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Mensajes - LeBastard

#646
Print & Play / Teoria de Gaia (edición revisada 2.1)
08 de Noviembre de 2012, 17:36:51
Ante todo quiero agradecer a Jugar en Pareja por el apoyo y ayuda en el testeo al juego.

90 Minutos de juego
106 Cartas de juego
1 Tablero de Temperatura y Energía
1 Tablero de Juego
5 bloques de fichas de especies.

Teoria de Gaia es un juego que recorre el largo camino que va desde la primera aparición de los primeros organismos vivos en el planeta hasta la llegada del Hombre.

Durante 5 Eras, los jugadores deberán llenar la Tierra con nuevos seres vivos cada vez más evolucionados, pero a la vez más frágiles. Podrán manipular la naturaleza del planeta aumentando o disminuyendo su temperatura, la migración de las especies, su evolución, los desastres naturales... Todo con el objetivo de que sus propias especies sobrevivan a la extinción o a sus depredadores.

MECANISMO
El mecanismo del juego es bien sencillo:

1º) En una primera fase los jugadores van cogiendo alternativamente una por una las cartas mostradas como cartas de Era y aplicando su efecto. Si es una carta de energía el jugador aumenta su energía para realizar acciones, si es una carta de especie la pone en juego eligiendo un territorio como habitat, si es un desastre aumenta o disminuye la temperatura de la Tierra y una zona de la Tierra es devastada y sus especies en ella son exterminadas.

2º) Una vez cogidas las cartas cada jugador por turno va realizando una de estas acciones: Mueve 1 ficha propia, Migra una ficha de especie a otro territorio, intercambia la posición de una de sus fichas con la de uno de sus oponentes, crea un desastre natural, evoluciona una especie o hace uso de su instinto de supervivencia para evitar a depredadores.

3º) Finalmente se comprueba la temperatura de la Tierra para saber si hay alguna especie que se extinga bajo esa temperatura. Se retiran los marcadores de desastre y se comienza un nuevo turno.

El juego se termina tras 15 turnos, 3 turnos para cada una de las 5 Eras.

Gana aquel jugador que tenga más puntos entre las fichas de especies que hayan sobrevivido más la suma de energía sin usar.

MONTAJE
Recomiendo imprimir las cartas de Era en A4 normal y enfundar luego dichas cartas en fundas opacas con cartas de poker de todo a 100 para darles más consistencia. Recomiendo fundas de 5 colores diferentes, aunque no hay problema con enfundar las cartas todas del mismo color ya que las cartas muestran a que Era pertenece cada una.

Fichas de Especie y tableros recomiendo imprimirlos en A4 pero de un grosos superior, 250 g o 300g.

El coste de impresión profesional + montaje ronda los 15 â,¬.

DESCARGA DEL JUEGO Y REGLAMENTO
https://www.box.com/s/c20o7rmhdro5wbvh2n18

SÓLO EL REGLAMENTO
https://www.box.com/s/ef37yw54xf09a3212qly

Muchas gracias por su atención. Para cualquier comentario o sugerencia podeis exponerla en este tema.



#647
¿Qué os parece...? / Santiago de Cuba, ¿qué os parece?
28 de Octubre de 2012, 15:29:23
Cita de: T0rrES en 28 de Octubre de 2012, 13:41:51
Pero eso, de nuevo, es una opinión única tuya. El conjunto de la gente que ha votado en BGG (miles de personas) han determinado que los juegos que están en los 200 primeros puestos son cualitativamente mejores que Santiago de Cuba. Tu piensas que Cuba debería estar mucho más alto y que muchos de los primeros 200 puestos deberían estar más abajo, pero no deja de ser eso, tu opinión. Y tu opinión no vale más que la de los otros miles de la BGG, y como vale lo mismo con las medias se descubre que a mucha gente el Santiago le parece un juego normalito.

