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Mensajes - Octopus

#646
Yo tengo el juego y conocía esta expansión fanmade en inglés, pero como debo de ser de los pocos que no seguía la serie Lost  :P no me había planteado hacerla. Pero el trabajo que está haciendo jye es espectacular y muy profesional. Igual hasta me pierdo por la isla  ;D. Mi enhorabuena.
#647
Yo solo he jugado a la Isla Prohibida. No es un juego con mucha profundidad pero es bonito, sencillo y un buen cooperativo para jugarlo con tus chavales o en familia. Yo sí te lo recomiendo. El Desierto no lo he jugado pero lo vi muy similar.
#648
Ya estaban tardando. Desde que lo reeditó FFG ya me extrañaba que Edge no lo sacara en castellano. Pinta chulísima, pero imagino que como mejor funciona es a más de dos jugadores y me temo que no lo cataré.
#649
Es que al final dejas de jugar a algunos juegos porque no recuerdas bien las reglas y no recuerdas bien las reglas porque dejas de jugarlos  ;D
#650
Cita de: toniblay en 23 de Junio de 2016, 14:42:14
Aprovecho este hilo, pues ahora mismo estoy en un dilema similar: Xia con expansión (120â,¬ en castellano gracias a Maldito Games) o Merchants & Marauders (60â,¬ en inglés).

La temática, ambas me gustan, pero la pirata me tira un poco más y veo que M&M lo borda.

Por componentes, el XIA viene hasta arriba y la expansión soluciona las mecánicas fallidas del base. La expansión del M&M la veo difícil de conseguir hasta que la reimpriman... (Dicen que sí, que está previsto)

Hasta hace un par de días estaba 100% convencido con el XIA, pero ahora estoy con dudas. Además, veo la review del XIA de Shut Up & Sit Down y al final aparece el M&M comiédoselo... Es como si el pirata de la portada me gritara: Ven a por mi y pasa de las navecitas espaciales!!!

Pues eso, un mar de dudas... Voy a ir viendo videos de gameplay a ver cual termina de convencerme más, pero vuestra sabia opinión siempre es bienvenida.
Coincido con Peepermint. Si te atrae el tema de piratas, MM es tu juego. Temático a más no poder, gran calidad de componentes y gran juego. Yo también me miré el Xia en inglés pero me pareció muy parecido al MM y no mejor en muchos aspectos. La expansión parece que le añade el solitario y mejora el juego pero todo junto sale por un pico.

La expansión Seas of Glory del MM no es necesaria para disfrutar perfectamente del juego, pero a mí me gusta mucho cómo puedes usar los módulos que quieras sin complicarlo ni alargarlo mucho y dándole mucho sabor.
Por cierto, un pega que le veía al MM era no poder jugarlo en solitario pero la verdad es que, aunque no es lo mismo que enfrentarte a otros capitanes, gracias a los NPC se puede apañar una variante solitaria que a mí me funciona bien y la disfruto si no hay compañeros que quieran surcar el Caribe. Y llevando varios capitanes también he echado buenas partidas  ;)
Vamos, que yo te lo recomiendo de todas todas.
#651
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
21 de Junio de 2016, 08:47:02
Gracias Nenva. Entonces conseguí cumplir la misión sobra la bocina porque ya estaba en el último año. Usar el motor iónico me consumió mucho tiempo y además tuve que reintentarlo varias veces. Eso sí, el resto de misiones que me quedaban en esa partida ni de coña me dio tiempo  ;)
#652
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
20 de Junio de 2016, 21:05:56
Nueva duda.
He conseguido aterrizar en Ceres, recoger unas muestras y regresar a la órbita terrestre, pero al reentrar en la atmósfera ha salido minor failure. Según dice la carta de advancement, la nave queda dañada pero no mueren los ocupantes, y por otro lado en las reglas se dice que no afecta a las muestras. Entonces, como no llevo astronautas, ¿Qué sucede? La nave queda dañada pero las muestras no... ¿Significa que a pesar de todo consigo reentrar con la nave dañada y las muestras?

Por otro lado, como llegar y salir de Ceres son maniobras de más de un año he utilizado el motor de iones en ambos casos. Entiendo que a diferencia de otros cuerpos, en Ceres sí se pueden por esta razón ¿verdad?
Gracias.
#653
Cita de: perilla en 20 de Junio de 2016, 14:33:54
El juego redondo no es, se queda corto a la larga en favor de futuras expansiones, no creo que nadie dude al respecto. Los aspectos negativos que comentaba Robert por aqui, si no recuerdo mal eran sobre todo en el modo solitario no oficial que jugamos por aqui.
Saludos.
Pues en las FAQ que ha publicado FFG dicen que no es es un modo "oficial" pero en cierta manera lo santifica diciendo que se puede jugar en solitario simplemente tirando los tokens del enemigo y descartando  las pocas cartas que hay de interacción entre jugadores.
#654
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
19 de Junio de 2016, 19:57:27
Cita de: Robert Blake en 19 de Junio de 2016, 18:39:20
Cita de: Germanator en 19 de Junio de 2016, 14:46:56
Despues de leerme detenidamente el manual de instrucciones y el faq de dudas y las dudas aqui preguntadas, me surgen estas otras. Siento si son basicas o si ya han sido cntestadas...

