Ya puestos ¿Y la DS? No pesa y se puede coger de forma cómoda.
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#647
Manualidades / Re: Hacer figuras de plastico a partir de plastico reciclado.
23 de Julio de 2010, 17:47:38
Aviso, no usar pasta DAS de la marca Carioca para hacer clonaciones. Es perfecta para moldear pero por la testura me ha sido imposible sacarla del molde que tenia para hacer marines espaciales
#648
Reglamentos / Re: El juego español del tresillo o rocambor: un olvidado por dificil.
22 de Julio de 2010, 16:11:54
Enesta Semana Negra vendian por 50 céntimos un libro titulado "101 juegos de baraja española" y me lo compré por curiosidad.
Te trae reglamentos y variantes para montones de juegos de naipes y por lo que he visto el reglamento del Tresillo es el más amplio de todos, de hecho en la introducción del capítulo ya te advierten que esas son las reglas "básicas" si metian todas las variantes que hay en España deberian de hacer un libro esclusivo. Por lo que contaba se le consideraba el rey de los juegos de naipes pero fué apuñalado y arrojado a una cuneta por el Mus.
Te trae reglamentos y variantes para montones de juegos de naipes y por lo que he visto el reglamento del Tresillo es el más amplio de todos, de hecho en la introducción del capítulo ya te advierten que esas son las reglas "básicas" si metian todas las variantes que hay en España deberian de hacer un libro esclusivo. Por lo que contaba se le consideraba el rey de los juegos de naipes pero fué apuñalado y arrojado a una cuneta por el Mus.
#649
Juegos Gratuitos / Re: Unbridled Fury (reglamento gratuito de escaramuzas multiambiental)
21 de Julio de 2010, 21:23:29
He hablado con el autor y me ha dado la razón. Va conservar el sistema simplificado de magia y a desglosar los hechizos por efectos, con lo que pasarias a comprarlos como habilidades. O sea, como antes.
Con lo cual si quieres llevar un androide que inyecta nanocitos en los cadaveres de los enemigos para reaniamarlos y usarlos como carne de cañon ya se podria hacer.
Lo que no se es si van a aplicarlo en esta versión o en la siguiente. Espero que sea en esta última.
Por cierto, se me ha dado por crear una lista de ejercito de celtas a 750 puntos, que es lo que se considera una partida normal.
Me ha dado para crear un lider con una buena armadura y una lanza de buena calidad, dos hombres desnudos con el pelo encalado que hacen la vez de berserkers, 4 guerreros normales para hacer un muro de escudos, 3 jabalineros, y un celta tocando la trompa (musico)
En total 11 figuras. Todas ellas un tanto genericas, soldados normales y corrientes, tal solo destacan el lider, los berserkers y el músico. Por lo que he visto si te quieres montar un grupito rolero con mucha más personalidad en plan Equipo A o Comunidad del Anillo te debe de dar para hacer 4 o 5 figuras cargadas de habilidades.
Con lo cual si quieres llevar un androide que inyecta nanocitos en los cadaveres de los enemigos para reaniamarlos y usarlos como carne de cañon ya se podria hacer.
Lo que no se es si van a aplicarlo en esta versión o en la siguiente. Espero que sea en esta última.
Por cierto, se me ha dado por crear una lista de ejercito de celtas a 750 puntos, que es lo que se considera una partida normal.
Me ha dado para crear un lider con una buena armadura y una lanza de buena calidad, dos hombres desnudos con el pelo encalado que hacen la vez de berserkers, 4 guerreros normales para hacer un muro de escudos, 3 jabalineros, y un celta tocando la trompa (musico)
En total 11 figuras. Todas ellas un tanto genericas, soldados normales y corrientes, tal solo destacan el lider, los berserkers y el músico. Por lo que he visto si te quieres montar un grupito rolero con mucha más personalidad en plan Equipo A o Comunidad del Anillo te debe de dar para hacer 4 o 5 figuras cargadas de habilidades.
#650
Juegos Gratuitos / Re: Unbridled Fury (reglamento gratuito de escaramuzas multiambiental)
20 de Julio de 2010, 21:20:52
Recomendaria posponer la traducción. Yo me he imprimido la anterior versión estable y me he estado leyendo esta beta y puedo decir que hay ciertos cambios.
Por lo que veo la beta (el link que he pasado) esta mejor explicada pero en esta por ahora han quitado las reglas de vehiculos. Han metido habilidades nuevas (lo que siempre se agradece) y han modificado completamente el sistema de magia.