Dime, por ejemplo, 5 juegos que sean basura, pero piensa antes de ponerlo que tu mismo has dicho que no te gustan los euros, y por lo tanto no creo que puedas catalogar de basura algo que simplemente eres incapaz de apreciar. Es mejor decir que un juego no te gusta a llamarlo basura. A mi por ejemplo no me gustan los wargames y sin embargo entiendo que tengan su público, que funcionan como juego (eso es indudable) y que muchos de ellos serán grandes juegos, pero no me atrevería a llamarlos basura simplemente por no entenderlos.

Y si todo esto falla recuerda: la lista de la BGG no es objetiva, ni determina lo que te tiene que gustar, si te quita el sueño que tus juegos preferidos no estén arriba es porque le das demasiada importancia y, sinceramente, no la tiene. Pero eso si, en mi opinión, los primeros 100-150 puestos pertenecen a grandes juegos, aunque prácticamente cada uno haría una lista distinta y cada cual cambiaría las posiciones de muchos de ellos.

En ningún momento he llamado a los Eurogames basura. Revisa mejor mis post.

Lo que me refiero, es que hay juegos, que a mi parecer son bastante malos, sin ser Eurogames (puesto que yo estaba pensando en Ameritrashs por encima de este Santiago más que Eurogames). Malos para mi gusto.

Evidentemente esto es algo muy subjetivo, el juego que te gusta a ti no me gusta a mi y viceversa. Yo conozco personas que dicen que el juego Zombies!!! es la panacea de los juegos de mesa, o el munchkin o el Chez Geek. Son sus gustos y punto.

Lo que yo digo es que a mi me extrañaba que Santiago de Cuba estuviese cerca del 500 cuando me lo esperaba incluso en el Top100. Y eso es lo que estoy debatiendo, no que Eurogames sean basura.
#648
¿Qué os parece...? / Santiago de Cuba, ¿qué os parece?
28 de Octubre de 2012, 10:52:24
Pues gracias por sacarme de mis dudas. Ahora si comprendo más ese puesto. No obstante me sigue pareciendo un puesto muy alto viendo la mucha basura que tiene este juego por delante y sin salir del top200, por ejemplo.

Sigan opinando.
#649
¿Qué os parece...? / Santiago de Cuba, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2012, 16:59:14
Impresionado me he quedado al ver, que uno de los pocos juegos Eurogames que me me terminan de convencer, que me gusta jugarlo de vez en cuando, que me parece fresco, rápido y sencillo...un juego que ha sido el ganador de este año en Córdoba... un juego que destaca por sus muchas virtudes...¡Tenga el puesto 493 en la BGG y con más de 1000 votos!.

Como diria Mourihno ¿Por qué?

Sin ser eurogamer a mi me parece un buen juego, y en mi entorno pocos son los detractores y a casi todo el mundo le parece buen juego y sobretodo divertido.

¿Por qué creeis que tiene tal puesto en la BGG? ¿Hay por aquí algún detractor que me haga ver las 'fealdades' de este juego y me convenza de que ese es el puesto que merece?

Muchas gracias y ¡a opinar!
#650
Juegos rediseñados / Re: Star Wars CCG, rediseñado
15 de Octubre de 2012, 16:18:13
Cita de: drazgon en 11 de Octubre de 2012, 17:22:47
Me lo he descargado como fan de la Guerra de las Galaxias pero... alguien podría hacer un brevísimo resumen de que va el juego??
Gracias y enhorabuena por el curro.

RESUMEN

Los jugadores confeccionan una baraja de 40 cartas de las 80 disponibles para cada bando.

Se comienza el juego mostrando localizaciones o lugares típicas del Universo de Star Wars, como planetas o lugares.

Conforme se va jugando los jugadores confeccionan una especie de tablero o mapa por el cual sus personajes, tropas, naves o vehículos moveran o lucharán.

Al ampliar las zonas, cada bando va obteniendo más FUERZA y le permite jugar cartas más poderosas.

El objetivo del juego es agotar por completo el mazo del oponente, que es su FUERZA VITAL. Para ello deben controlar los diversos planetas y localizaciones y 'drenar' o 'disminuir la Fuerza' que el oponente tiene en ellos.

