Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vmarti81

#646
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 18:44:09
Cita de: Deinos en 12 de Junio de 2008, 12:48:34
Básicamente, las cartas se juegan en la fase de estrategia, como eventos o como puntos de operaciones. Luego hay algunas cartas específicas (las que tienen el título en un recuadro marrón) que puedes jugarlas como respuestas a situaciones concretas: en una batalla, ante un movimiento concreto de tu oponente, etc. Eso tendrás que verlo en cada carta.

La fase estratégica se juega así:

Jugador A: Juega una carta y hace lo que toque, el evento o las operaciones.
Jugador B: Juega una carta y blablabla
Jugador A: Idem
Jugador B: Idem

En un momento específico, puede, alguno de los jugadores, jugar una de esas cartas marrones... eso significa que en los últimos turnos, tendrá menos cartas para jugar, y que puede que el otro jugador haga varias rondas seguidas.
Vale hasta aqui entiendo, pero que haces con una de esas cartas marrones, la muestras, dices que la has jugado y la resguardas, la juegas y posteriormente se aplica el efecto?
Gracias y espero no abusar con las preguntas.
#647
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Junio de 2008, 12:44:58
Estoy intentando poner en sobre la mesa mi primera partida, y no me queda demasiado claro el concepto de las cartas de estrategia. Realmente, en las reglas especifica que se deben jugar todas en la fase de estrategia, pero algunas pueden tambien jugarse en otras fases ¿Que hacer?. El reglamento remarca que debes quedarte sin cartas en la mano al fin de la fase y que al jugar una de estas debes jugar DOS!! ???.
A ver si alguien puede ayudarme.
#648
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
06 de Junio de 2008, 10:52:18
Cita de: sgt-pinback en 05 de Junio de 2008, 23:01:39
creo que es mi caso también, dicen que somos inteligentes, inteligentes seriamos de no haber elegido estudiar eso, yo creo que no lo volveria a hacer.
A Moody no le vemos, sí a Reynolds (siempre para decir : a altos números de Reynolds, a altos), pero a Moody no, de hecho pensaba que te referías a Raymond Moody por lo del túnel y la luz al final del túnel, jeje, qué coincidencia más curiosa. Vemos mec. de fluidos, la aerodinámica del perfil, el ala y el avión, la helice, helicopteros y poco mas, en tuberias no nos metemos (de momento), de ver tuberias con una le daria algún que otro golpazo a más de un profesor de merde!!!


chauuuu

<<<pinback>>>.

Ing. Quimico. De tuberias hasta en la sopa, lo malo es que las dibujamos, no las tenemos, y las del laboratorio estan bien sujetas a la pared, si no si que le caeria algun azote a algun profesor.Reynolds, pues imaginate, cada puñetero problema a calcular si el regimen es turbulento, laminar o de transicion, otro fiel compañero de estudios....
Estoy contigo, si lo se me dedico a la historia, mas llevadera y mucho mas divertida...
aunque eso si, dentro de la dificultad que entrañan las ingenierias, creo que no te envidio.Lo tuyo es duro de verdad....alguna minima  nocion tengo
#649
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
05 de Junio de 2008, 21:54:35
Cita de: sgt-pinback en 05 de Junio de 2008, 21:19:21
Bueno me voy con mis colegas Prandtl, Pistolessi y Kutta que en ná tengo exámen, qué nombres más chulos verdad!!!!.
es lo que tenemos los ingenieros, que vivimos del cuento media vida para acabar la carrera y luego dicen que somos inteligentes ;D, mi caso al menos y el de algun otro conocido.
Que tal te llevas con Moody, yo tengo pesadillas con su diagrama.
#650
Gracias, tomo nota.Pueden ustedes proseguir, no era mi intencion interferir.
#651
Bien supongo en tonces que podresis hacerme un favor, despues de haber leido el hilo, puedo considerarme un eurogamer avanzado, pues sinceramente he jugado a una barbaridad de estos juegos, y siempre estoy despierto para incorporar nuevo material a la coleccion del grupo de juego, la actualizo mensualmente sin reparar en gastos. Provengo del rol, del magic, y del warhammer. Es decir, creo qu la experiencia no es corta y si ahora, tras incluir el España 1936 en la coleccion,  el grupo pretende saltar al mundo de los wargames, cual es el inicio. Por desconocimiento ando un tanto perdido y le he echado un vistazo bastante interesado a Hannibal: Rome vs. Carthage. Creo que sera nuestra primera incursion en un wargame al uso.¿Pero que hay mas alla?¿Que puedo continuar comprando para redirigir el grupo a los wargames?. No todo puede ser tan sencillo si los jugadores habituales no destacan por su formacion mas alla de los eurogames y el rol. no creo temer unas reglas mas complejas, mi miedo esta dirigido mas hacia el idoma, aunque creo que existen reglas traducidas para muchos juegos. El tema del coleccionismo, tampoco entra en mis planes, he visto wargames con miles de ampliaciones, o eso parecian porque desconozco el mundillo. Me gustaria que alguien me recomendara una serie de titulos con los que pudiera iniciarme.
#652
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
26 de Mayo de 2008, 14:26:11
Mea culpa acv, bueno, no mia, sino de un jugador novato que nos hizo creer lo que no era y nadie supo encuadrar la vista en la ficha dibujada en la carta.
Pero bueno abierta linea inecesaria, de ello me arrepiento y pido disculpas, me gustaria darle algo de utilidad.Si no te importa sigo el orden que utilizamos en las combates y me corrobaras si es el correcto, pues aunque creo que si, no estoy seguro al cien por cien.

