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Mensajes - Caixaa

#646
Cita de: Nubio en 09 de Julio de 2019, 09:48:23
Ya, claro que no pueden ser iguales, pero es que la mayoría son tan tristes que no merece la pena molestarse en bajar la carta, y ojo no me parecería mal si el juego me diera algún otro motivo para centrarme en una estrategia u otra, que es el "pero" que para mi tiene el juego y ojala no se lo viera porque tanto la colocación de trabajadores como el "puzzle" me encantan

Pero como tienes la acción gratis de bajar la carta cuando usas los 4 vikingos, siempre merece la pena bajar, por poco que te aporte
#647
Cita de: Nubio en 09 de Julio de 2019, 09:32:22
Yo después de haberle dado 5 o 6 partidas tiene algo que no acaba de engancharme, creo que es por los oficios y la poca influencia que tienen la mayoría (por lo menos en nuestras partidas). Para mi una de las mejores cosas de agrícola y de las cosas que más me gustan en los euros es tener mi habilidad especial que me permite o me ayuda a construir un determinado engine, en general me gustan los euros en los que tu maquinaria y tus opciones van creciendo a lo largo de la partida, sin embargo en el Banquete los oficios parecen muy débiles cuando no te dan una ventaja puntual y ya está, y no hay más formas de conseguir ganancias acumulativas ( de generar una cadena de producción) salvo contando los barcos quizás salvo así al final tengo la sensación de que estoy haciendo las mismas acciones en la ronda 6 que en la 1 sin ninguna progresión salvo el tener más muchachos. La sensación que me acaban dando las partidas es de grindeo monótono de losetas sin un motivo claro para ir a por unas en lugar de por otras.

Es que aunque sean ambos de Uwe, son diferentes juegos. En Agricola tienes sólo 7 oficios de los cuales como mucho bajarás 2-3 en toda la partida. En el banquete es mucho más fácil conseguir cartas y bajarlas, por tanto no pueden tener la misma incidencia que en Agricola
#648
Cita de: halbert82 en 05 de Julio de 2019, 11:12:20
Mis impresiones muy iniciales después de leer el reglamento (bastante mal explicado, por cierto) y de ver el how to play.

Por lo que he deducido de las reglas, este juego es un euro puro de gestión de recursos con alguna mecánica de interacción (algo forzadas, a mi entender). Para que los euros puros sean interesantes, tienen que darte una sensación de "no llegar", de que no puedas hacer todo lo que quieras/necesites y que debas medir muy bien que haces en cada una de tus acciones. Si no es así, queda un juego "soso", donde tampoco importa demasiado que acción hagas o dejes de hacer, ya que siempre vas a llegar a donde querías o, lo que es peor, no te quede nada interesante que hacer aún no habiendo terminado la ronda/turno/partida.

El hecho de que siempre puedas hacer tu acción independientemente de si la loseta de acción está ocupada o no creo que le quita algo de tensión al juego y puede dar esa sensación de decisiones superfluas. Mientras tengas trabajadores siempre puedes ir a hacer la acción, no hay esa tensión de querer hacer varias cosas y tener que esperar a que el resto de jugadores haga su jugada para ver si aún está libre la acción que necesitas. Luego el juego te penaliza con un combate donde puedes perder la acción "adicional" del trabajador, pero me queda por ver si esto es suficiente penalización o no.

La diferencia entre las unidades me parece poca y algo redundante. Debido al tamaño del tablero, el dragón y el hechicero podrán colocarse más o menos en los mismos espacios. Como el dragón es mucho mejor en combate, me da la sensación que siempre preferirás pillarlo antes que al mago (no provoca una decisión difícil). La habilidad del guerrero, por otro lado, es muy circunstancial y sólo se aplica en el turno posterior a haber reagrupado tus unidades. En la mayoría de ocasiones, la "sensación" de colocar a un tipo de trabajador o a otro va a ser exactamente la misma. Como contrapartida, cada raza tiene dos unidades con un poder especial, habrá que ver si es suficiente como para compensar lo anterior.

Todas las losetas de elemento tienen el mismo tipo de acción: dar recursos. Me hubiera parecido mas interesante tener algo más de variabilidad en el tipo de acciones disponibles. Las losetas de "ruina" son las que tienen el resto de acciones, pero me sigue pareciendo poca variabilidad, al final solo tienes 6/7/8 acciones distintas (las de las losetas de "ruina" más coger recursos del tipo que sean). De hecho, por lo que he podido ver en el video, las acciones de "reagrupamiento" son variaciones de las acciones del tablero, poca variabilidad otra vez. Cuando llegas al final de un track, te dan un orbe, que a su vez puedes usarlo para... conseguir más recursos! Para gestionar recursos y transformarlos me juego un Le Havre, que está orientado a ello y no se desvía tanto de su objetivo.

