Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Bargerald

#646
Son identicos, pero hay otro problema. La 3ª expansión es mas barata porque trae pocos bloques, los justos para aumentar los ejercitos romanos del básico y de la 2ª expansión.

Si quieres jugar correctamente  batallas epicas necesitaras los bloques de la 2ª expansión, a no ser que apañes algo, solo con la 3ª y el basico no hay suficientes. Es mas en alguna batalla epica se utilizan bloques incluso de la 1ª expansion, la de los griegos.

#647
A mi me parece bien.

Coincido en que el jugar dos partidas y ser eliminado deja un regusto amargo. Asi que por mi esta bien, ademas no elegi yo ser el que dejara sin jugar a Valdemaras después de su buena actuación estos dos dias anteriores.

De hecho los torneos que juego habitualmente son de 2 o 4 grupos de jugadores que se enfrentan entre si y los 2 mejores pasan a la siguiente ronda, que ya si es eliminatoria. Asi cada jugador juega un minimo de partidas, que elimina la posibilidad de tener un mal dia o la excusa de la mala suerte en los dados.

Por cierto estoy en la segunda ronda con mucha suerte, solo consegui una bandera de diferencia, aparte de eso estabamos empatados a bloques y lideres muertos
#648
Probablemente dentro de poco haya una remodelación de las listas del escenario X con la llegada de las 2 nuevas expansiones y sobre todo de los carros barbaros.

Ademas se esta contemplando la posibilidad de limitar el número de arqueros en las listas de ejercitos, por un debate sobre el poder que poseen.
#649
Valdemaras. Estoy esperando, entras o voy a tener que ir comiendome las uñas...
#650
Reglamentos / RE: BRITANIA-AMPLIACION
16 de Enero de 2008, 15:18:44
Funciona para la nueva edicion??

Es que no se si había algun cambio respecto a la de AH, al menos oi comentar que el mapa habia cambiado en algunas regiones.
#651
Bueno. Mientras las legiones descansan, esperando el dia de la batalla, dejo aqui mi aportación.

Se trata de los tres escenarios aparecidos en la C3i Nº 19 traducidos al castellano. Tratan sobre la batallas de Mago Barca, el hermano menos conocido de Hannibal, al menos a él aun no le han sacado juego propio.

Que los disfruteis

http://www.box.net/shared/whyktpzc4s
#652
Según lo veo yo, si tienes mas unidades con capacidad de disparo que el rival puedes decidir arrinconarte y esperar, o tomar la iniciativa acercando tus tropas ligeras a ser posible apoyadas entre si y recibir la primera andanada de 2 dados del rival, se impacta a seises como bien han dicho, si con ello garantizas que el intercambio de disparos sera favorable para ti al disponer de mas tropas, tambien elegiras tu el lugar del intercambio de disparos, asi que podras apuntar a lideres queasomen por ahi o unidades valiosas, mejor mermar las tropas enemigas antes de que se te echen encima con Line Command o Double Time. Dispara a las unidades que esten a los extremos de la linea, es probable que no tengan apoyos y si no las hieres, también tienes posibilidades de hacerlas  retroceder y eso te dara algun turno mas de disparo mientras retoman la posición. Si avanzas al principio de la batalla tendras mas espacio a tu espalda lo que te dara mas oportunidades para retirarte del combate.

Si al contrario de eso dispones de mas tropas pesadas que el rival y con poca capacidad de disparo, te toca ir a por el, antes de que te dejen como un colador, es importante disponer de cartas que muevan unidades en varias secciones como outflank, coordinated attack, leadership... son las mejores en ataque, normalmete el contrario solo podra responder en un lado. Ademas si inicias tu el ataque, tu eliges donde te pegas y con quien, mis objetivos por ejemplo son siempre las auxilias, 3 dados de combate y no evaden, ñam ñam. Crucial, los lideres, si atacas donde no hay lider y tu si tienes, tienes un resultado mas en el dado que tu rival. Importante, la caballeria para incordiar cuando hay muchos espacios por donde maniobrar o para atacar unidades enemigas sin apoyos o muy debilitadas.

Todo esto que he contado esta muy bien y es muy teorico, pero lo que realmente marca tu estrategia es las cartas de que dispones, yo he cambiado de defensa a ataque por un Double time o a la inversa al robar un blackened sky. Si tienes muchas cartas de una seccion, hostiga, acercandote lo justo, a ver como anda el contrario de cartas de esa sección.