El desarrollo del juego seria el siguiente:
- El jugador contabiliza cuantos puntos de FUERZA generarn los Sistemas y localizaciones que hay en juego (que conforman el 'tablero')
- El jugador contabiliza cuantos planetas o localizaciones tiene bajo su control, y su rival pierde tanta FUERZA como tenga en esos lugares.
- El jugador despliega sobre las localizaciones personajes, naves o vehículos.
- Batalla - El jugador puede producir pro el gasto de 1 punto de Fuerza batallas en los lugares que desee (a coste de 1 por batalla). La batalla a su vez se divide en 3 partes: Disparo de armas (armas que lleven los personajes, artilleria, cañones o armamento de naves...), fase de batalla (donde los bandos calculan su poder), y resolución (dondes se eliminan las cartas perdidas en batalla o se produce una perdida de Fuerza Vital por parte del perdedor).
- Fase de Movimiento - Donde naves, vehículos y personajes se pueden mover de un lugar a otro siempre que esté a su alcance.
- Fase de Robar - Donde el jugador puede robar para su mano las cartas de Fuerza no utilizadas durante su turno.

Luego le toca al otro jugador.

El secreto del juego sin duda recae en confeccionar una baraja que tenga cierta estrategia, ya que muchas de ellas combinan, y luego desplegar sabiamente por los lugares tus tropas intentando dominar la mayor porción del ESpacio posible a la vez que tienes que mantenerlo. A parte de eso como he mencionado antes, debes saber mover bien tus tropas y personajes y buscar en cada carta su mejor uso, ya que la mayoria de ellas tienen ventajas si actuan en determinados lugares o son utilizados para una cosa u otra.

Y esto seria un breve resumen. Espero que os sirva.
#651
Juegos rediseñados / Re: Star Wars CCG, rediseñado
10 de Octubre de 2012, 20:00:07
Cita de: Ecthelion en 10 de Octubre de 2012, 16:48:57
 De todas maneras no se si lo de quitar la carta de destino correspondiente a la Habilidad  en las batallas es bueno, le quita un poco la incertidumbre y ademas el ganador nunca tendra perdidas ¿correcto?

Otra preguntilla. ¿tienes una plantilla para cartas de Star Wars o has photosopeado sobre el texto original?

Cada cual que juegue como quiera, de ahí que mencioné lo de que habia reglas oficiales en la BGG.  :D

Y las cartas las he descargado de aquí:
http://www.starwarsccg.org/cards/index_old.htm

Y luego el texto y algún arreglillo editado con el GIMP (photoshop para pobres).

Un saludo, y me alegra que recuerdes viejas batallas y vuelvas a aprovechar tus cartas. Jau!
#652
Juegos rediseñados / Re: Star Wars CCG, rediseñado
10 de Octubre de 2012, 15:17:30
Cita de: Ecthelion en 10 de Octubre de 2012, 14:49:32
Tengo el juego antiguo. ¿cuales son las diferencias?

Pocas. Te voy mencionando así como me voy acordando:

- Yo he puesto de jugar con 40 cartas en vez de 60, pero podrias jugar perfectamente con 60. (Aunque la partida me parece algo larga).
- No se genera el punto de Fuerza por jugador.
- Los Sistemas al desplegarlos lo hacen junto a su localización de Docking Bay. Esto es así porque me era imposible hacer una baraja de 80 cartas por bando, donde se incluyesen todos los personajes típicos, cartas de interrupción, armas, efectos.. y que hubiese de todo un poco. Así que sólo pude incluir 12 localizaciones por bando, y si cada una tenía Bahía de embarque pues tenia que quitar muchas cartas.
- En las batallas no se genera la carta de destino, ya que a mi me gusta que sea el resultado más estratégico y no más azaroso.
- Los poderes Jedi son de mi cosecha propia.
- Las reglas y las cartas de localziación de Cloud City.

Y poco más...

