho más.

Me gusta este ejercicio. Por lo poco que he leído, lo de armar a los anarquistas podría haber tenido un efecto momentáneo, pero a medio-corto plazo, seguían siendo poco prepardas y muy efusivas, además de bastante preocupadas por hacer la revolución y la guerra, en caso de que hubiese estallado, al mismo tiempo.

Lo de la ayuda extranjera es un aspecto interesantísimo. El papel de la propaganda y los lobbys conservadores en Gran Bretaña y USA hicieron, por lo que tengo entendido, bastante daño a la República. Además del juego de poderes.
#654
Yo veo complicado decidir qué IA es la mejor simulando una partida multijugador, pues muchos wargames son para 2 jugadores, y las formas de jugarse son muy diferentes de juego a juego.
#655
Wargames / Re:Guerra civil española
20 de Agosto de 2016, 18:41:40
Volviendo al tema, tal vez un posible final podría ser que los sublevados ganasen la guerra o que la república aguantase lo suficiente como recibir ayuda de algunas potencias y equilibrar el curso de la guerra. Un enfoque así no supondría polarizar el aspecto bélico o no enfocarlo exclusivamente sobre ganar o no la guerra, si, según parece, no esta tan claro que la República partiese con clara desventaja.

Por otro lado ¿Pensáis que habría que personalizar más o menos? Es decir ¿Lo importante serían solo las facciones o sería interesante intentar meter personajes que jugaron papeles importantes en determinados momentos?
#656
Wargames / Re:Guerra civil española
20 de Agosto de 2016, 12:06:37
Lo decía porque he leído a algunos autores que la estrategia militar de la República estaba bastante influenciada por los enviados rusos, más preocupados por dar golpes de efecto propagandísticos que por ganar la guerra.

Lo del sistema a lo Republica de Roma, lo veo y no lo veo ¿Como representarías ambos bandos luchando porque algo común no decaiga y a la vez por la gloria personal de un único jugador?
#657
Wargames / Re:Guerra civil española
20 de Agosto de 2016, 11:35:32
Muy interesante el debate sobre el tema. Una pregunta que os planteo... Visto que tal vez el aspecto político sea lo más complicado y al mismo tiempo olvidado ¿pensáis que un enfoque más "euro" como se ha hecho con Churchill y la 2ª GM sería un buen punto de partida para desarrollar algo pre-conflicto y durante el mismo, sin que este tomase el papel principal?
#658
¿En Vassal tiene el libro de párrafos?
#659
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
19 de Agosto de 2016, 09:16:44
Cita de: roanoke en 18 de Agosto de 2016, 17:57:05
La del Pamir no la he probado pero la del Porfiriana me aburrió solemnemente,  algo muy significativo para mí acostumbrado a la fuerza a jugarme en solitario,  incluso partidas de juegos que no tienen esa variante.

¿Pero lo habías jugado a más jugadores antes?
#660
Es lo malo que tiene. Pasa de padres a hijos, y de hijos a jugones xD