En fin muchas cosas, jugad y jugad y lo comprobareis. En la revista C3i Nº 19 hay un artículo que habla de estrategias en el Command&Colors, por si quereis mas opiniones





Cita de: borat en 15 de Enero de 2008, 12:09:12
A colación de mi partida de anoche con Pablete, me surge la duda de qué haces si tu contrario se atrinchera en su lado del tablero y se queda ahí esperándote.

Me explico, por lo visto ayer parece que el que toma la iniciativa en el ataque al principio de la partida toma un riesgo adicional, pues es prácticamente imposible hacer daño disparando a distancia con unidades en movimiento (las cuales, además, se quedarán a distancia de tiro de las unidades "de largo alcance" enemigas que al estar quietas devolverán la pelota con el doble de dados en su turno) y si te lanzas al combate cuerpo a cuerpo las unidades enemigas están aún enteras, con lo que van a aguntar casi seguro la primera ronda de combate, van a poder responder y luego se van a poder reorganizar para destrozarte en el turno de vuelta.

No sé, me dio la impresión de que es mucho más sensato esperar a que te ataque que atacar. Pero claro, si los dos ejércitos hacen lo mismo entonces no hay combate y las partidas imagino que se vuelven un rollo patatero. :P

Lo comento porque seguro que mi visión es la propia de un novato y en realidad la cosa da bastante más de sí. A ver si alguno de los que tenéis más experiencia podéis contestar algo al respecto por aquí. ;)
#653
Cita de: borat en 14 de Enero de 2008, 21:23:37
¿Tenemos ya horario confirmado de alguna eliminatoria?

¿A qué precio están las entradas de tribuna?

¿Se admiten apuestas?

¿Hay vida más allá de la muerte en el campo de batalla?

::) :D ::) :D

Ah pero ya se puede empezar???

Valdemaras ven , vamos a darnos amor  ::)
#654
Cita de: juaninka en 14 de Enero de 2008, 16:10:46
Cita de: Bargerald en 14 de Enero de 2008, 14:48:49
Me han llegado hace poco las expansiones 2 y 3 y



Una pregunta, si no es molestia: de donde eres??? es que a mí aún no me han llegado!!! espero ansioso!!!

Qué tal están los famosos tableros montados?

Un saludo y gracias de antemano


Hola no es molestia. Soy de Logroño, el pedido lo hice surface, al igual que el Combat Commander: Mediterranean y la oferta de navidad y los tres me llegaron rapidisimos con pocos dias de diferencia.

Los tableros estan bien, es carton del duro, supongo que seran mejores para jugar sobre ellos, por un lado tienen el tipico campo de batalla y por el otr para jugar las batallas epicas.

Por lo demas aparte del "tema epico" hay una unidad mas: los carros ligeros barbaros, que son las excepción a todo, son caros con 3 bloques, son ligeros pero impactan con espadas... Ademas de algunas reglas mas que pueden aparecer en escenarios: Legiones marianas, Legiones julianas, Julio Cesar y su legion favorita, la decima y una extraña regla de troncos ardiendo lanzados desde colinas para los escenarios de Espartaco.  ???
#655
Me han llegado hace poco las expansiones 2 y 3 y la verdad es que lo de epic battles, segun dicen, para jugar hasta 8 jugadores es bastante lamentable. O no, si te gusta que un general al mando te vaya dando las cartas que debes jugar, pues genial, pero vaya, que menos que un poco de dominio sobre tus decisiones, no??.

Esperaba algo mas siendo un GMT, pero se ha quedado en eso... Un general supremo que distribuye cartitas a los comandantes de los lados y estos las juegan, "como quieren", aparte de eso, pues son batallas ya conocidas con mas bloques: Zama, Cannae, Ilipa y Raphia si no recuerdo mal.

En fin que segun mi opinion, tenemos 4 batallas con mas bloques y mas posibilidades de juego, pero sigue siendo un juego a 2 jugadores.

#656
Cita de: borat en 13 de Enero de 2008, 19:38:27
Os acabo de enviar un e-mail con las instrucciones para que os déis de alta en el ránking específico que hemos creado para este torneo en la web de ránkings y torneos de Vassal.