Alguna carta que otra si la he modificado, como los 2 eventos épicos y alguna carta más como Greedo, Yoda o alguna localización, ... cartas que tuviera un reglamento muy avanzado pero por ser un personaje básico o momento básico de la trilogia antigua debía de estar en el juego sin complicar demasiado las cosas. Pero vamos, he intentado dentro de lo posible ceñirme lo máximo a la carta real y al reglamento real en todo momento, entendiendo que he hecho un juego completo de toda una colección de cientos de cartas, intentandolo hacerle un reglamento que abarcase todas las cartas incluidas y sin perder nada importante que apareciese en la antigua trilogia de Star Wars.

Pocas modificaciones pero necesarias. No obstante como habrás visto, es practicamente el juego oficial, sólo detallitos y algunas cartas. 
#653
Juegos rediseñados / Star Wars CCG, rediseñado
10 de Octubre de 2012, 13:17:29
Star Wars CCG era un juego diseñado y creado en 1995. Muchos de vosotros quizá os acordeis, surgió con el boom de las Magic, pero aquí en España no tuvo lo suficiente aceptación quizá por ser un juego algo más complejo a primera vista o quizá por que sólo estaba en inglés.

El viejo juego de SWCCG incluye muchas expansiones y cientos de cartas, y en la BGG podreís encontrar tanto su reglamento básico como el reglamento avanzado. El reglamento básico no sólo es muy básico, si no que además está algo mal redactado y le falta información para poder jugar con normalidad. Por el contrario el reglamento avanzado tiene 158 páginas a dos colummnas, letra bien pegadita y está en perfecto inglés 'shakesperiano'.

Partiendo de estas dificultades, he rediseñado el juego escogiendo de todas esas cartas 80 para cada bando, intentando que todos los personajes, lugares, vehículos, criaturas ...y demás de la antigua trilogia apareciesen en este rediseño. Estas cartas las he traducido al español para su mejor comprensión, aunque algunas de ellas (pocas) las he cambiado para poder adaptarlas a la colección básica que he creado para cada uno de los bandos, y para que se adapte sobre todo el reglamento rediseñado. Por lo que el juego tiene toda su esencia, solo ha variado una pequeña parte.

Como he mencionado, el reglamento básico se quedaba demasiado corto, mal redactado y tenía lagunas, y como comprendereis un reglamento de 158 páginas es demasido pesado. Yo he diseñado uno intermedio, variando sólo en pinceladas y en detallitos casi insignificantes el reglamento avanzado, por lo que el producto obtenido es casi casi casi el reglamento oficial. (De ahí que estemos hablando de un rediseño).

El juego ya ha sido testeado y jugado con gran satisfacción entre los amigos, y esperamos que vosotr@s también lo podais disfrutar. Es muy temático, y no sólo es un juego de cartas, os dareis cuenta que también es un juego con 'Tablero' ya que este se va creando poco a poco mientras se juega.

Para hacerlo más bonito, le he puesto fundas de Star Wars a la cartas, de dos imagenes diferentes, unas para el bando de la Alianza Rebelde y otras distintas para el bando del Imperio.

Una joya para que quienes se lo perdieran en el 95, puedan disfrutar ahora con mayor comodidad, más sencillez y con las cartas en castellano. (Al menos la colección que os presento).



Reglamento + Cartas del Juego + Ampliaciones
https://drive.google.com/file/d/0B9vRLVX945FXUVNMZ2d3NjVTRWM/view?usp=sharing

Variante de mazos al azar equilibrados (Recomendado)
https://drive.google.com/file/d/0B3huLbr9YCk6NEZDM29EVGlOYU0/view?usp=sharing

Pedir las barajas de cartas ya hechas a Cow Cow (Cortesia de suguru or JokerLan)
Alianza Mazo 1
--> http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/star-wars-ccg-alianza-bx4cmidn9f5b

Alianza Mazo 2
--> http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/star-wars-ccg-alianza-m2ds8znux7zc

Imperio Mazo 1
--> http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/star-wars-ccg-imperio-jd1oto87ll8u

Imperio Mazo 2
--> http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/star-wars-ccg-imperio-qwlw96vs8m9c

*Nota del Artista suguru or JokerLan: He tratado de cuadrar lo mejor posible, incluida trasera, pero la fuente no es que sea perfecta, ni los recortes tampoco, amén de que CowCow tampoco es la calidad personificada, pero bueno, a ver qué nos llega y sale.