1. El atacante elige ficha con la que atacar y objetivo, ademas apoya con tanques, aviones y el general si corresponde.
2. El defensor decide si apoyar su ficha atacada con avion o tanque y utilizar el bono dl general(una vez por combate) si asi lo desea.
3.La prioridad vuelve al atacante, y este anuncia si quiere o no quiere jugar carta como apoyo bocaabajo.
4.Vuelve al defensor, y en funcion de lo realizado por el atacante decide si jugar carta o no. Ambas se muestran a la vez.
¿Correcto?
Otar duda, sin abusar. Llevo siete partidas, jugadas todas ellas con los nacionales, en total siete victorias. ¿Soy muy bueno o es mas dificil obtener la victoria con el bando republicano?En cierto modo creo que estos ultimops deberian ser mas consevadores, el tiempo no les benefica, pero si resisten hasta el final ganan.
Bueno, por mi que pierdan siempre claro esta. Tengo que girar la vista cada vez que veo una hoz y un.... :-X ;)
#653
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
06 de Mayo de 2008, 22:03:20
no tengo scaner, pero esta noche te lo miro y mañana te doy la referencia, tiene toda la pinta de ser un error de impresion...no se muy bien como funciona este tema. Te aseguro que la carta nos ha tenido retenidos unos minutos pensando que hacer. ???
#654
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
06 de Mayo de 2008, 12:38:26
En el primero de los mazos, cronologicamente hablando, del bando republicano, encuentro una carta que permite colocar en el tablero una ficha de anarquista, el valor de tal ficha segun la carta es de 3, pero evidentemente tal ficha no existe.Al mirar los bonos que otorga la carta al ser usada como apoyo, veo que se mueve en el registro de +1 y -1, lo que corresponderia a una ficha de valor 2. Donde se encuentra el error?Realmente se utiliza para colocar un anarquista de valor 2, como se juega en mi grupo?
#655
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
05 de Mayo de 2008, 18:51:56
Dando un giro al tema, dados del memoir se pueden encontrar ahi tambien?.
Tendarn que esperar las expansiones de treinta cartas, me pillo el radar y me han quitado un par de puntos de Kar..uy del carnet de conducir y la multa debe ser sufrgada con el dinero que tenia previsto para Seven Scions and company...con las ganas que le tenia yo a los bichos plateados
#656
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
05 de Mayo de 2008, 12:41:21
Cita de: The Vic en 05 de Mayo de 2008, 12:37:23
Cita de: Ricardo en 05 de Mayo de 2008, 11:44:37
Anaskela, Periprocto y yo jugamos el otro d?a al Seven Scions y tardamos "s?lo" 3 horas :D (eso s?, usamos dos juegos de dados ;))
Pues proporcionalmente lo mismo que nosotros :P ?ramos seis y dos no hab?an jugado nunca.
Donde vas con seis al runebound ?3-4 players y a correr no hagas caso alo que diga la caja.
#657
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
05 de Mayo de 2008, 12:34:12
Cita de: Ricardo en 05 de Mayo de 2008, 11:44:37
Anaskela, Periprocto y yo jugamos el otro d?a al Seven Scions y tardamos "s?lo" 3 horas :D (eso s?, usamos dos juegos de dados ;))
Hombre yo creo que  de eso se trata basicamente de economizar el tiempo, intentar solapar parte de los turnos de los players si no se molestan, jugar con mas dados, no recrearse en las batallas, no da mas de cuatro horas largas segun la variante, por mi experiencia hablo
#658
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
04 de Mayo de 2008, 22:14:18
La verdad es que cuando conoces las cartas, no te recreas tanto mirandolas, es como si jugaras de manera mas automatica.Mala suerte Miru, se ha perdido la linea de Culte of Rune del xolo, y la verdad, ahi habia algunos comentarios y datos interesantes :'(
#659
Estrategias / RE: ESCORPION ROJO EN RUNEBOUND