La magia se ha simplificado (lo que me gusta) pero ahora en vez de poder crear tus propios hechizos tienes que comprar una serie de arquetipos o escuelas (piromancia, necromancia,... etc) que vienen con unos hechizos determinados. A parte ahora un mago puede negar los hechizos de otros, lo cual es interesante.
Por ejemplo con la antigua versión se podia hacer esto:
Ahora con la nueva te tienes que comprar lo de familiar, la levitación y hacer un personaje piromántico. Lo cual te permite emular con el hechizo "lluvia de fuego" el ataque del laser orbital, pero a su vez debes de tener obligatoriamente un hechizo de "rayo de fuego" y "muro de fuego" que francamente para mi ingeniero no los quiero para nada, ademas de que incrementa notablemente el precio en puntos de la miniatura.
Por otra parte la escuela de ilusionismo (creas ejercitos fantasmas que no atacan pero hacen reaccionar al enemigo) y necromancia (creas muertos vivientes) son francamente divertidas.
Vamos, que esta ultima versión es más fantasia que genérica en ese sentido.
Yo por ahora me voy a fabricar un pequeño ejercito celta...
Por lo que veo la beta (el link que he pasado) esta mejor explicada pero en esta por ahora han quitado las reglas de vehiculos. Han metido habilidades nuevas (lo que siempre se agradece) y han modificado completamente el sistema de magia.
La magia se ha simplificado (lo que me gusta) pero ahora en vez de poder crear tus propios hechizos tienes que comprar una serie de arquetipos o escuelas (piromancia, necromancia,... etc) que vienen con unos hechizos determinados. A parte ahora un mago puede negar los hechizos de otros, lo cual es interesante.
Por ejemplo con la antigua versión se podia hacer esto:
Citar
Aunque los hechizos y las habilidades tengan un nombre orientativo puedes aprovechar sus efectos para recrear gran cantidad de situaciones, por poner un ejemplo: Tomemos un grupo de rangers de un universo postapocalíptico, uno de cuyos integrantes es un ingeniero cuyo principal cometido es observar la disposición del enemigo gracias a una serie de drones para llamar un ataque orbital.
Todo esto lo podemos emular haciendo un personaje con una alta habilidad en magia, ponerle un hechizo de daño que cubra una amplia area, una habilidad de levitación que lo que te hace es que puedes ver todo el campo de batalla (para llamar una serie de drones estacionarios que permiten ampliar su rango de visión) y un familiar que puedes invocar que tenga un atributo alto de movimiento y sea nulo en combate y disparo para emular un drone movil de reconocimiento para poder lanzar ataques en lugares ocultos para la vista del ingeniero y ya de paso si lo juntamos peana con peana se producce una descarga de datos tácticos para lanzar el ataque orbital de forma más certera.
Ahora con la nueva te tienes que comprar lo de familiar, la levitación y hacer un personaje piromántico. Lo cual te permite emular con el hechizo "lluvia de fuego" el ataque del laser orbital, pero a su vez debes de tener obligatoriamente un hechizo de "rayo de fuego" y "muro de fuego" que francamente para mi ingeniero no los quiero para nada, ademas de que incrementa notablemente el precio en puntos de la miniatura.
Por otra parte la escuela de ilusionismo (creas ejercitos fantasmas que no atacan pero hacen reaccionar al enemigo) y necromancia (creas muertos vivientes) son francamente divertidas.
Vamos, que esta ultima versión es más fantasia que genérica en ese sentido.
Yo por ahora me voy a fabricar un pequeño ejercito celta...
#651
Juegos Gratuitos / Re: Unbridled Fury (reglamento gratuito de escaramuzas multiambiental)
12 de Julio de 2010, 23:14:56
Una cosa que me ha gustado a parte de poder configurar las tropas es los puntos de mando.
Tu comandante tiene dependiendo de como lo hayas creado 1d6, 1d8 o un 1d12 ordenes que les puedes poner a tus tropas. Todas las tropas que se vean entre si se consideran un grupo, asi que si les das una sola orden de avanzar estas avanzan. Pero si se internan en un bosque o ruinas y se pierden de vista entre si tienes que empezar a gastar más ordenes.