Es muy sencillo y sólo os llevará un minuto, así que por favor hacedlo en cuanto podáis para poder tener listo el flamante cuadro de eliminatorias del torneo cuanto antes.

De paso, así ya sabéis cómo apuntaros a otros ránkings y/o torneos de éste u otros juegos ;)




Apuntado. Por cierto, igual es que no lo veo, pero ¿no hay enlace de la pagina de Vassal a la pagina de torneos de Vassal?
#657
Hola dejo un AAR del juego el mes en su lugar correspondiente, que lo disfruteis. Cualquier pregunta, critica o comentario sera bien recibido.

Ante todo el merito de que este AAR se haya podido postear es de Borat que desinteresadamente y sin que se lo hubiera pedido me ha hecho todo el "trabajo sucio" dejandome gratamente sorprendido. Asi que se merece también salir en los titulos de credito, en el karma y donde haga falta.




Hippacritae
Año 240 antes de Cristo

Después de la primera guerra púnica y la victoria romana una fuerza mercenaria de 20000 hombres que había quedado en tierras africanas se amotinó al ver que su paga no llegaba y puso en cerco dos ciudades cartaginesas, Utica e Hippacritae. Se designó a Anno el grande para reclutar un ejercito capaz de vencer a los sublevados, pero fue derrotado por la mayor experiencia de los mercenarios.

Entonces el senado cartaginés eligió a Hamilcar como general, este consiguió levantar el asedio sobre Utica y hacer huir a los mercenarios. Fortalecido por esta primera victoria marchó hacia Hippacritae deseoso de repetir su éxito...

Este es el trasfondo de la batalla de Hippacritae dentro de la campaña Guerra sin tregua, jugada por Vendral y un servidor la semana pasada. El ejercito rebelde este representado por bloques grises que corresponden al ejercito romano.

* Vendral - Cartago(Bloques con borde marrón) Hamilcar Barca -  6 cartas â€" 1ºTurno
* Bargerald â€" Rebeldes(Bloques con borde gris) Spendius â€" 4 cartas
* Puntos de victoria necesarios para la victoria: 5

Despliegue inicial:



En principio, me tocaba capear el temporal, aunque mi ejercito era mas grande, tenía 2 serias amenazas, una por cada flanco, en mi derecha los siempre impredecibles elefantes podían arrollar a mi infantería pesada que no tenían tropas ligeras que les hicieran pantalla y en mi izquierda, donde estaba el grueso de mis ligeros, la caballería media cartaginesa me podía hacer un ocho si se lo proponía. Vendral contaba con un par de cartas mas que yo y la iniciativa para poder atacarme por el lado mas apropiado.


Turno 1 Cartago â€" Leadership any section



Y la elección fue mi flanco derecho, los elefantes avanzaron flanqueados por tropas ligeras al mando del líder numida Naravas. Los lanceros cartagineses iniciaron las hostilidades disparando sobre los míos sin efecto. Vendral tuvo un lapsus al olvidarse de disparar con los lanceros a caballo de Naravas, pero aun estábamos en la fase de calentamiento.

Turno 1 Rebelde â€" Order Three Units Right

Aquí había un gran dilema, Naravas tenia el flanco expuesto y era presa fácil, pero si avanzaba con la infantería pesada o los dejaba al alcance de los elefante podría recibir un duro varapalo de parte de los paquidermos. Al final pique el anzuelo y decidí ir por el con una unidad mientras retrasaba la otra para dejarla fuera de alcance de esos bichos y de paso dentro del alcance de mi líder Spendius. Mi caballería ligera se adelantó para cortarle la retirada a Naravas y eliminar su caballería con bastante suerte por mi parte al lanzar 2 resultados de banderas, ya que el numida había aguantado a mi infantería pesada causándoles 1 impacto en el contraataque. Naravas consiguió huir y tomo el mando de otra caballería ligera enfrente mío. 1-0



Turno 2 Cartago â€" Order Heavy Troops



La hora de la venganza. Los elefantes de mi derecha se colocaron en posición para repartir trompazos, mientras el de mi izquierda se retiraba lejos de mis tiradores. Mi caballería ligera tuvo suerte y libró aunque los elefantes le habían cortado la retirada, pero no así mi infantería pesada que del primer golpe perdió 2 bloques y retrocedió para recibir el segundo ataque y ser eliminada. 1-1.