04 de Mayo de 2008, 21:14:41
Cita de: Alastor en 04 de Mayo de 2008, 16:30:33
Anoche jugu? por primera vez a la expansi?n de la isla, y despu?s de 8 horas (incluida una pausa para cenar) tuvimos que abandonar la partida porque ya era tard?simo, y eso que solo ?ramos dos. ?Ten?is alguna sugerencia para acortar los tiempos? Jugamos sin Class Decks, y con personajes del juego b?sico.
Probablemente se trataba del tipico alargamiento de horario en una sesion de juego nuevo. La verdad es que para tres o cuatro jugadores, la partida no tendria porque alargarse mas de unas 4 horas, algo mas, segun dicen la mayoria de los jugadores si usas class deck, yo opino, que con estas puedes acerlerar el final si combas con cartas para enfrentarte al ultimo reto. De todas formas, hay mejores personajes que los del juego basico, o al menos que se desarrollen antes.
Puedes aplicar las siguientes reglas, algunas opcionales y otras caseras, que por norma general dan algo de fluidez:
1. K.O leves, es decir, perder las joyas conseguidas y el dinero al fallecer, pero no perder objeto.
2. Curar las heridas en los poblados al modo de quitar fatigas, es decir, por una moneda resetear todos los corazones, ya sea de aliados o del personaje.
3.Si entras en un poblado y vas a jugar tu fase de mercado, preguntar al siguiente jugador si pretende entar en poblado tambien, si no lo hace, puede jugar su turno mientras tu comercias.
4. No muy recomendable, pero ayuda a reducir tiempo, es el impedir el combate entre heroes, estos se procuden muy de tanto en tanto pero suelen durar bastante mas que un combate normal.
5.tampoco recomendable, reducir el mercado, dejando objetos que realmente sean utiles y aliados de calidad.
6. Que el jugador de tu derecha controle tu combate mientras el de la izquierda empieza su turno.
7.Utilizar la variante del Doom track, personalmente no la recomiendo.
8.Reducir levemente el coste de los objetos del mercado.
9. Adquirir fichas de experiencia con menos joyas.
10. Calcular bien los movimientos y no arriesgar demasiado en los desafios, es decir vale mas la pena quedarse un turno cerca de un joya verde porque no llegas, que entrar en una amarilla si todavia no estas preparado.
En definitiva yo creo, que aunque al principio parezca bastante espeso, en lo de subida de niveles de personaje se refiere, a partir de las dor horas, se puede haber adquirido 4 o 5 fichas de experiencia, que bien gestionadas con la habilidad del personaje, el da?o que realice y lo objetos que hayas comprado, disparan ya la partida, subiendo de nivel con mucha facilidad y en unas cuatro horas estar en condiciones de entrar en la isla.Incluso, cuando el mejor peronaje se hace el remolon y tiene capacidad para arriesgar un viaje a la susodicha isla, los personajes que le siguen en la carrera intentan arriesgar entrando antes de hora, pongamos tres horas largas.
Si aplicas los puntos 1,2,3 y 6, lo que solemos hacer en nuestro grupo, se puede arriesgar cuando tienes poco dinero y acabas de recoger ficha de experiencia, con lo cual no tienes joyas (usualmente).Un K.O. en esta circunstancia no supondria una gran catastrofe.
#660
Estrategias / RE: FURIA DE DRACULA
26 de Abril de 2008, 22:56:36
regalarle turnos a Dracula, aunque este juegue de manera agresiva, nunca sera temeraria si es bueno, es regalarle la partida, con suficiente sangre y cuatro o cinco puntos de victoria, ya solo le queda torear un rato a los cazadores para vencer.
Tengo que a?adir, que mi queridisimo primo xolo, no es un dracula agresivo, sino mas bien temerario :-*.Las derrotas cosechadas lo demuestran, aunque ultimamente ya va aprendiendo algo y va ganando, eso si la gestion de eventos suya es muy buena...Siempre ser mejor dracula que el ;D