*Nota de LeBastard ¡Qué lo disfruteis y que la Fuerza os acompañe!
**Parece ser que los enlaces Artcow ya no están disponibles. Lamento las molestias.  :(


Para cualquier duda o comentario, aquí.


#654
Premios Internacionales / Re: Finalistas Jda 2012
15 de Septiembre de 2012, 17:26:31
A mi el Santiago de Cuba es de los pocos eurogames que me gustan y no me importa jugarlo una y otra vez.

Lo que mencionais del Kingdoms que es una matriz de Knizia  ;D  ;D y más  ;D . Este Knizia y sus matrices matématicas de corta y pega...  

Y lo del año pasado invitar a Bauza y su 7 Wonders ganador de los ganadores allá donde fuere, y darle el premio al 'Isla Prohibida'...  Creo que se acordará de Córdoba durante el resto de su vida. Aunque no lo comparto, tengo por seguro que el jurado valoró bien ambos juegos y vieron algunas virtudes del Isla para encumbrarlo digno vencedor (entiendo lo dificil que debe ser juzgar dos buenos juegos y elegir uno echando a un lado la subjetividad). Pero invitar a Bauza para decirle 'Oye, que te has llevado premios en todos los sitios, y este que es el último del año te invitamos para que presencies como aquí no haces pleno'  :P

Un saludo. Nos vemos este año en Córdoba.
#655
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
14 de Septiembre de 2012, 12:14:31
El caso es que pensaba que había aquí un buen número de 'Paladines' del Dominion y creí que iba a ir directo a la hoguera por mi critica a tal juego.

Coincido con muchos, y ya mencionando lo último comentado, que el juego tuvo un gran hype y que poco a poco se va pasando. No obstante creo que la posición que está cogiendo en la BGG es la que merece, ni mejor ni peor. Es indiscutible que su fluida mecánica ha sido módelo para un montón de juegos y abrió una ventana con aire renovado.

A mi el hype que más me escoció es el de Urban Sprawl sólo por el autor que tenia detrás. El del Dominion al menos lo entiendo en parte.
#656
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
11 de Septiembre de 2012, 12:39:27
A mi personalmente no me gusta nada el Dominion. Desde que lo anunciaron hasta que salió a la venta y pude probarlo, me enamoré de él por lo que prometia, y lo odié al ver lo que realmente era.

Un buen eurogame, rápido y ligerito, donde con las partidas ya predifines en función de las cartas tus propias estrategias (que por mucho que cambien las cartas siempre intentarás combinar las de siempre), sin nada de tema, con una interacción de risa, y que si el otro jugador te combina un mazo de 30 cartas te mueres de aburrimiento ya que por mucho que te intente explicar que está haciendo y como combina, te da igual lo que haga porque no puedes hacer nada mientras ¡dile a todo que sí y se te pasará antes!.

Un juego más donde tú juegas solo. Y luego me direis: ¡Pero LeBastard si tiene ataques y los paras con el MOAT, y el otro te puede putear con la bruja y...!. Sí, y me sigue dando la sensación de que juego solo, de que ni yo ni mi rival prestamos atención a lo que hace el otro, que la estrategia siempre es la misma: Combinar esos laboratorios y Festivales, a por monedas de 3, un roba cartas y a por los puntos de 8. Repetitivo. Pero claro, para eso hay un millón y medio de ampliaciones, pero ojo ¡son independientes! esto no es un odiado LCG, pero te las compras por si acaso porque acabas hasta los mismos de siemrpe las mismas estrategias y necesitas nuevas.

En fin, que odio el Dominion.

Ahora, os permito que me quemeis.  :P
#657
Novedades / Actualidad / Re: FFG presenta por fin StarWars LCG.
06 de Septiembre de 2012, 16:06:10
Pues no pinta bien, nada bien...y mira que era el primero en mi lista de 'Futuribles'.