Turno 2 Rebelde â€" Order Two Units Right



Un elefante suelto por mitad de tus tropas es totalmente caótico y yo tenia uno muy cerca así que intente impactarle o hacerlo retroceder. La caballería ligera hizo eslalon entre los bichos para volver a mis líneas. Los disparos hicieron que la unidad de elefantes perdiera un bloque pero aun seguía teniéndolo muy cerca.

Turno 3 Cartago â€" Order Three Units Right

Aquí Vendral cambió de táctica, y decidió probar suerte por mi izquierda con su caballería atacando a la jugosa caballería ligera rebelde que no se podía retirar. Sin embargo esta pudo sobrevivir al ataque con un solo bloque. Mientras la auxilia cartaginesa se movía al centro para formar una férrea línea de infantería.



Turno 3 Rebelde â€" Out flanked



Para aliviar la presión por ambos lados jugué un Out Flanked. Por mi izquierda La caballería ligera que estaba muy tocada busco un escondrijo donde poder tener un respiro mientras una auxilia impactaba y hacia huir a una unidad de caballería cartaginesa con un gran disparo. En mi derecha el entrenamiento mercenario también daba sus frutos al conseguir derribar al ultimo bloque de la unidad de elefantes que rondaba cerca. Esto daba el 2-1 para los mercenarios.

Turno 4 Cartago â€" Move-Fire-Move



Vendral se dio cuenta de que había cometido otro error, este mas grave. Al jugar en la parte de arriba de la pantalla no se acordó de que lo que el veía a la derecha era su flanco izquierdo y a la inversa. Resultado: No tenia cartas de flanco derecho para rescatar a su caballería media que se había quedado muy expuesta. A veces cuando mas concentrado estas, se te escapan cosas que consideras triviales. Jugo Move-Fire-Move para centrarse en mis caballerías ligeras y desviar mi atención confiando en que podría rescatar a su olvidados cartagineses con movimientos de retirada. Así Naravas y sus numidas volvieron a la carga por mi derecha y la auxilia del centro probó suerte con la magullada caballería que estaba seriamente tocada. El hecho de que casi todos los disparos fueran después de movimiento le resto dados y solo consiguió un impacto sobre unos lanceros. Después utilizo el segundo movimiento para devolver la auxilia a la línea de infantería y agrupar sus unidades en mi derecha protegiendo los elefantes.

Situación a final del turno 4 cartaginés



Turno 4 Rebelde - Counterattack



Tenía un contraataque en la mano y me pareció buen momento para aprovechar la baza de mis tiradores. A la izquierda mi caballería se adelanto para cortarle la retirada a la caballería cartaginesa que fue tiroteada por auxilias sin mucho éxito. Pero la suerte me sonrió en mi derecha donde la caballería consiguió 2 impactos afortunados en los numidas delante suyo. Al final del turno me reorganice para asfixiar a los cartagineses que se habían aventurado tan cerca de mis líneas. Situación a final de turno.



Turno 5 Cartago â€" Line Command



El grueso de la infantería de Hamilcar empezó a avanzar cogiendo carrerilla para la carga final, mientras efectuaba disparos sobre la debilitada caballería rebelde. Vendral no podía rescatar su caballería media ya que en este punto es donde se dio cuenta de su error. Parece que la iniciativa había cambiado de bando definitivamente... o no???

Turno 5  Rebelde â€" Order Four Units Left

Era hora de devolver a esos cartagineses con sus dioses. Las auxilias rebeldes rodearon a la caballería cartaginesa, que se defendió panza arriba haciendo huir una unidad enemiga, pero finalmente fue eliminada. Mientras la caballería mercenaria a la que solo le quedaba un bloque se retiro a retaguardia para no conceder un objetivo fácil a enemigo. La caballería cartaginesa significa el 3º punto para los cada vez mas envalentonados rebeldes.



Turno 6 Cartago â€" Inspired Center Leadership

Continuo el avance de Hamilcar que dispuso su infantería en una larga línea de combate mientras enviaba a su auxilia a tratar con la caballería rebelde que amenazaba su flanco. Esta al ver acercarse a los cartaginenses optó por evadir el combate y retirarse.



Turno 6 Rebelde â€" Order Four Units Center



Autaritas, líder rebelde refrenó a sus galos en sus ansias de pelea y los hizo retroceder colocándose al lado de la infantería de Spendius mientras dejaba atrás a los honderos que consiguieron 1 impacto sobre una unidad cartaginesa que se aproximaba.