La puntuación me parece un poco "desconectada" del tema y de la mecánica principal del juego (la colocación de trabajadores en el tablero). Excepto por el tipo de loseta en que construyes los "dwellings", no hay ninguna puntuación que dependa de como te has posicionado en el tablero o como este está construido. Me falta alguna mecánica de mayorías o adyacencias para darle más peso a la colocación de los trabajadores.

En resumen, me ha dado la sensación de ser un euro de gestión de recursos más o menos simplón que han adornado con muchos componentes, losetas, meeples y demás, pero el "corazón" del juego no deja de ser lo de siempre: acumular recursos de los cinco tipos diferentes para subir en varios tracks, que al final de la partida te darán unos puntos según unos multiplicadores (dwellings). Si me presentan un juego con monstruos, hechiceros, guerreros y demás, yo espero algo más "temático", no la enésima variación de un euro de gestión de recursos simplificado. Para mi, el juego tiene tanto tema como el The Colonists...

#649
Un poco repetitivo este mensaje ya que ya se ha hablado en otro hilo sobre esto... ganas de salir?
#650
Cita de: Celacanto en 03 de Julio de 2019, 14:55:38
Cita de: Caixaa en 03 de Julio de 2019, 13:47:24
Cita de: Ghanaka en 03 de Julio de 2019, 11:03:27
Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos

Pues si son listos harán como Devir... es decir, si se vende bien el base publicarán expansiones, y si no se vende bien obviamente no las publicarán... que las editoriales son empresas para ganar dinero, no ONGs, parece que algunos no se den cuenta.


Otra cosa es que no se sepa expresar y nos quedemos con el titular simplificado "Devir no saca expansiones por que son el mal"

Supongo que nos quedamos con ese titular porque es lo que voy leyendo desde hace tiempo en las redes sociales (eso y otras cosas que no tienen que ver con el tópico)
#651
Cita de: Ghanaka en 03 de Julio de 2019, 11:03:27
Ok, genial, es importante porque me gustaria tenerlas y no mezclar idiomas, que no nos hagan un Devir con algunos juegos vamos

Pues si son listos harán como Devir... es decir, si se vende bien el base publicarán expansiones, y si no se vende bien obviamente no las publicarán... que las editoriales son empresas para ganar dinero, no ONGs, parece que algunos no se den cuenta.
#652
Me llama mucho, pero tengo que ver que tal funciona el automa para modo solitario...


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#653
Enlaces / Re:El Solitario Games (Mi página)
19 de Junio de 2019, 10:01:28
Gracias Ananda! A visitarla voy!


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#654
Cita de: Delan en 13 de Junio de 2019, 15:49:26
Y ahora abren tienda física también en barcelona. Están que lo petan!

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dónde?
#655
Cita de: Delan en 12 de Junio de 2019, 23:22:53
Cita de: Caixaa en 12 de Junio de 2019, 23:00:44
Precioso joven padawan! A ver si me animo yo...


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Si lo pintas así hasta yo me animo a probado. [emoji23] Muy chulo

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Ahora ya me has dado una razón más para pintarlo! Welcome to the eurogames Mr Delan!!! [emoji1787]


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#656
Precioso joven padawan! A ver si me animo yo...


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#657
Viendo las imágenes pienso en un juego tipo Dixit, pero obviamente no para niños... hay alguna imagen que a mi hija pequeña le daría miedo
#658
Terramara - N/C - 150
#659
Cita de: raiderovicent en 11 de Junio de 2019, 22:09:43
Este ha pasado desapercibido, no se por que, pero es un Dungeon crawler cooperativo con una mecánica de rondel de acciones que lo hace diferente al resto de juegos. Y encima me lo he encontrado a un precio muy bueno.




Mmmm... ya nos contarás que tal!


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#660
Aun no he visto ninguna "estrategia ganadora", aunque coger las fichas moradas para activar bonificaciones y poder poner cartas es muy importante.

A mi es un juego que me gusta mucho, no me da pereza jugarlo nunca, lo cual dice mucho del juego. Hay otros buenos juegos que no los sacamos a mesa porque aunque sean buenos "da pereza". Este cuando se propone en el grupo, se juega.