Buenas, despues de un par de partidas con este maravilloso juego, me han surgido un par de dudas:

- Una vez que consigues ser comisario, no hay forma alguna de perder ese titulo, no? Es decir, pese a que acabes loco o inconsciente o perdido en tiempo y espacio, sigues siendo el comisario, cierto?

- Si estas endecido y recibes una maldicion, o si estas maldito y vas a la iglesia a benedecirte, simplemnte descartas la carta que tuvieras, o das el salto de maldito a bendito y de bendito a maldito?

- Como funciona el limite de monstruos de las afueras? Es decir, jugamos 3 jugadores, por lo que el limite de monstruos en las calles es de 5+3=8, y el de las afueras es 8-3=5. Si las calles estan completas y ya hay 5 monstruos en las afueras y aparece un sexto, aumentais el terror en Arkham un punto y manteneis en las afueras ese sexto monstruo, o aumentais el horror descartando ese sexto?

- Por ultimo, te enfrentas a un monstruo y dudas si evitar o luchar, puedes decir que entras en combate con el y una vez lo giras y ves que no puedes superar la tirada de horror y vas a volverte loco, puedes echarte para atras e intentar evitar el monstruo?

Gracias por todo.

Algunas reglas las tengo un poco oxidadas, pero esto es lo que recuerdo yo.

1. No pierdes el título salvo en el caso que te devoren. Lo que no recuerdo bien es si otro puede quitarte el puesto pagando el coste para ser declarado sheriff. En mi caso nunca se dio, porque tampoco creo que tenga sentido.

2. Si estás maldito y eres bendecido que quitas la maldición y ya. Y viceversa.

3. Que recuerde, se aumenta el terror y se devuelven los 6 a la reserva.

4. Creo recordar que la parte de atrás de los monstruos puede consultarse en cualquier momento, así que puedes decidir si te escapas o no en el momento que quieras.

Saludo!
A Robert Blake no le traiciona la memoria  ;)
-El cargo de comisario no lo pierdes aunque acabes en el hospital, el manicomio o perdido en el tiempo y en el espacio. Tampoco incluso aunque seas arrestado (faq). A tu regreso a Arkham sigues ostentando el cargo.

-La bendición y la maldición que tengas se anula si obtienes la contraria y te quedas sin ninguna hasta que consigas otra nueva.

-Cuando excedes el máximo de monstruos en las Afueras, sube el terror, todos los monstruos van a la reserva (los que ya están y el que excede el límite) y las Afueras se quedan vacías. Pero si por ejemplo el límite de las Afueras es 5 y hay ya 4, si tienes que añadir 3 nuevos monstruos al juego, el 1º iría a las Afueras que llegarían al máximo, el 2º excede el límite y se van los 5 que ya hay más el 6º a la reserva quedando las Afueras vacías, el 3º va a las Afueras que tendrán un solo monstruo (faq)

-Nada impide que veas el dorso de los monstruos con su información de horror, combate y fortaleza y demás aptitudes, por lo que puedes decidir si te enfrentas o huyes con él de antemano.
#655
Cita de: jye14799 en 19 de Junio de 2016, 14:53:49
Necesito vuestra ayuda.
Estoy con las cartas de Sayid y me surge una duda.
No distingo bien el cubito de madera que muestran las E1, E2, E3, E4 y E5.
Es marron o negro? se supone que se situa en la loseta de isla en las dos primeras, en la E4 y E5 en la zona de refugio, tejado o empalizada y en una carta en el caso del E5.
Si es marrón lo sustituiré por un token de madera y si es negro por un contador de ese color.
A los que tengais el reglamento en ingles de Lost, si podeis ayudarme, os lo agredecería.
un saludo
La verdad es que la resolución no es buena y puede dar lugar a confusión, pero yo juraría que en las cartas de Sayid el cubo es marrón, sobre todo comparándolo con el cubo oscuro de las cartas de otros personajes que sí me parece negro. En la edición del juego en inglés de Z-Man hay cubos marrones y negros por lo que pdorían ser ambos, pero yo en este caso los veo marrones.
No sé si te sirve de ayuda  ;)
#656
Yo no   :-[
#657
Novedades / Actualidad / Re: Black Orchestra
13 de Junio de 2016, 23:27:36
Me llama. Cojo sitio
#658
Un día teníamos que juntarnos los jugadores solitarios y echar una particada entre todos a ver qué se siente ;D ;D ;D
#659
Me parece una buena idea. Yo en solitario llevo 4 investigadores, que aunque requiere más dedicación y orden, me da más opciones de de conseguir ganar. Cuando jugaba con dos veía complicado llegar a todo y ya me he acostumbrado a 4, igual que en Arkham. Aunque la verdad es que con dos la partida sería más relajada  ::)
#660
Estoy de acuerdo en que jugar con dos o más es mejor por las razones citadas, pero esoy también con Delan en que este juego, por su sistema de cada uno por su lado, permite jugarlo en solitario de manera bastante maja y sin perder demasiado.

Por ejemplo, el Merchants and Marauders que se ha citado, para jugarlo en solitario me requiere muchos más apaños, aunque lo hago  ;D

Y también soy de los que juegan a veces a  juegos competitivos en solitario  ;)