Turno 7 Cartago â€" Order Three Units Center

La carga cartaginesa continuo y las unidades de Hamilcar toparon con los honderos rezagados que eludieron el combate y corrieron delante de los insultos que les dedicaban sus enemigos.



Turno 7 Rebelde â€" Order Light Troops

Los rebeldes intimidados por la que se les venia encima retrocedieron aun mas su auxilia en el centro e intentaron aprovechar la gran eficacia que habían demostrado las tropas de ataque a distancia para intentar rematar alguna caballería cartaginesa de los extremos. Sin embargo el impacto llego de un disparo a una unidad de infantería media que se quedo con solo 2 bloques, la mitad de sus efectivos.

Los rebeldes eludían el combate cuerpo a cuerpo cediendo terreno y rodeando al enemigo. Tal vez esto era otro Cannas?



Turno 8 Cartago â€" Order Mounted



La carga de infantería había parado. Los cartagineses acumularon mas tropas en el centro, protegiendo elefantes y caballería e imprimieron mas presión por mi derecha, acercando sus elefantes ante el pavor de los rebeldes que tragaban saliva. Con un certero disparo la caballería ligera de mi derecha huyo y fue eliminada. Aquí he de decir que cometí un exceso de confianza al intentar eliminar la caballería ligera cartaginesa dejando la mía sin apoyo del resto del ejercito y que dio como consecuencia el 3-2. La cosa se apretaba

Turno 8 Rebelde â€" Double Time

Era la hora de la verdad, una unidad de infantería media de Hamilcar estaba debilitada y tenia la carta para el ataque, así que tanto Spendius como Autaritas se lanzaron al ataque para romper el centro cartaginés. La infantería que estaba con la mitad de sus efectivos no pudo hacer nada para repeler el ataque de los mercenarios que aprovecharon el impulso para golpear a la unidad a su izquierda que fue rematada por el ataque de los galos. 5-3 y fin de la partida



Resumen:

Partida jugada en apenas 3 cuartos de hora con las facilidades del interface de este modulo y de Vassal.

En Hippacritae, Cartago tiene la ocasión de pegar primero, cosa que debe aprovechar ya que la mayor cantidad de unidades con proyectiles de los mercenarios le puede traer problemas si la partida se queda estancada. Sin embargo, creo que no es conveniente atacar a la ligera, puesto que aunque puedes hacer 1 o 2 puntos de victoria, el contraataque rebelde puede ser mortal.

Los cartagineses empezaron bien, presionando a los rebeldes por ambos bandos, pero la pérdida de una unidad de elefantes por un lado y un despiste por el otro ocasionaron que los mercenarios se rehicieran y los acosaran con jabalinas y piedras. Mantener la calma en Command&Colors mientras ves como tus bloques merman poco a poco bajo los disparos es complicado, es difícil y lento conseguir avanzar con tus tropas agrupadas para que se apoyen unas a otras.

Aún así creo que Vendral jugo bien y con menos suerte de la que tuve, la partida podría haber estado mas reñida que lo que indica el resultado final.
#658
Lev estare en el main room del C&C: Ancients hasta las 23:30 por si alguien quiere pasarse a conocer el modulo de Vassal.

En el Vassal mi nick es Jashugan, pero me lo cambio y asi me conoceis, Lev, no huyas cobarde que te he visto

#659
Cita de: borat en 09 de Enero de 2008, 19:01:28
¿Y al torneo no te apuntas? ::)


Apuntado. A ver de que esta hecho un bskero.
#660
Cita de: borat en 09 de Enero de 2008, 15:37:13
Yo creo que lo mejor para los "novatos" en Vassal como Kveld es que los que ya lo conocemos organicemos alguna que otra partidilla de entrenamiento y anunciemos los horarios aquí.

Así pueden entrar a echar un ojo y darse cuenta de lo fácil que es lo del Vassal.

Me presto voluntario para practicar con  Vassal y C&C:A (pero solo un poco que luego me ganais), la verdad es que el modulo es facil de usar y contiene las tablas de unidades con sus movimientos, dados de combate y demas
Si alguien quiere aprender que me mande un privado a ver si podemos concertar una hora y lo probamos.