Otra cosa curiosa es que el jugador que ha perdido la iniciativa solo puede reaccionar. Si por ejemplo tus tropas ven al enemigo debes de hacer una tirada de mando, si la superas entonces decides si avanzar contra ellos, si retirarte de forma ordenada, mantenerte o asetearlos nada más que doblen la esquina. Si fallas solo puedes retirarte o mantenerte.
Tu comandante tiene dependiendo de como lo hayas creado 1d6, 1d8 o un 1d12 ordenes que les puedes poner a tus tropas. Todas las tropas que se vean entre si se consideran un grupo, asi que si les das una sola orden de avanzar estas avanzan. Pero si se internan en un bosque o ruinas y se pierden de vista entre si tienes que empezar a gastar más ordenes.
Otra cosa curiosa es que el jugador que ha perdido la iniciativa solo puede reaccionar. Si por ejemplo tus tropas ven al enemigo debes de hacer una tirada de mando, si la superas entonces decides si avanzar contra ellos, si retirarte de forma ordenada, mantenerte o asetearlos nada más que doblen la esquina. Si fallas solo puedes retirarte o mantenerte.
#652
Juegos Gratuitos / Unbridled Fury (reglamento gratuito de escaramuzas multiambiental)
11 de Julio de 2010, 23:33:10
http://furidiongames.org/downloads/?did=7
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37160/unbridled-fury-core
CitarUNBRIDLED FURY
If you are looking for the most flexible fantasy miniatures game ever made, you have found the right place! Unbridled Fury aims to be able to represent any fantasy, science fiction, historical or science fantasy setting, scenario or combatant that you could possibly imagine.
The game is quite mature and is in its final testing stages and we aim to have the rules finalised in the next revision. There will of course be changes happening occasionally. However, Unbridled Fury 0.9.0 is very playable as it is!
If you want to get more involved, please join in on our forum discussions . The game will soon be in the final Beta stage before becoming officially ‘stable'. Stay tuned!
What's So Great About UF? Isn't it just another ‘generic' game?
Not quite. Unbridled Fury has been written to be the fastest and most realistic, yet flexible, fantasy skirmish game ever. If you don't believe me, go to the downloads page and grab a copy of the latest version. I am sure you'll agree with me after that…
Some of the Game's Finer Points:
* Unbridled Fury is completely universal. Any miniature or model that you already have or wish to purchase is useable in the game.
* Unbridled Fury is fast to play. Experienced players can finish a game easily in under an hour, depending on its size.
* Unbrided Fury recreates the confusion of skirmish warfare. Skirmishes are hardly something you can ‘control' easily once they begin, they can only be managed, and sometimes only barely! Unbridled Fury does a good job of forcing the players to try and ‘hold it together' longer than their opponent can.
* Unbridled Fury has been around since 2005. We have developed it in association with gamers worldwide who have helped shape the game with their feedback and suggestions (thanks guys!). There are few things you cannot do with the game, and those are trivial.
* We are not tied to any figure manufacturer. The game isn't designed to sell specific miniatures. Use whatever you want.
Unbridled Fury es un reglamento gratuito de escaramuzas entre bandas de miniaturas que oscila entre 1 a 40 miniaturas en mesa. Su principal baza es la gran flexivilidad que permite ya que con sus reglas pudes ambientar cualquier tipo de escenario, desde fantasia, ciencia ficción o históricos.
La creación de miniaturas es muy estilo a las de un juego de rol, ya que tienes que calibrar bastantes características como el nivel de combate cuerpo a cuerpo, su habilidad con las armas de fuego, que tipo de arma o armadura lleva, que nivel de disciplina y aguante tiene,... etc.
Tus soldados se personalizan con un amplio abanico de habilidades y efectos que hacen que puedas darles bastante personalidad e incluso te permite diseñar tus vehiculos, hechizos y armas.
Aunque los hechizos y las habilidades tengan un nombre orientativo puedes aprovechar sus efectos para recrear gran cantidad de situaciones, por poner un ejemplo: Tomemos un grupo de rangers de un universo postapocalíptico, uno de cuyos integrantes es un ingeniero cuyo principal cometido es observar la disposición del enemigo gracias a una serie de drones para llamar un ataque orbital.