Esto me empuja a terminar una cosa que tenia pendiente...

¡Qué la Fuerza os acompañe!
#658
Pues todavía estoy viendo algunas cosillas como puedo hacerlas, y aunque he comenzado, no sé si seguiré con este programa.

En principio estoy para hacerlo en el Neobook que usa Vbasic, aunque también puedo hacerlo con HTML5 y colgarlo directamente en una página web, como por ejemplo la oficial del juego de mesa.

Yo programar poquito, con programas sencillos. En Largartija Software yo soy el analista y diseñados, otro es el programador, y los otros dos los artistas gráficos.

Aunque he hecho algunos juegos, como el Manager Taurino, el GTANO, dejé a medias el World of Lovecraft, ... programar este 1936: Guerra Civil no sé si seré capaz de hacerlo, peropor lo menos los voy a intentar.

Otra cosa, es que si sale bien el proyecto que tenemos los de LAGARTIJA SOFTWARE, pueda convencer al equipo para programarlo en Php, pero para eso necesito a mi programador.

Un saludo.
#659
Para que no se haga larga la espera, conforme vaya haciendo cositas para el juego os las iré mostrando. Añadiendo poco a poco cartas. Empezaré por las diplomáticas que son las más sencillas de programar.

He pensado hacer estos tres tipos de partida:
- Partida rápida: donde el jugador recibe un bando al azar y 36 cartas también aleatorias.
- Partida normal: Donde el jugador elige bando y las 36 cartas que forman su mazo.
- Torneo: Donde el jugador debe pasar 3 rondas, y el mazo con el que juega lo forman 36 cartas elegidas de 50 que le salen al azar.

Ya me direis que os parece.

Me alegra mucho que haya gente interesada, esto me anima más.

Luego más adelante si necesitaré ayuda con la inteligencia artificial, porque como lo programe con mi inteligencia y mi forma de jugar, el ordenador PERDERÁ siempre.  :D

Bueno, lo dicho, que gracias por el apoyo y nos vamos viendo poco a poco los próximos dias.
#660
El año pasado cuando estaba en Zaragoza, para matar el tiempo pensé en programar algo, y se me ocurrió la idea de hacer el 1936: Guerra Civil (juego de Arturo García) para el PC.

El caso es que entre unas cosas u otras, al final hice otro juego diferente.
Hace poco Arturo se puso en contacto conmigo con la curiosidad de que había sido de aquel proyecto que se quedó en la mesa. Así que al final he decidido lanzarme he intentar programarlo.

Para ello quiero un poco de ayuda, poca cosa:

- He cogido los tableros que colgó en la BGG Jsper, espero que no le importe. Si lo desea puedo utilizar otros, o crear de 0 algunos para el juego. Espero tu aprobación compañero.

- Me he bajado el módulo Cyberboard donde están todas las cartas. Recuerdo haber jugado con él hace años. El caso es que no sé o no puedo abrirlo, y para editarlo necesito la constraseña (puesta por quien creó el módulo como es lógico). Mi intención es conseguir las cartas para hacer el juego. Y antes de que nadie se alarme, decir que tengo la parobación de Arturo García, y que poseo mi propia copia de 1936: Guerra Civil y con esas cartas no haré un print & play ni nada por el estilo, pero me da pereza escanear las cartas y recortarlas para hacer el juego de Pc, sabiendo que ya están hechas para el Cyberboard. Si alguien es tan hamable de pasarme las cartas poco a poco, o de darme la contraseña del cyberboard, o al menos decirme como poder jugar por cyberboard para poder guardarlas para el juego se lo agradecería.

Y poca cosa más, que quien quiera contribuir con testeo o cualquier cosa aquí estoy, cuantos más seamos mejor.

Un saludo.

PD: En principio y analizando las cartas, me he dado cuenta de que algunas son dificiles de programar, no obstante intentaré que al final estén todas las cartas del juego básico.