Todo esto lo podemos emular haciendo un personaje con una alta habilidad en magia, ponerle un hechizo de daño que cubra una amplia area, una habilidad de levitación que lo que te hace es que puedes ver todo el campo de batalla (para llamar una serie de drones estacionarios que permiten ampliar su rango de visión) y un familiar que puedes invocar que tenga un atributo alto de movimiento y sea nulo en combate y disparo para emular un drone movil de reconocimiento para poder lanzar ataques en lugares ocultos para la vista del ingeniero y ya de paso si lo juntamos peana con peana se producce una descarga de datos tácticos para lanzar el ataque orbital de forma más certera.
Para ser uno de muchos reglamentos gratuitos tiene bastante buena pinta.
#653
Juegos rediseñados / Re: Risk: Nuclear Warfare
30 de Junio de 2010, 00:41:36
Esto me recuerda al Risko de los "Caballeros de la Mesa del Comedor" Siempre quise tener ese reglamento
#654
Juegos Gratuitos / Re: MOSQUETEROS (1 A 3 JUGADORES)
26 de Junio de 2010, 16:35:48
Ahora solo faltaria la expansión de los piratas del Caribe.
Te esta quedando genial.
Te esta quedando genial.
#655
Juegos rediseñados / Re: Neuroshima Hex!
23 de Junio de 2010, 21:56:50
He estado mirando y lo que se podria colgar en el hilo seria todo lo gratuito y rediseños.
Hay bastantes ejercitos por la red y algun rediseño del primer tablero, asi que se podria hacer un paquete con ello.
En cuanto a Babel13 acabo de descubrir que la compañia tiene distribuidas las imagenes de los ejercitos a gran calidad y de forma gratuita
Hay bastantes ejercitos por la red y algun rediseño del primer tablero, asi que se podria hacer un paquete con ello.
En cuanto a Babel13 acabo de descubrir que la compañia tiene distribuidas las imagenes de los ejercitos a gran calidad y de forma gratuita
#656
Juegos rediseñados / Re: Neuroshima Hex!
23 de Junio de 2010, 21:21:28
Buf, pues estoy intentando hacerme uno con imagenes de la BGG pero por ahora no me sale nada de calidad.
La solucion seria hacerlo con los ejercitos de lso angeles de Charly y los Simpsom pero como que no.
Por ahora me haré le ejercito de "la maquina del juicio final" el cual si es legal.
La solucion seria hacerlo con los ejercitos de lso angeles de Charly y los Simpsom pero como que no.
Por ahora me haré le ejercito de "la maquina del juicio final" el cual si es legal.
#657
Juegos rediseñados / Re: Neuroshima Hex!
21 de Junio de 2010, 18:06:43
Bueno, terminado mi rediseño. Ahora el Neuroshima entra en una caja tipo condottiere.
#658
Juegos Gratuitos / Re: MOSQUETEROS (1 A 3 JUGADORES)
21 de Junio de 2010, 14:58:17
¿El tablero son cuatro folios?
#659
Juegos rediseñados / Re: Neuroshima Hex!
20 de Junio de 2010, 22:54:25Cita de: ELDIEGO2020 en 20 de Junio de 2010, 18:09:50
no me dio oportunidad de descargarlo.. ke mala suerte la mia
sera ke lo pondras mas adelante?
No lo pienso volver a subir a la web ya que el juego va a ser publicado en español.
La única solución que se me ocurre seria hacer un rediseño (no espereis nada por mi parte) por ejemplo coger las cuatro razas del juego y cambiarlas por las del universo de Fallout.
Gorgo - supermutantes
Moloch - Enclave
Hegemonia - Hermandad del Acero.
Outpost - Esclavistas
Solo por poner un ejemplo.
U otra solución seria hacer un paquete con todo el material no oficial del Neuroshima.
Tendria las reglas, el tablero, counters de daño rediseñados y todos los ejercitos no ofciales del juego (mephisto, apalaches, zombis, ... etc)
#660
Manualidades / Re: Alfombrillas de ratón como material P&P
19 de Junio de 2010, 15:59:23
Exacto, he usado papel pegatina. Una vez descubierto no he podido dejar de usarlo.
Cuando se agoten las alfombrillas tambien he visto que se podria usar los manteles de plástico de Disney
o las tiras de tela gruesa antideslizante (lo más parecido a las alfombrillas) Son duros y ademas tienen el grosor de un counter de eurogame medio.
Cuando se agoten las alfombrillas tambien he visto que se podria usar los manteles de plástico de Disney
o las tiras de tela gruesa antideslizante (lo más parecido a las alfombrillas) Son duros y ademas tienen el grosor de un counter de eurogame medio.
.. ke mala suerte la mia